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[공통] 퍼섭) 일단 바칼 레이드 공략 (패턴 미포함) (7)

마침내 바칼 레이드가 공개 되었습니다.

바칼 레이드 흐름 자체는 알겠으나 각 네임드의 패턴을 모르기 때문에

완전하지는 않지만 일단은 바칼 레이드 공략 글 입니다.

패턴은 완전히 빼는 쪽으로 하였습니다. 패턴을 찍긴 찍었으나

완전하지 않아서 그냥 빼기로 하였습니다.

 

바칼 레이드 입장 명성은 40047 입니다.

꽤나 높은 명성 수치인 것도 있지만 입장 명성을

겨우내 넘겼더라도 바칼 레이드 클리어가 힘든 정도 입니다.

 

 

바칼 레이드 상황판 설명

바칼 레이드 상황판 보는 법부터 설명 하겠습니다.

 

첫 위치에서 앞으로(우측) 이동하면 '폭룡왕의 길'로 이동 하며,

위로 이동하면 '용아랑 입구'로 이동 할 수 있으며

아래로 이동 하면 '용조랑 입구'로 이동 할 수 있습니다.

처음에 시작했을때 파티장이 위 혹은 아래로 이동하라고 하면

첫 위치에서 말한대로 이동 하면 됩니다.

 

길은 크게 위와 같이 표시된 것과 같으며 하나의 던전으로 봐도 됩니다.

 

예시로 레드 파티가 폭룡왕의 길에 있다면 다른 파티가

폭룡왕의 길에 입장하지 못하는 방식 입니다.

 

각 파티가 점유 하는 예시

 

중간 중간에 점선으로 표시되어 있는데 점선 길로 통하여 다른 길로 이동할 수 있습니다.

예시로, 용아랑에 위치하고 있다면 위와 같이 이동할 수 있습니다.​ 

 

플루트하펜을 통하여 파티장이 이를 조작하여 파티원과 함께

여러 곳으로 전장으로 빠른 이동을 할 수 있으며 일부 장소는

그곳을 점거 하고 있는 네임드를 잡아야만 활성화 되는 곳이 있습니다.

 

처음에 이 때문에 많이 혼란스러울 수 있는데​ 맨 처음에 바칼 레이드를

시작 했을 때 파티장이 플루크하펜을 조작하여 '용아랑 입구' 혹은 용조랑 입구'로

파티원 전원 함께 이동 할 수 있습니다. 자신이 파티장이라면 플루크 하펜을 적극 활용 해야 합니다.​

 

바칼과 삼룡 앞을 지키는 문지기 네임드를 잡으면 해당 장소가

임시 거점지로 변하면서 최소한의 보급품이 주어지는데

파티가 사용할 수 있는 코인이 2개 미만, 소모품 사용 횟수 5회 미만이면

사용 가능 코인 갯수가 2번으로 늘어나고, 소모품 사용 횟수도 5회로 늘어나며

죽었던 파티원도 부활하는 동시에, 버퍼의 부활스킬의 사용 횟수도 초기화 됩니다.

*단, 용아랑 입구 및 용조랑 입구에선 보급품 지원을 못 받습니다.​

*맨 처음에 시작하여 입장할 때는 코인 5개, 소모품 사용 횟수 10회 입니다. 

 

따라서, 다른 곳으로 가던 중에 임시 거점지가 있다면 잠깐 들려서

지원을 받는 동시에 사망한 파티원을 부활 시켜서 코인을 아낄 수 있습니다.​

단, 캠프에서만 플루크하펜을 조작하여 이동할 수 있으며

던전에 입장하고 나면 플루크하펜을 이용할 수 없어 직접 뛰어다녀야 합니다.​ 

 

 

폭룡왕의 겁화

폭룡왕의 겁화는 패배 요인이 되는 요소 이며

폭룡왕의 겁화가 100%가 된다면 바칼 레이드 클리어 실패 됩니다.

따라서, 제일 첫번째로 폭룡왕의 겁화 관리를 잘 해주어야만

기본적으로 바칼 레이드 클리어 요건을 갖출 수 있습니다.

 

다만 전진 부대가 캠프에 도달할 때는 겁화가 25%? 정도로 대폭 상승하나

삼룡 및 바칼을 조우를 하지 않고 있어도 조금씩 조금씩 차올라서 어느 정도는

여유가 있을지도 모르겠다만 그래도 방치 해두면 겁화가 계속 차오르니

가능하면 조우를 계속 해서 겁화가 차지 않도록 해야 합니다.

 

 

레이드 버프

카테고리

버프 이름

버프 설명

버프 마크

죽음을 극복하는 용기

480초간 사룡의 권역에서 발생하는

중독 효과에 영향을 받지 않습니다.


거인을 꿰뚫는 민초

480초간 광룡의 권역에서 발생하는

기절 효과에 영향을 받지 않습니다.


빙하를 녹이는 열망

480초간 냉룡의 권역에서 발생하는

빙결 효과에 영향을 받지 않습니다.

불의 숨이 멎을 때 - 광룡

360초간 광룡과 바칼에게 가하는

데미지가 증가합니다.

광룡 데미지 +30%, 바칼 데미지 +20% 


불의 숨이 멎을 때 - 냉룡

360초간 냉룡과 바칼에게 가하는

데미지가 증가합니다.

냉룡 데미지 +30%, 바칼 데미지 +20% 


불의 숨이 멎을 때 - 사룡

360초간 사룡과 바칼에게 가하는

데미지가 증가합니다.

사룡 데미지 +30%, 바칼 데미지 +20% 


해방의 염원

*현룡 자미르 한정

300초간 모든 권역에서 발생하는

해로운 효과에 영향을 받지 않습니다.


넘치는 생기

360초간 모든 방어력이 증가합니다.

모든 방어력 +10%


깨어있는 정신

360초간 쿨타임 회복속도가 증가합니다.

쿨타임 회복속도 +10%


후방 지원

소모품 사용 제한이 5회

추가 보급됩니다.


증원 요청

랜덤한 지휘관 버프가 부여됩니다.


고귀한 의무

사라 웨인이 모험가를 격려합니다.

60초간 모든 상태이상 면역이 됩니다.

(용의 특수 공격은 막을 수 없습니다.)


권의지계

로자 유르겐이 즉시 보급을 진행합니다.

코인 사용 제한 횟수가 5개 추가됩니다.


비장의 한발

스핏파이어 플로가 모험가를

원호사격합니다.

30초간 데미지가 20% 증가합니다.


천계의 염원

연합 사령관 이리네가 연합군을 위해

기도합니다. 10초간 무적상태가됩니다. 


퇴로 확보

주베닐이 작전상 후퇴를 지원합니다.

페널티 없이 즉시 귀환합니다.


'레이드 버프'는 지휘관 버프, 파티 버프 크게 2가지로 설명 됩니다.

공식적으로 소개된 지휘관 버프, 파티 버프는 위와 같이 있습니다.

공통적으로 바칼 삼룡을 제외한 모든 네임드를 처치 시 받을 수 있습니다.

 

지휘관 버프는 코인 사용 횟수 증가 및 데미지 증가와 같이

전략적으로 사용할 수 있는 요소 이며, 전체 파티가 사용 가능 합니다.​

파티장만이 지휘관 버프 사용을 조작할 수 있습니다 

 

파티 버프는 그 파티 버프를 가진 네임드를 처치 하면

해당 네임드를 처치한 파티만이 받을 수 있는 버프 입니다.​

 

예시로, 악동 스완이 '거인을 꿰뚫는 만초'와 '불의 숨을 멎을 때 - 사룡'

두 가지의 파티 버프를 가지고 있는데 그린 파티가 스완을 잡으면

그린 파티만이 '깨어있는 정신' 버프를 받는 식 입니다.

 

파티 버프는 상당히 중요한데, 삼룡이 깨어나면 삼룡의 권역 디버프가 발생하는데

삼룡에 따른 디버프가 계속 발생되어서 진행하기가 어려운 수준에 이르기 때문에

'권역 면역 버프'를 가진 네임드를 먼저 잡아야만 삼룡을 잡을 수 있습니다.​ 

네모 표시 한 곳이 각 삼룡의 권역이 발생되는 지역 입니다.

 

위를 예시로, 냉룡을 잡으려면 악동 스완이나 요룡 님파를 잡아야 하며

사룡을 잡으려면 천둥의 에클레어나 한기의 게르다를 잡아야 하며

광룡을 잡으려면 전격의 스테이츠를 잡아야 합니다.

*참고로 위와 같은 상황은 정말로 답이 없는 상황이긴 하다만..​

 

즉, 각 삼룡에 대한 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡아야

해당되는 삼룡을 잡으러 갈 수 있는 것입니다.

권역 면역 버프를 가진 네임드는 '현룡 자미르'를 제외하고

랜덤한 네임드에게 랜덤한 권역 면역 버프를 가집니다.

여기서 '현룡 자미르'는 모든 삼룡에 대한 권역 면역 버프를 가지고 있어

해당 네임드를 처치 후 모든 삼룡을 상대 할 수 있습니다.

 

 

몬스터 구성 설명

전체적으로 몬스터는 위와 같이 있습니다.

 

각 네임드 밑의 마크가 있는데 위와 같습니다.

 

바칼 레이드 몬스터 구성

폭룡왕 바칼

바칼 1페이즈

(바칼 피통 50% 이상일 시)

바칼 2페이즈

(바칼 피통 50% 미만일 시)

바칼 레이드의 목표이자 처치 시 바칼 레이드가 클리어 됩니다.

바칼의 피통은 잠겨 있는데,

모든 삼룡을 잡아야만 피통이

잠금 해제됩니다.​ 

즉, 모든 삼룡을 잡아야 합니다.

 

바칼방에 입장하면 10분 동안

마주 할 수 있으며 10분이 흐르면 바칼방에서 쫓겨 납니다.

삼룡

사룡 스피라찌

광룡 히스마

냉룡 스카사

바칼을 지키는 삼룡들이며 이들을 처치 하지 않으면 바칼을 처치할 수 없습니다.

삼룡은 약 1분 마다 겁화를 증가 시킵니다.

문지기 네임드

마룡 바실리스크 (바칼)

전진 부대 증편 O

아홉 꼬리 블로나 (사룡)

전진 부대 증편 O​

요룡 님파 (광룡)

전진 부대 증편 O​

한기의 게르다 (냉룡)

전진 부대 증편 X

공통적으로 바칼과 삼룡에게 가는 입구를 지키는 네임드 이며 처치 되어도 일정 시간이 흐른 뒤 다시 재등장 합니다.

한기의 게르다를 제외한 문지기 네임드는 일정 시간마다 전진 부대를 증편 하는데

이는 이시스의 마탑과 같은 개념 입니다. 문지기 네임드는 처치된 후에 다시 재등장할 때 전진부대를 증편 합니다.

바실리스크는 랜덤한 지휘관 버프를 제공하며, 바실리스크를 제외한 네임드들은 권역 면역 버프를 제공해줍니다.

단, 블로나​가 사룡 앞에 있다고 해서 사룡의 권역 면역 버프를 제공해주지 않는 식 입니다.

권역 면역 제공 네임드

현룡 자미르

용아랑, 용조랑에서 등장

악동 스완

사룡의 권역에서 등장

천둥의 에클레어

광룡의 권역에서 등장

전격의 스테이츠

냉룡의 권역에서 등장

공통적으로 각 삼룡의 권역 면역 버프를 제공해주며 일단은 문지기 네임드 보다 잡기 쉬운 네임드 입니다.

특히, 현룡 자미르는 ​타 네임드와 달리 피통이 적어서 잡기 쉽기도 하고 모든 삼룡 권역 면역 버프를 제공 해주어

바칼 레이드에서 치트급 네임드 입니다. 단, 현룡 자미르는 5분만 출현하다가 사라지므로, 사라지기 전에 잡아야 합니다.

 전진 부대 네임드

격룡 브루트

용조랑 입구, 용아랑 입구, 폭룡왕의 길에서 등장

기계용전차

용조랑 입구, 용아랑 입구, 폭룡왕의 길에서 등장​

앞의 문지기 네임드에게서 증편되는 전진 부대 네임드로 해당 네임드는 계속 캠프로 전진 하는데

캠프에 도달하면 겁화 게이지가 약 25% 정도로 대폭 상승 합니다.

따라서 가능하면 바로 바로 잡을 수 있는 편이 가장 좋습니다.

전진 부대는 전투 시간이 너무 길어지면 앞으로 도망쳐 버리는 경향이 있기 때문에

웬만해서는 작전 기지 두 칸 앞에서 잡아 주어야 안정적으로 잡을 수 있습니다.

전진 부대를 처치 시 랜덤한 버프를 받을 수 있습니다.

그 외 네임드

졸린 눈의 로턴드

랜덤한 장소에서 등장

무자비한 용인 전사

랜덤한 장소에서 등장

해당 네임드들은 권역 면역 버프를 제공 해주지 않아서 다른 네임드와 비교하자면 우선 순위가 가장 떨어지지만​

랜덤한 지휘관 버프 및 파티 버프를 제공해주므로 지나가는 길에 잡을 수 있다면 좋습니다.

 

 

 

바칼 레이드 빌드 설명

앞서 말했듯이 바칼 레이드는 겁화 관리를 잘 해주어야만

바칼 레이드 클리어 가능성이 높아 집니다.

 

첫번째로 전진 부대를 우선 시로 막아야 합니다. 막지 않으면 겁화가 대폭 상승 합니다.

두번째로 바칼 버티기를 계속 유지하면서 꾸준히 피통을 깎아줍니다.

세번째로 삼룡 조우를 계속 하여 삼룡을 잡을 수 있는데에 집중 합니다.

네번째로 권역 면역 버프를 가진 네임드는 현룡이 있다면 현룡을 먼저 잡고

현룡이 없고, 권역 면역 버프를 님파나 블로나가 가지고 있다면 다른 네임드를 제치고

님파나 블로나를 잡는 편이 좋습니다. 해당 문지기 네임드들은 지속적으로 전진 부대를

생성하기 때문에, 문지기 네임드를 잡아두면 전진 부대 생성도 없기도 하고 임시 거점지로

활성화 되는 등등 여러 장점이 있으므로 님파나 블로나를 잡는 상황이 된다면 잡아주는 것이 좋습니다.

다섯번째로 마룡 바실리스크가 깨어 났다면 바칼 버티기를 하는 길에 잡아주도록 합니다.

여섯번째로 그 외의 네임드는 꼭 잡을 필요는 없다만, 유용한 버프가 있고

여유가 있다면 잡아서 버프를 받으면 됩니다.

 

예시로, 사룡>냉룡>광룡 순서로 깨어난다고 하겠습니다.

*몰론 예시이며, 등장 순서 및 현룡 자미르 위치도 랜덤 입니다.​ 

 

#1

레드 파티는 현룡 자미르가 용아랑/용조랑 둘 중에서의 등장 위치를 확인한 후

현룡 자미르 위치에 따라서 이동하여 전진 부대 잡고 나서 현룡 자미르를 잡습니다.

그 다음 첫번째로 깨어난 용이 사룡이라면 사룡을 잡으러 블로나 부터 잡고

블로나를 잡았다면 사룡까지 잡으러 갑니다.

 

옐로 파티는 레드 파티 반대 방향으로 전진부대를 잡으러 간 후에 첫번째로

깨어난 용에 대한 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡으러 갑니다.

해당 네임드를 잡았다면 레드 파티가 있는 삼룡 앞에서 대기를 합니다.

 

그린 파티는 직진하여 마룡 바실리스크를 진각으로 잡은 후 바칼 버티기 하러 갑니다.

 

#2

레드 파티는 권역 면역 버프가 끝나면 잡을때 까지 잡고 후퇴한 후

그린 파티와 바칼 버티기 교대를 하러 갑니다.

 

옐로 파티는 레드 파티가 후퇴하면 사룡을 마저 잡으러 갑니다.

 

그린 파티는 후퇴하면 아마도 전진 부대 하나가 스폰 했을 것이므로

전진 부대 하나를 잡고 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡으러 갑니다.

 

#3

레드 파티는 후퇴 후에 냉룡 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡은 후

두번째로 깨어나는 용을 확인한 후, 해당 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡으러 갑니다.

이 때, 현룡이 재등장 하였다면 현룡을 우선 시 하여 잡을 수 있도록 하고

현룡이 없다면 다른 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡은 후 문지기를 포함한 두번째 용을 잡으러 갑니다.

 

옐로 파티는 레드 파티와 교대하여 바칼 버티기를 하러 갑니다.

 

그린 파티는 첫번째로 깨어난 용을 마저 잡으러 갑니다.

 

이 후에 레드 파티는 후퇴하여 바칼 버티기를 하고

옐로 파티가 다음 권역 면역 버프를 가진 네임드를 잡고 두번째로 깨어나는 용을 잡고

그린 파티는 후퇴하여 바칼 버티기를 하러 가는 등..

 

즉, 계속 다른 파티와 계속 교대해가면서 잡을 수 있도록 해야 하며

삼룡을 잡으러 갈 때는 해당 권역 면역 버프를 가진 네임드를 알아서

찾아서 잡을 수 있도록 하고 만일 전진 부대가 등장하였다면

모두 제치고 제일 먼저 잡을 수 있도록 해야 합니다.

 

 

 

바칼 레이드 보상

개인 보상과 공대 보상을 위와 같이 얻습니다.

 

바칼 레이드에서는 폭룡왕의 인장을 총 152개를 획득하여

극복의 무용담 - 기계 혁명 5개를 획득하고

용의 겁화를 44개를 획득 합니다.

 

용의 겁화를 활용하여 융합 무기를 만드는데에 사용되며

융합 무기를 기존의 근본 / 결전에 융합 할 수 있습니다.

융합한 후에 랜덤한 옵션이 부여되며, 용의 겁화를 추가 사용하여

자신이 원하는 옵션으로 변경 할 수 있습니다.

 

단, 융합 무기를 만드는데에 3종 무기가 필요하므로 3종 무기도 모아야 합니다.

 

* 옵션 리스트

옵션

버프력

스킬 시전 시 30초 동안 피해 증가 +9023 (최대 1중첩)

1291

공격 시 15초 동안 피해 증가 +9023 (최대 1중첩)

1291

백어택 공격 시 15초 동안 모든 속도 +10% (최대 1중첩)

백어택 3회 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 6% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 0.1초) 

1291

피해 증가 +1563

쿨타임이 15초 이상인 스킬의 스킬 공격력 6% 증가 

1291

스킬 공격력 6% 증가

공격 시 2초 동안 HP 2200 회복 (쿨타임 2초) 

1291

스킬 공격력 6% 증가

공격 시 2초 동안 MP 1750 회복 (쿨타임 2초) 

1291

스킬 공격력 6% 증가

공격 시 3초 동안 HP 2200, MP 1750 회복 (쿨타임 3초) 

1291

스킬 공격력 7% 증가

피격 시 20초 동안 피격 시 받는 데미지 3% 증가 (최대 5중첩, 피격 쿨타임 1초) 

1356

모든 스킬 공격 범위 12% 증가 (각성기 제외), 스킬 공격력 6% 증가  

1291

스킬 공격력 7% 증가

소모품, 장비, 스킬로 인한 HP 회복 효과 25% 감소 

1420

스킬 공격력 7% 증가

장비, 스킬로 인한 MP 회복 효과 30% 감소

MP 소모량 100% 증가 

1356

스킬 공격력 7% 증가

피격 시 10초 동안 HP 5% 감소

(최대 3중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.)  

1356

스킬 공격력 7% 증가

피격 시 10초 동안 MP 5% 감소

(최대 3중첩, 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용됩니다.) 

1356

피해 증가 +1563

스킬 공격력 8% 증가 (각성기 제외)

스킬 쿨타임 10% 증가 

1420

백스텝 또는 점프 시 20초 동안 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782 (최대 1중첩)  

1291

피해 증가 +782

가장 높은 속성 저항의 수치 15마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩) 

1291

피해증가 +782

가장 높은 상태 이상 내성의 수치 15%마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩)

1291

물리 또는 마법 크리티컬 확률이 105% 이상일 때 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782 

1291

피해 증가 +391

모든 속성 저항의 합 24당 모든 속성 강화 +6 (최대 5중첩) 

1291

1~35레벨 스킬 사용 시 20초 동안 40~80Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 4% 증가

(최대 5중첩, 각성기 제외)

1226

스킬 공격력 3% 증가

공격 시 15초 동안 1~45Lv 스킬 쿨타임 회복속도 4% 증가 (최대 5중첩) 

1226

 

스킬 공격력 2% 증가

공격 시 15초 동안 60~80Lv 스킬 쿨타임 회복속도 3% 증가 (최대 5중첩) 

1226

 

스킬 공격력 4% 증가

공격 시 15초 동안 95Lv 스킬 쿨타임 회복속도 3% 증가 (최대 5중첩) 

1226

 

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 1~20Lv 스킬 쿨타임 20% 감소 

1226

 

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 25, 30Lv 스킬 쿨타임 20% 감소

1226

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 35, 40Lv 스킬 쿨타임 15% 감소

1226

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 45Lv 스킬 쿨타임 15% 감소

1226

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 60Lv 스킬 쿨타임 15% 감소

1226

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 70Lv 스킬 쿨타임 15% 감소

1226

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 75Lv 스킬 쿨타임 10% 감소

1226

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 80Lv 스킬 쿨타임 10% 감소

1226

 

스킬 공격력 4% 증가, 모든 직업 95Lv 스킬 쿨타임 10% 감소

1226

 

인간 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

야수 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

식물 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

곤충 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

언데드 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

기계 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

악마 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

정령 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

천사 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

용족 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 8% 증가

1291

장비 오브젝트 데미지 10% 증가

장비 오브젝트 공격 시 30초 동안 모든 속도 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 0.1초) 

1291

스킬 공격력 5% 증가

피격 시 받는 데미지 8% 감소 

1291

스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)

피격 시 받는 데미지 7% 감소 

1162

스킬 공격력 5% 증가

파티원 1명 당 이동 속도 +6% (최대 4중첩) 

1226

평타 마지막 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 5% 증가 (최대 1중첩)

공격 속도 +16% 

1291

모든 속성 강화 +25

가장 높은 속성 강화 수치 55당 모든 속도 +4% (최대 5중첩) 

1291

스킬 공격력 5% 증가

파티원 1명 당 공격 속도 +6%, 캐스팅 속도 +9% (최대 4중첩) 

1291

 

공격 시 10초 동안 적을 출혈 상태로 만듦 (쿨타임 3초)

출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 

1291

공격 시 10초 동안 적을 감전 상태로 만듦 (쿨타임 3초)

감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 

1291

공격 시 10초 동안 적을 중독 상태로 만듦 (쿨타임 3초)

중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 

1291

공격 시 10초 동안 적을 화상 상태로 만듦 (쿨타임 3초)

화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 

1291

화상 데미지 15% 증가

1291

출혈 데미지 15% 증가

1291

감전 데미지 15% 증가

1291

중독 데미지 15% 증가

1291

5 콤보마다 피해 증가 +1698 (최대 6중첩)

1291

가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 수치가 20%미만일 때 스킬 공격력 6%, 피해 증가 +782

1291

가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 수치가 20%미만일 때 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외), 피해 증가 +782

1226

자신에게 상태 이상이 적용 중일 때 아래의 효과 적용

- 이동 속도 +5%

- 피해 증가 +4021, 스킬 공격력 4% 증가 

1291

스킬 공격력 6% 증가

피격 시 15초 동안 최대 HP 10% 수치에 해당하는 보호막 적용 (쿨타임 12초, 최대 1중첩) 

1226

스킬 공격력 6% 증가

HP 55% 이하일 때 장비로 인한 보호막 최대 수치 10% 증가 

1226

스킬 공격력 6% 증가

MP 55% 이하일 때 장비로 인한 보호막 최대 수치 10% 증가

1226

피해 증가 +782

스킬 공격력 6% 증가

무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬의 쿨타임 8% 증가

1291

피해 증가 +782

스킬 공격력 6% 증가

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬의 쿨타임 4% 증가 

1291

스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 5개 이상 소모 시 30초 동안 모든 속도 +15%, 스킬 공격력 6% 증가

(최대 1중첩)

1291

스킬 공격력 3% 증가

무력화 게이지 감소량 25% 증가

적의 무력화 게이지가 10% 감소할 때마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 3중첩) 

1226

스킬 공격력 5% 증가

무력화형 상태 이상이 적용된 적 공격 시 120초 동안 스킬 공격력 2% 증가 (최대 1중첩) 

1291

MP 70% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가

MP 70% 미만 35% 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가

MP 35% 미만일 때 스킬 공격력 5% 증가, 피해 증가 +2238 

1291

HP 70% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가

HP 70% 미만 35% 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가

HP 35% 미만일 때 스킬 공격력 5% 증가, 피해 증가 +2238 

1291

스킬 공격력 6% 증가

던전 입장 시 HP 20%를 소모하고 사용 가능한 최대 HP의 20%를 제한

HP 70% 이상일 때 이동 속도 +5%

HP 70% 미만 35% 이상일 때 이동 속도 +8%

HP 35% 미만일 때 이동 속도 +15% 

1356

MP 소모량이 3000 이상인 스킬의 스킬 공격력 7% 증가  

1291

스킬 공격력 4% 증가

스킬로 소모한 MP의 양이 1만이 될 때마다 30초 동안 피해 증가 +3907 (최대 1중첩) 

1291

20초마다 20초 동안 유지 되는 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782 버프 적용

- 보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 쿨타임 회복속도 15% 증가 (각성기 제외)

- 스킬 공격력 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 쿨타임 감소 효과 제거 

1291

 

20초마다 20초 동안 유지 되는 스킬 쿨타임 회복속도 15% 증가 (각성기 제외) 버프 적용

-  보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프가 해제되며 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782

- 스킬 쿨타임 회복속도 버프가 재적용 될 때 공격 수 초기화 및 스킬 공격력 증가 효과 제거 

1291

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 50Lv 스킬 공격력 10% 증가 

1291

 

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 85Lv 스킬 공격력 8% 증가

1291

스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 100Lv 스킬 공격력 5% 증가

1291

모든 스킬 공격 범위 10% 증가 (각성기 제외), 스킬 쿨타임 10% 감소 (각성기 제외)

1226

 

그렇다면 바칼 레이드를 통하여 방어구 및 무기 정가를

152 * 3 = 456개, 3주만에 하나씩 할 수 있으며

용의 겁화는 융합 무기 제작에 264개, 옵션 변환 88개를 포함하면

총 352개가 필요하며, 8주만에 필요한 재료를 모두 모을 수 있습니다.

 

일단 내용이 덜 완성 되었기는 한데, 마저 완성하겠습니다.

끝으로 도움 되시길 바랍니다.

8
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  • Lv115
  • 하코린
  • 진(眞) 마도학자 시로코 Adby

    모험단Lv.42 앙대네

오던 95회
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