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[공통] 개전 융합픽 + 사멸무기에 대한 간단한 고찰 (15)

 



개전 융합 5종 세트.

 

직업별로 어떤걸 껴야할지에 대한 간단한 고찰.

 

 

 

이번 개전픽은 각각 격노, 뇌광, 빙화, 교감, 포식 순으로 나옴.

 

이 픽들의 각 장단점을 둘러보고 뭐가 가장 내 직업에 맞는지 한번 생각해봤음.

 

 

1. 격노

 

아이템 디자인한 분한테는 죄송한데 다음부터 이런거 만들지 마세요.


피증도 딸리고, 슈아외에 유틸도 아예없다. 그 흔해빠진 공이속 유틸조차 없는 아이템.

 

버퍼고 딜러고 고려할 가치조차 없음. 심지어 요즘 국민템인 저받마가 피격 데미지 증가가 있음에도 불구하고 스킬 시전이 끊기지 않게하는 옵션이 있어서 대퇴갑을 바보로 만들고있는데, 대퇴도 안쓰는데 이딴걸?

 

그리고 저받마 개전에서 쓰레기 아니냐고 하는 말 있는데 지마갤에 누가 실험해놓은거 있음. 네임드빼고 카운터 잘만 적용됨.

 

 

2. 뇌광

 

기본 베이스는 자수용(※수정) 케이스에 따라 유틸 챙기기 가능).

 

이미 자수 세팅이 끝났고 앞으로도 솔플만 할사람들에게는 딸 이유가 충분히 있지만, 자수 세팅 외 다른거 할거라면 역시 고려할 가치도 없음. 거꾸로 자수만 할거라면 이거말고 선택지가 없는 수준이긴 함.

 

​추가

다만, 상의에 한해서 유틸이 굉장히 좋음.

4인 파티기준 유틸을 정리하면 각 부위별로

 

상의 공이속 16퍼, 캐속24퍼

하의 피맥 1200, 엠맥 1900가량

어깨 받뎀감 12퍼

벨트 물마방 13500

신발 회피 8 물마크 10

 

을 얻을 수 있음.

 

다만, 2~3인쩔 등 파티원 수가 줄어들 경우에 유틸이 감소하고, 하필 유틸이 괜찮은 상하의가 깡피증이 박살나있는 점은 감안할 것. 물론 기준이 될 빙화와 2천정도밖에 차이가 안나는 만큼 감수하려면 감수할만한 폭이긴 함.

 

3. 빙화

 

무난함 도르!

 

가장 교복에 가까움. 그러나 성능은 의외로 좋은 편은 아님. 교감과 포식은 빙화와 놓고 비교하게 될거고, 이스핀즈 흑진천 세팅에 가까운 매우매우 무난한 세팅임.

 

이 녀석들은 각각 한기 스택을 쌓는 걸로 옵션을 얻는데, 전반적으로 내부쿨이 매우 짧고, 스택이 사망하지 않는한 까이지가 않기에 살아있기만하면 그냥 풀유지라고 보면 되겠음. 이스핀즈의 진룡 목걸이처럼 스택이 그냥 있으라고 있는 수준. 빙화 몇세트 이상 껴야 스택쌓기 쉽다 이딴거 없고 그냥 아무거나 한부위만 껴도 순식간에 풀스택 쌓으니까 신경꺼도됨. 

 

그나마 어깨의 경우 캐스팅인데, 직업군에 따라 캐스팅이 거의 없는 케이스가 드물게 있어서 만약 단품으로 쓴다면 이건 좀 고민을 해보고 받자.

 

각부위는 모두 1704*4=6816 의 피해 증가 수치를 가졌고, 부위별로 유틸은


상의 : 피맥 +200, HP 분당 회복 230.1, 물마방 1400

하의 : 엠맥 +315, HP 분당 회복 230.1, 물마방 1400

어깨 : 공속 3, 캐속 4.5, MP 분당 회복 174, 물마방 1400

벨트 : 물마크 1.5, MP 분당 회복 174, 물마방 1400

신발 : 이속 3, MP 분당 회복 174, 물마방 1400임.

 

엠회필요하면 그냥 흑룡팔이나 가라벨, 리더시블 혹은 아예 공격시 엠회달린 커스텀끼는게 맞으니 논외, HP 회복 옵션 역시 마찬가지다.

 

그외 유틸도 이속 3 외 에는 생색만 내는 수준이니 사실상 고정적으로 괜찮은 피증 수치를 얻을 수 있는게 핵심인 세트. 각 3단계의 빙결 옵션 역시 있으라고 있는 수준이니 신경쓰지 말자. 내부쿨이 길어서 원래 얼녹 안되는 캐릭이 이거로 얼녹 노리는건 어불성설이다.

 

 

4. 포식

 

겉보기엔 상태이상에 특화된 녀석들이지만, 실제로는 부위별 유틸이 빙화보다 뛰어난 경우도 있고, 이번에 새로나온 사멸무기, 기존에도 있던 딜상변스증 3~4개가 달린 커스텀 특장들과 함께 놓고 고찰해야 하는 아이템들.

 

부위별 공통점이라곤 상변 특화란거 밖에 없기에 한부위 한부위씩 고찰해보겠음.

 

 

상의

 

상변 적 공격시 피증 7034.

 

요즘 상변팔 안낀 사람이 없기에 깡피증이 필요하다면 빙화상의 걷어차고 이거 끼면 되겠다.

 

중독 내성 15% 또한 달렸는데, 상태이상 내성에 영향을 받는 옵션 (ex) 커스텀 특장 라인의 딜상변 내성 12%당 상변 딜 5%증가 (최대 3중첩)) 과 같은 녀석들을 채용한 상태라면 이 역시 채용할 때 고려할 요소가 될 수 있겠음.

 

 

하의

 

둔화상태 적 공격시 구속

 

구속을 확정적으로 거는 스킬이 스파남매의 천라, 그물투척 밖에 없으니 준거 같은데, 무력화형 상변 스증은 이미 그--나마 쓸만한 저주빼고는 싹다 도태되었고, 그 저주조차도 무력화를 까야 적용되는 시점에서 글러먹은 옵션이라 평가받는다. 있으라고 있는 옵션

 

주변 500px 내 상변이 걸린 적이 존재할시 20초간 피증 6213, 공속 8, 캐속 12

 

빙화와는 다르게 수치가 마냥 낮지는 않은 수준이다. 다만 피증 차이가 600이니 정말 그렇게까지 공캐속이 필요한지는 생각해보고 채용하자.

 

구속, 저주, 둔화 내성 10% 

 

왜 있음?

 

 

어깨

 

가장 높은 상변 내성에 따라 이하 효과 적용 / 10% ~ 17% : 피증 4756, 18%~ : 피증 5311

 

낄거면 상변 내성 맞추라는 말인데, 어깨를 진지하게 채용한다면 어차피 벨트랑 같이끼게 될거고, 벨트와 어깨는 함께 구속, 저주, 둔화 내성 10%가 달려있기에 스스로 상변저를 내린 상황이 아니라면 고민할 필요는 없음. 다만 자기 인포는 한번 확인해보자.

 

공격시 적을 20초간 감전, 중독 중 하나의 상태로 만듦. (내부 쿨 5초)

감전 상태의 적 공격시 16초간 MP 8% 회복 (내부 쿨 15초)

중독 상태의 적 공격 시 8초간 MP 4% 회복 (내부 쿨 7초)

 

어깨의 핵심 옵션이면서 계륵 그 자체인 옵션. 

회복은 뭐... 1초당 0.5~1퍼정도 MP를 계속 회복시키는 옵션이라고 보면 되겠는데, 어차피 흑룡셋은 이거 낀다고 흑룡 3셋으로 못굴리니까 논외다. 만약 흑룡팔에 포식 벨트를 낀다면 벨트에 MP 10%이상 유지 조건부가 달려있는데, 어깨의 옵션 덕에 마나가 10%이하로 떨어질일이 거의 없게 만들어 주는 작용을 할거다.

 

중요한건 역시 딜상변을 부여하는 점인데, 이게 3~4상변 커스텀을 할때 포식 거르고 사멸을 끼냐, 아니면 근원에 포식을 끼냐는 문제점으로 불거지기 때문이다.

 

이건 우선 벨트까지 다룬 후 같이 고찰해보자.

 

구속, 저주, 둔화 내성 10%

 

상변 내성 옵 맞추는데 쓰라네요.

 

 

벨트

 

MP가 10% 이상일 때 모든 속성 강화 +25 

 

피증이 없다. 커스텀픽을 많이 낄수록 피증은 낮아지고 속강은 높아지는 경향이 있는데 (물론 어깨나 상의에서 속강 대신 공격시 피증옵을 챙겼다면 거꾸로지만 그건 대부분 울며 겨자먹기인 상황이고 대개는 속강이 베스트다) 때문에 어차피 포식 어벨 채용을 고려할 정도로 커스텀픽 파밍을 잘했다면 슬슬 속강 효율이 박살나는 상황이 왔을 거다. 물론 엥간한 피증보다야 실 수치가 높겠지만, 세트로 쓸 놈이 보통 피증을 박살내는 세팅에서 같이 쓰인다는 문제점이 있어서.

 

하지만 속강이 역시 흔한 옵션은 아니고, 낮은 피증 수치 정도는 가볍게 이기는 옵션인 만큼 고려하지 않을 이유는 없다. 단품으로 끼고 싶다면 흑룡팔을 피하거나, 흑룡팔과 같이 끼고싶다면 상술된 어깨와 함께 혹은 엠회템 한개를 더끼워주면 진각성기 사용시에만 포션 하나 빨아주는 걸로 충분히 커버가 될 것이다.

 

MP 조건부는 흑룡팔 기준 어깨를 같이 끼는거로 해결이 가능하다. 진각쓸때만 포션한번 빨아주면 됨. 아니면 리버시블같이 엠회템 하나만 껴줘도 되고, 흑룡팔 채용을 안했따면 과소모가 아니고서야 이게 문제될 일도 잘 없다. 근데 흑룡팔 없이 저받마 끼면 마나관리가 안 될건데 진짜 흑룡팔 안낌?

 

공격시 적을 20초간 출혈, 화상 중 하나의 상태로 만듦. (내부 쿨 5초)

 

여타 유틸 없이 상변 부여가 끝이다. 딜상변스증 템들이랑 같이쓰라는 말임.

밑에서 어깨와 엮어 고찰

 

구속, 저주, 둔화 내성 10%

 

어깨 상변 내성 옵 맞추는데 쓰라네요. ver 2

 

 

이 포식 벨트, 어깨에 대해 고찰을 해보자.

 

첫째로 사멸을 낄 경우다.

 

 

(좌측 사멸, 우측 근원)

 

근원에 비해 사멸은 딜 증가 수치가 낮다. 낮아도 좀 낮은게아니라, 눈에띌 정도로 낮다.

 

근원은 기본 스증이 49% 인데 반해 사멸의 기본스증은 55%로 6%p가량 높긴 하나, 어차피 같은 수치인 10%스증을 빼고 근원에만 추가로 달린 모든 스킬 +1 옵션이 매우 가치가 높기 때문이다. 반면 피증은 사멸이 소폭 앞서는데, 1렙기준 600, 70렙기준 1500가량앞선다. 진짜 소폭 앞선다... (피증 수치 역산한 결과)

 

상술한 모든 스킬 +1 스킬은 직업마다 가치가 조금씩 갈리긴 하지만, 보편적으로 전직 패시브 2개, 1각패, 2각패, 진각패 이렇게 5개의 패시브 스킬을 1레벨씩 올리기만해도 모든 스킬에 스증 10.4%, 여기에 스킬 레벨 상승으로 인한 직접적인 계수 상승으로 저랩대 스킬 2%, 고렙대 스킬은 적게는 3%에서 높게는 5~6%, 각성기에 이르러선 20% 가까이 차이가 나기 때문이다. 즉 스증 4%(복리 계산시) vs 근원의 10.4%*(2~20%)라는 벅찬 수치를 이겨야 가치가 있다.

 

이걸 이겨먹으려면 무조건 커스텀 스증템을 보장, 귀걸이에 2개이상 둘둘 감아야 된다고 봐도 무방하다. 이 커스텀 템들도 참 계륵인게, 기존 고정픽들을 확실히 앞서는 수치가 되어야만 사멸을 낄 가치가 있다는 점이다. 다행히 귀걸이들은 완벽해 보이지만 포지션이 갈리는만큼 조금씩 문제점이 있는데, 룸버스는 각성기가 바보가 되는데다가 무큐기 쿨증이 달렸고, 탄식은 쿨이 짧은 스킬들은 아예 미적용이고, 타영은 스증 자체도 낮거니와 비무큐기는 아예 지원하지도 않는다는 점이다.

 

때문에 조건을 만족시킨 상시 15~20% 스증템들은 귀걸이 라인에 한해서는 충분히 대체가 가능하다.

문제는 보조장비인데, S급 고정픽인 옵티컬이 눈을 크게 뜨고있다. 기본스증 5퍼, 깡피증 3커스텀에 비해 70렙 기준 6천 이상 차이가 나고, 거기에 옵티컬의 옵션으로 추가적으로 피증을 1만가량 챙겨온다. 피증 차이만 1.6만인 셈이다. 이는 명성 3.8~3.9라인의 평균적인 피증 수치인 24만정도 라인에서는 7.5%가량의 스증과 비슷한 효율도 보인다. 3스증 유효라도 겨우 해볼만한 수준이고, 3스증+속강 유효까지 띄워야 겨우 소폭 이기는 셈이다. 4스증이라면 확실히 이기긴 하지만... 가능?

 

이렇게 큰동 작은동 겨우 격차를 좁혀보면, 사멸와 근원의 성능차이가 기다리고있다. 때문에 사멸은 포식 장비 없이 저 3~4상변 스증을 쓰게 해주지만, 

 

1. 파밍하기 어려운 3~4스증 커스텀장비를 보장, 귀걸이에 갖고 있지 않다면 가치가 없다. (저받마는 4스증 아니면 커스텀이고 뭐고 절대 못이기므로 법석은 그냥 논외)

2. 근데 여기에 더해서 옵티컬이 주던 유틸(의외로 높은 속도, 크리)도 포기해야함.

3. 포식 대신에 낄 빙화나 교감픽이 확실히 우위를 가져다 줘야함

 

이 모든 요소가 겹쳐 쳤을때 비로소 사멸은 낄만하다. 이때는 필살기급 장비가 되는 셈이다. 그야말로 던악귀용 무기...

 

 

그렇다면 근원을 낄 때는?

 

위의 모든 압박에서 벗어난다. 3~4 스증을 그냥 수치가 높으니까, 귀걸이가 애매하다는 이유만으로 갈아치울 수 있고, 원한다면 다시 고정픽으로 되돌려도 좋다. 근원 자체가 접근성이 높은 것도 한몫한다.

 

1부위 단품으로 채용해도 손해를 전혀♡♥♥♡ 않는다.

 

하지만 포식장비 특유의 숫자 놀음에 고통받게 되는데, 내부쿨 5초에, 4스증일 경우 모든 상변을 다 넣어야하는데 이걸 50%확률 놀음에 오락가락 당할 수 있다는건 크다. 심하면 첫 10초동안 스증 5퍼, 10퍼를 날려먹을 수도 있는 셈이다. 이론상으론 더 할 수도 있다. 우린 50%가 50%가 아니라는 것을 이미 잘 알고 있지 않은가?

 

가장 골때리는건 4상변 스증시에는 첫 5초안에 4상변이 걸릴 확률 자체가 25%밖에 되지 않는다는 점이다. 그야말로 레전드.

 

이런 확률놀음을 견뎌낼 자신이 있고, 굳이 스트레스를 받기 싫다면 근원에 포식 어깨와 벨트, 3~4상변 스증 커스텀 특장도 선택할만은 하다. 근데 난 감내 못하니까 걍 천천히 파밍해서 사멸이랑 한꺼번에 갈아타지 싶음...

 

하지만 사멸에는 최대 장점이 있는데, 포식 대신 교감을 쓸 수 있다는 점이 정말 큰 메리트중 하나다. 교감 장비에서 설명.

 

 

신발

 

상변에 걸린 적 공격시 20% 확률로 적을 5초간 둔화, 구속 중 하나의 상태로 만듦.

 

텍스트로는 '상태 이상에 걸린 적 공격시 20% 확률로 5초 동안 적을 둔화, 구속 중 랜덤한 상태이상으로 만듦' 이라는데 앞에서는 어 벨에서는 그냥 하나의 상태로 만듦이라 적어놓고 텍스트의 일관성 ㅇㄷ? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

상태이상에 걸린 적 공격시 40초간 피해증가 +1266 (내부 쿨 2초, 최대 5중첩) 이 효과가 5중첩일때, 이속 10퍼

 

예열시간 8초인 피증 6330 옵션. 무난함 도르를 드리겠사와요. 단품 채용시에는 이속 10퍼가 급하다면 그깟 피증 500내주고 충분히 낄만하다고 생각함. 이속 3퍼랑 다르게 10퍼는 무시할만한 옵션이 아님.

 

 

 

5. 교감

 

혼자 쿨감존에서 노는 장비.

 

대신 피증이 상당히 낮은데, 그나마 젤높은 상의가 피증 5311이다. 으메이징...

 

 

엮어서 설명하겠다.

 

상의 : 30제, 60제 스킬 시전시 쿨회 증가. 스택당 10%, 최대 40%, 최대 중첩상태에서 시전시 초기화. 피증 5311

하의 : 35제, 70제 스킬 시전시 쿨회 증가. 스택당 10%, 최대 40%, 최대 중첩상태에서 시전시 초기화. 피증 4325

어깨 : 40제, 75제 스킬 시전시 쿨회 증가. 스택당 15%, 최대 45%, 최대 중첩상태에서 시전시 초기화. 피증 3756

벨트 : 45제, 80제 스킬 시전시 쿨회 증가. 스택당 15%, 최대 45%, 최대 중첩상태에서 시전시 초기화. 피증 3142

신발 : 95제 스킬 시전시 쿨회 증가. 스택당 20%, 최대 40%, 최대 중첩상태에서 시전시 초기화. 피증 4321

 

 

거두절미하고 말하는데, 단품 옵션으로 놓고봤을때 이스핀즈와는 다르게 그냥 사기템들이다.

 

주력기가 없는 부위만 빼고 끼면 그만이고, 유틸이 필요하다면 손해를 감수하고 그 부위만 대체하는 식으로 껴도 무관하다.

 

투톤링 외에 쿨회장비를 끼지 않았다고 가정할시, 각 회당 쿨감 수치는 이렇게 정리가 가능하다.

 

 

 

상, 하의 기준으로 투톤링이 없을 때 46초던게, 43, 40, 38, 35초가량으로 줄어든다. 물론 쿨회는 쌓아 올릴수록 효율이 급감하는 스텟이긴 하지만, 투톤링 정도와만 함께 쓴다면 보다시피 효율이 어마어마하다. 평균점 내면 대충 20% 쿨감 정도라 생각해도 될정도다.

 

이 '대충 20% 쿨감'의 경쟁자는 깡피증만 미친듯이 때려박은 포식상의+빙화 4셋이겠는데, 각각 피증이 교감 풀기준 20855, 포식상의+빙화 4셋기준 34298로 깡피증 차이가 1.3가량이다.

 

문제는 이게 풀셋 기준이란 점이다. 한부위 차이면 당장 '? 그럼 깡피증끼죠' 지만 풀셋에 고명성 기준이면 얘기가 달라진다. 융합장비 피증 수치는 고정이다.

 

이스핀즈때는 개 쓰-레기같은 화룡은 그냥 논외고, 나머지 장비 피증수치로 줄세우기나 하고있으니 걍 피증 높은거 챙기면 됬지만, 이번에는 '이미 고명성에 개전풀기준이면 피증이 못되도 26~27만 가량인데 거기서 꼴랑 피증 1.3 더잡자고 저큰 쿨감을 버리냐?' 가 된다.

 

전제 자체가 다른 셈이다. 

 

특히 95제는 더더욱 가치가 큰데, 몇몇 특정 레벨대 쿨감장비들은 95제는 해당되지 않는 경우가 많고, 커맨드 한정이긴 하지만 실질적 종결장비인 본기동 기준 95제는 이런 쿨감 혜택도 없고, 탈리스만이나 기타 부스팅 (사강플 등등) 없이도 딜비중이 4위밖으로 벗어나는 경우가 드물다. (마도같이 ♡♥♥♡ 95제는 논외)

 

때문에 신발은 다른 레벨대 지원 없이 95제 쿨감만 달고 나왔고, 그럼에도 경쟁력이 있는 것이다. 버릴거면 확실히 버려도 되서 더 좋다. 포식 신발에 10퍼 이속도 구린 옵션은 절대 아니거든.

 

다만, 이미 과쿨감 세팅 (EX) 광기)이라면 그냥 지양하는게 좋음. 상술했듯 쿨회 옵션은 겹칠수록 그 효율이 씹-창나기로 유명함.

 

 

정리하자면

 

격노 : 쓰레기

뇌광 : 자수, 솔플용. 4인파티 한정 괜찮은 유틸 또한 확보 가능.

빙화 : 매우 스택 유지하기 쉬운 교복에 가까운 장비지만 지나치게 무난함. 유틸도 없는 수준

포식 : 이론상 강하지만 실전성이 떨어짐. 상의와 신발은 각각 깡딜, 유틸만으로도 충분히 채용할만하고, 속강이 낮은 세팅이라면 벨트도 충분히 고려할만함. 다만 벨트 채용시 세팅에 경직성 생기므로 이는 유의

교감 : 무난하게 가장 강함. 약간의 피증을 댓가로 평균 20퍼 가량의 쿨감을 얻을 수 있음.

 

 

내 생각으로는 아예 안쓰는 레벨대 교감만 포식이나 빙화로 바꾸고 그외에 올 교감, 세팅상 혹은 플레이 상의 편의로 인해 이속이 필요하다면 신발 포식 혹은 상의 뇌광을 추천함.

단순히 교감과 다른 장비와의 성능 차이가 너무 심하기에.,. 물론 이미 과쿨감이라면 좀 얘기가 달라지긴 하겠지만.

 

그 외에는 포식 벨트 정도만이 채용 가치가 있다고 보면 될 듯 하다.

 

 

 

번외 : 버퍼

 

교감제외 모든 장비의 버프력이 동일하다.

 

빙화or포식으로 유틸을 챙기건 뇌광으로 솔플 유틸을 챙기건 입맛대로.

 

교감의 경우 쿨감이 필요한 부위만 저격해서 교감을 끼는게 좋아보이지만, 버퍼 국민템인 어깨부위 '주체할 수 없는 규칙'이 95제를 제외하면 쿨회를 마구잡이로 퍼다주기에 실 효율은 바닥을 친다.

 

거꾸로말하면 신발하나는 채용가치가 높음. 세직업 다 95제가 꽤 괜찮으니 교감 신발 하나 정도는 채용해보자.

 

 

 

결론

 

나는 배메, 엘마, 븝퍼, 마도 4캐릭을 한다.

 

딜러셋은 셋다 본기동+로보티카 투톤링 세팅을 사용중.

 

직업별로 생각했을때

 

배메 : 5교감. 선택지 없음. 상의는 쇄패와 트윙클 쿨감으로 베스트고, 그외에도 배메는 60이후 무큐기중에 버리는게 하나도 없는 직업이다보니... 

 

엘마 : 4교감, 상의만 포식 고려중. 유틸이야 로보티카랑 투톤으로 충분하다 생각하고, 상의 30, 60제에 해당되는 스킬은 30제는 없고 60제가 커튼이다. 커튼 오...

 

마도 : 역시 5교감. 파리채-대파 마스터 트리다보니 60이후 버리는 스킬이 하나도 없다. 거꾸로 45제인 드릴을 버리지만 롤팝 효율은 모두 알지?

 

 

븝퍼 : 신발 1교감 나머지 포식+빙화중 봐가면서 맞출듯.

 

 

내 캐릭들이 죄다 본기동+로보티카 투톤으로 세팅이 똑같아서 이렇게 한거지 이게 정답은 아니라고 생각함. 모두모두 고민해보아요?

 

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  • Lv115
  • BioTime╊
  • 진(眞) 배틀메이지 안톤 쿼크

    모험단Lv.41 비오즈

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