
22.4.27 새벽 5:29 베이스 글 완료
22.4.27 오후 10:33 글 일부 추가 진행
22.4.27 새벽 3:57 글 완료...?!
안녕하세요! 카인 서버에서 게임을 하는 배메 유저, 느니라고 합니다.
오랜만인지 아닌지, 오늘 또 한번 배틀메이지를 홍보하는 겸, 그리고 새로 오신 뉴비분들께 배메를 플레이 하심에 도움이 되시길 바라는 마음을 가지고, 배메 가이드 글을 작성하게 되었습니다.
저의 필력이 좋지는 못하지만, 아무쪼록 나름 오래 해 온 저의 경험을 가지고 글을 열심히 써 볼 테니, 열심히 읽어주시면 감사드릴게요!
또한, 해당 글은 이번에 새로 게임을 하시는 초보분들 뿐 아니라, 이 캐릭에 대해 애매한 정보를 가지고 있던 유저분들, 그리고 템을 고민하는 다른 유저분들께도 나름 알찬 내용이 되게 적으려는 목표를 갖고 있습니다.
즉, 글을 읽는 모든 분들께 도움이 되길 바랍니다.
:: 목차 ::
- 배틀메이지는 어떤 캐릭터인지 간략하게 알아보자!
- 배틀메이지의 스킬은 어떻게 찍어야할까?
- 탈리스만? 룬? 마법부여? 어떻게 하면 좋을까?
- 장비는 일단 이렇게 껴보도록 하자!
+ 관심 있는데? 캐릭터를 조금 더 파헤쳐보자!
+ 살짝 공개해 드리는 스킬 팁!
+ 이런 장비는 어떨까? 다른 장비를 껴보자!
:: ::
- 배틀메이지는 어떤 캐릭터인지 간략하게 알아보자!

진(眞) 배틀메이지, 이하 배메!
배메는 어떤 캐릭이냐고 물으면, 정말정말 많은 설명이 가능한데요.
타 게임을 하던 유저분들을 위해, 그 분들께 딱! 느껴지게 설명을 해 보자면
"마법과 체술을 섞은 플레이를 펼치며, 파티 내에서 적에게 피해를 입히는 메인 딜러(격수) 역할을 합니다. 빠르고 유연한 플레이가 특징이며, 아이덴티티 중 하나로 전투에 임할 때는 캐릭터 고유 스킬을 통해 변신을 하여 적들을 공격하는 딜러 캐릭터입니다." 로 표현할 수 있겠네요.
굳이 태그를 뽑으면 #변신 #빠름 정도가 있겠어요!
글로 적는 거보다는 이렇게 사진에 글을 적으면 좀 더 읽을 만하고 쏙쏙 들어오나요?
...그렇길 빌면서 이렇게 사진을 만들어봤습니다.
아, 그리고 제가 3년 전에 단 한 장으로 캐릭터를 요약한 또 다른 짤을 찾았는데요.
다소 이해하기 힘드실 수 있지만(???) 이렇게도 요약할 수 있겠네요.
마참내! 빠르다.
아무튼, 설명 드린 것처럼 배틀메이지의 특징은 마법과 체술을 동시에 사용하고, 특유의 스피드를 통해 적들을 유린하는 특징을 가지고 있어요.
그러한 특징을 살려서, 적들에게 공격을 퍼부은 후 빠른 속도를 통해 적의 공격을 피하고, 다시 공격하는 플레이 스타일을 보여줘요!
음, 말로 설명만 하면 아무것도 안 되겠죠. 그리고 어디까지나 글일 뿐이라 와닿지도 않을 것이고, 제 설명 또한 애매한 것도 사실이니까요.
다소 오래 된 영상이긴 하지만, 제가 영상을 하나 준비해 왔습니다.
백문이 불여일견이라고, 읽지만 말고 영상으로 한번 보죠!
동영상 영역입니다.
- 배틀메이지의 스킬은 어떻게 찍어야할까?
저의 글을 꾸준히 봐주셨던 분이라면 (혹시 계시다면!) 아시겠지만, 저는 스킬트리 공유를 잘 안 합니다.
그 사유는 저의 스킬트리를 비밀로 하겠다는 의지가 아니라, 스킬트리를 봄으로써 고정관념 속에 박히고, 새로운 발견을 잘 못하게 되거든요.
즉, 저의 스킬트리를 보는 것이 악영향이 끼친다고 생각하는 입장인 거예요!
그래서 저는 보통 방향성만을 제시하고 스킬트리는 올리지 않는 편인데...
어... 이번 가이드 글은 또 스킬트리가 필수라고 해서...
일단 올리기는 하겠습니다. 하지만 중요한 것은 저의 스킬이 어떻게 찍혔느냐가 아니라, 왜 이걸 찍었는지 등을 아셔야해요!
그래서 우선적으로, 스킬을 가볍게 설명하고, 추천 스킬 등을 먼저 언급 및 설명 드린 후에, 제가 쓰는 스킬트리를 공유해 보도록 할게요.
먼저, 해당 글에서는 "방금 막 만렙을 찍은" 유저분들을 위한 스킬트리를 목표로 작성할 예정이에요.
즉, 딱히 아이템 세팅이 정해져있지 않고, 이제 막 던전에 진입하는데 한번 스킬을 손 볼까! 싶은 유저분들을 위한 스킬트리입니다.
이 후 아이템을 세팅함에 따라 스킬트리가 달라지는 것은, 해당 아이템의 특색을 이해하고 그 아이템에 대해 읽어봐야 한다고 생각하며, 그렇게 된다면 여러분들이 직접 찍으실 수 있을 거라고 생각해요!
자, 그럼 제가 올린 사진을 하나하나, 대충 설명해 볼까요?
(좀 자세한 설명이나, 겉으로 드러나지 않는 부분은 아래 +챕터들에서 소개드릴 예정이에요!)

가장 먼저, 가장 위에, 그리고 최근에 추가된 스킬, 백스탭 강화입니다.
이 스킬은 각성기를 제외한 스킬을 사용하다가, 백스탭을 사용할 수 있게 만들며, 이 경우 스킬 프로세스를 캔슬시키고 백스탭을 사용할 수 있게 해 주는데요.
사실 원래는 단순한 회피기지만, 현재로써는 특정 직업들의 스킬의 후딜레이를 캔슬하는 용도로 사용되고 있는 판국입니다(...)
물론 배메 입장에서도 이 스킬을 찍으면 일부 스킬을 쓰다가 회피용으로 쓸 수 있겠지만,
대부분의 스킬들의 모션이 짧은 편이고 후딜레이가 짧은 편이기에, 선택의 영역으로 0~M를 추천드렸습니다.
그 옆에 있는 스킬, 크리티컬 히트 스킬입니다.
해당 스킬의 효과는 간단하게 공격 시 크리티컬이 발생할 확률을 올려주는 스킬인데요.
다른 직업의 경우는 이 스킬이 필요할 수 있지만, 배틀메이지는 자체적으로 가지고 있는 패시브 스킬들이 굉장히 높은 크리티컬 확률을 보장해 주기 때문에, 이 스킬을 찍지 않아도 만크(크리티컬 확률 100퍼!)가 나옵니다.

여법사의 공통 어퍼 스킬, 천격입니다.
보통 1을 주고 이동기로 사용하게 됩니다.

여법사의 공통 스킬, 용아입니다.
마찬가지로 기본적으로 찍혀있는 1만 놔두고 잘 찍지 않습니다.
이 스킬 또한 SP를 투자하고 꾸준히 써주면 나쁘지 않은 모습을 보여주는 것이 사실이지만,
너무너무 쿨이 짧아서 힘듭니다.
여법사의 공통 스킬, 오라 실드입니다.
단순 버프형 스킬로, 사용하면 적에게 받는 피해량이 감소합니다.
찍을수록 피해 감소율이 증가합니다.

여법사의 공통 스킬, 플로레 비비기입니다.
이 스킬은 사용 시 캐릭터가 숙이는 모션이 있는데, 이 모션을 이용하기 위해 종종 찍곤 합니다.
그 외의 요소로, 딜적인 요소로는 추천드리지 않습니다.
여법사의 공통 스킬, 플로레 비비기입니다.
마찬가지로 딜적인 용도로 쓰는 스킬이 아닌,
사용하여 파티원을 타격하여도 공격 시 옵션이 발동한다는 점을 노려,
이 효과를 얻기 위해 종종 사용합니다.

여법사의 공통 스킬, 위상변화입니다.
피격 중 사용할 수 있는 일명의 회피기로, 피격 모션을 종료 시키고 일정 거리를 이동한 곳으로 회피할 수 있는 스킬입니다.
그리고 그 자리에 인형을 남기는데, 그걸 먹으면 스탯과 속도가 오르는 버프가 있으나, 현재는 크게 의미가 없습니다.
스킬 레벨을 찍을수록 쿨타임이 감소하고 인형 버프의 효과가 증폭됩니다.

여법사의 공통 스킬, 낙화장입니다.
마찬가지로 보통 1을 주고 이동기로 사용합니다.
이 스킬에 SP를 투자하고 꾸준하게 사용하면 딜이 나오는 스킬은 맞습니다만,
쿨타임이 너무 짧아서 그러기 힘들어서 버려집니다.

배틀메이지의 전직스킬, 원무곤입니다.
무기로 앞의 적을 찔러 적을 잡은 후, 몹의 종류에 따라 추가 행동을 하는 딜링형 스킬입니다.
적을 찌르는 데에 성공할 경우, 잠시간 무적이 부여되기에 주로 이 무적을 이용하는 데 쓰이곤 합니다.
딜링적인 면으로는, 쿨타임마다 스킬을 사용하면 딜도 나쁘지 않지만, 쿨이 짧아서 잘 채용하는 편은 아닙니다.
배틀메이지의 전직스킬, 체이서입니다.
어떻게 보면 캐릭터의 상징성, 어떻게 보면 묻혀버린 상징의 스킬입니다.
기본적으로 패시브 스킬이지만,
체이서 사출이라는 액티브 스킬과 합쳐져서 유사 액티브 스킬의 역할을 하는 스킬입니다.
기본적으로 체이서 스킬은 각 속성별 체이서의 데미지와, 그 체이서를 사출하면 얻는 버프 등의 정보를 담고 있습니다.
그리고 이러한 체이서는 위에 설명드린
천격
용아
낙화장
원무곤, 그리고 마지막으로
평타 마지막 타를 이용하여 생성할 수 있으며, 그 외에 후술할
오토 체이서 라는 스킬도 체이서 생성에 도움을 줍니다.
그리고 이러한 방식으로 체이서를 생성하여,
체이서 사출 스킬을 이용하여 체이서를 사출, 적을 공격할 수 있습니다.
(그 외에도 정말 많은 정보가 있지만, 후술할
아르모니아로 인해 다 큰 의미가 없으니 생략하겠습니다.)
즉, 쉽게 말하면
체이서는 총탄이고, 다양한 방법으로 총탄을 장전할 수 있으며,
체이서 사출은 방아쇠를 당기는 행위라고 볼 수 있습니다.
찍을수록 체이서의 공격력, 체이서 버프의 효과가 증가합니다.

배틀메이지의 전직스킬, 무기 마스터리입니다.
공통적으로 해당하는 무기를 낄 경우 공격력/적중률/크리티컬 확률을 상승시켜 주는 효과가 있고,
창의 경우 체술 관련 스킬을, 봉의 경우 체이서 관련 스킬을 강화시켜주는 기능이 있는데
중요하다면 중요하고 안 중요하다면 안 중요한 요소들이라... 솔직히 크게 아실 필요가 있는 기능은 아닙니다.
찍을수록 공격력/적중률/크리티컬 확률을 증가시키는 효과가 상승합니다.

배틀메이지의 전직스킬, 더블 스윙입니다.
이름처럼 바로 앞을 두 번 공격하는 체술 스킬로, 창 마스터리를 찍으면 충격파 범위가 늘어나는 효과가 있습니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 현실성 있는 괜찮은 모습을 보여줍니다.

배틀메이지의 전직스킬, 전장의 여신입니다.
단순한 버프이며, 사용 시 사망 또는 던전 종료 전까지 해제되지 않는 버프를 획득합니다.
해당 버프의 효과는 단순히 공격력이 증가하는, 이로운 버프입니다.
스킬 레벨을 올릴수록 해당하는 버프의 효과가 증가합니다.
여기서 잠깐, 스위칭(버프 강화) 이야기를 하고 가자면,
이 스킬이 바로 흔히들 말하는 자버프/버프 강화/스위칭 스킬인데요.
던파의 수많은 스펙업 방법 중, 이 스킬을 강화하는 것도 중요한 것 중 하나입니다.
그럼 이 스킬은 어떻게 강화하느냐?
인벤토리 좌측 하단에 있는 버프 강화를 눌러서,
나오는 UI에 전장의 여신 스킬을 강화 or 레벨을 올려주는 스킬을 넣어주면 돼요!
그러한 아이템이 무엇이 있느냐하면, 대표적으로
바로 이 심연의 편린 시리즈예요.
쉽게 말하면, 심연의 편린이라는 아이템을 세트로 모아서 다 박아버리면 됩니다!
그러면 번거롭지 않게, 세질 수 있어요.
저기 우측 하단에 버프 강화 가이드 또한 있으니, 저것을 참고해 보는 것도 큰 도움이 됩니다!

배틀메이지의 전직스킬, 타이머 밤입니다.
바로 앞의 적을 찔러 폭탄을 심고, 해당 폭탄은 일정 시간 동안 지속적인 데미지를 주다가 마지막에 폭발하여 큰 피해를 줍니다.
딜링용으로 사용 시, 쿨타임마다 사용해 주면 굉장히 강한 모습을 보여주는 편입니다.

배틀메이지의 전직스킬, 오토 체이서입니다.
버프형 스킬이며, 한 번 시전하면 사망 시, 또는 던전 종료 시 까지 유지됩니다.
(나중에 진각성을 하면 자동 시전이 됩니다.)
해당 스킬은 간단하게 설명하면, 체이서를 생성하는 데에 도움을 줍니다.
즉, 찍을수록 체이서 생성 확률을 상승 시켜주고 체이서를 잘 생성할 수 있게 해 주며,
이것이 전부인 스킬이기에, 체이서 생성에만 문제가 없다면 스킬 레벨을 낮춰도 됩니다.

배틀메이지의 전직스킬, 쇄패입니다.
아이콘이 한 야구빠따 하게 생겼듯이, 사용하면 간단하게 무기를 휘둘러 공격하는 것이 끝입니다.
창 무기를 장착 시 공격 범위가 넓어지지만,
후술할
아르모니아로 큰 의미가 없어졌습니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 좋은 모습을 보여줍니다.

배틀메이지의 전직스킬, 퓨전 체이서입니다.
가지고 있는 체이서 두 개를 융합하여, 그 체이서를 이용하여 적을 공격합니다.
융합한다는 컨셉과 달리, 융합한 체이서가 무엇이든 상관없으며,
체이서 스킬과 데미지 연관성이 있지도 않습니다. (예전에는 있었습니다.)
데미지는 오로지 이 스킬, 퓨전 체이서의 레벨만을 따라갑니다.
봉 무기 장착 시, 터뜨리는 퓨전 체이서의 범위가 커집니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 괜찮은 모습을 보여줍니다.
배틀메이지의 전직스킬, 뇌연격입니다.
전방을 무기로 많이 찌른 후에, 마지막에 넓게 휘둘러 적을 공격합니다. 찌르는 도중에 Z를 누를 경우 바로 피니쉬를 사용할 수도 있습니다.
찌르는 동안은
체이서 사출의 쿨타임이 감소하는 효과가 있습니다.
그러나 찌르는 데미지가 너무나도 약해서 보통은 바로 휘두르는 마지막 타만 사용하는 편입니다.

배틀메이지의 전직스킬, 체이서 프레스입니다.
가지고 있는 모든 체이서를 모은 후, 융합하여 그 결과물로 바닥을 찍어 폭발을 만들어내어 적을 공격합니다.
융합한다는 컨셉과 달리, 융합한 체이서가 무엇이든 상관없으며,
체이서 스킬과 데미지 연관성이 있지도 않습니다. (예전에는 있었습니다.)
다만, 융합한 체이서 개수에 따라서 폭발 범위가 증가합니다.
봉 무기 장착 시 폭발 범위가 증가하는 특징이 있습니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 괜찮은 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 체이서를 융합시킨 수에 비례하여 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
이 경우 딜링용으로 사용 시, 좋은 밸류를 보여주는 스킬이 됩니다.

배틀메이지의 전직스킬, 강습유성타입니다.
앞으로 돌진하며 손바닥으로 적을 공격하는 스킬입니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 다소 아쉬운 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 돌진하지 않고 장풍을 날리는 방식으로 바뀝니다.
하지만 이 경우에도 딜링용으로는 애매한 모습을 보입니다.

배틀메이지의 전직스킬, 황전룡천공입니다.
황룡의 창을 소환하여 전방을 찌르고, 찔린 적 주변으로 체이서를 소환하여 대상을 공격하는 스킬입니다.
또한, 이 스킬을 시전 중엔 체이서 사출의 쿨타임이 감소하는 효과가 있습니다.
봉 무기 장착 시 사출 쿨타임이 추가로 더 감소합니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 다소 아쉬운 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 적을 찔렀을 때 생성되는 체이서의 개수가 증가합니다.
하지만 이 경우에도 딜링용으로는 애매한 모습을 보입니다.

배틀메이지의 전직스킬, 황룡난무입니다.
해당 스킬을 습득 시, 황룡천공의 프로세스가 변경됩니다.
창을 소환하여 찌르는 대신, 주변을 마구 난무하는 스킬로 바뀌는 대신, 데미지가 감소합니다.
데미자가 감소한 만큼, 역시나 SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 아쉬운 모습을 보여줍니다.
탈리스만 장착 시 난무 횟수가 증가하며 적들을 창의 앞으로 끌어 모으는 기능이 추가됩니다.
하지만 이 경우에도 역시 딜링용으로는 애매한 모습을 보입니다.
배틀메이지의 전직스킬, 퀘이사 익스플로젼입니다.
넓은 범위를 공격하는 1차 각성 스킬로, SP가 들지 않으니 자동으로 획득합니다.

배틀메이지의 전직스킬, 배틀그루브입니다.
패시브 스킬로, 기본적으로 데미지 증폭 효과가 있으며,
자신의 콤보수에 따라서 속도와 회피율이 증가합니다.
찍을수록 공격력 증가, 속도 증가량 및 회피율 증가량이 증가합니다.

배틀메이지의 전직스킬, 매지컬 체인지입니다.
해당 스킬을 획득하면 배틀메이지의 전직 이후 스킬들의 공격이 마법 공격력에 영향을 받는 마법 데미지로 변경됩니다.
찍지 않으면 물리 공격력에 영향을 받는 물리 데미지가 됩니다.
현재 이 게임에서 물리 공격이냐 마법 공격이냐는 큰 상관이 없습니다.
이 스킬은 과거 두 가지로 나뉘어져있던 배메를 위해 만들어진 스킬로, 새롭게 배메를 시작하는 분은 그냥 자신이 가고 싶은 방향(물리인지 마법인지)을 선택하시면 됩니다.
어느 쪽을 선택해도 플레이 방식이 변하지는 않으며, 단순히 자신이 부가적으로 맞추는 스펙의 방향이 조금씩 달라집니다.
두 방향이 스펙업 가격 등에서 장단점이 있기에, 정말 원하시는 방향을 선택하시면 됩니다만,
정말 무엇을 선택할지 모르시겠다면, 그냥 이 스킬을 찍지 않고 물리(힘) 루트를 타시길 빕니다.

배틀메이지의 전직스킬, 변신 해제입니다.
단순히 현재 변신 상태를 해제합니다. SP도 0이 드니 일단은 찍어두시면 되겠습니다.

배틀메이지의 전직스킬, 트윙클 스매쉬입니다.
단순히 적을 한 대 때리는 스킬이지만, 앞뒤로 캔슬 기능이 붙어있는 스킬입니다.
특정 스킬들을 적에게 맞춘 후라면, 이 스킬을 그 스킬 직후, 혹은 이 스킬을 맞춘 후에 그 스킬로 후딜레이를 캔슬하며 사용할 수 있습니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 애매한 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 쿨타임이 감소하며 적을 타격 시
쇄패 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
이 경우 굉장히 높은 밸류의 스킬이 됩니다.

배틀메이지의 전직스킬, 진 뇌연격입니다.
앞의 적을 찌른 후, 마지막에 번개를 쏘는 스킬입니다.
형식 자체는 뇌연격과 비슷한데, 그 이유는 과거엔 정말 뇌연격의 업글 버전이었기 때문입니다(...)
뇌연격처럼 역시나 찌르는 모션 때 체이서 사출 쿨타임 감소가 있지만,
이 역시 보통 바로 피니쉬를 사용하는 편입니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 애매한 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 공격에 홀딩 기능이 추가 됩니다.
하지만 이 경우에 딜링용으로는 아쉬운 모습을 보입니다.

배틀메이지의 전직스킬, 문무겸비입니다.
스킬 설명에 힘/지능을 통합, 물리/마법 크리티컬을 통합 뭐 이런 이야기가 있는데
이 또한 위에 언급한 과거의 산재 중 일부로, 현재에 와서는 큰 의미가 없다고 보셔도 되겠습니다.
즉, 단순하게 크리티컬 공격 시 데미지 증가 효과만 보시면 됩니다.
찍을수록 크리티컬 공격 시 데미지 증가율이 상승합니다.

배틀메이지의 전직스킬, 체이서 클러스터입니다.
전방에 체이서로 이뤄진 성단을 만들어내고, 10초 뒤, 또는 스킬 재조작 시 체이서 클러스터를 폭발 시켜 데미지를 줍니다.
성단 생성 시에는 모션이 필요하지만, 터뜨릴 때는 자신이 어떤 행동을 하고 있든 상관없이 폭발시킬 수 있습니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 나름 괜찮은 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 체이서 클러스터 생성에도 모션이 필요없게 됩니다(다른 스킬 시전 중에 모션 없이 생성 가능), 또한 단타로 바뀝니다.
장착 시에도 무난한 모습을 보여줍니다.

배틀메이지의 전직스킬, 체이서 에볼루션입니다.
on/off 버프형 스킬로, 사용하면 가지고 있는 체이서 및 앞으로 생성할 체이서를 다단 히트 및 단일 대상 공격으로 바꿉니다.
또한 해당 스킬을 사용하면, 받는 체이서 버프의 지속 시간이 10% 증가하며, 동시에 모든 체이서 버프를 받을 수 있으며, 해당 스킬이 적용된 체이서를 사출하면 모든 체이서 버프를 받는 기능도 있으나, 후술할
아르모니아로 큰 의미가 없어졌습니다.
1레벨이 마스터인 스킬입니다. SP도 0이 필요하니 찍읍시다! 언젠가 쓸 일이 있어요~

배틀메이지의 전직스킬, 일기당천 쇄패입니다.
2차 각성기 스킬로, 역시나 SP 가 0이 드니 딱히 할 말이 없습니다.

배틀메이지의 전직스킬, 사도의 춤입니다.
사용 시 커다란 창을 휘둘러 주변의 적들을 모은 후, 마지막에 내려찍으며 공격을 마무리합니다.

변신 상태일 경우 처음에 창을 준비하는 선딜이 없어지는 특징이 있습니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 나름 괜찮은 모습을 보여줍니다.
탈리스만이 존재하며, 장착 시 적을 모은 후, 내려찍는 공격 대신 거대한 체이서들을 대상에게 사출하며 모션이 끝납니다.
장착 시에도 무난한 모습을 보여주지만, 체이서를 모두 삭제한다는 점과, 체이서가 날아가다가 적이 도망가면 딜이 날아간다는 아쉬운 점이 있습니다.

배틀메이지의 전직스킬, 봉인입니다.
찍으면 변신 시에 증가하는 모든 상태 이상 저항 증가 옵션이 사라지는데,
정말정말정말 특이한 상황이 아니면 찍을 이유가 없습니다.
안 찍어주시면 됩니다.

배틀메이지의 전직스킬, 아르모니아입니다.
습득 시, 상시 오토 체이서 버프를 on 시켜주며, 체이서 버프를 상시로 받는 효과가 생기고, 생성하는 모든 체이서가 왕체이서가 됩니다(간단히 말해서 체이서 크기가 커져서 폭발 범위가 커져요!)
또한, 쇄패 사용 시 (체이서를 가지고 있다면,) 그 체이서를 하나 소모하여 넓은 마법 궤적을 만들어내어 쇄패 공격의 범위를 증가시켜주며, 쇄패를 타격 성공 시 체술 스킬을 캔슬하여 사용 가능하게 해줍니다.
마지막으로, 스킬을 습득하면 공격력이 상승하는 기본 기능도 부여됩니다.
찍을수록 공격력 상승치가 증가합니다.

배틀메이지의 전직스킬, 레이 오브 프리미티브입니다.
사용 시 체이서를 10개 소모하며(체이서가 부족하다면 즉시 10개까지 생성), 체이서를 모은 후 전방으로 뭔가를 날리듯 찔러 공격하는 스킬입니다.
정말 특이하게도, 스킬의 자체 데미지 + 10개의 체이서 데미지로 구성되어 데미지가 구성됩니다.
즉, 체이서 스킬의 데미지를 올려도 이 스킬의 데미지가 증가하며, 반대로 이 스킬 자체의 데미지를 올려도 이 스킬의 데미지가 증가합니다.
SP를 투자하여 딜링용으로 사용하면 좋은 모습을 보여줍니다.

배틀메이지의 전직스킬, 엑스티시온입니다.
필요 SP가 정말 적기도 하고, 폭딜의 스킬로서 앵간한 경우가 아니면 빼지 않고 찍는 편입니다.
이렇게 대충 스킬 설명을 드리고, 약간의 코멘트를 달아봤어요.
사실 좀... 스킬을 이렇게 하나하나 설명하는 게 적고 나니 큰 메리트가 없는 거 같네요.
방금 말했듯이, 백문이 불여일견이라고. 써보면 다들 알 수 있는 정보를 굳이 적을 필요는 없었겠네요 ;ㅅ;;
Q. 앗 잠깐만요! 스킬 몇 개가 빠져있는데요?
왜 이 두 스킬은 설명해 주시지 않나요?
라고 혹시 물으실 분이 계셔서 살짝 설명해 드리자면,
A. 해당 두 스킬은 만렙을 찍은 후, 진 각성을 하면, 더 이상 배울 수 없는 스킬이 됩니다.
원래 쓰던 스킬이 사라지는 건 참 안타깝긴 하지만, 일단... 만렙이 시작인 게임에서 만렙 때 없는 스킬은... 굳이 설명을 하지 않아도 된다고 생각하여 언급하지 않았습니다.
...아무튼, 그래도 혹시나! 스킬에 대한 설명이 필요한 분이 있으실까 해서 이렇게 설명을 드려봤습니다. (아직 캐릭을 안 키우시는 분이라든지!)
그리고 이 기준으로 제가 찍은 스킬트리 또한 보여드렸어요!(혹시 그림을 그려서 잘 안 보이실까봐, 아래에 그림을 그리지 않은 원본 스킬트리 사진도 올려드려요!)
다만 앞서 언급했듯, 정답이란 것은 없고, 스킬트리는 정말 많은 취향이 있으며, 이 스킬은 찍었다가 마음대로 뺄 수 있으니, 여러분들께 맞는 스킬트리를 찾으시길 바랍니다.
해당 스킬트리는 아래에 추천드릴, 초보자용 아이템 세팅에서도 나름 추천 드리는 스킬트리예요 :)
참고로 아래에 설명드릴 세팅에서 조금 더 효율을 찾는다면, 진 뇌연격이랑 사도의 춤에서 SP를, 오라 실드나 트윙클 쪽에서 TP를 빼고
더블 스윙에 투자해 주면 조금 더 높은 딜 기대값을 가져갈 수 있겠네요!
하지만 왜 이런 스킬트리를 추천해 드리지 않았냐고 물으면, 바로 여러분들이 직접 플레이를 해 보고 생각해 보시길 바라는 마음 반, 그리고 너무 기본기가 많으면 쿨로스가 날 확률이 있어서 반! 이렇게 두 이유로 위의 스킬트리를 추천드리게 되었어요 'ㅅ'
그럼 결론은 뭐다?
스킬트리는 취향이고, 맞는 스킬트리는 사람마다 다르다!
무조건 따라하지 말고 자기가 써보며 찍어보는 것도 좋다!
- 탈리스만? 룬? 마법부여? 어떻게 하면 좋을까?
다음은 탈리스만에 대한 이야기예요.
여기서 탈리스만이란 무엇이냐!
바로 이 인벤토리에서 오른쪽으로 세 칸 가면 있는 것, 이것이 탈리스만이에요.
이 탈리스만이라는 개념 안에, 부가 요소로 룬이라는 개념이 들어가있으며,
이 두 개념은 일종의 스펙업 수단(유사 장비!)이랍니다.
그런데 이 탈리스만은 여러 종류가 있는데, 그래서 뭘 끼는 게 좋은가? 에 대한 이야기를 해 드릴려고 해요.
물론 이것도 정답은 없지만, 그리고 스킬트리처럼 설명을 해 드리고 싶지만,
앞선 방법처럼, 우선은 저의 세팅을 공개하는 것으로 시작할게요.
즉, 잘 모르셔서 그냥 따라하고 싶다! 하는 그런 분들을 위해 그냥 먼저 공개하고 갈게요!
하지만 설명은 또 밑에 적을 것이니, 꼭꼭 읽어주시면 감사드릴게요!
홈런 퀸, 언리밋 프레스, 빅 뱅 클러스터. 이렇게 3개가 제가 쓰고 있는 세팅이에요!
여기서 홈런 퀸은 "트윙클 스매쉬"를 강화하는 탈리스만이고,
언리밋 프레스는 "체이서 프레스"를 강화하는 탈리스만이며,
빅 뱅 클러스터는 "체이서 클러스터"를 강화하는 탈리스만이에요.
각각 홈런 퀸 24%, 언리밋 프레스 24.2% ~ 33.4%, 빅 뱅 클러스터 31.42%의 데미지 증가율과
쿨감 10%, 쿨감 8%, 쿨감 0%의 효율을 가진 탈리스만들입니다.
제가 이 세 탈리스만을 사용하는 이유는 다음과 같습니다!
먼저 홈런 퀸!
데미지 증가율, 쿨감량만 보면 사실 그닥인 탈리로 보일 수 있으나, 진짜 정체는 쇄패 스킬의 쿨타임을 초기화하는 데에 있어요!
이 효과 때문에 실 데미지 증가율이 약 50% 이상에 육박하게 되는 매우 강력한 탈리스만이 된답니다.
또한 쇄패를 쿨초하는 기믹이기에, 쇄패를 강화해도 딜이 같이 오르는 구조를 가지고 있지요!
매우매우 추천하는 탈리스만입니다.
그 다음은 언리밋 프레스!
체이서 맥스 개수를 늘리고 이것을 조건부로 다는 것은, 사실 결전 기준으로는 큰 디메리트가 아니에요!
그런데 그 조건을 충족하면 매우 높은 데미지 증가율과 쿨타임 감소까지 주니, 이처럼 좋은 탈리스만은 없지요.
체이서 개수가 모자르다면 또 몰라, 그것이 아니라면 매우 좋은 탈리스만!
다음으론 빅 뱅 클러스터!
사실 위 두 탈리를 제외하면 나머지 탈리들이 막 좋다! 이러는 탈리는 없는데,
그 와중에 편의성도 제공해 주고 무난하게 갖고 갈 수 있는 탈리스만이라서 채용했어요!
그리고 그 외에, 소개 안 된 나머지 탈리스만들도 가볍게 소개해 드릴게요.
먼저 패황 유성권! 강습 유성타의 탈리스만이에요.
데미지 증가율은 28.1%고, 직접 이동하는 모션이 삭제 되고 단순 장풍이 되는 탈리스만이지요.
구조 개선은 참 좋은데, 스킬 원판도 그닥이고, 데미지 증가율도 별로여서 추천하지 않는 탈리스만이에요.
다음은 황룡유희! 황룡천공(황룡난무) 스킬의 탈리스만이에요.
황룡천공 버전의 데미지 증가율은 31.8%, 황룡난무 버전의 데미지 증가율은 약 32.72% 예요!
데미지 상승율만 보면 나름 괜찮아보일 수 있지만, 안타깝게도 원판이 너무 SP를 많이 잡아먹는다는 단점이 있어요.
그래서 자주 스킬을 버리다보니 자연스럽게 버려진 케이스라고 할 수 있겠네요.
다음은 뇌신연격! 진 뇌연격 스킬의 탈리스만이에요.
데미지 증가율은 풀타 기준 약 23.67%, 바로 피니쉬 사용 기준 약 19%보다 조금 더 나와요.
일단 데미지 상승율부터 구린데, 사실 구♡♥♥♡지 채널링이 증가하여 구려지는 탈리랍니다...
더 설명을 안 하고 패스하도록 할게요 ;ㅅ;
다음은 섬멸의 춤, 사도의 춤 탈리스만이에요.
데미지 증가율은 36.8%! 거기다가 채널링이 소폭 감소해요!
...가끔 몹이 순간이동하거나 매우 빠르게 이동하면 딜이 날아가는 것만 아니면, 채용해 볼만 탈리스만이에요!
따라서 저는 홈런 퀸은 매우매우 강추하는 탈리스만이고,
나머지는 언리밋 프레스, 섬멸의 춤, 빅 뱅 클러스터 중에 하나를 추천드리는 편이네요!
그리고 탈리스만과 친구, 룬! 룬은 무엇이냐!
룬은 탈리스만과 함께 지정되는 시스템인데,
탈리스만을 획득하면, 룬 색깔이 무작위로 지정이 되는데요.
총 다섯 가지 종류의 색깔이 있고 (보라 파랑 빨강 노랑 초록)
그 중에 3개가 랜덤하게 탈리스만에 붙어서 나와요.
이 룬은 각각 스킬 하나를 강화시키는 역할을 하며, 이 룬을 탈리스만에 부여된 색깔과 맞춰서 장착하면 탈리스만의 부가 효과가 발동되는 식이죠.
그럼 저희는 룬으로 무슨 스킬을 강화해야하느냐?가 중요한 것인데, 이 또한 저의 세팅을 말씀드리자면, 바로
쇄패예요.
사실 룬/탈리스만을 설명드릴 때 가장 먼저 보여드린 사진이 모든 내용을 내포하고 있었는데,
바로 이 사진처럼
쇄패를 강화해 주면 됩니다.
어, 그런데 중간에 파란색이 하나
트윙클이 들어가있죠?
그 이유는 바로 쇄패와 트윙클의 쿨타임을 맞추기 위해서예요.
앞서 말씀드린 트윙클 스매쉬의 탈리스만, 홈런 퀸.
해당 탈리스만의 효과는 타격 시
쇄패 스킬의 쿨타임 초기화라고 했지요?
그러면 쇄패를 사용하고 바로 트윙클을 사용한 후, 다시 쿨타임이 돌아온 쇄패를 바로 사용하는 것이 일반적으로는 가장 좋은 사이클이 되는데,
이런 방식을 항상 사용하려면, 쇄패와 트윙클 쿨타임은 일정 비율로 맞춰주는 것이 중요해요.
여기서 바로 룬을 조정하여, 쇄패 ㄷ 트윙클 스매쉬의 쿨타임을 1ㄷ2 또는 1ㄷ3 등으로 맞추시는 것이 포인트!
즉, 요약하면
1. 탈리스만은
홈런 퀸,
언리밋 프레스,
빅 뱅 클러스터!
2. 룬은 쇄패의 데미지 강화를 목적으로 하되,
3. 조금 조정하여 트윙클과 쇄패 쿨 비율은 1ㄷ2 , 1ㄷ3 등으로 맞춰주자!
다음으로는 마법 부여를 간단하게 알아보도록 해요.
우선 마법 부여(이하 마부)가 무엇인가? 간략하게 말씀을 드리자면,
장비에 부가 효과를 부여하는 시스템이라고 보시면 돼요.
하지만 장비 자체의 무언가를 바꾸는 것은 아니기 때문에, 이 마부는 다른 곳으로 옮겨갈 수도 있고, 싹 마부만 새로운 것으로 바꿀 수도 있어요.
현실 용품으로 표현하면, 장비가 휴대폰이고 마부는 휴대폰 케이스! 라고 하면 좋을까요?
폰 케이스를 더 좋은 걸로 바꿀 수도 있고, 또 다른 폰에 끼울 수도 있듯이,
마부도 좋은 걸로 바꿀 수 있고, 다른 아이템으로 옮길 수도 있어요!
아무튼 마부의 개념은 그렇고, 그럼 어떤 마부를 하는 게 좋으냐! 가 중요한 것인데,
만약 저의 글을 정독하셨다면, 스킬
매지컬 체인지 설명 부분에서 자신이 물리 공격(이하 물딜)을 할지, 마법 공격(이하 마딜)을 할지 정하셨을 거라고 믿어요 (안 정했다면 지금 정하셔야 해요!)
선택하신 공격 방식에 따라서 마법 부여가 조금씩 달라집니다!
미리 조금 깔고 가자면, 물딜 배메의 주요 스탯은 물리 공격력 / 힘이고,
마딜 배메의 주요 스탯은 마법 공격력 / 지능이에요.
이러한 점을 생각하며 맞출려고 하면 비교적 쉽게 맞출 수 있어요!
:: 공통 ::
머리어깨 - 스킬 공격력 증가 (ex 이터널 플레임 대장 스타크)
무기 - 속성 강화 (ex 반야)
팔찌 - 속성 강화 (ex 순혈자 티모르)
목걸이 - 속성 강화
반지 - 속성 강화
보조장비 - 물리/마법/독립 공격력 증가 (ex 순혈자 데스페로)
마법석 - 속성 강화 (ex 파멸의 베리아스)
귀걸이 - 힘/지능/체력/정신력 (ex 혼돈의 계시자 콜링 제이드)
칭호 - 속성 강화
:: ::
:: 물딜 배메 ::
상의 - 물리 공격력 + 힘 (ex 장군 카렐린)
하의 - 물리 공격력 + 힘
벨트 - 힘 (ex 벌레 데샹)
신발 - 힘
:: ::
:: 마딜 배메 ::
상의 - 마법 공격력 + 지능 (ex 부관 레오니트)
하의 - 마법 공격력 + 지능
벨트 - 지능 (ex 밤의 감시자 k)
신발 - 지능
:: ::
(표로 제작하면 이렇게 돼요!)
esc -> 백과사전 -> 마법부여 에서 자세히 검색해 볼 수 있으니,
이것으로 검색한 후 자신에게 맞는 마부를 찾아보도록 해요!
참고로, 카드로 된 마법 부여는
길 가다가 보면 보이는 이런 마법 부여가를 통해 마부를 할 수 있습니다!
...아, 그리고 물딜 배메 마딜 배메 얘기가 나온 김에, 아바타 얘기를 해보자구요.
아바타는 캐릭터의 룩을 표현하고, 개성을 표현함과 동시에, 스펙업을 할 수 있는 중요한 요소예요!
그리고 이러한 아바타에도 엠블렘이라는, 마부와 비슷한 것이 있는데요, 이 엠블렘은 어떤 걸 끼면 좋은지 아바타와 함께 간단하게 설명해 볼게요!
:: 공통 ::
플래티넘 - 니우의 전투술 (ex 플래티넘 엠블렘[창 마스터리])
푸른색 - 이동속도 (ex 화려한 푸른빛 엠블렘[이동속도])
노란색 - 공격속도 (ex 화려한 노란빛 엠블렘[공격속도])
:: ::
:: 물딜 배메 ::
붉은색 - 힘 (ex 화려한 붉은빛 엠블렘[힘])
초록색 - 힘 + a (ex 화려한 듀얼 엠블렘[힘 + HP MAX])
다색 - 힘
:: ::
:: 마딜 배메 ::
붉은색 - 지능 (ex 화려한 붉은빛 엠블렘[지능])
초록색 - 지능 + a (ex 화려한 듀얼 엠블렘[지능 + HP MAX])
다색 - 지능
:: ::
사진으로 정리하면 이렇게 돼요!
그리고 또 아래는 아바타 선택 옵션!
:: 공통 ::
얼굴 - 공격 속도
목가슴 - 공격 속도
상의 - 무기 마스터리
하의 - HP MAX 또는 MP MAX
허리 - 속성 저항
:: ::
:: 물딜 배메 ::
머리 - 캐스팅 속도 or 힘
모자 - 캐스팅 속도
신발 - 힘
:: ::
:: 마딜 배메 ::
머리 - 지능
모자 - 지능
신발 - 이동 속도
:: ::
사진으로 정리하면 이렇게 돼요!
아, 그리고 아바타와 엠블렘 세팅에 있어서 중요한 점이 있는데,
아바타 상의와 플래티넘 엠블렘 2개를 합하면 총 3개의 스킬 레벨링 기회가 있는데요.
여기서 이 조합을 무기 마스터리 2개 + 니우의 전투술 1개
또는 니우의 전투술 2개 + 무기 마스터리 1개 중에 선택을 하셔야한다는 거예요!
전자를 선택하면 무기를 바꿀 경우 바꿔야할 게 두 개나 생기지만, 적중률이 조금 더 높다는 장점이 있고,
후자는 무기를 바꿀 때 가격이 싼 대신 적중률이 조금 낮다는 단점이 있는데...
저는 니우 2개 + 무기마 1개를 추천드립니다.
- 장비는 일단 이렇게 껴보도록 하자!
음, 사실 원래 내용은 "초보에게 추천할 만한 장비"인데,
이 장비란에 "노패널티 단순 템 조합"을 추천하면 너무 아이템이 약해지고,
그렇다고 패널티가 크거나 플레이 스타일이 뒤엎히는 아이템을 추천하자니 초보용 아이템이 아닌 것 같아서,
매우매우 오랜 고민 결과 하나의 세팅을 골랐어요
하지만 이 세팅을 저는 최종 세팅으로 가져가기에는 추천드리고 싶지 않습니다.
그 이유는 + 챕터 중에 있는 템 세팅에서 보다 자세하게 설명할 것이고,
일단 현재 이 캐릭을 간단하고 가볍게 키워보고 싶다! 하시면 제가 바로 아래 추천 드리는 세팅을 하시는 것도 좋다고 생각합니다.
참고로 무기는 결전 무기를 채용하시길 추천드려요!
흔히 아칸이라고 불리는 세트예요!
아래에 아이템 옵션들을 링크해 둘 테니 한번 보셔도 좋으실 거예요. (무 상하어벨신 팔목반 보법귀 순서)
무기는 이 둘 중 하나를 선택합니다.
제가 소개해 드린 방식으로 채용하게 되면 높은 안정성과 무난한 딜을 가져갈 수 있는 세트예요.
딱히 패널티가 있다거나, 플레이에 크게 신경 써야할 것도 없구요! (크게 신경 안 쓰고 해도 대부분의 조건 충족!)
자 이까지 "대충 이해하며" 따라오셨으면!
이제부터 밑에는 조금 심오한(?) 이야기들을 해 보려고 합니다.
많은 분들께 도움이 되실 법한 내용들일 것 같으니, 읽으시면 도움이 될 거라고 생각해요!
+ 관심 있는데? 캐릭터를 조금 더 파헤쳐보자!
자! + 챕터에 오신 걸 축하(?)드려요.
근데 사실 이 부분은... 어... 제가 이 글을 기획할 때 무슨 생각으로 이런 소제목을 정했는지 모르겠지만,
사실 그냥 일부 오해를 풀고, 예전에 제가 정리해 뒀던 글을 보여드리는 방식으로 진행하려고 한 챕터거든요.
(근데 왜 이리 제목이 있어보이지???)
그래서...일단 초보자분들이 몇 가지 헷갈릴 만한 것들을 정리함과 동시에,
과거에 제가 적었던 일부 팁들을 보여드릴까 싶네요!
1. 변신의 데미지 증가?
우선 다른 직업을 키우는 유저분들이나, 처음 배메를 접하시는 분들이 많이들 질문하십니다.
Q. 변신 안 하면 약한가요? 변신하면 딜이 얼마나 세지나요?
A. 변신한다고 데미지가 증가하지 않습니다. 그 어떤 스킬도 데미지가 증가하지 않으며, 단순히 변신이 주는 효과는 튼튼해지고, 일부 스킬의 공격 범위 변경 등의 효과입니다. 단 한 가지, 분명하게 장점을 주는 요소가 존재하는데 바로
사도의 춤 스킬의 선딜을 없애줍니다.
2. 변신 무제한?
안 됩니다. 쿨 180초에 지속 80.
3. 그래서 힘작vs지능작?
여전히 남아있는 토론거리.
하지만 여러분들은 딱 명확한 답변을 원하시는 걸 알고 있으므로, 장단점을 설명 후에 결론을 내겠습니다.
힘 장점 : 창을 들면 무기의 스탯을 온전히 받을 수 있다, 봉을 들어도 반은 간다.
힘 단점 : 다른 여법 클래스가 모두 지능을 써서 아바타 등을 같이 사용 불가, 반대로 말하면 처분도 쉽지 않음
지능 장점 : 마부값이 비교적 쌈, 다른 여법 캐릭이랑 돌려쓸 수 있음, 봉 드는 기준 힘보다 최종 포텐셜 조금 높음
지능 단점 : 창을 사용할 경우 손해가 막심함
결론 : 직접 선택하시는 게 가장 좋고, 제게 굳이 선택해 돌라고 하면 힘작 추천드리겠습니다.
4. 창vs 봉?
이 또한 많은 분들이 여쭤보시기도 하는 질문인데요. 이 질문은 명확한 답변을 드리기가 힘들고, 끝이 나질 않습니다.
또 장단점을 적고 결론을 내겠습니다.
창 장점 : 타격 계열 공격 시 역경직이 적음, 힘작 기준 제일 높은 스탯
창 단점 : 지능이면 스탯 손해, 쿨 길음
봉 장점 : 쿨감이 공짜, 힘을 가든 지능을 가든 큰 차이가 없음
봉 단점 : 한 방 딜은 창보다 비교적 약함, 역경직 심함
결론: 자기가 파티플을 선호하고, 스킬 위주 플레이라면 봉
자기가 솔플을 선호하고, 기본기/평타 위주 플레이라면 창
5. 결전 vs 근원?
솔직히 결전이 무기 밸류가 더 좋다고 생각합니다.
잃는 딜에 비해서 결전이 주는 이점이 너무 크고
무큐기쪽 스킬들이 대부분 밸류가 별로이고, 반대로 기본기는 좋은 편이다보니
세팅이 자연스럽게 하급기 + 결전 구성이 되기가 너무 쉬운 편인 것 같아요.
따라서 저도 결전에 손을 들어주겠습니다.
6. 수저를 문 아이템 옵션(커스텀 픽, 고정픽)
배메가 수저를 물고 있는 커스텀픽 중 일부입니다.
변신하면 공짜로 맞출 수 있는 조건부입니다.
그 외에
이속 조건부 아이템,
적중률 조건부 아이템 또한 수저를 잘 물었습니다.
... 갑자기 생각이 안 나니까 이까지 합시다.
음, 기대하셨을 부제목인데 죄송합니다.
하지만 진짜 아래는 도움 될 것...!
+ 살짝 공개해 드리는 스킬 팁!
1. 먼저 스킬들의 데미지 비중!
더블 스윙 - 첫타 13.4%, 둘째 타 49.1%, 막타 37.5%
타이머 밤 - 17.8% + 2.2% * 13 + 막타 53.4%
퓨전 체이서 - 차징해서 쓰나 그냥 쓰나 딜이 거의 비슷함 (차징하면 그냥 시전의 99.9%)
사도의 춤 - 몹몰이의 데미지가 1이라고 가정하면 1~3타의 딜은 1이고, 4타는 2, 막타는 20의 딜을 가짐. %로 치환하면 4% + 4% + 4% + 8% + 80%
일기당천 쇄패 - 1타와 2타의 데미지 비중은 각각 60% + 40%
엑스티시온 - 베기 공격력 비중은 15% + 15%, 내려찍는 비중 15%, 체이서 은하 생성 10%, 폭발 45%의 비중
으로 이뤄져있어요!
2. 원무곤의 무적 활용하기
원무곤 스킬은 적을 타격하면 무적을 제공해 줘요!
선딜이 짧고 무난하게 지를 수 있는 스킬이라 굉장히 스타일리쉬하게 무적을 사용할 수 있습니다.
또한 실전에서도 꽤나 유용한 편이구요.
예를 들면 이런식으로!
동영상 영역입니다.
(이 영상 몇 번 우려먹는지 모르겠지만 다음 시리즈가 찍기가 귀찮은걸...)
원무곤 무적을 활용하는 영상 모음이에요!
3. 레오프 스킬의 데미지 구성
레오프는 말씀드린 것처럼 체이서 10개가 기본 베이스로 돼있기에,
체이서의 데미지를 올리면 레오프 스킬의 데미지가 증가합니다.
4. 체이서와 체이서 사출
앞서 설명한 것처럼, 체이서와 체이서 사출은 총과 방아쇠로 표현할 수 있습니다.
그래서 실제로는 체이서 사출은 아무런 데미지를 가지지 않으며, 단순히 체이서를 사출하는 기믹을 가지고 있어요.
그리고 그 데미지는 패시브 스킬은 체이서에 묶여있고요.
그래서 생기는 문제가 좀 많은데
먼저
아이템 중 15레벨 액티브의 데미지만을 증가시키는 아이템의 옵션을 받지 못합니다.
또한,
비무큐 스킬에 무큐가 들어가게 하는 아이템을 사용하여도,
체이서 사출 스킬의 필요 무색 큐브 수는 계속 늘어나지만 정작
체이서 스킬의 무색 큐브 조각 수는 늘지 않아서, 무큐 과소모 스증을 받지 못합니다.
옭아매는 공포 +
를 써도 "체이서" 스킬의 무큐는 늘지 않는 모습
똑같은 원리로
커맨드를 이용하여 시전 시 스킬 공격력 증가~ 옵션도 받지 못합니다.
5. 무력화 상태 이상

이번 시즌부터 상태 이상이 재조명 받고, 동시에 개편을 하면서
둔화가 무력화형 상변이 되었는데,
배메한테도 둔화가 있습니다.
수체이서를 생성하며 사출하면 높은 확률로 5초간 둔화를 걸 수 있습니다.
이를 이용하여
상태 이상 조건부 아이템을 사용할 수 있습니다.
동영상 영역입니다.
참고로
변신 중에는 둔화가 적용되지 않습니다.
이래도 대충 만든 스킬이 아냐?????????
+ 이런 장비는 어떨까? 다른 장비를 껴보자!
현재, 흔히 언급 되는 세트들은 여럿 있습니다.
대표적으로 과소모, 기본기, 상변, 아칸, 무큐 과소모, 커맨드
이 여섯 가지가 가장 먼저 언급되는 조합들이죠.
아래는 해당 조합들의 일부 또는 모든 아이템을 모아둔 사진들인데요.
해당 조합들을 가볍게 평가하고 가볼까요?

마나 과소모 베이스
추천도 : ★★★★☆
평가 : 저에게 마나 과소모의 코어픽을 꼽으라면 딱 두 가지를 꼽을 것 같습니다.
천재 신발과, 부펄튜.근데 앞서 말씀드린 것처럼 현재 배메의 무기 메타는 결전이고,
결전을 낄 경우 부펄튜의 옵션을 받지 못해서 다소 아쉽다고 생각합니다.
물론, 부펄튜를 빼버리고 사용하면 고성능의 세트가 맞기에 4점을 줬습니다.
기본기(기숙, 비무큐) 베이스
추천도 : ★★★★☆
평가 : 배메의 무큐기가 대부분 밸류가 낮고, 대신 평타 모션이 좋고, 꾸준히 평타를 치기에도 좋은 스킬 구성이거니와, 기본기 또한 좋은 편이라 고평가를 받게 되는 세트입니다.
하지만 이 세트가 좀 아쉬운 것이, 구성이 기숙템 + 기본기 강화템 + 비무큐 강화템으로 이루어져있는데,
배메의 결전은 기본기를 받아놓고, 이 템세팅에서 받는 옵션은 비무큐 강화만 받는 괴상한... 형태가 돼버렸어요.
물론 패치 방향 자체가 이러한 체이서를 저격하는 낌새가 있었고, 그렇게 너프를 받은 후에도 여전히 건재한 것은 사실이나...
이 세트의 결정적 문제를 하나 해결하지 못했는데, 바로 커스텀픽이 구리다는 문제입니다.
커스텀픽 중 유독 건질 만한 것이 엔트 어깨의 비무큐 스증 15말고 없는 편이라, 최종을 향해 갈수록 애매해지는 세트라고 생각합니다.
상변(화상) 베이스
추천도 : ★☆☆☆☆
평가 : 보통 같으면 그냥 무난한 세트인데... 정말 그냥 무난해서 별로 같습니다.
일단 구성 자체도 모든 스킬의 데미지를 골고루 올려주는 방식인데, 그 메리트가 무색하게 상급기 밸류가 다 별로인 캐릭이기도 하고.
굳이 화상 베이스를 몰면서 크확, 유틸 등을 챙길 필요가 있는 캐릭터도 아닙니다.
1점을 주겠습니다.
아칸 베이스
추천도 : ★★☆☆☆
평가 : 기존에 마나가 복사될 때는 정말 좋았다고 생각하나, 패치 이후에는 그 어떤 캐릭으로 가도 크게 메리트는 못 느끼는 장비.
다만 그냥 정말 무난하고, 탱킹도 어느정도 되는 편이라 그냥 갈 거 없으면 가는 장비.
저는 아칸 자체를 별로로 평가해서 2점에서 그치겠습니다.
무큐 과소모 베이스
추천도 : ★☆☆☆☆
평가 : 대 결전 메타에 결전 옵 못 받는 장비? 일단 평가가 절하 될 수밖에 없다고 생각해요.
결전을 안 쓰게 된다면 모르지만, 일단 결전을 쓰면 옵이 반토막이라 별로.
심지어 옵션을 다 받더라도 너~무 무큐 소모가 커서 꺼려지는 세트.
결전 기준 1점.
커맨드 베이스
추천도 : ★☆☆☆☆
평가 : 또 대 결전 메타에 제대로 받지 못하는 옵션이 많을 뿐더러, 심지어 신발은 아예 대놓고 상급기를 몰아주는 구성이라 더 저평가.
결전 기준 역시나 1점...
...뭔가 평가가 부정적으로 많이 갔지만, 그래도 위에 언급한 세트들은 다 좋은 세트들이 맞습니다.
하지만 앞서 말씀 드린 것처럼, 현재 근원 vs 결전을 두게 되면 결전이 보통 더 좋은 편이고,
따라서 평가가 절하되는 것들이 많네요.
...하지만, 스킬트리에서 제가 말했듯이, 누군가가 제시해 둔 것만을 보고, 그것만을 따라가면 다른 것을 놓치기 쉽습니다.
그래서, 현재 저 위에 6개 말고 또 다른 생각나시는 아이템 조합이 있으신가요?
아마 잘 없으실 거라고 생각합니다.
이 챕터에서는 그러한 아이템 세팅을 몇 가지 소개해 드리고, 가능성을 말씀드릴려고 합니다.
하나씩 설명해 보겠습니다.
먼저 소개해 드릴 것은 흔히 보기 힘든 세팅입니다.
(아칸 팔찌 없이 아칸템 끼기)
입니다. 지인분이 실제로 이렇게 끼고 계시기도 하구요!
아칸 옵션을 받는 방법은 매우 간단하게 체력을 0으로 만들어서 리버시블 레더 코트의 옵션을 터뜨리는 것입니다.
그러면 HP가 0에서 유지 되기 때문에 아칸템들의 옵션을 다 받으면서, 동시에 팔찌에 유효한 옵션을 챙겨갈 수 있어요.
또한 이 세트의 안정성은 마나 회복에서 나오는데, 벨트에서 마나 회복을 하는 아이템이 고정픽 중에는
가이드 라인 벨트와 천재 벨트밖에 없는데, 마나를 많이 쓰면 안 되는 조합에서 천재 벨트를 쓰는 것은 꽤나 자충수가 될 수가 있습니다.허나 배메는 결전과 시너지가 잘 나는 가이드 라인 벨트가 있기에, 그 부분을 가이드 라인 벨트를 채용함으로써 마나 회복도 챙기면서 딜 또한 잘 챙길 수 있는 구성입니다.
(수체이서 및 장비를 이용한 데카 배메)
위 스킬 설명에서 잠시 보여드렸던 세트입니다.
현 메타에 감전 상변이면 대부분의 몬스터를 무력화 만들 수 있다는 점을 이용하여, 현 메타에 정말 좋게 평가받는
데카 가이던스 디바이스를 사용하는 세팅입니다.
상의와 하의는 저주를 걸기 위한 장비인데, 사실 이 장비는 굳이 필요한 것은 아니지만,
현재 데카 디바이스의 2옵션, 무력화 상변 대상 스증이 둔화에는 적용이 안 되는 버그가 있어서 어쩔 수 없이 저주를 걸기 위해 채용한 경우네요(...)
현재도 연구중이지만, 꽤나 괜찮은 것 같은 세트입니다.
어떤가요? 이러한 꽤나 신기한 장비 세팅도 있습니다.
여러분들도 흔히 말하는 장비에서 벗어나서, 새로운 세트를 만들어보는 것은 어떨까요?
... 마치며,
읽어주셔서 감사합니다!!
원래는 마치며 글을 굉장히 길게 쓰는 편인데, 시간이 촉박하기도 하고, 할 말도 크게 없기 때문에 빠르게 글을 마무리 하겠습니다.
(으악 글 다시 읽어보기도 못했어 ㅠㅠ)
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!!
오류 및 오탈♡♥♥♡적은 언제나 감사드리며, 이런 가이드 글이 아니더라도 가끔씩 새로운 아이템 세팅 등을 공유해 보도록 하겠습니다.
감사합니다!
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