Dungeon & Fighter

커뮤니티

[남런처] 황도군 이등병 런처의 모든 것 (데이터/스크롤 압박 주의) - 24/05/16 수정 완료 (45)

  • PerfectMind 힐더
  • (등록 : 2023.08.02 00:46) 수정 : 2024.05.17 00:24 295,994

0. 시작 전에

이 글은 초보 / 복귀 런처 유저 또는 정보를 필요로 하는 분들을 위한 가이드 글입니다.

 

이미

안개신에게 총구를 겨누시는 분들,

바칼 선생님의 역사 수업을 듣는 분들이나

초월체들과 회랑에서 즐거운 시간을 보내시는 분들은 시간 들여 탐독하실 필요는 없습니다.

 

허나 조금이라도 알아가시는 것이 있다면 기쁘게 생각합니다.

 

다만, 초보분들을 위한 설명 / 세팅이다 보니 내용에서

(특히 추천 아이템 쪽에서)

공감이 어려우시거나 이해가 안되는 내용이 있으실 겁니다.

 

댓글로 물어 봐 주시거나 건의해주시면 되겠습니다.

단, 이유 없이 선을 넘는 비방에는 반응하지 않겠습니다.

 


+아스라한: 무의 장막 패치로

스킬 공격력 증가(전체 증가)->최종 데미지

피해 증가->공격력 증가

로 통일 되었습니다.



기존에 작성해둔 내용을 전부 수정하기엔 양이 방대하고, 예전에 던파를 즐기시던 분들에게는 용어가 생소할 수 있기에 구 용어로 통일하도록 하겠습니다.



1. 런처란?

 

남자 거너(남런처 글이니 남런처 위주로 서술합니다. 대부분은 여런처와도 동일하나 상급기들은 운용법이 매우 다르니 참고 바랍니다.)의 상급전직 중 하나로,

긴 사정거리로 수 많은 적들을 침묵시키는 원거리 투사입니다. 네 쉽게 말해 원딜이예요.

 

기본적으로 무기는 핸드캐넌을 착용합니다. 다른 무기는 현재 메리트가 하나도 없으니 무시하셔도 무방합니다. 

방어구는 01/11패치로 모든 재질들이 통일이 되어 더 이상 재질 신경을 쓸 필요 없습니다.

 

주요 스탯은

물리 공격력

속성강화 (///)입니다.

 

※속성강화는 어느 것을 택하나요?

 

예전의 던전앤파이터는 무기로 직접 가격하는 스킬에는 무기속성이 붙고 그 외에는 고유속성으로 고정이 되어있었습니다.

 

런처는 화약과 화염계열의 화속성, 광학병기의 명속성, 그리고 단순 에너지와 물리타격형 무속성이 있으며 이는 지금도 유지 중입니다.

따라서 예전부터 화속성 런처들이 대부분 주를 이뤘고 명속성 런처들도 드물지만 심심찮게 볼 수 있었지요.

 

허나 이후 무기속성이 모든 공격에 따라오게 패치가 되었고,

95/100레벨 시즌당시에 대부분의 적의 속성저항이 통일되어 차이가 없게 되어 속성강화에 강제라는 것은 없습니다.

이번 시즌은 반대로 적마다 속성저항이 조금씩 차이나게 되었으나 그 수치가 압도적이지는 않습니다.

 

그렇기에 어떤 속성이던 본인의 취향에 따라 원하는 속성 하나로 투자하시어 플레이하시면 됩니다.

 

다만 앞서서 런처의 속성 공격에 어느 것이 있는지 짚어서 넘어가시면

나중에 어떤 던전의 어떤 기믹이 나오더라도 유연하게 대처 하실 수 있기에 서술 해드립니다.

(Ex (구) 레쉬폰의 멜트나이트 시체 태우기)

 

화속성: 화염방사기/슈타이어/화염강타/스팅어/그레네이드/스팅어SW(이하 특팅어)/MSC/버스터 빔 마지막 폭발/MLDRS-95/오비탈

명속성: 레이저/양자 폭탄/새틀라이트 빔/플라즈마/버스터 빔 다단히트구간

무속성: 게틀링 건/바베~큐/캐넌볼/익스트루더/사이즈믹 웨이브(이하 시추기)

 

추가로 화속성 명속성은 35제 패시브 듀얼트리거로 속성 강화 보정이 가능하며 이는 스킬 탭에서 후술하겠습니다.


2. 아바타옵션은 어느 걸?

대부분의 유저들이 본격적으로 게임에 투자를 시작할 때 아바타부터 구매를 합니다.

허나 아무 옵션이나 맞추게 된다면 캐릭터에 도움은 하나도 안되는 진짜 멋 내기 템으로 밖에 사용이 안 됩니다.

작지만 아주 중요한 아바타 옵션들을 짚고 넘어갑니다.

 

머리/모자 - 캐스팅 속도/정신력 (엠블렘: )

 

목가슴/얼굴 - 공격속도(추천)

(엠블렘: 공격속도/공격속도 & 이동속도 듀얼/ 옐로우 힘(이벤트 한정으로 풀립니다) )

 

상의(버프) - 미라클 비전 (플래티넘 엠블렘: 미라클 비전)

{필수 스위칭 장비입니다. 하단에 버프 강화에서 다시 설명합니다.}
상의(딜링) - 중화기 마스터리(필수) (플래티넘 엠블렘: 중화기 마스터리)

(엠블렘: 힘+물리 크리티컬 듀얼(추천)/힘+@ 듀얼/물리 크리티컬)

 

하의(버프) - 상관없음 (플래티넘 엠블렘: 미라클 비전{필수 스위칭 장비입니다.}

하의(딜링) - HP Max / MP Max (플래티넘 엠블렘: 중화기 마스터리)

(엠블렘: 힘+물리 크리티컬 듀얼(추천)/힘+@ 듀얼/물리 크리티컬)

 

허리 - 화(추천)/수/명/암 속성 저항 (엠블렘: 이동속도/공격속도 & 이동속도 듀얼)

신발 - (추천)/이동속도 (엠블렘: 이동속도/공격속도 & 이동속도 듀얼)

 

무기 - 일반 등급/레어 등급 모두 (엠블렘: 힘 or 크리티컬)

레어등급의 경우 본인의 취향에 맞는 스킬을 골라서 강화하시면 됩니다. 

 

아바타와 엠블렘은 본인의 재화의 상황과 본인 캐릭터의 스펙 상황을 고려하여 맞춰 주시면 됩니다.

일부 옵션은 추천 드리기는 했으나 꼭 정답은 아닙니다.

 

3. 칭호/크리쳐/오라 선택

수정일 23년 9월 25일 기준으로 최종 칭호 옵션과 최종 크리쳐만 공지해드립니다.


칭호: 18% 피해증가

칭호 이름: 진 각성을 이룬 자(플래티넘 존재)/소년의 기억을 담은 자(플래티넘 존재)/페스타의 추억(플래티넘 칭호 취급)/세리아의 풍성한 선물 Ver.2(세라샵 구매/플래티넘 없음)

플래티넘 칭호의 경우 지정된 레벨 별로 해당 스킬 공격력이 증가하니 본인 스타일에 맞춰서 구비하시면 됩니다. (30제 +15%, 40/45/60/70/75/80 각 +10%)

단 플래티넘 칭호는 비쌉니다 주의.

  

크리쳐: 힘100, 공/이/캐속 +2%, 크리티컬 3%, 피해증가 +25%, 속성 강화 +30, 2차 각성패시브 +1

크리쳐 이름: SD 에를리히, SD 슈므, SD 야가미 이오리, SD 시라누이 마이

만약 해당 크리쳐가 부담이면, 다정한 세리아 Ver.2 (피해증가 +19%/세라샵 판매) 크리쳐를 쓰셔도 무방합니다.


오라: 공격력 50, 힘 100, 속성강화 40, 피해증가 +6%

오라 이름: 삼신기의 불꽃


4. 기본 운영법

스킬 설명에 앞서 런처라는 캐릭터의 운영법을 소개해드립니다.

처음에 말했듯 기본적으로는 원거리 투사 캐릭이니 만큼 원거리에서 딜을 넣는게 런처의 역할입니다.

 

근접에서 전투를 수행하는 캐릭터들과는 다르게 거리를 두고 공격하며 그를 보조하는 패시브 스킬(1차 각성 패시브 서치아이)을 통해 화면 밖에서도 공격이 가능합니다.

 

허나 상급기들은 생각보다 사거리가 길지 않고 파티플레이시엔 버퍼의 케어에서 벗어나게 될 확률이 높으니 너무 멀리 이동하시면 오히려 곤란합니다.

또한 너무 가까이에 달라붙으면 공격자체가 아예 맞지 않거나 강제로 적을 밀어내는 일이 허다하니 적정 사거리를 지켜 주시기 바랍니다.

적을 밀어내면 근접딜러들이 화냅니다...

 

확실한 건 스스로 거리를 재 보며 딜링을 연습 하는 것이 베스트 이긴 합니다만,

 

이 정도의 거리면 모든 스킬을 문제없이 사용하실 수 있습니다. (스팅어 최소 사거리가 이정도입니다.)

 

다만 원거리에서 공격하고 중갑 방어구를 배정받은 캐릭터이기에

고유한 방어 스킬/탈출 스킬이 전무하며, 기본 기술들에는 슈퍼아머가 없기에

항상 적의 공격을 염두하고 플레이하시기 바랍니다.

 

5. 버프 강화 (미라클 비전)

미라클 비전은 레벨 30의 액티브 스킬로 기본 10Lv 마스터시 35%의 스킬 공격력을 가지고 있습니다.

 

하지만 이를 충분히 강화하면 높은 수치의 액티브 스킬로 바뀌니 반드시 챙겨 주시기 바랍니다.

기본으로 Max Lv인 Lv20만 챙기시면 55%이며

 

각종방법으로 얻는 심연의 편린 장비를 전부 모으셔서

아래 사진같이 가시면 95%입니다. (무기s, 뒤틀린 착용)

(해당사진은 여런처입니다만 남런처도 옵션은 완전히 일치하기에 이미지만 인용하겠습니다.)

 

폭풍이 부른 성 및 균열의 단편으로 사는 상자

경매장

105제 던전 에서 낮은 확률로 드랍되는

짙은 심연의 편린을 착용하시면 최대 100%입니다.

 

본인이 균열된 차원의 장비(크로니클/단종)가 있고, 주사위 신화라는 아이템을 가지고 있다면

이렇게 저처럼 편법으로 하셔도 됩니다.

 

주요 아이템은 이렇습니다.

 

공통 사항

 

칭호: Lv30 +1 옵션이 있는 칭호 (미라클 비전 마법부여 or 미라클 비전(남) 마법부여 +1 or +2)

아바타: 위에 아바타에서도 서술했던 레압 상하의 + 플래티넘 엠블렘 총 2개 

크리쳐: 미라클 비전 +1 or Lv30 스킬 +1

 

이렇게 4부위는 어떤 장비던 공통으로 챙겨 주시는 것이 좋습니다.

 

우선 89~95%의 편린장비 세팅을 소개해드립니다.

 

무기 - 심연의 편린 핸드캐넌 : 미라클 비전(남) / 심연의 편린 핸드캐넌S : 미라클 비전(남)

방어구/악세서리 - 심연의 편린(부위명) : 미라클 비전(남)

특수장비 - 침식된 심연의 (부위명) (+3Lv) / 왜곡된 심연의 (부위명) (+2Lv, +1.5%p) / 뒤틀린 심연의 (부위명) (+1Lv, 3%p)

 

칭호 아바타 크리쳐를 최소한으로 맞추고 편린 기본 무기에 침식 세트로 20Lv을 맞추시면 89%

칭호 아바타 크리쳐를 최대한으로 맞추고 편린S에 뒤틀린 세트로 맞추시면 95%입니다.

 

짙은 심연 세트는 기본적으로 뒤틀린 특수장비를 베이스로 삼습니다. 다른 기본 템을 다 맞추시고 고려하시는 걸 권합니다.

(기본적으로  비쌉니다)

 

6. 스킬트리

제 개인스킬트리는 이렇습니다.

2023/07/27 tp 개선으로 인한 사진 갱신

모든 스킬 트리에 정답은 없습니다.

모든 판단은 키우시는 여러분이 스스로 판단하는 것이며 저는 각 스킬의 특징과 추천도만 기재해드립니다.

 

기본기의 경우 필요한 스킬만 언급하며 나머지 필요 없는 사항은 기재하지 않겠습니다.

 

6-1. 남거너 공용기술

 

6-1-1) 퀵 스탠딩 (Lv1, 추천도 ☆ 필수)

쓰러졌을 때, 빠르게 일어나며 무적자세를 취하는 기술입니다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 무적이며 무적 최대시간은 스킬 레벨을 따라갑니다. 긴급 회피나 패턴 파훼용으로 사용합니다.

단순히 나는 안 맞고 안 써도 되겠지 라고 하시는 게 아니라 정식 패턴 파훼 법 중에 퀵 스탠딩이 있을 정도로 아주 중요한 스킬입니다.

던파 해보신 분 들 중에 작정하고 안 찍는 분은 저는 본 적 없습니다.

 

6-1-2) 도약 (Lv10, 추천도 ☆ 1/5)

하늘을 높게 뛰어오릅니다. 핸드캐넌이라는 무기의 특성상 점프공격을 통한 비행이 중요하게 여겨지며 점프로 피하는 패턴도 있는 만큼 1개정도는 찍으시는 걸 권장합니다.

 

6-1-3) 크리티컬 히트 (Lv20, 추천도  크리율 100미만 ☆ 필수, 크리율 100이상 ☆ 0/5)

공격이 크리티컬로 적용됩니다. 데미지 배율 1.5배 적용이기에 크리티컬이 터지면 좋으며, 던파는 크리티컬 100%를 맞추기 쉬운 만큼 크리티컬을 100%으로 맞추고 시작하시는 것이 런처, 아니 모든 딜러의 소양입니다. 옆에 있는 백 어택은 상시로 보는 옵션이 아니기에 무시하셔도 좋습니다.

 

6-1-4) 백스텝 강화 (Lv10, 추천도 ☆ 3/5)

무적기와 회피기가 아예 없는 런처가 적들의 맹공에서 살아남으려면 슈퍼아머가 필요합니다.

허나 공격기술에 일시적으로 달리는 슈퍼아머 말고는 없기 때문에 아이템에서 슈퍼아머 효과를 받는게 아니라면 회피하기 어렵습니다.

또한 캐릭 자체가 선딜/후딜이 꽤 있는 편이기 때문에 스킬을 사용중이라 강한 공격을 벗어나기 어려울 때가 많습니다.

 

이럴 때 강화백스텝으로 무적효과를 받고 회피하시면 됩니다. 무적시간 약 1초 정도라 무리없이 회피가 가능합니다.

 

6-1-5) 패스티스트 건 (Lv25, 스킬 훔치기 퀘스트 조건 때문에 실제로 Lv50, 추천도 ☆ 3/5)

본래 레인저의 패시브 스킬로 평타 공격 시 총을 빠르게 뽑아 사격하게 되며, 평타 공격력이 증가합니다.

물론 이 효과 때문에 투자하라는 것은 아닙니다.

 

고유효과 공격속도 3%가 있기에 추천 드리는 것입니다. 런처가 공격속도를 크게 타는 캐릭터는 아니지만 던파에서 속도는 언제나 다다익선이기에 1레벨정도는 찍어두시는 걸 권장합니다.

 

6-1-6) 공중사격 (Lv15, 추천도 ☆ 2/5) (추천레벨 1,4,9)

공중에서 여러 번 사격합니다. 주무기 핸드캐넌은 기본 사격수가 단 1회이기에 공중체공이 매우 짧습니다. 따라서 공중사격을 사용하여 체공시간을 늘려 강한 패턴을 회피 할 수 있습니다.

1레벨 +1발/4레벨 +2발/9레벨 +3발입니다.

 

6-2) 기본 중화기 기술 (무색 큐브 조각 미소모)

 

6-2-1) 게틀링 건 (Lv5, 추천도 ☆ 1/5)

 

(기본)전방에 초당 15발, 2초동안 30발을 발사합니다.

 

(인터록 새틀라이트 습득 시)

진 각성 완료시 전방에 위성이 15발을 사격하는 스킬로 변경되어 채널링이 압도적으로 짧아집니다.

허나 태생이 레벨 5짜리 스킬이라 위력이 약하고 위성사격 범위가 매우 좁기에 현재는 선호되지 않습니다.

 

6-2-2) 바베~큐 (Lv10, 추천도 저렙구간 ☆ 5/5, 1차 각성 이후 ☆ 1/5)

런처가 가지고 있는 두개의 무적 기술입니다.(각성 스킬 제외) 저레벨에서는 아주 강력한 데미지를 뽐냅니다.

런처가 상향하기 전에는 간판기술 레이저 라이플보다 표기딜이 더 높았습니다.

그만큼 위력적으로는 무식한 딜을 보여주나

타격잡기(슈퍼아머 잡기 불가) 그리고 Tp를 찍어서 일반잡기(잡기불가 적은 못 잡음) 판정으로 바뀌어도

최근의 몬스터들은 대부분 잡기 불가 판정이기에 현재로서는 잘 사용하지 않습니다.

 

6-2-3)화염방사기(Lv15, 추천도 ☆ 1/5)

화염방사기로 공격하며 이동이 가능합니다.

허나 범위도 미묘하고 데미지도 약하며, 붙잡고 있는 시간이 너무 길기에 사용하지 않습니다.

 

6-2-4) 캐넌볼(Lv20, 추천도 던전 ☆ -5/5, 결투장 ☆ 5/5)

예로부터 꾸준히 상향을 받아온 스킬입니다. 쿨타임이 짧아 자주 사용하기에는 좋습니다.

허나 여전히 데미지 라고는 눈 씻고 찾아봐도 찾을 수 없으며

원거리 투사라는 런처의 이미지와 다르게 사거리가 짧은 편이기에

예로부터 꾸준히 버림을 받아온 스킬입니다.

 

허나 결투장에서는 넓은 범위와 괜찮은 딜로 런처 최고의 스킬이라는 평을 받습니다.

 

6-2-5) 슈타이어(Lv20, 추천도 ☆ 1/5)
 

폭발이 일어나는 탄을 발사합니다. 약간의 유도성능이 있습니다.

 

(인터록 새틀라이트 습득시)

진 각성 완료시 관통하는 레일 건을 발사합니다.

폭발 데미지가 탄 데미지에 전부 통합되며 전방에 흩어진 적들을 y축방향(위아래)으로 모아서 데미지를 가합니다.

일반 던전에서는 적을 모아주는 효과로 자주 사용하나 결국 데미지는 밀리는 스킬이라 선택을 자주 받지는 못합니다.

 

저격총에 로망이 있으신 분은 사용하셔도 좋습니다.

 

6-2-6) 레이저 라이플/충전 레이저 라이플 (각 Lv25, 추천도 ☆ 5/5)

런처 최고의 기본기 입니다. 그 옛날엔 사거리가 무려 무한대였으며 지금도 레이저가 못 맞출 만한 길이의 맵은 없습니다.

데미지 역시 현재 기본기 기술 중에서는 제일 쓸만합니다.

예나 지금이나 남런처에게 로망으로 남아있는 스킬이며 대부분 마스터합니다.

 

6-2-7) 화염 강타 (Lv30, 추천도 ☆ 2/5)

화염을 길게 발사합니다. 화염방사기처럼 이동도 되지만 사거리가 훨씬 길기에 비교하기가 실례라고 부를 수준입니다.

데미지는 일부 무큐기보다 더 강한 스킬로 풀히트만 꽂으면 기본기 중 최강입니다.

허나 채널링이 2.5초간 있으며 슈퍼아머가 없어서 피격에 취약하며 적이 순간이동이나 회피를 해버리면 심히 곤란해지는 스킬이라 현재 우선 순위는 밀리는 편입니다.

 

6-2-8) 그레네이드 런처 (Lv35, 추천도 ☆ 5/5)

(탈리스만: 디 오버워크)

 (기본)

 

 (중화기 개조 습득 시)

 

던파의 35레벨 스킬 중 거의 유일하게 무색 큐브 조각을 사용하지 않습니다.

직선으로 유탄발사기를 발사합니다. 중간에 c를 눌러 중단할 수 있습니다.

2차 각성 이후에는 폭발범위가 아주 넓어지기에 일반 던전을 정복하는데 도움이 됩니다.

2023/07/27패치로 tp습득레벨이 1(실효율2)->5가 되어 데미지가 강력해졌습니다.

 

6-3) 중급기/상급기 (무색 큐브 조각 사용, 통칭 무큐기)

런처의 모든 무큐기는 슈퍼아머가 존재합니다.

 

6-3-1) 스팅어 (Lv35, 추천도 ☆ 4/5) (큐브 소모량:1개)

고각으로 탄을 발사하여 0.1~0.5초간 비행 후 탄이 분리되어 폭격하는 구조입니다. 이 시간은 키다운으로 조절이 가능합니다.

전방 사격이 아니다 보니 폭격 범위가 엄청 넓지는 않습니다. 데미지는 준수하지만 익숙하지 않으면 맞추기 어렵습니다.

 

6-3-2) 양자 폭탄 (Lv40, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:1개)

(탈리스만: 콜 더 퀸텀 스톰)

조준점을 조준하여 미사일을 떨어뜨립니다. 직격 데미지와 폭발 데미지는 약 1:3비율로 미사일 직격 데미지를 놓치면 많이 약해집니다.

본인 위치에서 넓은 범위를 조준할 수 있으며 쿨타임이 짧기에 상당히 애용되는 스킬입니다.

후술할 탈리스만도 성능이 매우 뛰어나기에 많은 사랑을 받습니다.

 

조준점은 캐스팅 속도가 높을수록 빠르게 움직입니다.(그래서 아바타 추천이 머리/모자에서 캐스트속도)

2023/07/27 패치로 조준 점은 공격속도에 영향을 받습니다. 

 

6-3-3) 익스트루더 (Lv45, 추천도 ☆ 4.5/5) (큐브 소모량:2개)

(탈리스만: 더 서클 아웃버스트)

에너지를 충전하여 적을 끌어모아 발사하여 끌고가서 폭발합니다. 적을 끌고 갈 때에 파티원의 위치에 주의해주세요

탄이 이동하는 거리는 그렇게 길지 않지만 폭발범위가 상당하여 어느정도 넓은 범위를 커버할 수 있습니다.

예전에 비해 선딜이 많이 줄었다고는 하나 여전히 충전과 선딜이 존재하므로 유의하시기 바랍니다.

 

6-3-4) 플라즈마 부스터 (Lv60, 추천도 ☆ 1/5) (큐브 소모량:1개)

(탈리스만: 애드 온 레이저)

플라즈마를 발사하여 적을 홀딩합니다.

홀딩시간은 2초 고정이며 발사시간이 약 2.5초 정도인 관계로 계속 누르고 있다면 최대 4초까지 홀딩을 기대할 수 있습니다.

대부분은 톡샷으로 1회 홀딩으로써 사용하는 경우가 많습니다.

데미지가 그렇게 좋은 수준은 아니며 채널링 시간도 있는 관계로 화염강타와 비슷한 느낌으로 인식하시면 좋습니다.

따라서 유저들이 선호하는 스킬은 아닙니다.

 

6-3-5) 스팅어 SW(이하 특팅어) (Lv70, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:2개)

(탈리스만: 스커드 익스플로전)

적 4개체, 네임드나 보스가 있다면 해당 개체만 추적하여 폭발하는 스팅어입니다.

추적폭발이기는 하나 그 범위에 모든 적을 전부 타격합니다. 즉 한 맵에 보스가 여럿이거나 일반 적 상대면 적이 겹쳐 있을 수록 유리합니다.

데미지가 매우 강력하나 스팅어처럼 체공시간 조절을 키다운으로 해야 하며, 쿨타임이 무려 50초나 되기에 그 점은 조심해서 플레이하시기 바랍니다.

 

6-3-6) 사이즈믹 웨이브(이하 시추기) (Lv75, 추천도 ☆ 5/5) (큐브 소모량:3개)

(탈리스만: 어스퀘이크 크러쉬)

위치를 조준하여 지진파 발생기를 투하하여 공격합니다.

지진파 6회 발생동안 타격마다 압도적인 흡입력으로 적을 끌어 모아 공격하며 기절을 부여합니다.

일반적인 적들은 빠져나가는 것이 불가능하며 데미지 또한 강력하여 계속 사랑받는 스킬입니다.

 

6-3-7) MSC-7 (Lv80, 추천도 ☆ 4.5/5) (큐브 소모량:3개)

(탈리스만: 에어 버스트-7)

강력한 로켓을 발사해 폭파합니다. 미사일 직격 데미지와 폭발 데미지 비율은 1:9 입니다. 미사일에 맞지 않으면 찜찜합니다.

근접한 적들은 일정사거리까지 기본적으로 밀려나며 폭발 범위 또한 상당하기에 매우 좋습니다.

다만 데미지가 풀차지 익스트루더 급이라 생각보다 강력하지는 않으며 미사일을 직격해야 온전한 성능이 나오기에 위치조절이 필요합니다. 쿨타임도 익스트루더와 완벽히 같기에 두 스킬을 같이 운용하시면 편합니다.

 

6-3-8) MLDRS-95 (Lv95 진 각성 이후 습득이라 사실상 Lv100, 추천도 ☆ 5/5)

(큐브 소모량:7개) 

다련장 로켓포를 발사하고 대형 로켓으로 마무리 합니다.

다련장 포격시 적을 밀어내는 판정이 있으며 근접한 상대는 런처가 공격하기 적당한 위치까지 밀려납니다.

다만 이 때문에 적이 밀려나면서 파티원이 딜을 못 할 수도 있으니 주의해주세요

데미지 또한 95제에 걸맞게 강력한 모습을 보이지만 그 만큼 쿨타임 역시 매우 길기에 사용에 주의하시기 바랍니다.(60초)

 

6-4) 각성기 (무색 큐브 조각 소모)

런처의 모든 각성기는 무적 효과가 존재합니다.

 

진 각성기는 연동 시스템이 존재합니다. (전 캐릭 공통)

연동 시스템이란 진 각성기를 다른 각성기 하나와 연결하여 사용하게 되는데 (마을에서 설정 가능)

이때 연결된 각성기는 다음과 같은 매커니즘으로 진각성기와 같이 사용이 불가능합니다.

 

진 각성기 사용시->진 각성기와 연동된 각성기의 쿨타임이 동시에 시작됩니다.

연동 각성기 사용시->연동 각성기는 쿨타임이 시작되고 해당시간 동안 진각성기는 완전히 비활성화됩니다. 쿨타임이 차면 발동 가능합니다.

 

 

6-4-1) 새틀라이트 빔(Lv50) (큐브 소모량:5개)

하늘에서 위성 포격을 가합니다. 포격지점을 선정하는 동안 무적효과가 있습니다.

키다운을 하는 동안 조준점을 좀더 오래 움직일 수 있습니다.

적이 이동하더라도 꽤 빠른 속도로 적을 추적하기에 왠만큼 빠른 적이 아니라면 풀 히트하기에 쉽습니다.

한 번 조준한 이후로는 런처는 자유행동이 가능하고, 버스터 빔에 비해 데미지가 많이 밀리지 않기에 채용도가 높습니다.

 

6-4-2) 버스터 빔 (Lv85) (큐브 소모량:10개)

적을 레이저로 밀어내고(데미지X) 10히트의 강력한 레이저를 발포한 뒤 폭발시킵니다. 레이저:폭발 데미지 비율은 4:6입니다

이때 레이저 사격때도 레이저 중심으로 적을 끌어모으는 판정이 있습니다.

 

던파의 2차각성기들 중에 열 손가락안에 든다 자부할 정도로 매우 강력한 스킬이나, 범위가 전방에 치우쳐져 있어 끌어모으는 판정이 있음에도 풀히트가 종종 안되곤 합니다. 특히 요즘 적들은 순간이동으로 도망가거나 끌어 모으는 판정을 무시하거나 하는 경우가 많아 많은 런처분들이 고통받고 있습니다. 따라서 상황에 맞추어 연동을 바꿔가며 사용하시면 좋습니다.

 

6-4-3) 오비탈 디재스터 (Lv100) (큐브 소모량:15개)

진 각성기들은 대체로 시야에 보이는 전 맵에 공격판정이 들어갑니다. 데미지는 단일 스킬로 세 손가락안에 꼽을 수 있을정도로 강력합니다.

런처의 진각성기는 시전시간이 꽤 길기에 발동타이밍을 잘 보고 발동 해야 합니다.

상술한 연동시스템을 잘 정독하셔서 상황에 맞는 각성기를 연동하고 사용하시기 바랍니다.

 

6-5) 패시브/버프

 

6-5-1) 버프(미라클 비전) (Lv 30)

상단에 스위칭에서 설명을 마쳤습니다. 생략합니다.

 

6-5-2) 뽑아치기 (Lv5, 추천도 ☆ 0/5)

게틀링 건(진 각성전)/화염방사기/슈타이어/레이저/화염강타/그레네이드/스팅어/플라즈마/특팅어/MSC/MLDRS

상기된 화기를 꺼낼 때에 직접 타격판정이 추가됩니다. 이 타격판정은 적을 밀어냅니다.

허나 뽑을 때에 타격공격 특유의 역경직이 적용되기에 가뜩이나 긴 선딜이 더 길어지게 되며

정상적인 상황이라면 뽑아치기를 쓸일이 없는 거리에서 딜을 할 것입니다.

당장에선 메리트가 없습니다.

 

6-5-3) 중화기 다루기

각성기를 제외한 모든 중화기 공격 스킬 레벨이 +1이 됩니다. 개꿀

 

6-5-4) 중화기 마스터리 (Lv15)

핸드캐넌 평타 뽑는속도 증가

중화기 마나 소모량 감소

핸드캐넌 착용시 물리공격력증가 (+1%)

중화기 스킬공력력증가 (+2%)

막강한 옵션들로 구성된 패시브입니다. 런처가 핸드캐넌말고 다른 무기를 찾지 않는 이유이기도 합니다.

그래서 아바타에서 언급했듯 상의옵션과 엠블렘 모두 중화기 마스터리만 생각하시면 됩니다.

 

6-5-5) 오버부스트 팩 (Lv25)

던파 내 모든 전직 패시브 효율 균형을 위해 추가된 패시브입니다 레벨효율이 좋지 않은 편이니 관심은 중화기 마스터리에게만 온전히 주시면 됩니다.

 

6-5-6) 듀얼트리거 (Lv35)

화속성 강화와 명속성 강화 수치를 보정 시켜주는 패시브 입니다.

낮은 쪽을 높은 쪽에 맞춰주는 시스템이며 항시 제일 마지막에 적용됩니다.

 

일례로, 화속/명속이 60/90이면 90/90으로 보정이됩니다.

해당상황에서 화속강 20이 붙게되면

화/명 60/90->듀얼트리거->90/90->화속강20->110/90->듀얼트리거110/110이 아니고

화/명 60/90->화속강20->80/90->듀얼트리거90/90으로 적용됩니다.

 

즉 양쪽 동시에 투자하거나 한쪽에 올인하시면 됩니다.

지금은 어떤 속성이던 무기속성을 따라가는 경우가 많으니 안 찍으셔도 무방합니다.

 

6-5-7) 스펙트럴 서치아이 (Lv48, 1차각성 조건 때문에 실제로 Lv50)


멀리 있는 적의 이름 태그를 띄워주며 적의 회피율을 대폭 낮춥니다.

이로 인해 우리와 우리 파티원은 스턱이란 것을 볼 일이 없습니다.

또한 크리티컬 확률을 높게 추가해주기에 남런처는 크리티컬 확률에 고통받지 않습니다.

 

6-5-8) 중화기 개조 (Lv75)

게틀링 건 포신이 커지고(어차피 진각성하면 못 봅니다...)

레이저에 회오리 이펙트가 추가되며

그레네이드 폭발이 매우 커집니다.(위에 이미 올려뒀습니다.)

 

6-5-9) 인터록 새틀라이트 (Lv95, 진각성 조건 때문에 실제로 Lv100)

게틀링 건과 슈타이어의 성능이 대폭 바뀝니다.

 

 

7.탈리스만과 룬

런처의 탈리스만은 7종류가 있으며 탈리스만 착용시에 성능이 크게 바뀌는 경우가 많습니다.

탈리스만의 영상은 인 게임 백과사전에서 찾아보실 수 있습니다.

 

현재 제가 착용한 탈리스만과 룬입니다.

근원 캐넌 사용 시랑 결전 캐넌 사용 시로 구분해 뒀습니다.

 

7-1) 그레네이드->디 오버워크 (추천도 ☆ 4/5)

 

데미지 상승률 약 28%

1초에 3발을 발사하던 그레네이드가 1초에 6발을 발사합니다.

가뜩이나 중화기 개조때문에 커진 범위가 더더욱 아득 해집니다.

2023/07/27패치로 기본성능이 많이 올라와서 작정하고 세팅한다면 권장해볼만 한 탈리스만압니다.


7-2) 양자 폭탄->콜 더 퀸텀 스톰 (추천도 ☆ 5/5)


데미지 상승률 약 36%

미사일 폭발이 1:3으로 적용 받던 양자가 광역 폭발 다단히트로 변경됩니다.

따라서 미사일을 적중 시켜야 하는 스트레스도 없고 범위 또한 더욱 넓어지기에 더더욱 탐이나지요.

거기에 데미지 상승률도 런처 탈리스만 중 가장 높습니다. 사용하실 의사가 있다면 최우선으로 구비하시기 바랍니다.


7-3) 익스트루더->더 서클 아웃버스트 (추천도 ☆ 3/5)


데미지 상승률 약 27.7%

데미지 상승률이 저조하여 생각보다 세지는 않습니다. 원본 익스트루더가 압도적인 스킬도 아니고요.

허나 이 녀석의 진가는 즉시충전(무충전)입니다.

본디 못해도 0.5초간 키다운을 통해 충전을 해야 하는 익스트루더를 즉발기로 바꿔주고 범위 또한 넓어집니다. 그래서 한 번 착용하신 분들은 보통 빼기 껄끄러워 하십니다.


7-4) 플라즈마->애드 온 레이저 (추천도 ☆ 1/5)


데미지 상승률 25% 쿨타임 감소율 12%

런처의 유이한 쿨타임 감소 탈리스만 입니다. 허나 원본이 플라즈마 부스터이고 이를 개선하는 탈리스만은 아닙니다.


타격된 적을 위아래로 긁어 모읍니다. 허나 이로 인해 이동이 불가합니다. 채널링이 감소하기는 하나 여전히 1초이상을 타격해야 하여 편의성이 매우 모자란 탈리스만 중 하나입니다.

작정하고 플라즈마를 쓰시는 분이면 챙기는 것이 좋지만 매력적인 선택지는 아닙니다.

 

7-5) 특팅어->스커드 익스플로전 (추천도 ☆ 4/5)

 

데미지 상승률 -34%, 2스택화 (2회 사용시 데미지 +32%)

2023/07/27 패치로 탈리스만 옵션이 조정되었습니다. 

여러 타겟을 조준하던 미사일이 단일 적만 추적하여 넓게 타격합니다(보스-네임드-일반 순서). 본래 한번 사용하는 스킬을 강화하는 탈리스만에서 2회 사용으로 데미지가 분산되어 유동성 있는 사용이 가능합니다. 다만 쿨타임 감소/회복을 많이 확보하신 분들은 적응 하는 데에 시간이 좀 더 걸릴 것 입니다.

 

7-6) 시추기->어스퀘이크 크러쉬 (추천도 ☆ 4/5)

데미지 상승률 약 33%

기존의 낙하->낙하 충격파->지지대설치->지진파 6회->폭파의 긴 과정을

지진파 1회->폭파로 간소화 시킵니다.

적 몰이 기능은 첫 낙하와 지진파 1회에만 존재하며 크기 증가도 있기에 엄청 넓은 범위를 볼 수 있습니다.

유일한 단점은 과정이 간소화 되었음에도 공격 시간은 오래 걸린다는 점입니다. 첫 낙하부터 지진파까지 약 0.1초 정도 시간이 소요되며 최종 폭파까지는 그리 시간 차가 많이 나는 편은 아닙니다.

허나 그 짧은 시간이라도 단축을 해야 하는게 런처이기에 해당 탈리스만 역시 채용율이 매우 높습니다.

 

7-7) MSC-7->에어 버스트-7 (추천도 ☆ 3.5/5)

 

데미지 상승률 약 33% 쿨타임 감소율 12%

전방 사격이 고각 사격으로 바뀝니다. 대신 범위가 맵 절반 이상 급 정신나간 범위를 자랑합니다.

직격 / 폭파 이중 구조도 폭파 하나로만 통합되기에 엄청 쾌적한 것을 다시 한번 느끼실 수 있습니다. 단점은 원본의 MSC가 대미지가 높은 편이 아니라는 게 유일한 단점이었으나

2023/07/27 패치로 쿨타임감소 12%를 받았습니다. 본래 스킬이 매우 높은 편은 아니었으나 준수한 쿨타임 감소 효과를 보고 채용할 수 있습니다. 

 

7-8) 룬 설명

룬에는 정답이 없습니다. 심지어 여태 설명한 스킬들과 탈리스만 설명보다 더욱 자유롭습니다.

스킬의 쿨타임을 조정하여 두개 스킬을 동시에 쓰거나

하나의 스킬에 모든 룬을 투자하여 극한의 컨셉을 진행하거나

적당히 섞어서 다 효율을 챙기거나

이것은 모두 키우는 분의 마음입니다.

 

대신 적어도 현재 가지고 계신 탈리스만의 슬롯은 맞춰 주셔야 탈리스만이 제 성능을 발휘하니 조심하시기 바랍니다.

 

룬의 종류는 이렇습니다.

 

테라코타: 데미지 1/2/3/4%증가

서클 메이지: 데미지 -1/2/3/4%감소 쿨타임 -3/4/6/7%감소

수호자들: 쿨타임 -2/3/4/5%감소

고대의 도서관: 스킬 별 특색 옵션 3/4/5/6%증가 (대부분 크기)

세컨드 팩트: 데미지 2/3/5/6%증가 쿨타임 +1/2/3/4%증가


8.마법부여

 

초반에도 언급했듯, 런처의 핵심 스탯은

물리 공격력

속성강화 (///) 

이렇게 입니다.

 

따라서 마법부여도 해당내용에 맞춰서 올리시면 되며, 

여기서는 어느 부위에 어느 스탯을 붙이는지 가이드를 잡아드릴 것입니다.

 

EX로 표기되는 마법부여들은 레이드 등 최고난도 컨텐츠를 통해서만 얻는 경우가 많고

그로 인해 매우 비쌉니다. 경매장에서 구비하신다면 주의 바랍니다.

획득 장소 언급이 없는 카드는 일반던전이나 상급던전 카드첩, 일일 보상 등에서 얻을 수 있습니다.


8-0) 골든 베릴 구매



상급 던전 앞의 상점에서 골든 베릴로 구매가 가능합니다.

 


추천해 드리는 옵션은 이렇습니다.


아래의 마법부여는 현재 대부분의 플레이어들이 사용하는 마법부여입니다.

 

8-1) 무기 (속성 강화)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(추방자의 산맥)

 

무기(Ex) 


(바칼 레이드 경매 전용) 멸절의 폭룡왕 바칼 (현재 극마부)


(안개신 레이드 경매 전용) 기억과 안개의 신, 무 (현재 극마부)


 

 

8-2. 상의/하의 (물리공격력 +힘)


 

(빼앗긴 땅, 이스핀즈 / 레기온 재료 교환) 화룡 애쉬코어 

상의 전용


(균형의 중재자/트리 오브 서펜트/솔리다리스(상급)) 1대대 대장 무적자 유진 (현재 상의 극마부)

하의 전용


(어둑섬 레기온) 불신위괴 라르고 (현재 하의 극마부)


8-3-1) 어깨/벨트/신발 (힘 & 물리크리티컬)

->크리 5/10%마부도 존재하나 남런처는 크리티컬이 높기에 언급하지 않겠습니다

 

 

 

(기계 혁명: 개전 / 바칼 레이드)

  

8-3-2. 어깨(Ex) (스킬 공격력 증가)

 

8-3-2-1) 옵션 수치 1%


(기계 혁명 - 극복의 무용담 교환)

 

 

 

8-3-2-2) 옵션 수치 2% (현재 극마부)


(오즈마 레이드) 검은 공포의 아스타로스


(바칼 레이드 경매 전용) 사라 웨인


8-3-3. 벨트(Ex) (스킬 공격력 증가)


 

(대마법사의 차원회랑 - 극복의 무용담 교환) 1% 


(기계 혁명 : 개전 / 바칼레이드 / 레이드 재료 교환) 사무치는 냉룡 스카사 (현재 극마부, 2%)


8-3-4. 신발 (이동속도 또는 힘 또는 크리티컬)


(기계 혁명 : 바칼 레이드) 

 

(대마법사의 차원회랑 / 레기온 재료 교환) 대마법사 마이어


 신발(Ex) (스킬 공격력 증가)

 

(균형의 중재자/안개고원/투영된 어둑섬) 요기를 머금은 요무무


8-4. 악세서리 (속성강화) 


(빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 극복의 무용담 교환) 

 






8-2) 속성강화 35/33 (현재 목걸이 극마부)


 

 

 

 

 


 


 

팔찌(Ex) (스킬 공격력 증가)

 

 (아스라한: 안개신 레이드) 불길한 사벨리 (현재 극마부)


반지(Ex) (스킬 공격력 증가)


 (아스라한: 무의 장막,안개신 레이드) 불길한 사벨리 (현재 극마부)

 

8-5. 보조장비

8-5-1) 물리공격력


 

(오즈마 레이드)

 

(대마법사의 차원회랑 - 극복의 무용담 교환)

 

8-5-2) 피해증가 3% / 모든 속성 강화 12 (현재 극마부)


(단진상점(1회)  + 이 달의 아이템) 시브의 보주

 

(바칼 레이드 경매 전용) 아홉 꼬리 블로나

 

8-6. 마법석: 모든 속성 강화

 

(오즈마 레이드 경매 전용) 

 

 

(빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 극복의 무용담 교환)

(기계 혁명: 개전 / 바칼 레이드 / 레이드 재료 교환) 광룡 히스마



(균형의 중재자/흰 구름 계곡(상급)) 큰 어른 루톤 (현재 극마부)

 

8-7. 귀걸이

 

8-7-1)(모든 스탯 150)


(추방자의 산맥)

 

(마계 대전) 

 

 

8-7-2. 귀걸이(Ex) 모든 스탯 & 모든 속성

 

8-7-2-1) 옵션 수치 50/11

(기계 혁명 - 극복의 무용담 교환)

(바칼 레이드요룡 님파

 

8-7-2-2) 옵션 수치 70 / 15  (현재 극마부)

 

(바칼 레이드 경매전용) 불의 숨결을 내는자



(아스라한: 안개신 레이드) 무의식의 테르미누스



9. 초보 장비 추천


9-1) 무기 

8-1-1)

올스킬 스킬 공격력 63.9%, 각성기 제외 올스킬 lv +1옵션으로 현재로서는 제일 무난한 평가를 받고 있는 무기입니다. 해당 무기 옵션에 화속성 저항이 있기 때문에 아바타에서도 화속성 저항을 추천한 것 입니다.

 

9-1-2)

스킬 공격력 50%에 레이저 라이플 공격력 20%와 3스톡화 , 스팅어는 공격력15% 증가하며 레이저를 맞은 적을 추적합니다.

스팅어 추적 효과가 얼마나 좋은지 감이 잘 오지 않으실 수 있는데

 

사거리가 대략 이 정도에 유도력도 완벽해서 무적 아니면 반드시 맞는다 보시면 됩니다. 


9-1-3) 


선계 업데이트로 신규 추가된 무기로
올 스킬 2레벨이라는 파격적인 효과를 부여해주며 이 쪽은 각성기 또한 예외는 아닙니다.

다만 반대로 다른 무기에 비해 낮은 스킬 공격력 증가량(35%)을 가지고 출시되어 기존 무기들의 입지를 위협할 수 있진 않습니다.

단, 각성기 세팅을 할 경우에는 각성기의 강력한 레벨링 효율/각성기 공격력 30% 증가/각성기 쿨타임 20% 감소로 인해 모든 걸 파괴할 각성기들을 사용할 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

주의 사항으로는 이런 막강한 각성기 효과만 보려고 스위칭하는 경우를 방지하고자 무기를 장착 해제(타 무기 교체 또한 마찬가지)하는 순간 강력한 마나 번 효과가 일어나니 각성기 세팅이 아닌 유저들은 눈길을 줄 이유가 없습니다.


9-1-4) 

기계혁명에서 얻을 수 있는 거룡 무기중 하나입니다. 일반적인 파밍 루트로는 얻을 수 없습니다.

스킬 공격력 67.4%에 큐브조각을 사용하는 스킬 사용시 범위증가 효과를 얻으며, 이게 3중첩이 되는경우 모든 속성 강화 30과 공격/이동 속도 20% 증가를 얻을 수 있습니다.

현재 범위 증가 세팅 조합이 나왔기에 그의 메인 부위로 작동하게 되며

오브젝트 데미지 20%증가 옵션도 붙어 나와서 후술할 오브젝트 딜링 조합에도 좋은 선택지가 되었습니다.


9-1-5)  


기계 혁명에서 얻을 수 있는 거룡 무기중 하나입니다. 일반적인 파밍 루트로는 얻을 수 없습니다.

스킬 공격력 70.5%에 상태이상 내성 20%까지 올라가게 되어 관련 옵션 조건부를 채우기 매우 용이집니다. 상태이상 부여가 현재 전혀 필요가 없다시피하고, 자가 회복역시 특정 아이템을 착용하지 않으면 발동하지 않기 때문에 현재로서는 위상이 많이 내려왔습니다.


9-1-6) 

기계혁명에서 얻을 수 있는 거룡 무기중 하나입니다. 일반적인 파밍 루트로는 얻을 수 없습니다.

압도적인 쿨타임 회복수치 40%를 무기 하나에서 얻을 수 있는 대신 스킬 공격력 증가가 살짝 낮습니다(55%).

무력화 상태가 되지 않으면 걸리지 않는 빙결 상태에 대해 해당 커스텀 옵션을 사용할 수 있게 옵션을 바꿔주며 (단 15%대신 5%적용) 빙결을 지속적으로 걸 수 있게 됩니다.

이는 빙결로만 보면 큰 의미가 없어 보이나, 후술 할 얼녹(화상/빙결)세팅을 사용하시는 데 큰 도움이 될것입니다. 

해당 장비 역시 지속 빙결을 통한 무력화게이지 감소와 쿨타임 벌이용 스위칭 방지를 위해 무기를 장착 해제(타 무기 교체 또한 마찬가지)하는 순간 강력한 마나 번 효과가 일어납니다


여담으로 전술한 내딛은 자의 무기와 같이 스위칭 하는 경우 마나 번도 중첩이 됩니다. 물론 정상적인 상황에서 볼일은 없습니다.

 


9-1-7) 안개신 무기

안개신 무기는

아스라한: 무의 장막 하드모드 / 아스라한: 안개신 레이드를 클리어하여(선행퀘 포함 하드모드 6회~10회 OR 레이드 6회)

기존 무기를 업그레이드를 하여 얻을 수 있는 무기입니다.

대부분 해당 컨텐츠 까지 즐기시는 경우에는 이 공략글이 필요없겠으나 간단하게 소개만 하고 넘어가도록 하겠습니다.


9-1-7-1) 


스킬 공격력이 가장 높은 장비입니다. 딜적으로는 가장 강하나 오브젝트를 제외하고는 추가적인 유틸리티가 없습니다.


9-1-7-2)

위의 냉룡 무기를 계승한 장비입니다. 스킬 공격력이 낮은 편이나 냉룡 무기에서 봤던 쿨타임 회복옵션을 41~71%까지 확보할 수 있습니다.

본인의 장비 조합에 따라 더 강한 성능을 낼 수도 있습니다.


8-1-7-3)

위의 내딛은 자 무기를 계승한 장비입니다. 스킬 공격력이 낮은 편이나 강력한 각성기 옵션을 위시한 세팅으로 최강의 한 방 딜을 만들 수 있습니다.

여담으로 냉룡,내딛은 자 무기와 함께 마나번이 있으며 여기서도 중첩이 됩니다.


9-1-7-4)

위의 광룡 무기를 일부 계승한 장비입니다. 화무기 다음가는 공격력을 보이며, 25%의 높은속도로 쾌적함을 느낄 수 있습니다. 광룡무기와는 다르게 범위옵션은 확보 할 수 없습니다.


9-1-7-5)

시너지 옵션을 메인으로 가져오는 장비입니다. 대부분 해당무기는 버퍼가 챙기는 경우가 많아 중첩이 되지 않기에 딜러들은 채용할 일이 없습니다. 솔로플레이도 화무기가 더 강합니다.


9-1-7-6)

위의 결전 무기를 계승한 장비입니다. 결전의 장점과 단점을 그대로 공유하며 부가적으로 속도나 속성강화를 업그레이드(성단복원)로 얻을 수 있습니다.

현재 결전무기가 사양세인 만큼 추천드리기는 어렵습니다.


9-2) 고정 에픽 장비

현재 신발/팔찌를 제외하고는 대부분 거쳐가는 성능의 장비로 바뀌었습니다. 따라서 계속 사용할 수 있는 장비만 언급하고 나머지는 넘어가도록 하겠습니다.


9-2-1) 신발

9-2-1-1)

쿨타임 감소를 15%나 주는 상당히 좋은 신발입니다.

각각 피해증가/스킬공격력 9%/모든 속성 저항15 OR 스킬공격력11%/MP MAX/MP회복을 장점으로 가지고 있습니다.

 

9-2-1-2)

높은 속도와 스킬공격력 17%를 얻습니다. 패널티없이 강력한 장비입니다.

 

9-2-1-3)

스킬 공격력 16%, 피해증가,상시 슈퍼아머를 얻습니다. 데미지도 높은편이며 슈퍼아머가 상당히 좋은 유틸리티로 작동합니다.


 

9-2-1-4)

스킬공격력 증가 9%와 피해증가와 1~25레벨 스킬들이 전부 +2를 얻습니다.

이에 해당되는 중요스킬은 중화기 마스터리/오버부스트 팩/레이저 라이플과 충전 레이저 라이플이며 이로 인해 딜 기대치가 높은 편입니다.


9-2-1-5)

커맨드를 전제로 하는 신발입니다.

무큐기의 커맨드 강화효과 (쿨타임감소/마나감소)옵션을 대폭 올려주며 스킬 공격력 11%/모든 속성 강화 20까지 있는 고성능 신발입니다

커맨드 강화효과는 35제(그레네이드 제외)~70제까지 쿨타임 감소 10%
75제~95제는 쿨타임 감소 25%로 적용됩니다

시추기/MSC를 주력으로 사용하는 유저라면 채택하는게 좋습니다.


허나 커맨드가 전제인 만큼 사전에 커맨드 사용을 반드시 연습해야하며 커맨드를 사용하지 않을 경우 다른 장비보다 기댓값이 현저히 떨어지게 됩니다. 반드시 커맨드를 연습하도록 합시다.


9-2-2) 팔찌

9-2-2-1)

적을 공격할때 본인이 주는 50%가 출혈/감전/중독/화상으로 치환됩니다.그리고 그 상태이상 데미지들을 팔찌가 먼저 올려주고, 해당 상태이상 공격시 스킬공격력이 증가하는 구조라 딜 증가치는 매우 높은편입니다. 지연딜이 불편한 분들께는 권장하지 않습니다.

 

상태이상 별 기믹은 이렇습니다.

출혈: 1중첩당 다음 출혈데미지 1%씩증가(Max 10%)/지속 3초

화상: 빙결 부여시 or 빙결이 부여된 적에게 화상 부여시 남은 상태이상 딜이 110%로 한번에 적용/지속 5초

감전: 지속시간동안 상태이상 딜이 다단히트 10회 에 걸쳐 적용 중첩 당 0.5%증가(Max 5%)-다단 히트10회 이후에도 감전 자체는 잔존/지속 10초

중독1중첩당 다음 출혈데미지 1%씩증가(Max 10%)/지속 5초

 

9-2-2-2)

무색 큐브 소모하는 스킬 한정으로 스킬공격력을 올려주며 다음 스킬 시전시 소모량이 두배(Max 8배)로 늘어납니다. 무색큐브 소모하는 스킬 시전시 속강을 +3씩 최대 15를 얻으며 기본 옵션으로 또 +20가 있기에

사실상 킬 공격력 10%에 속성강화 35을 얻는 셈입니다.

허나 무색 큐브가 소모되지 않는 기본기는 별도 세팅을 하지 않는 이상 스킬 공격력 옵션을 받기 어려우며 무색 큐브 소모량이 은근히 뼈 아프다는게 단점입니다.

 

작정하고 관련세팅을 하면 높은 피해증가를 얻을수 있으나

무색 큐브조각 소모량이 생각보다 부담이 꽤 큽니다. (최대 16개)

사용에 유의 바랍니다. 참고로 해당 세팅을 하면 백스텝이나 퀵 스탠딩도 무색 큐브를 먹습니다.

 


9-2-3) 목걸이

9-2-3-1) 

스킬 공격력 10%모든 속성 강화 20 그리고 대부분에 세팅에 기용되는 내성조건부 옵션을 위한 내성 20%까지 완벽한 목걸이 입니다.


9-3) 기억 세트

특이하게 방어구+팔찌/목걸이+반지+특수장비로 세트구성이 되어있습니다.

어중간한 세팅보다는 기억세트채용이 훨씬 강하며,

4유효를 위시한 커스텀 조합이나 후술할 기록/흔적 세트로 넘어가는 교두보로서 사용하시면 되겠습니다.

단, 세트효과를 받지 않으면 고정픽으로 조합을 짠것과 같기때문에 반드시 세트를 모아서 사용하시기 바랍니다.


방어구+팔찌


목걸이+반지+특수장비


 

10. 중수 장비 추천 (고수들은 알아서 하시잖아요)

주로 유저들이 사용하는 아이템의 조합을 언급하며 12세트 전체 조합이 들어가는 경우는 손에 꼽을정도로 없습니다. 따라서 아이템의 컨셉 이름(유저 통칭)/주 아이템 목록/플레이 스타일에 관해 언급해드립니다.

다만 커스텀 아이템의 경우 자료가 너무 방대하고 조합의 경우가 매우 많아서 이 아이템은 반드시 포함한다 정도만 언급해드릴 예정입니다.


10-1) 오브젝트 딜링(자연의 수호자-통칭 자수)

     추천도(☆ 솔플 6/5, 파티 -5/5)

핵심 :

      

종속 : 

  

(대체재) : 


장비 전용 고유딜링 옵션(오브젝트)으로 데미지를 넣는 방식입니다. 장비의 옵션으로 딜링을 하기에 캐릭터의 강화 요소에 크게 좌우되지 않습니다

저스펙 유저에게는 최소한의 딜링을 보장해주고

고스펙의 유저에게는 투자에 비해서는 딜링이 잘 나오지 않습니다.

 

세팅은 속성강화(250만 넘기면 됨), 피해증가 위주의 세팅을 하시면 됩니다.

 

주의사항으로는 장비 옵션을 최대로 받기위해 속성강화가 전부 250을 넘겨야하는데 정작 속성강화는 오브젝트딜에 영향을 주지 않습니다. 과하게 투자할 필요가 없다는 뜻이지요.

그리고 솔플때 쓰는 대표적인 장비로 파티플레이때는 데미지가 사실상 들어가지 않습니다.

적의 체력은 수백배인데에 반해 본인의 딜링은 버퍼의 버프를 받지 못합니다. 따라서 파티플레이에는 전혀 활용할수 없습니다.

 


10-2) 상태이상 전환(출혈/감전/중독/화상)

추천도(☆ 5/5)

핵심 : 상태이상 부여 팔찌 (상단의 팔찌문단 참조)

종속

 공용 : 

 출혈 :

 

 감전 : 

 

 중독 : 

 

 화상 : 

 

대체 : 

커스텀 추천 :

상태이상 데미지 30%

상태이상 데미지 전환 10% 추가

+ 각종 상태이상 데미지 증가 장비


팔찌의 옵션을 이용해 본인딜의 절반을 상태이상으로 전환시키며 그 상태이상 데미지를 더 높여서 딜을 하는 방식입니다.

기믹 자체는 팔찌항목에 적혀있는 상태이상 고유 기믹 부분을 확인하시면 됩니다

 

매우 많은 옵션들 덕에 상태이상 데미지를 높게 띄울수 있으며 스탯/공격력/피해증가/속성강화/스킬 공격력 뿐인 던파 데미지 계산에 상태이상 배율이 추가되는 만큼 그 효율 역시 매우 높습니다.

더불어 커스텀 보조장비의 @@상태 이상인 적 공격시 데미지 5%증가에 제약이 상대적으로 적어 세팅에 훨씬 유리합니다.

 

다만 블루베릴 상의의 상태이상 데미지 30% 옵션이 장착 유저의 피격데미지도 크게 늘리며, 상태이상 기믹이 본인 피격시에도 똑같이 적용되기에 생존에 관해서는 조금 더 조심해야 합니다. 피격상태이상은 크리쳐등으로 즉각 해제할 수 있도록 합시다.


10-2-1) 빙결+화상 (통칭 얼녹)

베이스: 화상 장비

추가 필수

추가 종속:

화상 데미지는 보너스가 빙결 즉폭에 달려있는 데다 선계 업데이트로 얼녹 조합을 대폭 지원해줘서 현재 화상을 간다고 하면 얼녹세팅을 지향하게 됩니다.

기존에 벨트와 목걸이에서 쿨타임 회복을 크게 챙기던 걸 거룡 무기에서 챙기고, 자칫 쓰기 어려운 빙결상태 적 스증을 별도로 사용할 수 있다는 데서 고점이 매우 높게 작용합니다.

다만 작정하고 사용하려면 아주 많은 커스텀 장비가 필요하며 자체적인 빙결이 없는 런처에게는 상대적으로 사용이 타 직업에 비해 불리한 면도 있습니다.


10-2) 무큐 과소모 추천도 (☆ 큐브 수급만 자신 있으면 4/5)

핵심 : 

 

종속 : 

  

커스텀 추천 :

무색 큐브 관련옵션

 

팔찌 탭에서도 상술했듯 무큐 소모량을 16개까지 늘리고 그 보상으로 데미지를 챙기는 세팅입니다.

강력한 딜성능을 볼 수는 있으나...

 

스킬 하나에 16(기본 1개는 12->16개)를 퍼마시게 되며, 이는 지출이 매우 큼을 의미합니다. 가뜩이나 수리비도 마음 아픈 유저들에게는 더욱더 가슴 아픈 장비입니다.

 

이색적인 세팅이 가능한 세팅으로, 상의에 죽음을 잠식한 갑주를 장착 시 5초안에 계속 새로운 스킬을 쓴다면 그 어떠한 경우에도 죽지 않습니다. (페이즈 전환 연출은 예외로 생존) 

신규 장비로 무큐 소모량 제한패치와 불사에 대한 지원이 늘어났으나 여전히 지출이 센건 사실이며, 불사세팅의 경우 상의 옵션의 대미지가 전체적으로 약하며, 기록자의 목걸이 없으면 지속시간이 짧습니다.

 

10-3) 올 커스텀 (☆ 5/5)

핵심 : 

전부위를 커스텀 장비로 다 모아서 세팅하는 방법입니다. 조합을 잘 모아 세팅을 할경우에는 강력한 성능을 보이지만, 그렇게 까지 아이템을 모으는 과정자체가 운에만 의존하는 경향이 크기 때문에 처음부터 세팅을 추천하지는 않습니다. 최종세팅중 하나로 생각하시면 되겠습니다.


10-4) 각성기  추천도 (☆ 5/5 로망 점수 10/5)

핵심:

커스텀 추천:

각성기 옵션


강력하기로는 손에 꼽을 수 있는 런처의 각성기를 바라보고 세팅하는 조합입니다.

본래 각성기는 쿨타임이 매우 길어 자주 사용하지 못하는 상황이었으나 작정하고 신규 장비와 특성 시스템을 추가하여 정신나간 화력 조합을 뽐내고 있습니다.

그야말로 한방에 모든 걸 걸어보는 로망의 세팅으로 보시면 되겠습니다.

다만 장비에서 쿨타임 감소쪽은 각성기에 적용되지 않아 대부분 사용하지 않고, 각성기에만 옵션을 치중하기에 기본적인 지속딜링은 기대할 수 없습니다.


보통 무큐과소모쪽과 세팅을 조합하여 쓰는경우가 많습니다.


10-5) 기록/흔적 조합 추천도 (☆ 5/5)

미지 기록 

미지 흔적 

백전 기록 

백전 흔적 


상술한 기억세트와 같이 추가된 기록/흔적 세트입니다.

미지세트는 기본적인 쿨타임감소와 상대적으로 높은 딜을, 총사령관은 조금 낮은 딜과 높은 쿨타임 감소를 주로 삼고있습니다.

기억세트와 마찬가지로 방어구+팔찌/목걸이+반지+특수장비로 조합이 되어있으며 여타 다른 세트들과 조합을 생각해볼수도있습니다.

쿨타임감소를 꽤 필요로 하는 런처에게는 총사령관쪽을 조금 더 추천드리며 세팅 도중에는 먼저모이는 세팅을 쓰시는 게 낫습니다.


순례 세트라고 한종류 더 있긴하나 장점이 없기에 이쪽은 추천드리지 않습니다.


11. 융합석 추천

11-1) 바칼 무기

무기 쪽에서 서술했던 거룡무기 3종과 바칼 레이드 보상 재료를 이용하여 만드는 무기 인챈트 융합입니다.

추가 옵션은 겁화88개로 1개씩 변경 가능하며 불의 숨결 큐브로 3옵션에 해당하는 불의숨결 옵션을 랜덤으로 변경할 수 있습니다.

옵션의 수가 상당히 많기에 일일이 추천드리긴 어려우나 1,2옵션은 직접 보고 고를 수 있기에 보고 고려해보시는 걸 추천드립니다.


11-2) 방어구


11-2-1)기계 혁명(개전/바칼 레이드)

피해증가 옵션 수치가 통일 되었기에 일부 장비를 제외하고는 사실상 고정되었다고 봐도 무방합니다. 다른장비를 껴도 상관없으나 어느부분이 장점인지 올려드립니다.

상의:

피해증가는 다 동일한데 속도가 월등하게 높게 책정되어 있습니다.


하의:

격노는 슈퍼아머를 제공하며, 포식은 속도를 소폭 제공 해줍니다.


어깨: 

포식은 지속적인 마나회복을 제공해주며, 교감은 런처의 주력기인 40,75의 높은 쿨타임 회복을 제공해줍니다.


벨트: 

속성강화 25를 줍니다. 다른장비의 피해증가로는 따라잡을 수 없기에 고정입니다.


신발: 

슈퍼아머를 제공해주며, 상대적으로 높은 이동속도가 있습니다. 격노는 1부위만 있어도 슈퍼아머를 받지만 다른 부가옵션을 보고 여러부위를 채용해도 좋습니다.


11-2-2)아스라한(무의 장막/안개신 레이드)

세트옵션개념이 있는 장비이므로 세트효과까지 보고 결정하시는게 좋습니다.

대류/우레를 제외한 장비들은 전부 스킬 공격력 5%를 가지고 있습니다.


11-2-2-1)열화:

세트: 스킬 범위증가 10%,15%,25%

단일 옵션은 전투에 도움이 되는 수준은 아니며 세트 옵션의 범위증가를 보고 결정하시면 됩니다.

신규 융합석으로 범위를 챙기기는 쉬워졌으나 필요시엔 챙겨주시면 되겠습니다.


11-2-2-2)대지:

상의: 모든 속도 10% 하의: hp max 5% 어깨 : mp max 5% 벨트: 크리티컬 10% 신발: 회피 8%

세트: 모든속도 6%,9%,15%

속도와 기본적인 유틸리티를 메인으로 삼는 장비입니다. 제일 무난한 선택지입니다.


11-2-2-1)설경:

상의: 모든 속도 10% 하의: hp/mp max +500 어깨 : mp 회복 1%/3초 방어력+10,000 벨트: 크리티컬 5%, 빙결/3초 신발: 이동속도 15%

세트: 회피 30%,45%,75% (피격시 30초간 세트옵션 무효)

이쪽 역시 각종 유틸리티를 메인으로 삼으며 세트옵션은 회피율에 중점을 두었습니다. 5셋이 아니라면 회피율옵션은 소소하게 터지는 정도이므로 큰 기대는 안하시는 편이 좋습니다.


11-2-2-1)대류:

단일(공통): 스킬 공격력 3% 쿨타임 감소 4%

세트: 이동 속도 6%,9%,15%

쿨타임 감소를 주로 내세운 장비입니다. 교감에 비해 아쉬운 성능이지만 쿨타임 조정을 위해 고려해보시는것도 좋습니다.


11-2-2-1)우레:

스킬 공격력 증가가 하나도없고 전부 피해증가로 책정되어있습니다.

아이템 성장이 높을수록 피해증가수치가 높아지는 만큼 피해증가가 상대적으로 스킬공격력5%보다 열세이므로 채택하지 않습니다

다만, 오브젝트 딜러에겐 뇌광의 계보를 잇는 오브젝트+유틸리티이므로 채용하시면 됩니다.



11-3) 악세사리

빼앗긴 땅, 이스핀즈/어둑섬에서 얻을 수 있는 악세사리 인챈트 융합입니다.


11-3-1) 화룡/투지(추천)


쿨타임 감소를 주로 하여 사용하는 융합입니다. 쿨타임 감소를 대비하여 잃는 데미지가 피해증가 소량이므로 교환비가 매우 뛰어납니다.


11-3-2)진룡/괴이


공격시 충격파가 발생하여(오브젝트/추가타 개념) 네임드 이상의 무력화 게이지를 깎는데 사용합니다. 런처가 무력화 게이지를 많이 줄이는 캐릭터가 아니기에 경우에 따라 착용하는 경우가 많습니다.


11-3-3)흑룡/고도

마나 회복을 주로 삼으며 마나가 모자라다면 채용하시는걸 추천합니다.


11-3-4)금룡/불신

오브젝트 공격이 발동되면 피해증가를 받는 세팅입니다. 오브젝트 딜링 조합은 금룡/불신을 보통 사용합니다.



11-3-5)천계 연합군/감시자


유틸리티 및 부가스탯을 제공합니다. 생존과 직관된 스탯들이기에 대부분의 유저가 무난하게 채용할 수 있습니다.


11-3-6)해방


각성기를 대폭 강화하는 융합석입니다. 이스핀즈 컨텐츠에는 해당 컨셉의 장비가 없으며, 이후 아스라한 융합석에서 계보를 잇게 됩니다.


11-4) 특수장비

대마법사의 차원회랑/어둑섬에서 얻을 수 있는 특수장비 인챈트 융합입니다.

슈페리어/불신 & 구속/괴이를 제외하고는 데미지 옵션이 전부 동일합니다. (스킬데미지 3%/6%)


11-4-1) 슈페리어/불신


오브젝트 공격이 발동되며, 다른부위가 스킬공격력을 주는데 반해 높은 피해증가를 주는 세트입니다. 피해증가가 곧 딜인 오브젝트 딜링 조합용 장비입니다.


11-4-2) 심연의 결집/감시자


레벨별 범위 증가가 부위 별로 있고 전 부위 공통으로 모든 범위 증가가 있습니다. 


11-4-3) 영혼의 구속/괴이(추천)


기본적으로 스킬공격력이 4%/7%로 타 융합석 대비 상대적으로 높습니다.


11-4-4) 죄악의 지배/투지


속도/방어력 유틸리티 옵션을 받습니다. 

유틸리티가 필요한 경우 여기서 챙기시면 됩니다.


11-4-5) 광휘/고도


보호막을 지급받습니다. 슈퍼아머와 체력을 일시적으로 얻는 다고 이해하시면 편하며, 생존력이 상당히 올라갑니다.


11-4-6)해방


상태이상을 부여 및 증폭하며(귀걸이,스킬 공격력 5%,상태이상 데미지 4%) 지연딜을 없애는 즉폭효과를 부여합니다(보조장비/법석)

현재 상태이상 부여가 큰 의미가 없으며,지연딜 즉폭도 상태이상 고유효과때문에 채용률이 높지는 않습니다.



11-5) 아스라한 융합석(악세서리/특수장비)

대부분의 장비의 데미지 옵션은 동일하나 일부 차이가 있는 장비가 있으니 추천드리기 좋은것 위주로 언급드리겠습니다.

악세사리(9%)/특수장비(10%)


11-5-1)


열화가 채용률이 대폭 떨어진 이유. 단 하나만으로 범위 증가 23%를 제공합니다. (추천)

특수장비에 7%씩 더 채용하면 커스텀 귀걸이 고유옵션의 조건부도 채울 수 있습니다.

해방 악세서리를 이은 각성기 전용 융합석입니다. 내딛은 무기나 목 무기를 채용하시면 추천드립니다.

높은 수치의 이동속도를 제공해줍니다. 이동속도도 일정수치 이상 되어야 플레이에 지장이 없기에 추천드립니다.

높은 수치의 쿨타임감소를 제공해줍니다. 두개 다 동시에 끼는 일은 별로없을 정도로 하나하나 높은 수치를 제공합니다

오브젝트 전용 융합석입니다. 완전한 스킬공격력 대신 피해증가와 스킬 공격력을 제공합니다.

체력이 0이되었을때 1%만 남기고 1회 생존을 보장해줍니다.
다만 그 1초동안 회복이 되지않고 1초가 지나면 또 죽을 수 있기에 회복타이밍을 잘 재면 위기를 기회로 바꿀 수 있는 재미있는 융합석입니다.

12. 장비 특성
저는 전부위 성장 최대 레벨을 달성하여 이렇게 장비특성을 사용중입니다.



장비 레벨(110레벨 仙아이템만 책정/안개신무기는 40렙 취급)에 따라 수치가 변하며
크게 4가지 테마로 구성할 수 있습니다.
그전에 모든 테마에 공통적으로 들어있는 강력한 일격/명상은 반드시 다 찍고 다른 특성을 골라주시면 되겠습니다.

강력한 일격-스킬 공격력 10%/16%/22%/28%/35%
명상-스킬 쿨타임 10%/20%

강력한 일격과 명상은 합산 5Lv까지 찍을수 있습니다(5-0 / 4-1 / 3-2)

12-1)규율

오브젝트를 소환하여 전투에 임합니다. 상술한 오브젝트딜링 세팅(자수)에서 주로 채용하며, 취향에 따라 추가로 채용할 수도 있습니다.

12-2)맹공
좌측 라인은 공격할때마다 속도를, 우측라인은 피해감소와 슈퍼아머를 제공합니다. 필요에 따라 자유로이 정하도록 합시다.
공통적으로 맨 아래 특성은 양쪽 다 스킬공격력을 제공합니다.
제일 무난한 특성입니다.

12-3)보호

기본적으로 위쪽의 특성들은 보호막에 관련된 기능을 제공하며 맨 아래 특성들은 각각

좌측: 각성기 연동기능 삭제(1,2,진각성 전부 발동가능), 1각 쿨타임의 50%감소, 1각의 데미지 증가
우측: 진각성의 긴 시전시간을 대비한 시전이후 무적 제공, 진각성의 데미지 증가

기능을 제공합니다 보통 각성기 세팅을 하는 분들이 많이 채용합니다.


12-4)구현

전투 중 랜덤하게 획득형 오브젝트를 맵에 소환합니다. 소환위치는 유저의 현재위치에서 크게 벗어나지 않으며 랜덤한 등급으로 스킬 공격력/속도/방어력 등을 제공받습니다.

좌측: 스킬 공격력과 속도를 제공받습니다.
가운데: 오브젝트를 두개씩 소환하며,하위등급이 나오지 않게 합니다.(최종적으론 A급만 출현)
우측: 회복과 슈퍼아머를 제공받습니다.

운의 요소가 강하기 때문에 선호도는 높은편이 아닙니다. 





13. 번외 1-쿨타임 계산법

쿨타임 감소 옵션들은 전부 소수로 변환하고 1에서 뺍니다.

20%-> 1-0.2=0.8

30%-> 1-0.3=0.7

그리고 그 수치를 전부 곱하면 감소된 비율이 나옵니다.

0.7*0.8=0.56 -> 56%의 쿨타임 적용 (=44%감소)

 

쿨타임 회복속도 옵션들은 전부 소수로 변환하고 1에 더합니다.

20% ->0.2

30% ->0.3

->1+0.2+0.3=1.5

그리고 그 수치를 1에서 나눠줍니다.

1/1.5=0.666666...(=약 33.3%감소)

 

종합적으로는 둘을 한번에 처리하시면 됩니다.

{(1-쿨감)(1-쿨감)...(1-쿨감)}/(1+쿨회+쿨회+...+쿨회)=최종 적용비율

 

-->>1-최종 적용비율=최종 쿨타임 감소율

 

뭐 요즘엔 수련의 방에서 실제 쿨타임 적용비율이 보여지니 상관없습니다만, 계산을 위해서는 사칙연산을 즐겨보시는 것도 좋습니다.


참고로 현재 던전앤파이터의 쿨타임 감소는 최종 감소율 70% 제한이 있습니다.

 

13.번외 2- 던파 api 를 통한 데미지 계산 및 통계 사이트

던담: https://dundam.xyz/

던캣: https://dfcat.net/

던맥스: http://dfmax.xyz/

해당 사이트 제작자 분들이 힘내서 만들어 주셔서 나름 편한 게임이 가능해졌습니다.

허나 맹신은 금물입니다. 오로지 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

 

14.마치며

런처의 화약냄새와 강력한 폭격에 이끌리신 여러분 다시 한 번 환영합니다.

플레이가 어려운 캐릭은 아니라 적응하는데 오래 걸리시진 않을 테지만 언제나 캐릭터 선정은 본인의 마음과 본인의 스타일이 결정짓는 만큼 모쪼록 이 캐릭터에 크게 애정을 가져 주셨으면 좋겠습니다.


미약한 필력으로 공략글을 작성하였으나 필요한 사항이 있다면 언제든지 댓글 달아주시고


오타/내용 오류 및 개선사항은 언제든지 달게 받을테니 댓글 부탁드립니다.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

23/01/09 마법 부여 상세 설명 추가 

23/07/27 밸런스 패치 중 주된 변경요소 추가/장비 조합 추가

23/08/01 Dfmax 추가/엔딩 이미지 교체

23/08/02 최종 크리쳐 목록 갱신
23/09/26 
선계 업데이트로 인한 대규모 갱신

24/05/16 안개신 업데이트로 인한 갱신(어둑섬장비 포함)

25
!
  • Lv110
  • 청화심
  • 진(眞) 런처 힐더 4대명검

    모험단Lv.42 청화심

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.