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[소드마스터] [소드마스터] 소검소마 공략 (마이스터 출시 전 시점) (8)

이 게시글은 마이스터의 실험실이 나오기 전까지의 상황을 기준으로 쓴 글입니다.

특히 아이템이나 마부는 패치 내역에 영향을 크게 받기 때문에,

해당 항목은 다른 최신 글들을 확인하시는 것을 추천드립니다.


바칼 출시 시점 공략글은 https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&no=2734458 여기에 있습니다.



0. 목차

 

1) 기본 개요

2) 기본 운용

3) 스킬

4) 탈리스만

5) 아이템 세팅

6) 칭호, 크리쳐, 아바타

7) 스위칭

8) 마법부여

9) 플레이 영상

 

 

1. 기본 개요

 

[1] 소드마스터

 

 

https://youtu.be/WTHt8f-HSoA

동영상 영역입니다.

 

소드마스터는 기본적으로 물리 퍼센트 딜러입니다.

강화를 사용하여 무기 공격력을 높이고, 힘을 주 스텟으로 사용합니다.

마검을 불러와서 사용하는 컨셉이며, 게임에서는 속성별 마검을 사용하는 것으로 구현되어 있습니다.

 

속성변환 스킬을 통해 4속성 마검 중 한 종류를 부여할 수 있으며,

선택한 마검에 따라 속성이 부여되고, 일부 스킬들의 성능, 그리고 상태이상 종류가 바뀝니다.

 

또한 스킬 간 캔슬을 가능하게 해주는 발검술이라는 스킬이 있는데,

도소마를 제외하면 단순히 캔슬 기능만 있는 스킬이지만,

소마는 애초에 발검술을 전제로 스킬들이 설계가 되었기 때문에

스킬들의 후딜레이를 발검술로 캔슬해가면서 스피디한 플레이를 할 수 있습니다.

 

 

[2] 소검소마

 

 

소드마스터는 무기별로 별도로 강화되는 스킬과 그에 따른 특색이 존재하는데,

그 중 소검소마는 마검발현이라는 패시브 스킬이 강화됩니다.

이 패시브 스킬은 평타류를 제외한 모든 스킬, 그리고 제국검술 스킬을 맞출 때마다 추가로 발동이 되는 형식입니다.

 

따라서 기본적인 스킬 사용에 있어서 다단히트가 많은 스킬들을 고르게 되고,

스킬 자체는 약하지만 다단히트가 많은 스킬들도 1렙만 찍고서 사용하게 됩니다.

 

 

2. 기본 운용

 

[1] 마검발현

 

소검소마의 특징은 마검발현의 쿨타임이 엄청나게 줄어드는 것입니다.

속성의 소검 마스터리, 통칭 속소마 레벨에 따라 마검발현 쿨타임이 줄어드는데,

110렙 만렙 현재 속소마 기본 30레벨, 아바타로 인해 3레벨, 무기로 인해 1레벨 총 34레벨을 찍게 되고,

34레벨일 때 쿨타임 감소율 82%, TP로 인해 추가로 70%가 감소합니다.

이 비율을 기본 쿨타임인 5초에 곱해보면 0.27초가 됩니다.

 

이 0.27초짜리 스킬을 끊임없이 발동시켜서 딜을 하는 것이 소검소마의 기본 운용 방식입니다.

 

따라서, 소검소마는 다단히트가 많은 스킬 위주로 사용해서 마검발현을 최대한 많이 발동시키는 플레이를 하게 됩니다.

 

물론 그렇다고 다단히트가 없는 스킬을 버리는 것은 아니고,

다른 많은 직업이 그렇듯이 기본기 / 무큐기들 역시 주요 딜링 수단입니다.​ 

다만 1렙만 찍은 다단히트 스킬을 사용하는 식으로 추가적으로 딜링을 넣을 수 있습니다.

 

물론 딜타임이 짧으면 각성기나 다른 무큐기가 딜 지분이 더 높지만,

상급 던전 혹은 히어로즈 최상위 난이도 정도로 오래 딜을 하는 곳이면,

보통 마검발현이 딜 지분 1~3위 안에 들어옵니다.​ 

 

 

소검소마는 속성변환을 두 번 할 수 있습니다.

두 번 사용할 경우 먼저 사용한 마검이 등 뒤에 둥둥 떠다니게 되며,

서브로 선택한 마검도 마검발현이 발동하게 됩니다.

단 서브 마검으로 발동하는 마검발현은 딜이 25%가 됩니다.

 

 

속성 변환의 경우 간혹 오해하시는 분들이 있는데,

서브 마검의 경우 무기 속성 부여는 되지 않습니다.

 

 

메인 암속성, 서브 수속성 마검을 부여한 상태인데,

무기 속성 부여는 암속성만 되어있는 것을 볼 수 있습니다.

 

 

[2] 마검 별 특징

 

마검발현의 경우 각 마검 별로 특징이 있습니다.

 

 

  관통

 비관통 

 타겟팅

  암속성 

 

 화속성 

 

 논타겟팅

  수속성 

 

 명속성 

 

 

이렇게 각자 특성이 다 다릅니다.

 

관통의 경우 여러 명을 때릴 수 있다는 장점이 있고, 비관통은 한 명만 때릴 수 있습니다.

타겟팅의 경우 몹의 중심에서 마검발현이 발동하기 때문에 절대 빗나가지 않는다는 장점이 있고,

논타겟팅은 소마의 등 뒤에서 발생해서 나가기 때문에 빗나갈 수 있습니다.

 

논타겟팅 마검발현의 경우, 빗나갈 수 있다는 페널티 때문에 타겟팅 마검발현보다 10% 더 강합니다.

 

 

[수속성]


 

 

소마의 등 뒤에서 수속성 얼음조각이 발생해서 나갑니다.

약 12%의 빙결 확률이 있지만, 크게 기대하지는 않는 것이 좋습니다.

관통형이기 때문에, 비연참 등으로 몹을 몰아놓고 패면 모두에게 딜이 들어갑니다.

 

 

[명속성]

 

 

 

마찬가지로 등 뒤에서 망치가 나갑니다.

회전 속도가 엄청 빨라서 저게 망치? 싶을 수 있는데,

일단 명칭이 묠니르기도 하고, 파일을 뜯어보면 확실히 망치 형태라고 합니다.

 

명속 마검발현은 암흑을 거는데, 표기상 확률은 5% 정도라서 잘 안 걸려야 정상인데

버그인지 뭔지 거진 100% 확률로 걸립니다.

 

100렙 때까지는 논타겟팅에 비관통형이고, 암흑이 하등 쓸모가 없어서 아무도 안 쓰는 속성이었습니다.

이번 시즌의 경우 암흑의 기본 효과인 명중률 50% 감소가 생존에 도움이 되기도 하고,

뒤에 아이템 부분에서 소개할 [데카 가이던스 디바이스] 아이템 발동에 큰 도움이 되기 때문에 채용할만합니다.

 

 

[화속성]

 

 

 

타겟의 중심에서 화속성 고리가 발동하고, 화상을 겁니다.

타겟팅이기 때문에, 100제 때는 같은 타겟팅 마검발현인 암속성과 세트로 사용하는 경우가 많았습니다.

이펙트는 뭔가 범위 내 몹을 전부 때릴 거 같지만, 아쉽게도 발동한 몹만 때리는 비관통형입니다.

 

 

[암속성]

 

 

 

대상의 중심에서 꽃잎이 퍼져나오면서 범위딜을 줍니다.

관통형이기 때문에 몹이 뭉쳐있으면 해당 범위 내에 모든 몹에게 딜이 들어가고,

따라서 비연참 등으로 잡몹을 한 번에 뭉쳐서 잡을 때 큰 도움이 됩니다.

 

그리고 마검발현 중에 유일하게 상태이상이 없습니다.

일반적으로 암흑은 암속성에 묶여있는 상태이상인데,

마검발현은 특이하게 암흑이 명속성에 묶여있습니다.

 

100제 때는 같은 관통형인 수속성과 묶어서 사용하거나,

같은 타겟팅형인 화속성과 묶어서 사용했었습니다.

 

 

[3] 상태이상

 

110제 메타에서는 상태이상 역시 빼놓을 수 없습니다.

 

상태이상은 크게 두 종류가 있는데,

하나는 데미지형 상태이상, 하나는 무력화형 상태이상입니다.

 

소마는 둘 다 가지고 있긴 하나,

용독문주처럼 데미지형 상태이상으로 딜링을 하지는 못하고,

단순히 보스의 무력화 게이지를 깎는 데 쓰는 방식입니다.

 

소마가 상태이상을 거는 스킬은 섬광, 마검방출, 마검발현 세 가지가 있고,

각 스킬이 거는 상태이상은 다음 표와 같습니다.​ 

 

 

  화속성

 수속성 

 명속성 

 암속성 

 섬광

 화상 

 

 빙결 ​

 

 감전 ​

 

 암흑 ​

 

 마검방출

 화상 ​

 

 빙결 ​

 

 감전 ​

 

 X

 마검발현

 화상 ​

 

 빙결 ​

 

 암흑 ​

 

 X

 

 

표를 보시면 알겠지만,

화속성과 수속성은 일관되게 화상, 빙결을 겁니다.

 

그런데 명속성은 뜬금없이 마검발현만 암흑을 걸고,

암속성은 한 술 더 떠서 섬광에서 암흑 거는 거 말곤 아무것도 없습니다.

 

따라서, 110제에서는 보스의 약점에 맞춰서 화속성, 수속성, 명속성을 선택하여 무력화 게이지를 까고,

그 후 빙결로 보스를 얼려두고 딜을 하면 편합니다.

 

또한 아이템 부문에서 설명할 [데카 가이던스 디바이스]의 경우 적에게 무력화형 상태이상이 걸려있어야 효과가 발생하는데,

보스는 무력화 게이지를 다 까야 무력화형 상태이상을 걸 수 있습니다.

따라서 보스의 약점에 맞춰서 게이지를 빨리 까는 것이 중요합니다.

 

또한 빙결과 암흑 두 가지가 무력화형 상태이상이기 때문에,

상대적으로 걸 확률이 높은 명속성 마검발현의 암흑 역시 좋은 선택지가 됩니다.

 

 

[4] 그래서 어떤 마검을 선택해야 하는가?

 

100제 때는 관통형 마검발현들이 나오고, 섬광이 강화되는 수속성 메인에 암속성 서브를 쓰거나,

타겟팅 마검발현은 빗나가지 않는다는 점을 이용해서 암속성 메인에 화속성 서브를 썼었습니다.

 

하지만 이번 시즌은 보스 무력화 게이지 때문에 사정이 좀 다른데,

소검소마는 자체적으로 감전, 화상, 빙결, 암흑 게이지가 약점인 적을 대상으로 게이지를 깔 수 있기 때문에,

해당 속성에 맞춰서 실시간으로 속성을 변경하는 것을 추천합니다.

 

게이지를 다 깐 이후에는, 수속성이나 명속성으로 변경해서 빙결/암흑을 걸고,

데카 가이던스 디바이스의 효과를 받아서 극딜을 넣는 것이 좋습니다.

 

또한 데카 가이던스 디바이스는 잡몹방에서도 효과가 발생하기 때문에,

잡몹방에서도 빙결/암흑을 위해 수속성이나 명속성은 하나 챙기는 것이 좋습니다.

만약 빙결을 채택했다면, 화상이 빙결을 깨트리기 때문에 화속성은 피하는 것이 좋습니다.

 

 

따라서, 이번 시즌의 경우 잡몹방에서는

 

수속성 메인 / 암속성, 명속성 서브

명속성 메인 / 아무거나 서브

 

이렇게 둘 중에 하나를 기본으로 쓰다가,

보스방에서는 해당 보스의 약점을 때릴 수 있는 속성으로 바꾸고,

무력화 게이지를 다 깠으면 다시 수속성/명속성 메인으로 바꾸면서 플레이하는 것이 권장됩니다.

 

 

3. 스킬

 

많은 직업이 그렇듯이 쿨이 짧고 범위가 빈약한 기본기(= 비무큐기)와 쿨이 비교적 긴 무큐기로 나뉘고,

추가적으로 소검소마만의 특징인 마검발현이 있습니다.

마검발현은 위에서 소개했기 때문에 여기서는 따로 적지 않습니다.

 

 

 

던조의 대볼철님이 만드신 소검소마 계수표인데,

각 스킬 맨 마지막에 있는 %/쿨 (=퍼쿨) 부분을 보면 됩니다.

퍼쿨이 일반적으로 게임에서 말하는 DPS인데,

던파에서는 보통 퍼쿨이 높은 스킬이 곧 딜량이 높다고 평가를 받습니다.

 

1) 기본기

 

[1] 시륜검 [1]

 

 

 

 

검기를 3번씩 두 번, 총 6히트하는 스킬입니다.

이 스킬 자체로 딜할 건 아니고,

그냥 쓸 수 있는 다른 스킬이 없을 때

원거리에서 짤짤이로 넣어서 마검발현 발생기로 쓰면 됩니다.

 

자주 쓰는 스킬이니 마스터해도 되지 않나? 생각할 수 있지만,

기본 쿨이 매우 짧기 때문에 쿨타임마다 넣기가 힘들고, 마스터해도 공격력이 답이 없고,

무엇보다 소드마스터의 전직 계열 스킬이 아니기 때문에, 아이템 부분에서 설명할 룸버스의 효과도 못 받습니다.

 

 

[2] 승천 [1~M]

 

​ 

 

​​

 

 

 

슈아 상태로 돌진하며 다단히트를 넣고,

마지막에 올려벤 후 한 번 더 끌어당기면서 벱니다.

 

퍼쿨이 6만대로 제일 높은 스킬 중 하나지만, 기본기라서 쿨이 짧은 편이라 째깍째깍 넣기 힘들 수 있고,

근거리 기술인데 밑에 설명할 비연참과 달리 무적기가 아니기 때문에

패턴 무시하면서 넣다가는 체력 관리가 안 될 수 있습니다.

 

어쨌든 퍼쿨만큼은 높은 스킬이기 때문에, 잘 쓸 자신이 있다면 마스터하시면 됩니다.

 

 

[3] 환검 [1~M]

 

 

 

 

 

환영을 생성하여 전방으로 보내고, 적에게 부딪히거나 최대 사거리에 도달하면

환영이 그 자리에서 검 공격을 합니다.

 

해당 스킬의 퍼쿨 자체도 높은 편인데다가,

길게 남아서 다단히트를 하는 설치기라는 점 때문에

마검발현을 많이 발생시킵니다.

따라서 소검소마의 기본기 중 비연참과 더불어 투탑을 담당하고 있습니다.

 

물론 단점도 있는데, 길게 남는 설치기라는 점이 장점인 동시에 단점도 될 수 있습니다.

보스 몬스터는 이리저리 뛰어다니기 때문에, 설치 장소에서 벗어나면 그대로 노딜이 되기 때문입니다.

기본기라서 쿨타임이 짧기 때문에 큰 손해는 아닐 수 있으나, 어쨌든 신경쓰이는 부분입니다.

 

단순 마검발현 발생기로 쓸 거면 1만 주고, 스킬 자체로 딜링기로 쓸 거면 마스터하면 됩니다.

 

 

[4] 비연참 [M]

 

 

 

 

 

무적기, 다단히트기, 잡기 기술이라는 장점이 있는 기술입니다.

채널링이라는 단점이 있으나, 채널링이 비교적 빠른 편이기도 하고,

채널링 동안 무적이기 때문에 단점만은 아닙니다.

 

퍼쿨도 준수하고, 다단히트 기술이라 마검발현 발생에 유리하기 때문에

대부분 소검소마가 마스터하는 스킬입니다.

환검과 더불어 소검소마의 기본기 투탑을 담당하고 있습니다.

 

유일한 단점은 TP 스킬의 효과가 일반적인 딜량 10% 증가가 아니라 베는 횟수 증가인데,

기본적인 베기 횟수에 + 되는 방식이라 일반적인 스킬들의 TP 효율인 70%보다 떨어진다는 점,

그리고 베기 횟수가 늘어나는만큼 채널링 시간이 늘어난다는 점이 있습니다.

 

그래도 딜량이 늘어나는만큼 TP를 버리긴 힘들 수 있지만,

정 채널링이 늘어나는 것이 싫다면 스킬만 마스터하고 TP는 적당히 찍어주는 방법도 있습니다.

 

 

 

 

 

그 외에 연환격, 쾌속검 등의 기본기도 있긴 하나,

이 두 스킬은 장거리 이동 스킬이라서 보통 이동기로 씁니다.

 

 

2) 무큐기

 

 

[1] 반월 (35Lv) [1~M]

 

 

 

​​​

 

 

 

원형 범위를 베어 총 3타 데미지를 입힙니다.

차지해서 쓸 경우 데미지가 증가합니다.

움짤은 제자리에서 썼지만 위아래, 그리고 전방으로 이동하면서 쓸 수 있습니다.

 

그런데 문제는, 움짤에서 보이다시피 앞쪽에는 2타만 데미지 판정이 있고,

몸통~후방에만 3타 판정이 있습니다.

따라서 스킬을 전부 맞추려면 몹이랑 겹쳐서 스킬을 쓰거나, 전방으로 긁으면서 스킬을 써야합니다.

 

기본 퍼쿨이 44,000으로 준수한 편이고,

탈리스만 퍼쿨은 60,000 대로 탈리스만 중 압도적인 1위를 차지하고 있긴 하나,

범위가 좁은데다가 타점 문제도 있어서 취향입니다.

 

 

[2] 섬광 (35Lv) [M]

 

 

 

 

 

섬광의 경우 3발의 검기를 발사하는 심플한 스킬입니다.

수속성은 빙결, 화속성은 화상, 명속성은 감전, 암속성은 암흑을 부여합니다.

 

3발의 검기가 각각 상태이상을 걸고, 속소마로 인해 상태이상 확률이 약 2배 정도 올라가기 때문에,

소검소마는 해당 상태이상을 확실히 걸 수 있다는 장점이 있습니다.

 

 

 

[던조펌] 소드마스터 섬광 계수 관련 총정리

 

여기에 추가적으로 고려해야 할 사항이 두 가지가 있는데,

수속성과 암속성입니다.

 

 

 

 

수속성의 경우 빙결 추뎀이라고 적힌 게 있는데, 빙결이 안 걸려도 그냥 추뎀이 들어갑니다.

암흑의 경우, 저 검은불꽃이라고 적힌 건 속성변환 평타로 적을 때리면 5초간 유지되는 불꽃이 있는데,

해당 불꽃이 적에게 붙어있는 상태에서 섬광을 맞추면 그 불꽃을 강화시킵니다.

 

단 유지시간이 증가하는 부분은 적용되지 않는데다가,

섬광으로 타격 후에 평타를 또 때리면 다시 일반 불꽃으로 덮어씌워지기 때문에,

실전에서 강화 불꽃을 최대 효율로 유지하는 게 그렇게 쉽진 않습니다.

 

데미지 수치가 낮아보이는데다가, 저렇게 수치만 딸랑 적힌 건 재련캐, 즉 고뎀 스킬들의 방식이라서

소마는 퍼뎀캐 아니었나? 할 수 있는데,

놀랍게도 저 수치들은 진짜로 재련의 영향을 받습니다.

소마가 8재련을 해야하는 이유기도 합니다.

 

던조글의 링크에 따르면 2각패와 마스터리 물리공격력 증가의 영향을 안 받는다고 써있는데,

실험해본 결과 버퍼의 버프의 영향도 받지 않습니다.

용축도, 크오빅도 받지 않습니다.

 

 

 

수련의 방 기준으로 대략 이 정도의 차이가 나는데,

수속성 섬광이 약 65% 정도 더 쎕니다.

 

대신 위에 써있듯이 파티플레이에서는 버퍼 때문에 효율이 한 자릿​수로 추락하게 되고,

솔플이어도 던전 입장 시 주는 스텟 버프의 효과를 못 받을 가능성이 높기 때문에

솔플에서의 효율 역시 65%보단 적을 것이나,

어쨌든 솔플 시에는 수속성 섬광이 가장 쎈 것은 맞습니다.

​​

 

[3] 폭명기검 (40Lv) [1~M]​

 

 

 

​​

 

 

 

검을 휘적휘적 거리면서 베고,

마지막에 내려찍으면서 땅에서 다단히트 폭발을 일으킵니다.

 

설치기 다단히트 스킬이기 때문에 마검발현을 많이 발생시킨다는 장점이 있습니다.

다만 퍼쿨이 낮은데다가, 검을 휘적휘적 베는 모션이 공속의 영향을 안 받기 때문에 답답한 스킬입니다.

 

따라서 1만 주고 마검발현 발생기로 써도 되고,

어쨌든 사용하는 스킬이긴 하니 다른 거 찍을 거 없다 싶으시면 마스터해서 쓰셔도 됩니다.

 

 

[4] 악즉참 (45Lv) [1~M]

 

 

 

 

 

 

여러 차례 베고, 마지막에 크게 한 번 벱니다.

다단히트도 많고, 퍼쿨은 안 좋아도 한방딜은 강력한 편입니다.

움짤은 풀차지를 했는데, 차지를 안 할 경우 선딜레이가 없고,

마지막 한 방 역시 빠르게 짧고 약하게 베고 끝납니다.

 

이번 시즌 와서는 레벨링, 그리고 TP 패치 때문에 45제가 안 좋아졌다고 하는데,

악즉참도 그 영향을 받아서인지 딜 지분이 많이 내려갔습니다.

또한 움짤은 공속 75% 상태라서 괜찮아 보이는데,

보통 공속이 이것보다는 낮기 때문에 채널링이 길다고 평가를 받는 스킬입니다.

 

그렇기 때문인지, 저번 시즌에도 소검소마는 악즉참을 버리는 것을 고려하는 경우가 있었는데,

이번 시즌에는 더더욱 많은 분들이 버리고 있습니다.

저 같은 경우에는 남는 스포를 줬는데,

1만 주고 마검발현 발생기로 써도 되고,

어쨌든 맞추면 강력하긴 하니 마스터하셔도 됩니다.

 

 

[5] 용성락 (60Lv) [1~M]

 

 

 



​마검을 소환해서 하늘로 올려보냈다가 내려와서 터트리는 스킬입니다. 

즉발 설치형 스킬이기 때문에 바로 발검술로 캔슬해서 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

퍼쿨이 낮기 때문에 이론상 딜량만 봤을 땐 그리 좋은 편은 아니나,

즉발 설치기형이라는 특징, 그리고 다단히트가 어느 정도 있다는 특징 덕분에 충분히 마스터 찍고 사용할만 합니다.

저번 시즌에는 남는 스포 주고 쓰거나, 아예 안 쓰기도 하는 스킬이었지만,

이번 시즌은 악즉참이 안 좋아진 것에 비해 큰 차이가 없거나 오히려 더 좋아졌기 때문에,

용성락을 쓰기도 합니다.

 

다만 탈리스만은 용성락을 즉발 단타기로 바꿔버리기 때문에,

다단히트가 많으면 좋은 소검소마 특성상 오히려 더 안 좋아질 수도 있습니다.

 

 

[6] 참마검 (70Lv) [M]

 

 

 

​​

 

 

 

X키 연타 시 시전속도가 빨라지는데,

움짤이 최대로 연타한 속도입니다.

연타를 하지 않을 경우 0.5초에 한 번 꼴로 이동하니 꼭 연타해줍시다.

 

스킬 시전 모션 통째로 무적이고,

첫 시전시 몹을 공중에 띄워올리고, 마지막에 한 방에 내려찍을 때 같이 내려찍습니다.

 

이리저리 움직이는 스킬이기 때문에, 논타겟팅형 마검발현인 수속성과 명속성의 경우

움짤에서 보다시피 전부 빗나간다는 단점이 있습니다.

 

딜도 쎄고, 범위도 넓고, 쿨타임도 준수하고, 통짜 무적이기까지 하니 버릴 것이 없는 스킬입니다.

탈리스만을 낄 경우 설치기로 바뀌는데, 해당 형태 역시 준수하여 탈리스만 채용률도 높은 편입니다.

 

 

[7] 마검방출 (75Lv) [M]

 

 

 

 

 

스킬 시전 시, 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 움짤처럼 1초 정도 기를 모았다가 방출하는데,

저 기를 모으는 모션에 약 10히트 정도 추가 딜이 들어갑니다.

채널링이라는 단점이 있으나, 다단히트에 마검발현이 발생하기 때문에 취향에 따라 결정하면 됩니다.

 

이 스킬을 습득하면 좌하단에 보이는 마검방출 스택이 생기는데,

마검발현이 발동할 경우 실제로 발동되는 대신 해당 스택이 1씩, 최대 5까지 올라갑니다.

이 상태에서 마검방출을 발동하면 스택이 0으로 내려가고, 1스택당 마검방출의 딜이 3%씩, 최대 15% 증가합니다.

 

소검소마는 마검발현 쿨이 0.27초기 때문에 스택 쌓는 것은 걱정할 필요가 없고,

더군다나 서브 마검도 1스택으로 치기 때문에 더더욱 빨리 쌓입니다.

 

마검방출은 딜량이 높은데다가 원거리 설치기, 다단히트기라는 점에서 소검소마한테 가장 완벽한 스킬 중 하나입니다.

탈리스만을 착용하면 차지가 아예 사라지고, 다단히트가 많아지고, 흡입력까지 높아지기 때문에

탈리스만 역시 매우 좋습니다.

 

 

[8] 극 귀검술 : 파검무 (80Lv) [M]

 

 

 

 

 

 

 

 

참마검과 비슷하게 소마 본인이 이동하면서 검을 내려찍으면서 폭발을 일으킵니다.

참마검과 다르게 몹을 띄우는 효과는 없고, 무적도 아닙니다.

 

대신 그 외에는 X키 연타하면 빨라지는 것도 똑같고, 모션도 비슷하니

그냥 구린 참마검 아닌가? 할 수 있지만,

파검무의 가장 큰 특징은 발검술 캔슬 시 스킬이 즉시 폭발하면서 전체 딜의 일부를 넣는다는 점입니다.

풀타를 넣었을 때 대비 82% 정도 딜이 들어가기 때문에,

채널링을 감안하고 풀타를 넣을지, 캔슬하여 빨리 끝내고 다른 스킬을 넣을지 선택하면 됩니다.

 

 

[9] 극 마검술 : 창륜검 (95Lv) [M]

 

 

​​

 

 

 

소마의 유일한 광역 몹몰이기 스킬입니다.

다만 쿨타임 60초짜리라서 몹몰이용으론 많이 못 쓴다는 단점이 있습니다.

 

칼을 소환해서 찍을 때 딜이 절반, 폭발할 때 딜이 절반이기 때문에,

발검술 캔슬시 폭발이 확실히 뜨는 것까지 보고 캔슬을 해야 합니다.

 

몹몰이기이자 홀딩기이고, 채널링도 짧은 편이라 완소 스킬입니다.

 

 

[10] 진각성기 연동 선택

 

 

(각성기들의 경우 오른쪽에서 두 번째 수치가 깡딜이니 해당 수치를 보면 됩니다.

시공섬이 1각, 레바테인이 2각인데, 큰 차이가 없는 것을 볼 수 있습니다.)

 

진각성기 연동의 경우, 아이템이랑 연관이 있는 편입니다.

소검소마는 현재 [아크로매틱 룸버스]라는 아이템을 많이 채용하는 편인데,

해당 아이템이 1각, 2각, 진각성기의 딜을 25%나 깎아버리기 때문에,

각성기의 효율이 많이 안 좋아집니다.

 

안 그래도 마검발현을 통한 지속딜링 덕분에 마검발현 지분이 높고 각성기들 지분이 낮은데,

거기에 저 룸버스라는 아이템까지 껴버리게 되면 더더욱 낮아지게 됩니다.

 

따라서 룸버스를 채용한 소검소마의 경우, 1각을 채용해서 1각 버프 효과를 받고,

경우에 따라서 채널링이 긴 진각을 버리고 아예 1각과 2각을 쓰기도 합니다.

 

 

1각 6레벨에 붙어있는 발검술 레벨 증가 효과가 큰 도움이 되고,

9레벨의 쿨감 10% 역시 좋습니다.

 


[저의 스킬 트리]

 

 

 

해당 스샷은 저의 스킬 트리입니다.

 

스킬 트리의 경우 사람마다 취향이 다를 수 있고,

또 [아크로매틱 룸버스] 같은 아이템에 따라서 스킬 효율이 크게 바뀔 수 있기 때문에,

아이템에 맞추서 스킬을 선택하는 것 역시 중요합니다.

 

 

4. 탈리스만, 룬

 

소검소마는 특정 무큐기가 특출하게 강한 직업이 아니기 때문에 탈리스만은 진짜로 취향입니다.

저번 시즌까지는 용성락이랑 폭명기검 탈리스만을 제외하고는 다 추천했었는데,

이번 시즌은 저 둘도 추천해도 될 정도입니다.

 

 

[1] 반월

 

 

 

 

 

 

 

범위가 커지고 전방으로 검기를 추가로 발사합니다.

범위가 커지는 건 좋은데, 문제는 위에 스킬에서 설명했다시피

소검소마의 반월은 뒤쪽에만 3타 판정이 있는데, 검기는 전방으로만 나갑니다.

따라서 무조건 전진하면서 써야한다는 페널티가 생깁니다.

 

범위가 커지기 때문에 잡몹 정리에는 좋으나, 다단히트도 적고 타점도 그렇게 좋은 탈리스만은 아닙니다.

 

 

[2] 폭명기검

 


 

 

 

 

​스킬 구조가 바뀌는 게 없기 때문에 움짤이 없습니다.

어쨌든 노탈리에 비해 퍼쿨은 높아지기 때문에 마스터하고 쓰실거면 채용해도 되긴 합니다.

 

 

[3] 악즉참

 

 

 

 

 

 

 

스킬의 크기가 커지긴 하는데,

막타를 제외한 앞의 연속베기 부분만 범위가 커지는 요상한 탈리입니다.

 

해당 스킬의 핵심은 막타 직전에 캔슬 시 막타가 씹히지 않고 발동이 된다는 점입니다.

움짤에서도 어퍼로 캔슬했지만, 막타가 발동되는 것을 볼 수 있습니다.

안 그래도 채널링이 긴 악즉참인데, 이 채널링을 조금이라도 줄이기 위해 쓰는 탈리스만입니다.

퍼쿨 상승량도 무난하니, 악즉참을 마스터하실 거라면 채용하셔도 좋습니다.

 

 

[4] 용성락

 

 

 

 

 

 

 

용성락을 단타 직선기로 바꿔줍니다.

구조 개선이 나쁜 건 아닌데, 다단히트기가 사라지기 때문에

소검소마로서는 살짝 아쉽습니다.

그래도 미니 창륜검 같은 느낌으로 쓸 수 있습니다.

 

 

[5] 참마검

 

 

 

 

 

 

 

아예 설치기로 바뀌는 탈리스만입니다.

채널링 스킬들이 많은 소마 특성상 채널링 스킬이 줄어들수록 좋고,

원본 스킬의 경우 움짤에서 보다시피 논타겟 마검발현이 전부 빗나가기 때문에,

설치기로 바꾸면 타점 문제도 해결됩니다.

 

중요한 점이 하나 있는데,

맨 처음에 보면 각성기 시전 자세를 취하면서 검이 날아가는 모션이 있는데,

저 모션이 끝나기 전에 발검술 캔슬을 하면 스킬 자체가 통째로 증발합니다.

반드시 모션이 끝나는 걸 확인하고 캔슬해야 합니다.

 

 

[6] 마검방출

 

 

 

 

 

 

 

1초 정도 차지 할 수 있는 선택지가 사라지고 무조건 즉시 발사가 되게 변경이 되고,

차지할 때 약 10타 정도 추가타가 있던 게 메인 투사체에 합쳐집니다.

따라서 그만큼 투사체가 폭발할 때까지 시간이 길어지지만, 다단히트 역시 30히트에 40히트로 늘어나기 때문에

보통은 이득이라고 생각합니다.

 

마검방출 스택이 총 5스택, 스택당 3% 증뎀에서 3스택, 스택당 5% 증뎀으로, 조삼모사 같이 바뀝니다.

해당 기능은 스택을 1초도 안 되서 채울 수 있는 소검소마보다는 다른 무기의 소마를 위한 기능이라서,

소검소마한테는 별 차이가 없습니다.

 

또한 추가적으로 흡입력이 생기기 때문에, 몹몰이 스킬이 부족한 소마로서는 한 줄기 빛이 추가된 느낌입니다.

개인적으로 소검소마 채용 1순위 탈리스만이라고 생각합니다.

 

버그인지 뭔지 모르겠지만,

마검방출 탈리를 낄 경우 가끔 몹을 관통하고 지나가는 경우가 있습니다.

단순히 타점이 안 맞아서 그렇다고 하기에는 왕왕 발생하기 때문에,

버그로 추정되지만 안 고쳐주니 알 길이 없습니다....

 

 

[7] 극 귀검술 : 파검무

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다단히트 기술이 단타기가 되고, 총 채널링 시간이 상당히 줄어듭니다.

참마검과 파검무의 단점은 논타겟 마검발현이 빗나간다는 점인데,

그래서 캔슬 폭발이 가능한 파검무는 캔슬로 사용하는 경우가 많습니다.

 

그런데 이 탈리스만을 채용하게 되면 파검무가 단타기로 바뀌기 때문에 캔슬 폭발을 할 필요가 없게 되고,

노탈리 캔슬 폭발 -> 탈리 풀타로 바뀔 때 체감 딜량은 어마무시합니다.

 

 

[8] 룬

 

룬의 경우 진짜로 자기가 맘에 드는 것 쓰시면 됩니다.

플래티넘 칭호가 있으시다면 거기에 맞추는 것도 방법이고,

기본적으로 추천하는 스킬은 비연참, 섬광, 마검방출 이 세 가지입니다.

그 외에도 참마검이든, 파검무든, 반월이든, 자기 취향이시라면 해당 스킬 룬 쓰시면 됩니다.

 

 

5. 아이템 세팅

 

아이템의 경우, 보편적인 세팅인 과소모 상변을 추천합니다.

이유는 과소모 상변이 일단 딜이 제일 센 것도 있고,

다단히트가 많은 캐릭터들은 해당 상변이 약점인 보스 상대로 무력화를 쉽게 깔 수 있기 때문입니다.

 

이 글이 작성되는 시점 기준으로,

많은 상급 던전 보스들 및 인기 있는 일반 던전들의 보스들은 대부분 감전 약점이기 때문에,

상변 팔찌는 기본적으로 감전을 추천드립니다.

 

 

1) 과소모 상변

 

 

 

 

 

 

어깨-벨트-신발에 3신기라 불리는 MP 과소모 3대장을 착용하고,

팔찌를 상변 팔찌를 끼는 조합입니다.

 

신발에서 제공하는 높은 스증으로 딜을 챙기는 게 핵심입니다.

 

 

2) 마땅한 본분 + 집착 신발

 

 

 

 

 

MP 과소모 3신기 대신 마땅한 본분 벨트, 집착 신발,

그리고 자신의 상변 팔찌와 일치하는 상변 어깨를 채용합니다.

 

마땅한 본분은 확장 퀵슬롯에 올려둔 스킬들의 데미지가 20% 깎이고,

그 외 모든 스킬의 데미지가 14% 올라가는 아이템입니다.

 

마검발현의 데미지 역시 올라가기 때문에,

확장 퀵슬롯에는 연환격, 쾌속검, 백스텝 등 이동기나 유틸기를 올려두는 식으로 사용합니다.

 

단점은 퀵슬롯 배치를 바꿔줘야 한다는 점,

그리고 깡딜이 과소모보다 10% 가량 낮다는 점이 있습니다.

그 댓가로 신발에서 쿨감 15%를 챙길 수 있으니,

깡딜 10%를 더 중요시할지,

쿨감 15%를 더 중요시 할지 자신의 플레이 스타일에 맞춰서 결정하시면 됩니다.

 

 

3) 핵심 파츠들

 

[1] 근원을 삼킨 소검 (무기)

 

 

 

소검소마의 무기는 근원 고정입니다.

악즉참을 버리기도 하는 마당에 악즉참 특화인 결전을 갈 이유도 없을 뿐더러,

속소마 +1 레벨까지 붙어있는 근원을 선택하지 않을 이유도 없습니다.

 


[2] 아크로매틱 룸버스 (귀걸이)

 

 

 

 

 

 

각성기의 딜을 깎는 댓가로 모든 전직 계열 스킬의 딜을 올려주고,

기본기의 쿨감 30% 및 무큐기 쿨증 20%를 받는 아이템입니다.

 

무큐기 쿨증 때문에 기본기 세트 아이템 아닌가? 하실 수 있는데,

일단 마검발현에 스증이 적용되는 몇 안 되는 아이템이기도 하고,

다른 아이템들에서 쿨감을 챙길 경우 쿨증을 상쇄시킬 수 있기 때문에,

소검소마 뿐만 아니라 많은 직업들에서 핵심 파츠로 작용하는 귀걸이입니다.

 

 

[3] 데카 가이던스 디바이스 (보조장비)

 

 

 

 

 

 

옵션은 심플하게 무력화형 상태이상에 걸린 적이 있을 시,

쿨회복 50%와 해당 적을 대상으로 스증 10%입니다.

 

이 옵션이 소검소마한테 좋은 아이템인 이유는,

첫 번째로 잡몹방에서도 빙결과 암흑을 상시로 걸 수 있기 때문에 쿨관리가 용이하다는 점,

두 번째는 보스 무력화 게이지를 쉽게 깔 수 있는 소검소마 특성상 보스방에서도 발동이 잘 된다는 점입니다.

 

스증 10%도 물론 좋은 효과이지만,

쿨회복 50%가 단독으로 봤을 때 쿨감 33%에 해당하는 수치라서 쿨타임 체감이 어마무시합니다.

룸버스의 쿨증 20% 페널티를 해당 아이템으로 상쇄할 수 있는데다가,

환검이나 비연참 같은 기본기의 쿨을 더더욱 줄여줘서 상시로 사용할 수 있습니다.

 

 

[4] 고양된 분노의 목걸이 (목걸이)

 

 

 

 

 

 

방어력을 8% 깎고, 모속강 15를 주는 아이템입니다.

현재 던파 던전의 방어력은 99.xx% 수준으로 알고 있는데,

따라서 방깎의 효율이 거의 스증의 효율에 근접하게 됩니다.​

 

목걸이 중에서는 부자 목걸이 다음의 효율을 보이는 아이템입니다.

부자 목걸이는 4억이 있어야만 고분목보다 쎄지니,

웬만해서는 고분목이 최종 아이템이라고 보시면 됩니다.

 

 

[5] 어댑터블 투톤 링 (반지)

 

 

 

 

 

공속 8%, 이속 20%와 보호막을 제공하고,

이속 90%일 때 쿨회복 30%를 제공하는 반지입니다.

 

소마는 자체적으로 이속 패시브가 없기 때문에,

아바타의 푸른빛 이속 엠블렘, 대퇴갑, 령주, 신발 마부 등에서 최대한 이동속도를 끌어와야 합니다.

안 그러면 이동속도 90%를 다 받기 힘들 수 있습니다.

 

 

[5] 기타

 

 

 

 

나머지 아이템들, 즉 하의나 마법석의 경우,

아바타 하의인 대퇴갑, 크리쳐 마법석인 령주를 추천하는 편이나,

해당 아이템들이 없을 경우 하의는 각 속성에 맞는 속성 바지를 추천하고,

마법석은 묘상석을 추천합니다.

모속강이시라면 하의는... 모르겠네요.

 

 

 

특히 묘상석은 패치로 인해 마검발현 딜은 더 이상 안 올라가지만,

환검, 비연참 같은 기본기 뿐만 아니라 반월, 섬광의 딜도 올라가기 때문에 효율이 꽤 좋습니다.

 

 

6. 칭호, 크리쳐, 아바타

 

칭호와 크리쳐는 단순하게 증뎀 15% 칭호, 크증 18% 크리쳐를 착용하시면 됩니다.

 

간혹 과거의 유물인 속성의 소검 마스터리 +3 칭호가 창고에 있으실 수 있는데,

당장 새 칭호 살 돈이 없으시거나 하면 해당 칭호를 써도 되지만

어쨌든 최종적으로는 증뎀 15% 칭호가 더 쎕니다.

 

아바타의 경우 스위칭 플래티넘 엠블렘은 신검합일,

착용할 플래티넘 엠블렘은 속성의 소검 마스터리를 선택하시면 됩니다.

 

다른 무기 소마의 경우 딜이 올라가는 게 사실상 전부기 때문에,

싼 맛에 마검일체 엠블렘을 써도 큰 상관은 없지만,

소검소마는 속소마에 달린 마검발현 쿨타임 감소 때문에 웬만해선 속소마 엠블렘을 쓰는 게 좋습니다.

 

 

 

 

가격 차이는 많이 나지만....  어쩔 수 없네요.​​

 

 

7. 스위칭

 

스위칭 스킬 이름은 [신검합일]입니다.

 

기본적인 스위칭은 어비스 파편으로 구매할 수 있는 심연의 편린 세트를 맞춰주면 되는데,

해당 장비를 맞추기 위해 오퍼레이션 호프를 돌아도 되지만,

110제 던전에서 떨어지는 푸른 수정을 서릿빛 조각으로 교환해서 심연의 편린 세트 상자를 살 수 있기 때문에,

굳이 오퍼레이션 호프를 안 돌아도 됩니다.

 

25렙 스킬이기 때문에, 스킬 스위칭 칭호는 이름에 [물] 혹은 [빛]이 들어간 것으로 골라주시면 됩니다.

크리쳐의 경우, 요새는 스위칭용 크리쳐가 아예 버프 강화 스킬 레벨링을 달고 있기 때문에 상관없지만,

혹시라도 구형 크리쳐를 가지고 있으실 경우 마찬가지로 25렙 구간이 들어간 크리쳐를 넣어주면 됩니다.

 

 

 

편린 세트, 칭호, 아바타, 크리쳐를 다 맞출 경우 이렇게 +10렙이 되서 스위칭 만렙이 찍히게 됩니다.​

 

 

8. 마법부여

 

이번 시즌은 히어로즈 던전의 약점 속성이 6시간마다 로테이션으로 바뀌고,

또 던전 안에서 속성을 실시간으로 바꾸면서 플레이하는 특성상 모든 속성 강화 마부를 추천합니다.

 

 

[1] 무기

 

 

 

무기의 경우 반야가 종결이고 가격이 싸서 부담도 없지만,

혹시라도 진짜 돈이 없거나,

일단 찍먹하기 위해 공짜 마부를 찾을 경우, 무덤의 탑 무기 보주를 추천드립니다.

속강 1차이 밖에 안 납니다.

 

 

[2] 상의, 하의

 

 

종결 마부는 시로코지만, 레전더리에 한물간 레이드의 카드 특성상 ​비쌉니다.

장군 카렐린의 경우, 어쨌든 가장 최근 레이드인 오즈마 레이드 카드이기 때문에 매물이 있는 편이고,

유니크라서 쌉니다.

 

그 외에 물공 50 힘 20 같은 마부도 있긴 한데,

전부 전시즌 던전에서 나오는 카드들이라 장군 카렐린보다 오히려 비싼 현상이 나타나고 있습니다.

 

 

[3] 어깨, 벨트, 신발

 

 

 

 

 

 

 

소마는 크리티컬이 넘쳐나는 직업이기 때문에 기본적으로 어깨, 벨트, 신발에 크리티컬 마부를 할 필요가 없습니다.

따라서 어깨에는 스증이 올라가는 검공아나 이터널 플레임 대장 스타크를 추천하고,

벨트는 힘이 100 올라가는 킹 디스트로이어 카드 혹은 전 시즌 종결인 힘 50짜리 수문장 카드를 추천합니다.

 

  

 

신발의 경우 이속 마부를 바를 수 있는 유일한 부위인데,

소마는 어댑터블 투톤 링의 이속 조건을 맞추기 상당히 빡빡하기 때문에,

웬만해서는 이속 마부를 추천드립니다.

 

다만, 해당 이유 때문에 이속 10% 마부인 벤타 카드가 상당히 비싸므로,

잡유니크 가격인 자켈리네 혹은 글루토니도 괜찮습니다.

가격은 그때그때 다르므로 검색 시점에 둘 중에 싼 것으로 고르면 되겠네요.

 

 

[4] 악세사리

 

  ㅔ​​​

악세 마부는 모든 속성 강화를 추천하는데,

문제는 다들 모속강을 가려고 하기 때문이기도 하고,

또 현시즌 모속강 종결과 전시즌 모속강 종결 둘 다 수급처가 한정되어 있기 때문에

가격이 더럽게 비쌉니다...

 

     

 

따라서, 한 단계 더 급을 낮춰서 모속강 +23 마부의 경우 풀업 카드여도 싼 편이니,

해당 카드 역시 추천드립니다.

 

혹은, 아예 공짜 마부로 방향을 틀어서, 전 시즌 재료나 현 시즌 재료로 수급할 수 있는 모속강 +21 보주도 있습니다.

 

 

[5] 보조장비, 마법석, 귀걸이

 

   

 

현재 보조장비 마부 종결인 오즈마는 종결이기도 하고, 레이드 카드라 그런지​​​ 여전히 비쌉니다.

대체품인 알케토 카드는 레전더리기도 하고, 이시스 레이드를 많이 안 가서들 그런지 준종결 치고는 비쌉니다.

순혈자 데스페로 카드는 그나마 싼 편이니, 해당 마부를 하거나 공짜 마부를 하시는 것을 추천드립니다.

 

  

 

마법석은 경매로 밖에 얻을 수 없는 오즈마 보주와,

오즈마 레이드 카드인 드파베 카드가 있습니다.​

 

모속강 +20인 프레이-이시스 카드가 있긴 하나,

베리아스와 가격 차이가 크게 안 나기 때문에 차라리​ 베리아스 카드를 추천드리고,

그 외에는 모속강 +17짜리 공짜 마부가 있습니다.

 

  

 

성능이 동일한 두 귀걸이 마부입니다.

가격도 안 비싼 편이기 때문에 둘 중에 하나 바르시는 것을 추천드립니다.

공짜 마부는 스텟 +100 짜리가 있습니다.

 

 

8. 기타

 

[1] 본래 무기 외형 보기


 

 

스킬 습득창에서 마검발현 아이콘을 토글하는 것으로 본래 무기 외형 / 마검 외형을 실시간으로 바꿀 수 있습니다.

 

 

[2] 방검술은 안 찍나요?

 

 

 

 

방검술의 경우 마스터하게 되면 발동 확률도 높은 편이고, 가드 경감률도 높아서 생존력에 도움이 되는 건 맞습니다.

문제는 이게 스킬 모션을 끊어버리고 가드 모션이 나갑니다.

예를 들어 악즉참을 열심히 갈기고 있는 중에 발동이 되면,​ 그냥 악즉참이 통째로 날라가는 겁니다.

 

웨펀마스터의 오토 가드도 동일한 판정으로 알고 있는데,

여튼 그런 이유로 찍지 않습니다.

 

 

[3] 참격혼은 첫 타에는 적용이 안 됩니다

 

 

 

 

 

이런 류의 스킬이 다 그렇긴 한데,

해당 마크가 새겨진 적을 때리는 첫 공격은 참격혼 버프 효과를 받지 못합니다.

 

따라서, 자신의 스펙이 애매해서 첫 잡몹방에서 깔끔하게 클리어가 안 되는 증상이 있다면,

잡스킬로 참격혼 버프를 받​​​은 후에 해보시는 것을 추천합니다.

 

 

[4] 제국검술 DPS 올리기

 

소마 관련해서 ​제평이라는 말을 들어보셨을 수도 있는데,

소마의 제국검술은 기본적으로 다음과 같이 4타짜리 기술입니다.

 

 

 

제국검술은 평타 대체 기술이기 때문에,

사이사이에 일반 평타를 섞어서 쓸 수 있습니다.

최종적인 속도는 똑같지만, 중간에 평타가 들어간만큼 딜량이 올라가죠.

 

 

 

별 차이 없어보일 수도 있고,

실제로 평타 많이 칠 수 있는 환경이 아니라면 딜량에 별 차이는 없습니다.

 

제평을 하는 방법은 크게 세 가지가 있는데

 

1. [제평제평제제]를 정확하게 누르기

2. 무지성 제평 연타

3. 옵션에서 평타 키 자동 연사를 켠 상태에서, 평타키 (X)를 꾹 누르고 제국검술 키 연타하기

 

이론상 딜은 1번이 제일 쎄나, 저렇게 정확하게 누르기도 힘들고,

눌러봐야 나머지 방법들이랑 별 차이도 안 나기 때문에 그냥 편하신대로 하면 됩니다.

 

 

제국검술 1타만 끊어치는 것을 반복하는 것도 있습니다.

DPS는 결국 시간당 공격을 얼마나 많이 넣느냐는 건데,

위에 영상에서 보다시피 제국검술은 4타가 끝나고 나면 후딜레이가 상당히 긴 편이기 때문에,

1타만 끊어치면 평타를 더 많이 칠 수 있습니다.

 

 

[5] 속성 신경 쓰기 귀찮다면, 제일 높은 속성 큐계만 해두자

 

과거 강제 속성 시대 때 플레이하셨던 분들은 여전히 소검소마가 속성 제한을 받는 걸로 아시는 분들도 있을텐데,

프레이 시절 언젠가 패치된 이후로 더 이상 강제 속성이라는 것은 없습니다.

메인 마검, 서브 마검을 뭘로 고르던지 간에 무기 속성을 따라갑니다.

 

따라서 본인의 마부가 수속강이 제일 높다면, 청색 큐브 계약을 해두면 됩니다.

그러면 던전 안에서는 속성을 뭘로 바꾸든지 간에 수속성이 부여되어 있고 수속강이 제일 높기 때문에, 수속강으로 들어가게 됩니다.

 

단, 110제 던전은 속성별 속성 저항에 차등이 있고, 또 히어로즈 난이도별로 최대 40까지 속성 저항이 깎입니다.

캐니언 힐 보스인 킹 디스트로이어를 예로 들면, 수속성 저항은 0이고 나머진 다 20입니다.

 

여기에 히어로즈 킹 난이도는 속저가 -40까지 되니까,

만약 운 좋게 수속성이 걸리면 그 때 킹 디스트로이어의 수속성 저항은 -40이 되는거고,

다른 속성이 걸리면 해당 속성이 -20으로 제일 낮게 됩니다.

그렇기 때문에 위에서 모속강을 추천했던 겁니다.

그때그때 약점 속성으로 큐계를 바꿔주면 제일 쎄게 때릴 수 있으니까요.

 

물론 지금 당장 마부를 바꿀 수 없는 분도 있을테니,

현재 기준으로 단일 속성 마부 트리를 타신 분들은 속 편하게 큐계 해두는 것을 추천드립니다.

 

 

[6] 제국검술은 발검술 스택을 소모하지만, 평타는 소모하지 않는다.

 

위에 제평 테크닉이랑 연결되는 부분인데,

소마는 기본적으로 발검술 스택이 부족한 편입니다.

따라서 발검술을 적재적소에 쓰는 것이 중요한데,

그 중 하나가 제평 캔슬입니다.

 

던파가 고댓적 언젠가부터 평타를 캔슬해서 거의 모든 스킬을 쓸 수 있게 바꼈는데,

이는 시스템적인 거라서 소마도 기본적으로 할 수 있는 것이고,

따라서 발검술을 소모하지 않고도 캔슬이 됩니다.

근데 제국검술은 스킬 판정이라 그런지, 제국검술을 캔슬할 경우 발검술 스택이 날아갑니다.

 

따라서, 제평을 치는 도중에 스킬을 캔슬해야 할 일이 있을 경우,

평타를 마지막으로 친 후 스킬을 캔슬해주면 발검술을 아낄 수 있습니다.

 

 

 

9. 플레이 영상

 

 

https://youtu.be/egqikM7g5XA

동영상 영역입니다.

 

 

캐니언 힐 히어로즈 킹 플레이 영상입니다.

보스인 킹 디스트로이어의 경우 빙결 / 감전 약점인데,

해당 영상에서 감전 팔찌를 끼고 있고, 수속성 메인이라서 빙결이 걸리기 때문에

무력화 게이지가 매우 빨리 깎이는 것을 볼 수 있습니다.

 

아이템 밸런스 패치 전 영상이라 고분목이 12% 시절이긴 한데,

클리어 타임은 현재랑 큰 차이는 없습니다.

 

 

 

감사합니다.

 

18
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  • Lv115
  • 울프나이츠
  • 진(眞) 소드마스터 안톤 풀씨

    모험단Lv.44 에펠탑

오던 2회
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