[공통] [초보자] (2023.08.09 추가) 개전의 시스템, 패턴파훼와 진행방법과 그 외 추가 팁(스압, 움짤 주의) (91)
안녕하세요 안톤에서 15캐릭 키우는 유저입니다. 목요일에 개전 열렸는데 다들 재밌게 즐기시고 계신가요?
이번에 개전 야생파티도 가봤고, 길드원들이랑도 가봤고 솔플도 해봤습니다. 개인적으로는 패턴만 알고 있으면 이스핀즈 헤딩보다는 개전 헤딩이 체감난이도는 쉬웠다고 생각합니다.
그런데 아직 패턴을 잘 모르는 분들이 많더라고요. 특히 조금만 알고 있는 분들이 많았습니다. 가령 사룡에서 독 흡수는 알고 있는데, 2페이즈 시작 때 독구슬을 먹는 거는 모른다던가...
또는 진행 방법을 잘 모르는 분들도 계시더라고요 OP팩을 모른다던가, 네임드를 왜 잡는지를 모른다던가...
그래서 이번에 개전 헤딩 파티 유저 및 솔플 유저들을 위해서 기본적인 진행법이랑 패턴에 대해서 자세하게 적어보고자 합니다.
중요하다고 생각하는 정보는 굵은 글자로 작성하였습니다. 참고해주세요.
10.09 추가 수정 : 로턴드, 스카사
2023.07.21 유입이 많이 보여서 끌올 및 팁추가
2023.08.09 추가 수정
2023.08.25 공홈 개편에 따른 가독성 일부 편집
1. 개전의 시스템과 진행
1-1. 개전의 시스템
여기서는 개전의 시스템을 설명하고 빌드 또는 공략에 대해서 간단하게 설명하고자 합니다.
개전은 솔플이 가능한, 최대 4인까지 도전 가능한 4인 '레이드'입니다. 다만, 레이드이긴 하지만 기존의 오큘러스, 검은연옥, 기존의 레이드에서 나타난 모든 기믹들 및 요소들이 합쳐져 있는 별개의 레이드입니다. 우선 다음과 같은 기본 룰이 존재합니다.
a. 코인 사용 횟수 제한 : 파티원 전체가 기본적으로 코인을 1번만 사용 가능하다. 후퇴를 해도 코인 횟수는 복구되지 않는다.
b. OP 팩 시스템 : 각 권역별로 OP팩이 존재. OP팩을 획득할 때 마다 데미지 증가 버프와 코인 횟수가 추가 된다.(최대 3회)
c. 용의 분노 시스템 : 시작하자 마자 3마리의 용 중 2마리가 분노 1단계에 돌입한다. 용 한 마리가 죽을 때 마다 남아 있는 용의 분노 게이지가 증가해 최대 3단계까지 증가한다
d. 하나의 던전 : 개전은 기존의 레이드가 여러 개의 던전으로 구성된 것과 달리 오큘러스, 검은연옥과 같이 하나의 던전으로 취급된다. 따라서 이스핀즈처럼 연전의 형식이라도 용 하나를 잡았다고 끝이 아니라 다음 용으로 이동해야 하기에 쿨타임이 그대로 유지된다.
e. 권역 : 각 용이 있는 지역은 용의 권역이기에 디버프가 적용된다.
f. 후퇴 및 후퇴 패널티 : 검은연옥과 마찬가지로 후퇴를 할 수 있지만 후퇴 시 패널티가 부과된다.
g. 소모품 제한 : 회복류 아이템의 제한이 5회로 제한된다.
h. 부활 및 소모품 복구 : 각 권역의 네임드와 보스를 처치할 경우 죽어 있는 파티원이 부활하며, 소모품 횟수 제한이 초기화 된다. 보스의 경우 추가로 페이즈 전환 시 죽은 파티원이 부활한다. 단, 소모품 사용횟수까지 초기화되지는 않는다.
각 룰에 대해서 상세히 알아보겠습니다.
a. 코인 사용 횟수 제한?
앞서 언급한 대로 코인은 1회만 사용 가능하며 파티원 전체가 횟수를 공유합니다. 단 1번만 사용가능 하다는 점에서 불합리해 보이지만 후술 할 OP팩을 통해서 코인 횟수를 증가시킬 수 있습니다. 하지만 후퇴를 해도 코인의 횟수가 초기화되지는 않기 때문에 코인을 신중하게 사용해야 하며 최대한 죽지 않아야 합니다.
b. OP 팩 시스템
각 권역별로 위 이미지 처럼 OP 팩이 있습니다. 해당 상자를 파괴하면 데미지 버프와 코인 횟수가 1회 증가합니다. 총 3회 획득할 수 있으며 최종적으로 데미지 10%증가, 코인 3회 추가가 가능합니다.
c. 용의 분노
위 이미지처럼 입장하자 마자 각 용 중 2마리가 랜덤하게 분노 1단계에 돌입하게 됩니다. 용 한마리를 잡을 때 마다 남아있는 용의 분노가 증가하여 최대 3단계, 최소 2단계까지 증가합니다. 분노 1단계에서는 용의 공격력이 5%, 2단계에서는 15%, 3단계에서는 30%로 증가하게 됩니다. 다만, 3단계가 되는 경우에는 유일하게 용이 받는 피해도 15%증가하게 됩니다.
용의 분노는 이스핀즈 순서처럼 정해져 있는 것이 아니라 매 입장마다 랜덤하게 적용됩니다.
d. 하나의 던전?
저 넓은 구역 전체가 하나의 던전입니다. 각 점이 맵 한칸에 해당하게 됩니다. OO용의 OO당이 보스 방에 해당하며, 파란 게이지가 없는 원에 네임드 몬스터가 존재합니다. 파란 게이지가 있는 몬스터는 격룡 브루트로 격룡 브루트는 각 용의 권역을 왕복합니다. 따라서 직접 만나지 않더라도
이렇게 갑자기 만날 수 있습니다. 이는 핀드워의 전진 핀드와 비슷한 시스템입니다. 다행히도 네임드와 전투 중에 난입하지는 않습니다. 또한 네임드 맵에는 난입하지 않기 때문에 네임드의 위치를 기준으로 각 권역을 왕복합니다.
네임드가 없는 맵에는 잡몹들이 존재하는데, 잡몹과 네임드 모두 후퇴 전에 처치했다면 후퇴 후에도 해당 위치에서 존재하지 않습니다.
e. 권역
순서대로 광룡, 냉룡, 사룡의 권역입니다. 각각 받는 데미지 증가, 한기에 취약, 중독 내성 감소가 적용됩니다. 이는 각 권역의 네임드를 제거함으로써 해제할 수 있습니다. 여기서 한기에 취약이 구체적으로 무엇이냐면
위 이미지처럼 나중에 후술할 냉룡의 특수 시스템인 한기의 기운 적용 후 강제로 빙결상태에 들어가게 됩니다.
f. 후퇴 및 후퇴 패널티?
여느 던전들 처럼 후퇴가 가능합니다. 후퇴 시 재입장까지 패널티가 존재하는데, 처음에는 30초로 시작하여 후퇴 횟수x30초의 패널티가 적용됩니다. 또한 후퇴를 하더라도 스킬 쿨타임은 초기화되지 않고 그대로 입니다. 이 점은 마이스터의 실험실이랑 비슷한 부분입니다.
g. 소모품 제한
기존의 레이드 처럼 5회의 회복류 아이템의 사용 횟수 제한이 있습니다. 다만 이는 후퇴 후 재진입시 초기화되며, 각 네임드, 보스를 처치하는 경우에도 초기화됩니다.
h. 부활 및 소모품 복구
전술했듯 네임드를 잡으면 소모품 사용 횟수가 초기화 됩니다. 추가로 네임드와 보스를 잡으면 죽어있는 파티원이 30%의 hp와 mp로 부활하게 됩니다. 다만 이는 브루트에게는 적용되지 않는 사항입니다. 또한 네임드를 잡을 경우 각 권역에 있는 모든 몬스터(브루트 포함)들이 사망하게 됩니다.
※추가 사항 : 이스핀즈처럼 보스들이 2페이즈로 넘어갈 때도 부활합니다. 이를 활용하면 부활횟수를 아끼거나 리버시블 레더코트를 활용할 수 있습니다. 단, 2페이즈로 넘어가는 경우에 소모품 횟수가 초기화되지는 않습니다. 이는 이스핀즈의 부활 및 소모품 제한 룰과 똑같습니다.
1-2. 진행
위의 사항들을 적용하면 다음과 같이 진행 상황을 적용할 수 있겠습니다.
ㄱ. 선 OP팩 획득 빌드
a. OP팩을 먼저 모두 챙기고 네임드 및 보스를 조우한다.
딜이 넘쳐나지 않는 이상 추천하는 빌드 입니다. OP팩을 우선적으로 챙겨 딜을 끌어올리고 코인을 확보하는 빌드입니다. 다만 OP팩의 위치는 랜덤하기에 클리어 시간이 조금 길어지게 됩니다.
a-1. 네임드를 먼저 처치하고 OP팩을 챙긴다.
위의 변형으로 네임드를 처치하면 잡몹이 사망하는 기믹을 활용해 네임드를 우선 빠르게 처치하고 OP팩을 챙기는 빌드입니다. 딜이 부족하지 않은 이상 네임드를 잡는 것에는 문제가 없기 때문에, 네임드를 잡은 이후 상황이 편리해집니다. 다만 딜이 조금 부족한 경우 OP팩이 아예 없는 상황에서 꽤나 시간이 걸릴 겁니다.
ㄴ. OP팩을 챙기되, OP팩을 모두 모으는 것이 아니라 권역 별로 챙기고 보스돌입 하기.
복잡하게 적었는데, 간단하게 설명하면 다음과 같습니다.
OP팩 획득-네임드 처치(이 순서는 OP팩 획득 전으로 가도 됨)-보스 처치-OP팩 획득...(반복)
즉, 모두 모으고 보스를 잡는 것이 아니라, 보스를 잡기 전에 하나 씩 획득 하는 방식입니다. 이는 헤딩파티 보다는 딜이 충분한 숙련된 파티에 추천합니다. 모두 모으고 시작하는 빌드와 비교하면 딜이 조금 밀릴 수 있으나, 네임드를 중간 중간에 잡아주기 때문에 포션과 마나 관리에 유용합니다. 대체로 딜이 충분한 마나 과소모 파티에 추천합니다.
또한 어떤 용의 분노 시스템이 있기 때문에 어떤 용을 먼저 처치할 것인지도 중요하겠습니다.
일단 사룡을 가장 먼저 처치하고 가는 것을 국룰로 추천하고 싶습니다. 사룡의 독이 이스핀즈 화룡의 화상마냥 중첩될 수록 피해가 커지고 실수로 독관리가 새거나 죽기 시작하면 독관리가 점차 힘들어 지기 때문입니다. 따라서 사룡을 가장 먼저 처치하는 것을 추천드립니다. 그렇게 되면 이후 용의 처치 순서는 다음 중 하나가 되겠습니다.
ㄷ. 용 처치 빌드
a.사룡-광룡-냉룡
일반적으로 헤딩파티에게 추천하는 순서입니다. 광룡도 패턴 하나하나가 위협적인 데미지를 가지고 있으며 후술할 광분의 패턴이 비숙련자에게는 어렵기 때문입니다. 특히 분노 3단계의 광룡은 한대 맞으면 물몸캐릭들은 진짜로 한 방에 죽을 수 있기 때문입니다. 또한 냉룡의 경우 2페이즈 패턴의 절반이 즉사기 패턴인데 이는 받는 피해와 무관하게 죽으므로 의외로 분노 3단계는 냉룡에게 주는게 나을 수 있습니다. 한편, 분노 3단계의 용이 받는 피해 증가 기믹 또한, 사룡이나 광룡과 달리 자체적으로 데미지 증가 기믹이 없는 냉룡이기에 클리어 속도에 기여할 수 있습니다.
b.사룡-냉룡-광룡
딜이 넘쳐나는 파티 또는 숙련파티에 추천하는 순서입니다. 특히 분노 3단계 광룡의 경우 한 대 한 대가 아프지만, 반대로 비늘을 줍고 광룡에게 딜을 하는 경우 피해증가가 중첩되어 엄청난 피해를 입힐 수 있기에 클리어 속도 단축에 도움이 될 것입니다.
현재 가장 일반적으로 사용되는 빌드입니다.
ㄷ. 후퇴
후퇴를 하면 (30초x후퇴 횟수)의 재입장 패널티를 갖게 되지만 후퇴가 꼭 패널티만 가지고 있는 것은 아닙니다. 전술했듯이 소모품 사용 횟수가 초기화 되며 무엇보다 버퍼의 부활 스킬 사용횟수가 초기화 됩니다. 즉, 남크루의 생명의 원천, 세라핌의 부활, 인챈트리스의 영원한 소유 사용 횟수가 초기화 되기 때문에 안정적인 클리어에 기여할 수 있습니다. 클리어 타임에 아직 여유가 있다면, 파티장(혹은 공대장)은 버퍼분들의 부활 스킬의 횟수를 체크하고 많이 소모되었다면 후퇴를 통한 정비를 하는 것을 추천드립니다. 한편 앞서 말했듯이 후퇴를 한다고 해서 쿨타임이 초기화되지는 않으니, 이 점을 꼭 기억해두셔야 합니다.
ㄹ. 네임드 처치 컨트롤
네임드를 처치하면 각 용들의 권역에서 디버프가 사라지기 때문에 네임드의 처치는 현재로썬 필수입니다. 그런데 네임드를 처치하는 경우 죽은 파티원이 살아나며 소모품 사용횟수가 초기화 됩니다. 따라서 시작하자마자 네임드를 바로 모두 처치할 것인지, 아니면 소모품을 충전하기 위해 네임드를 중간 중간 섞어서 잡을 것인지 선택해야 합니다. 이는 보스를 잡고 난 후에도 소모품 횟수가 초기화 되지만, 보통 보스 처치 후 마나가 많이 소모된 상태일 것이기 때문에 중간중간 네임드를 잡는 선택을 하게 된다면, 마나 관리에 크게 도움이 될 것입니다.
또한 네임드 처치 시 죽은 파티원이 부활하며 회복류 소모품 사용횟수가 초기화 되기 때문에 네임드를 처치하기 직전에 모든 소모품을 사용해 마나관리를 해두거나, 유저가 네임드 처치 직전에 사망하게 된다면 코인을 아껴두는 것도 하나의 전략이 될 것입니다. 이는 보스의 페이즈 전환에도 유효하기 때문에 특히 리버시블 레더코트가 발동하면 페이즈 전환 직전에 죽는 것도 하나의 전략이 되겠습니다.
한편 전술했듯이 브루트의 경우 처치하여도 어떠한 이득을 볼 수 없습니다. 동선을 짤 때 피할 수 있다면 그냥 피해주세요.
2. 네임드 및 보스의 패턴
여기서는 네임드와 보스의 패턴에 대해서 자세하게 설명하고자 합니다.
기본 공격 패턴은 대충 스킵하고 특수 기믹이나 파훼가 필요한 패턴 위주로 작성하였습니다. 또한, 보스들은 패턴이 꽤 많이 알려져 있지만, 네임드는 상대적으로 덜 알려져 있기 때문에 모든 패턴을 상세하게 작성했습니다. 움짤로 작성하였으며, 용량이 큰 움짤은 용량을 줄이는 과정에서 크기가 줄어들었으니 이 점 참고해주시면 좋겠습니다.
2-1 사룡의 권역
악동 스완
a. 패턴
스완은 위 이미지에서 볼 수 있듯이 경화와 동전 기믹이 있습니다.
경화는 100%충전 되는 상황을 본적이 없긴 한데, 아마 볼 일이 없을 겁니다.
동전은 줍게 되면 스완에게 들어가는 피해량이 증가하게 됩니다.
자, 돌아간다
맵에 나선 형태로 폭발을 일으킵니다. 그냥 보이는 대로 피해주면 됩니다.
내 진짜 실력을 보여주지
스완에게 미터기가 생기고 경로를 깔고 경로를 따라 돌진합니다. 경로 도중에는 빨간 구역이 생기는데, 스완이 빨간 구역을 지날 때, 빨간 구역을 기준으로 나선 형태의 폭발이 생깁니다. 해당 패턴 발동 시 '스완의 숨겨진 힘' 게이지가 생깁니다. 이는 스완의 미터기가 최대치로 올라가기전에 0%로 만들어주면 그로기가 발생합니다.
0%로 만드는 경우. 짤에는 잡기 직전의 상황이긴 한데, 동전이 많이 떨어지며 잠깐 그로기 상태가 됩니다.
0%로 만드는 데 실패하면 최대 속력으로 패턴으로 이어집니다. 돌진하여 큰 피해를 입히는데, 멀리 이동해서 점프하거나 높이 점프하면 피할 수 있는 것으로 보입니다.
내 동전 나눠줄까
(사망은 잊어주세요 ㅎ) 스완이 동전을 던집니다. 동전은 여러 차례 던지며, 이후 폭발합니다. 이후 큰 동전을 여러 개 던집니다. 해당 동전은 공격해서 파괴할 수 있으며, 파괴되면 동전을 뿌립니다. 또한 일정 시간 후 폭발합니다.
오늘은 운수가 좋은데
모티브는 '운수 좋은 날'인 것 같습니다.(동전을 줍지를 못하니....) 상자가 떨이지며 스완이 돌진을 합니다. 스완이 상자에 부딪치게 하면 됩니다. 상자는 부딪힐 때 마다 상자를 중심으로 폭발이 일어나니 피해줍시다. 총 3회 돌진이 완료되면 상자는 동전을 많이 뿌립니다. 그렇지 못한 경우 상자가 그냥 사라질 뿐 딱히 패널티는 없는 것 같습니다.
내 동전 돌려줘
스완이 땅을 찍어 플레이어가 들고 있는 동전을 떨어뜨립니다. 이후 회오리를 만들어 동전과 플레이어를 끌어 당깁니다. 내려찍는 공격에도 피격 판정이 있으며, 이를 회피해도 동전은 떨어집니다. 회오리에 끌려가지 않게 밖으로 나가며 챙길 수 있는 동전만 챙기면 되는 것 같습니다.
b. 공략
개전의 몬스터들 대부분이 그렇듯 패턴이 직관적입니다. 너무 가까이 붙으면 어퍼컷이나 발길질을 하니 적당히 거리를 두고 공격하면 됩니다. 딜러들은 중간중간 동전을 획득해서 데미지를 높이면 됩니다.
유일하게 '오늘은 운수가 좋은데' 패턴의 경우 상자를 중심으로 발생하는 폭발이 피하기 까다로우니 그 점만 유의하면 되겠습니다.
사룡 스피라찌
a. 패턴
사룡 전용 기믹 : 독
가장 잘 알려진 기믹입니다. 사룡답게(?) 맵 전역에 독장판을 생성합니다. 맵에 생성되는 파란 좀비를 잡으면 파란 장판이 생성되는데, 이를 흡수하면 가하는 데미지와 이동속도가 증가합니다. 광룡 비늘 기믹과 달리 패널티는 없기 때문에 항상 챙겨 둡시다. 약 5초 정도(2각 채널링 동안은 유지되지만, 진각 채널링 동안에는 사라짐) 지속되며 추가로 독장판을 제거할 수 있으며 독장판을 제거할 때마다 체력이 조금씩 회복됩니다. 흡수하면 화면이 살짝 파랗게 되므로 파란 기운을 흡수 하였는지 체크가능합니다.
장판은 짤에서 보듯이 점프 중에도 제거가 가능합니다. 딜러와 버퍼 모두 챙겨서 독을 지우는 동시에 딜을 증가시키면 됩니다.
독기 분출
2페이즈 시작 패턴입니다. 파란 장판을 흡수해서 좀비를 제거하거나 좀비를 밀어내서 (공격을 하면 밀려남 주로 평타 사용)사룡의 브레스 범위로 넣어 제거하면 독구슬이 생성됩니다. 해당 독구슬을 모두 흡수하면 패턴 종료입니다. 파훼하지 못하는 경우 전멸기로 맵전체에 브레스를 사용하며 돌진합니다. 의외로 독 흡수는 잘 알면서 독기 분출은 모르는 경우가 종종 있더라고요.
※추가 : 던악회 보면서 알게 된 건데 독구슬에 비례해서 사룡 데미지가 증가하는 것 같습니다. 다음 주에 확실하게 조사해서 보강하겠습니다.
서서히 죽여주마
가만히 서서 아무것도 안하는 것 처럼 보이지만 맵 전체에 독구슬을 떨어뜨려 장판을 생성합니다. 독장판 생성은 원래도 하지만, 이 경우 독구슬이 파란 장판을 제거하는 것 같이 보이므로 주의할 필요는 있을 것 같습니다. 해당 상황에서 좀비가 제거되는 지는 확인하지 못했는데, 좀비도 제거된다면 더욱 주의할 필요는 있을 것 같습니다. 가만히 서있는 형태기 때문에 독구슬 피하면서 딜러가 딜을 가하는 동안 버퍼가 장판들을 제거하면 될 것 같습니다.
※ 추가 : 독 구슬이 파란 장판을 제거하는 게 파란장판 사라지는 타이밍이랑 우연히 겹쳐졌을 가능성이 있어 제대로 분석한 후에 추가하겠습니다.
※10.01추가 : 우연히 겹친 게 맞는 것 같습니다. '서서히 죽여주마'는 이제 곳곳에 독장판을 추가로 만드는 구슬을 떨어뜨리는 패턴으로 생각하시면 되겠습니다.
고통에 몸부림 쳐라
위 아래로 폭발을 일으킨 후 맵 전체에 횡단보도 마냥 폭발을 일으킵니다. 폭탄피하기 하듯이 무빙 쳐주세요
말살
사룡이 맵 중앙으로 이동 후 가시를 생성하고 폭발을 일으킵니다. 이후 말살 게이지가 나오는데 공격을 해서 폭발 범위를 줄여주면 됩니다.
b. 공략
딜러와 버퍼 모두 주기적으로 파란 독을 획득하면서 딜과 패턴 회피를 합시다. 버퍼분들은 파티원 케어와 함께 여유가 될 때마다 독장판을 제거해주세요. 딜러분들은 극딜 넣기 전에 꼭 파란 독을 획득해서 딜을 넣고, 장판 제거를 버퍼에게만 맡기지 말고 스킬 쿨타임 중에 함께 지워주세요.
헤딩파티 기준으로 아포는 입장 아포를 해서 아포 쿨을 돌림과 동시에 1페이즈를 빠르게 넘기는 것이 좋습니다. 극딜하기 좋은 타이밍은 사룡이 브레스를 발사할 때 입니다. 안전 구간에서 딜을 하되 이동기로 브레스의 범위로 들어가지 않도록 주의해주면 됩니다.
2페이즈가 시작하면 독구슬 모으는 것 잊지 마세요.
추가 팁으로 사룡의 무력화게이지가 터지게 되면 그로기 상태가 될 때 독장판이 생성되지 않지만 파란 좀비도 생성되지 않습니다. 따라서 무력화 게이지가 터지면 사룡 근처에 있는 독장판들을 빠르게 제거해주세요. 신나게 딜만 넣다가는 그로기 이후 상황이 위험할 수 있습니다.
또한 코인을 써야하는 상황인 경우, 부활하자 마자 독장판으로 인해 위험할 수 있습니다. 따라서 클리어 타임이 촉박한게 아니라면 바로 코인을 쓰는 것 보다는 확실하게 리버프를 받을 수 있으며 주변에 독 장판이 없거나 파란 독을 획득할 수 있는 타이밍에 부활해 주세요.
2-2 광룡의 권역
졸린 눈의 로턴드
a. 패턴
사자후
그냥 피해주면 됩니다.
이곳은 내 구역이야
(사망은 잊어주세요 2) 유저를 향해 3번 돌진합니다.
거기 꼼짝 마
진룡 마냥 유저를 향해 6번 돌진합니다. 피해줍시다.
10.09 추가 : 좌우의 벽으로 유도할 경우 최소 2번의 돌진 이후 그로기 상태로 유도할 수 있습니다.
좌우 벽을 카운트 한다기 보다는 로턴드의 돌진 거리에 비례해서 패턴이 종료되는 것 같은데 정확한 기준까지는 모르겠습니다.
영상이 날아가서 짤을 못 만들었는데 다음 주에 추가하겠습니다.
내 잠을 방해하지마
유저를 중심으로 2번 수면 빔을 쏩니다. 맞으면 수면상태가 되니 피해줍시다.(수면 세팅은 안 피해도 될지도?)
따끔한 맛을 보기 전에 돌아가
안전 지대에서 피하면 됩니다. 직사각형 영역 안으로 들어가게 되면 로턴드가 유저를 타겟팅하여 돌진하니 밖에 있으면 됩니다.
※ 10.01 추가 : 범위 안에 있으면 저렇게 돌진해 들어옵니다.
졸려 저리가
중앙으로 수면 빔 발사합니다.
회오리 패턴 1
맵 중앙으로 유저를 이동 시킨 후에 중앙을 향해 원을 그리며 장판을 생성합니다. 장판 위에 있으면 둔화에 걸립니다. 폭발하기 전에 밖으로 빠져 나가면 됩니다.
회오리 패턴 2
1과 달리 유저를 대상으로 이동합니다. 다른 유저들에게 피해되지 않게 이동하면서 피하면 됩니다.
b. 공략
개전의 모든 몬스터 중에서 가장 패턴이 직관적입니다. 회오리 패턴만 유의하면서 딜하시면 됩니다. 다만 수면을 유발하는 공격을 하며, 광룡의 권역으로 인해 공격력은 높은 편이니 위험한 상황에선 포션을 아끼지 마세요. 어차피 포션 횟수 초기화 됩니다.
광룡 히스마
a. 패턴
광룡 전용 기믹 : 히팅 포인트와 광분
히팅 포인트는 많은 분들이 아시더라구요. 짤에 보이는 노란 부위를 평타로 치면 비늘이 떨어집니다 이 비늘을 주우면 가하는 데미지, 이동속도가 크게 증가하지만 받는 피해도 증가하게 됩니다. 그로기 극딜 상황이나 무적기 사용 및 본인이 회피에 자신 있으면 주워서 딜을 넣으면 되겠습니다. 또한 히팅 포인트를 치면 광분 게이지가 크게 상승합니다.
광분은 체력 바 밑에 나타나는 게이지로 확인 가능하며 광분이 100%가 될 때마다 땅울림을 동반하는패턴들이 나옵니다. 현재까지는 3개의 광분패턴을 발견했습니다. 광분패턴 발동 시 히스마가 특수 대사를 시전하는데, 대사와 패턴의 매칭은 랜덤인 것 같습니다. 다음 주에 개전을 새로 보내서 확인하도록 하겠습니다.
광분 패턴 1. 발버둥 쳐봐라
땅울림으로 시작합니다. 땅울림 종료 후 앞발로 크게 내려찍기-앞발로 내려찍기-꼬리로 치기-앞발로 내려찍기-돌진을 2회 사용 한 브레스를 사용합니다. 꼬리로 내려찍는 패턴은 광룡의 하단부분과 뒷 부분까지 판정이 있으므로 위로 올라가서 피해주면 됩니다.
광분 패턴 2. 약해빠진 녀석들
(사망은 잊어주세요3)
광룡이 어려운 이유 1. 마찬가지로 땅울림으로 시작합니다. 강습 이후 앞발로 찍기-돌진-브레스 순으로 사용하며 이후 3단 땅울림이 발생합니다. 특히 3단 땅울림이 어려운데, 땅울림 직전에 보이는 빨간 원은 광룡의 평타질입니다. 땅울림과 평타질이 엇박자로 나오기 때문에 익숙해지지 않으면 어렵습니다. 땅울림 게이지에 맞게 광룡의 아래쪽에 생기는 안전구역 안쪽으로 점프하면서 들어가면 됩니다. 팁으로 브레스 사용 후에 발동하기 때문에 브레스 끝났다고 중앙으로 이동하지 말고 광룡을 뒤에서 점프로 따라간다고 생각하면 조금 도움이 될 겁니다.
10.01 추가 : 광분 2패턴 후 3연속 땅울림 피하는 모습입니다. 브레스 후 중앙으로 가지 않고 광룡 따라서 침착하게 점프로 따라가시면 됩니다.
광분 패턴 3. ?
길드원분 라이브 영상에서 3번째 광분 패턴이 있는 걸 발견 했습니다. 광분 1패턴과 2패턴이 섞여있는 느낌인데, 주로 앞발을 이용한 공격과 땅울림을 함께 사용합니다. 다음 주에 움짤을 추가하도록 하겠습니다.
※ 10.01 3번째 광분 패턴입니다. 몇 번의 돌진 후에 3회 땅울림을 시전, 이후 앞발로 3번 내려찍습니다. 광분 2패턴의 3연속 땅울림보다는 피하기 쉬우니 낙석 주의해서 점프하시고 이후 광룡에게서 떨어져서 앞발공격을 피하시면 됩니다.
5연속 땅울림
2 페이즈 시작 패턴입니다. 총 5회 땅울림을 시전하므로 안전 범위에서 점프로 피해주면 됩니다. 그나마 낙석이 없으므로 수월하게 넘어갈 수 있습니다.
대지진
광룡이 어려운 2번째 이유입니다. 첫 대지진은 유저를 넘어뜨리며 맵 전체에 즉사급 데미지를 꽂습니다. 이후 좌우로 돌진 2회 후 다시 대지진을 발생시킵니다. 첫 대지진은 넘어진 이후 바로 퀵스를 쓰면 됩니다.
주의할 점은 2번째 대지진인데 붉은 원이 광룡의 평타일 뿐 넘어뜨리는 범위가 아닙니다. 붉은 원에 들어가봐야 넘어지지 않고 쎄게 한 대 맞습니다. 붉은 원 밖으로 이동해야 캐릭터를 넘어뜨립니다. 이후 퀵스를 사용하면 되는데, 붉은 원이 사라졌다고 끝이 아니라 광룡이 포효를 하기 때문에 포효가 끝난 후에 일어나야 합니다.
참고로 돌진 패턴은 붉은 선 따라서 이동하면 됩니다.
추가로 첫 대지진 후에 그로기가 되며 히팅포인트가 다량으로 발생하는데 이를 이용해 무력화 게이지를 모두 깎으면 이후의 대지진 패턴은 스킵되는 것 같습니다.
※ 10.01 추가 : 넘어뜨리는 타이밍에 점프나 점프로 판정하는 스킬 사용 시 넘어뜨리지 않는 경우가 있습니다. 이 경우 퀵스를 사용할 수 없으니 주의해주세요.
b. 공략
전용 기믹인 히팅포인트는 광분게이지를 크게 상승시키지만 무력화게이지도 크게 감소시킵니다. 가능하면 버퍼분들이 히팅 포인트를 전담해주세요. 딜러분들도 버퍼에게만 맡기지 말고 중간중간 히팅포인트를 공격해주세요. 용독, 배크 등 평타 위주 딜러분들이 있으면
히팅포인트를 담당하는 것도 좋습니다.
헤딩파티의 경우 사룡과 마찬가지로 입장아포를 해서 빠르게 1페이즈를 넘기는 편이 좋다고 생각합니다. 단, 딜이 충분하거나 숙련된 파티라면 2페이즈에 아포를 올려 2페이즈를 빠르게 넘기는 것을 추천합니다.
2페이즈 시작 시에는 땅울림을 사용하니 버퍼분들은 땅울림 이후 아포를 사용해주세요.
히스마의 땅울림은 이트레녹과 달리 낙석이 많지 않으니 집중해서 피해주세요.
대지진 패턴 시 첫 대지진 이후 짧은 그로기와 함께 다량의 히팅포인트가 생성됩니다. 이를 활용해 무력화게이지를 깎으면 피해량도 늘릴 수 있고 2번째 대지진을 캔슬시킬 수 있습니다. 가능하면 히팅포인트를 쳐주세요.
팁으로 히스마가 원형으로 된 영역을 만드는 공격은 끌어들이는 공격이 아니라면 대부분의 공격에 히스마의 아래쪽에 안전 지대가 있습니다. 근접딜러 분들은 굳이 멀리 도망가지 않고 바로 밑에서 안전하게 딜을 해도 됩니다.
방향을 전환하는 공격은 히스마의 아래쪽과 뒤에 공격판정이 있으니 위쪽으로 이동하는 것이 더욱 안전합니다.
죽게 되는 경우는 대부분이 땅울림을 동반한 광분 패턴이나 대지진 패턴에서 죽게됩니다. 코인이나 부활을 사용해주려면 해당 패턴이 끝난 후에 사용해주는 것을 추천드립니다.
2-3 냉룡의 권역
전격의 스테이츠
a. 패턴
번개
스테이츠의 기본적인 패턴입니다. 유저를 타겟으로 번개를 떨어 뜨린 후 유저에게 번개를 새깁니다. 이 표식을 창으로 이동해서 유도시키면 됩니다. 표식을 유도시키지 않으면 아수라의 인다라망 마냥 모든 유저에게 데미지를 줍니다.
짤에서 확인할 수 있듯이 공중에서도 적용됩니다. 창에 유도한 이후 창은 영역내에 전격 폭발이 일어난 후에 사라집니다. 창이 전부 사라져도 해당 패턴은 다시 사용합니다.
꿰뚫는다
유저를 향해 3회 돌진합니다. 잡히면 창으로 꿰뚫어서 피해를 입힙니다.
중앙으로 내려 찍는 것까지 하나의 패턴인지는 모르겠네요.
2022 10.01 확인결과 중앙으로 내려 찍는 것 까지 하나의 패턴입니다.
회오리 패턴
유저를 끌어당깁니다. 번개도 떨어지니 피하면서 밖으로 이동하면 됩니다.
3단 공격
일섬- 이연-이걸로 마지막이다 총 3회 공격 합니다. 보이는 대로 피하시면 됩니다.
b. 공략
네임드 몬스터들 중에선 유일하게 기본 전격 패턴이 까다롭다고 할 수 있지만 전체적인 패턴 가짓수는 적습니다. 전격 패턴은 나 혼자 위험한게 아니라 파티원 전체를 위험에 빠뜨리게 하니 반드시 전격을 창으로 유도해줍시다.
'꿰뚫는다'패턴은 잡기 기술마냥 유저를 꽂아서 딜을 넣는데 풀려나는 타이밍에 바로 백스텝 강화로 후속 딜을 피해주세요.
처치시 소모품 횟수가 초기화 되니 포션을 너무 아끼지 않으셔도 됩니다.
냉룡 스카사
a. 패턴
냉룡 전용 기믹 : 혹한의 기운
냉룡 기믹인 한기 입니다. 맵 곳곳에 혹한의 기운이 생기는데 이를 최대로 키워서 흡수하면 점프 시 혹은 일정 시간 후 얼어붙으며 무적 상태가 됩니다. 이를 통해 냉룡의 패턴들을 회피할 수 있습니다. 광룡, 사룡과는 다르게 흡수 이후 데미지 증가 기믹은 없습니다.
추가로 냉룡이 공격 한 지역엔 일시적으로 균열이 생기는데 균열 위에선 둔화가 잠시 적용됩니다.
하찮은 것들
단순한 브레스입니다. 다만 유저를 밀어내기 때문에 빠르게 스카사 뒤로 이동해줘야 합니다.
죽음보다 더한 고통을 주마
맵 곳곳에 얼음 가시를 생성한 후 폭발시킵니다. 해당 패턴은 원으로 보이는 범위보다 폭발 범위가 더 크기 때문에 확실한 안전 지대로 피하거나 한기 기운으로 파훼해주시면 됩니다.
네놈들의 영혼마저 얼려주마
2페이즈 시작 패턴입니다. 원 따라서 계속 피해주시면 됩니다. 마지막 공격은 주로 안쪽으로 이동해서 피하게 되지만 범위 밖으로 이동해 피할 수도 있습니다. 해당 공격 후 얼음 가시가 생성되는데 해당 가시는 부딪힐 경우 약간의 경직과 슬로우를 입힙니다. 범위기가 있다면 한 번에 제거해줍시다.
냉룡의 격노(사망은 잊어주세요 4...)
스카사 즉사패턴 1. 스카사 주위로 평타질 하다가 맵 전체로 돌진 합니다. 짤딜 넣다가 한기의 기운을 흡수해서 피해줍시다.
냉룡의 분노
스카사 즉사패턴 2. 하찮은 것들의 강화판 입니다. 맵 전체로 즉사 브레스를 발동합니다. 짤딜 넣다가 한기의 기운을 흡수해서 피해줍시다.
냉룡의 외침(10.09 수정)
스카사 즉사패턴 3. '죽음보다 더 한 고통을 주마'의 강화판 같습니다. 맵 곳곳에 얼음 가시를 생성한 후에 폭발을 일으킵니다. 격노나 분노와 달리 짤딜할 여유가 없으니 최대한 피해주신 후에 혹한의 기운을 흡수해서 피해주면 됩니다. 추가적으로 해당 패턴의 얼음 폭발은 판정이 꽤 길기 때문에 분노나 격노보다 빡빡합니다. 게이지가 완전히 차기 직전에 점프해줍시다.
제보를 받고 확인한 결과를 추가합니다. 짤을 잘 보시면 혹한의 기운 흡수 후 점프 후에 바닥의 얼음 균열이 사라진 것을 보실 수 있습니다. 이렇게 안전 범위를 만들어 주어야 데미지를 받지 않고 넘어갈 수 있습니다.
날개치기
왼쪽 이미지가 1페이즈, 오른쪽이 2페이즈 입니다. 동일한 패턴이지만 2페이즈 시에는 짤에서 확인할 수 있듯이 유저를 끌어들입니다. 스카사 방향으로 이동하면서 피해줍시다.
브레스
왼쪽이 1페 브레스, 오른쪽이 2페 브레스 입니다. 1페이즈에는 한번만 사용하지만, 2페이즈에는 연달아 2번 사용하니 이를 유의해서 피해주시면 됩니다.
b. 공략
다른 용들도 그렇지만 스카사는 특히 넓은 범위 공격을 자주 사용하며 슬로우가 패턴 회피에 조금 거슬립니다. 한 번 이동할 때 크게 크게 이동해서 확실하게 피해주세요.
스카사는 다른 용들보다 꼬리를 이용한 공격을 자주합니다. 근딜분들은 이를 유의해주세요
스카사는 2페이즈에 한기를 이용해 패턴을 회피해야 하기 때문에 2페이즈에 아포를 올리는 것은 효율이 좋지 않습니다. 따라서 딜이 충분한 경우가 아니라면 1페이즈에 아포를 올리는 것을 추천합니다. 딜이 충분하다면 2페이즈에 아포를 올려 2페이즈를 빨리 끝내는 것도 좋은 방법입니다.
일부 패턴들은 위에서 언급했듯이 2페이즈에 강화됩니다. 방심하지 말고 주의해주시면 되겠습니다.
한기는 주변을 같이 얼려버립니다. 파티원 중 아직 한기가 익숙하지 않은 사람이 있다면 익숙한 사람이 함께 케어해줍시다. 추가로 한기로 얼어붙은 유저는 파티원이 공격해서 더 빠르게 구출해줄 수 있습니다. 의도치 않게 얼어 붙은 파티원을 빠르게 구해줄 수 있지만, 설치기로 의도치 않게 한기가 더 빨리 깨질 수 있습니다. 이를 주의해주세요
※얼어 붙은 아군을 구하는 기준이 단순히 공격인지 평타인지 확실하지 않아서 이는 추후 보강하겠습니다.
여기까지 개전의 시스템과 몬스터들의 상세 패턴 및 진행방법에 대해서 작성해 보았습니다. 패턴만 알고 있다면 자수세팅이나 명성 3.6이상인 분들이시라면 솔플로도 해볼 만 할 거라고 생각해서, 그리고 헤딩으로 가는 분들에게 도움이 되고자 작성해보았습니다. 이 글이 도움이 되었으면 좋겠네요.
● 2023.8.09 기준 팁 추가
개전이 나올 당시와는 환경이 많이 바뀌었기에 추가해봅니다.
뉴비 파티면 OP-PACK챙기기 : 고인물 없이 뉴비끼리만 가는 경우 오피팩을 챙기는 것을 권장합니다. 소폭이지만 딜이 증가하고 코인사용횟수가 증가합니다.
네임드 잡고 가기 : 네임드를 꼭 잡을 필요는 없지만 삼룡이를 잡다가 죽는 것으로 인해 클이 지연되면 잡는 것을 추천드립니다. 특히 로턴드는 잡는 것을 추천. 스테이츠는 안 잡아도 그만이고, 스완은 안 잡아도 독 관리만 잘 해주면 되는 반면, 로턴드는 잡지 않는 경우 특히 분노 3단계 광룡한테 맞을 경우 비명횡사합니다. 그나마 대부분 초행유저들은 딜러의 경우 아칸이라서 살아남는 경우가 있지만, 버퍼는 그렇지 않기 때문에, 광룡에서 좀 자주 죽는다 싶으면 로턴드는 잡고 갑시다.
아포는 2페이즈에서 사용하기 : 개전 첫주 대비 딜 인플레이션이 많이 진행되었기 때문에 피통도 많고 패턴도 다양한 2페이즈에서 사용하는 것이 좋습니다.
※추가로 도움이 될만한 아이템들은 다음과 같습니다.
1. 투신의 함성 포션 : 도핑의 핵심이죠? 물마독공 12%가 증가합니다.
2. 고농축 시리즈 : 고농축 힘, 지능, 마나, 체력이 있습니다. 이중 힘 지능은 고정 수치라 조금 미미하지만 그래도 마부 한 개 반 정도의 효율을 가지고 있으며, 체력과 마나포션의 경우 실적용이 어마어마하므로 생존력 및 유지력에 도움이 됩니다.
3. 성스러운 축복 : 쿨타임 20분짜리 코인 하나입니다. 죽기 직전에 보험용으로 사용하면 좋습니다. 개전에수 1번~2번 사용 가능합니다. 입장하자마자 사용해서 쿨타임을 돌리는 방법도 있지만 후퇴하게 되는 경우 성축만 날아가게 되니 퀵슬롯에 올려뒀다가 죽을 것 같을 때 사용하는 걸 추천합니다.
4. 신의 가호 : 존야입니다. 3초간 무적이 되는 대신 공격이 불가능해집니다. 쿨타임은 10분입니다.
5. 리페어 포션 : 던전 내에서 수리를 하게 해주는 포션입니다. 수리비는 그대로지만 긴급수리보다는 가격이 낮기 때문에 챙겨두는게 좋습니다. 수리 때문에 후퇴를 하기는 아까우니까요.
※버퍼분들께는 이하의 탈리스만을 추천드립니다.
홀리오더
1. 미카엘라의 심판(힐윈드) : 개전에서 힐윈드가 약화된다고 하나 실드옵션과 마나회복은 여전히 중요한 유틸입니다. 즉사패턴까지는 아니더라도 통상패턴을 한 번 정도 막아낼 수 있습니다.
2. 라이프 오브 베슬(생명의 원천) : 개전에서 생원이 약화된다 해도, 초당 회복량이 약해질 뿐, 부활 및 이동속도 옵션은 유효합니다. 특히 광역공격을 하는 용들에게 이속은 매우 뛰어난 유틸입니다.
3. 찬란한 빛의 조력자(아포칼립스) : 아포 쿨을 최대 25초 줄일 수 있기에 파티의 진행에 도움이 됩니다.
4. 기적의 침례자(큐어) : 5초간 상태이상 면역을 부여합니다. 사룡 전에서는 크게 도움이 될 것이라 생각됩니다. 내일 진행되는 패치로 해당 탈리스만을 통해 아이템을 통한 자가상변을 제거 또는 부여하지 않는 현상을 수정한다고 하니 고려해볼만 탈리스만이라 생각됩니다. 다만 이 면역 상태동안 상변팔찌로 인한 데미지 50% 상변 전환은 적용되지 않는다고 하니 유의해주세요.
5. 생츄어리 오브 헤븐 : 홀리 생츄어리의 회복량을 증가시키고, 범위가 넓어지며, 1회 회복시키는 대신 지속적으로 회복이 되는 버프 형태로 바뀝니다. 제보에 따르면 개전에서 힐량이 너프되었음에도 생츄어리는 그대로 라고 하네요. 다만 기존에 설치해두기만 하면 딜러들이 힐을 받으러 올 수 있는 장점은 사라지니 주의가 필요하긴 합니다. 다만 판정이 후해서 딜러가 멀리 있는 게 아닌 이상 대체로 회복을 받습니다.
세라핌
1. 천상에 울려퍼지는 아리아(용맹/재생의 아리아) : 용맹의 아리아를 설치기로 바꿔줍니다. 아리아 도중에 힐, 일부 버프를 사용할 수 있지만, 아리아를 설치기로 바꿔주는 유틸은 매우 뛰어나다고 생각됩니다. 한편 재생의 아리아의 경우총 힐량이 증가하게 되는 것도 도움이 됩니다. 다만 설치기의 특성상 파티원이 아리아를 받지 못하는 상황이 발생할 수도 있으니 본인의 아리아 크기를 고려해서 채용하시기 바랍니다.
2. 찬란한 빛의 구원자(크럭스 오브 빅토리아) : 크오빅의 쿨을 최대 25초 줄일 수 있기에 파티의 진행에 도움이 됩니다.
3. 우리엘의 가호(우리엘의 결계) : 파티원에게도 1.5초간 무적을 부여합니다. 긴급 상황에서 파티원을 케어하는 데 도움이 됩니다.
4. 미라클 오브 썬더(부활) : 부활을 맵 전체 기술로 바꿉니다. 파티원 케어에 크게 도움이 됩니다.
5. 그랜드 세인트 크로스(그랜드 크로스 크래쉬) : 그크를 회복기로 만들어 줍니다. 마나회복 옵션은 파티의 유지력에 도움이 되기에 과소모 세팅이 많다면 고려해볼만 하다고 생각됩니다.
6. 미카엘의 성광구(미라클 샤인) : 미라클 샤인을 설치기로 바꿔줍니다. 세라핌의 유틸 상승은 물론 파티원입장에서도 힐을 받지 못하는 상황을 방지할 수 있습니다.
인챈트리스
1. 마녀의 정원(꼼꼼한 바느질) : 븝퍼의 회복량은 절반을 즉시, 절반은 나눠서 회복되는 형식이라 회복효율이 좋지 않다고 생각됩니다. 특히 회복스킬 2개가 모두 채널링이라는 것이 불편한 요소로 작용합니다. 이 탈리스만을 사용하면 꼼꼼한 바느질이 단발성 회복기로 바뀜과 동시에 회복량이 상승하게 됩니다. 보통 븝퍼가 하베스팅 쿨감을 맞출 때 꼼꼼한 바느질의 쿨감도 따라오기 때문에 효율이 좋다고 생각합니다.
2. 흑암의 구원자(마리오네트) : 마리오네트의 쿨을 최대 25초 줄일 수 있기에 파티의 진행에 도움이 됩니다.
평소에도 버퍼들의 탈리스만은 저 중에서 선택하게 되겠지만 굵게 강조한 탈리스만은 특히 추천드리는 탈리스만입니다.
※그래서 저 스핏은 어떻게 클리어 했냐구여?
원래 패턴 보는 용도로 보냈긴 한데 딜부족으로 결국 클리어는 실패했습니다. ㅋㅋ
현재는 지인분들의 도움으로 업혀가는 대신 오더를 맡는 조건으로 클리어 했습니다. 도움주신 분들 감사합니다.
추가 팁이나 잘못된 정보 태클 환영입니다
참고자료
히카리타마님 유튜브 영상
아유MK5님 공략글
하코린님 공략글
오던 감사합니다. 추가사항 확인할 때 마다 계속 내용 추가하겠습니다.