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[듀얼리스트] 듀얼리스트의 기초와 이것저것 ※안개신 이후 수정 완료※ (70)

이 공략은 110시즌 초부터 작성된 공략을 수정/보완 한 것임을 알립니다.

게임 이해도가 높으신 유저분들은 커스텀 세팅에 대해 어느정도 지식이 있을것이며,

아직 이해도가 부족하신 분들은 세트픽 파밍을 하시면 되기 때문에 커스텀에 대해서 모든 부위를 다루지는 않을 것입니다.


추가로 긴 시간에 걸쳐 작성되어서 말투가 통일되지 않았을 가능성 높습니다. ~음. ~다. 등등...

시간이 너무 많이 걸려서 수정하지 않는 것이니 이해 바랍니다.


+ 글꼴 전체 변경 안되는거는 아직도 못고쳤군요...




24년 06월 공략글 수정 당시 스팩입니다.

 

 



- 목차 -

0. 시작하기 앞서

1. 듀란달은?

2. 특성 / 딜구조

3. 장점 / 단점

4. 스킬트리 / 스킬 설명

5. 초보자 추천 아이템 / 마법부여

6. 탈리스만 / 룬

7. 고인물 테크닉

8. 마치며



0. 시작하기 앞서

던* 같은 외부 사이트를 보면 상위권 유저들(흔히 랭커)들은 기본기를 많이 채용한 모습을 보입니다.

이것은 대부분 *담 Art 라고 불리는 것으로 

강한 유저들이 이런 스킬 트리를 쓰다 X

이런 스킬 트리를 사용해서 던*담 딜이 높아진것 O


라고 인지해 주셔야 합니다.

이건 제 캐릭터 예시로 게임 끄기 전에 스킬 스타일 변경만 해도 이렇게 됩니다.

대충 3~5% 정도 아무런 노력도 없이 실전성 떨어지는 스킬트리로 바꾸기만 해도 오릅니다.

(저는 딥다팔 세팅이라 비무큐 스증이 조금 부족하여 상승폭이 조금 적은편)


일정 수치 이상의 공대 컷만 넘기셨다면


아 무 의 미 없 음


슈트롬이고 트윈펀토고 실전에서 다 박는다는게 말이 안됨.

이게 정석 스킬트리구나~ 하고 채용하시면 말도안되게 어려운 캐릭터가 될 것입니다.

"이게 결국 고점 아님?" << 과 같은 생각을 하시는 유저라면 하세요. 전 말렸음



1. 듀란달은?

듀얼리스트 - 하이랜더 - 듀란달 - 진:듀얼리스트 의 전직 구조를 가지고 있습니다.

중간에 워로드 렘페이저 이런거 안들어감.


<장창>을 사용하는 무속성 물리%데미지 딜러입니다.

-> 강화 캐릭터 입니다.


다른 캐릭터들과 비교 되는 점으로는 높은 다단히트 + 콤보가 있으며

[미라지 캔슬] [창끝 판정] 등이 캐릭터의 특징이라고 할 수 있으며 후술 하겠습니다.


 


2. 특성 / 딜구조

[미라지 캔슬] 과 [창끝 판정] 이야 말로 듀란달을 설명할 때 가장 중요한 것입니다.




[창끝 판정]


https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=title&keyword=창끝&title_type=&mode=view&no=2449715&job=13&grow_type=2



이전에 썼던 글입니다.


최근은 몹 사이즈도 커지고 스킬 범위도 커지고... 창끝 관련 스킬이 단 하나뿐일 정도라서 시경쓰지 않아도 될정도가 되었습니다. 기본적인 개념은 이전과 동일합니다.

내용은 창 끝 사거리에서 공격시 데미지가 증폭 되는 스킬들이 있으며, 창끝 판정에 관한 내용입니다.

읽어보시면 좋을 것 같음.


++ 안개신 레이드의 몬스터들은 몸통 사이즈가 이전보다 슬림해져서 맞추기 어려운 느낌이 있지만, 사실 안개신 레이드 갈 정도로 플레이한 유저라면 창끝 맞추는거에 불편함은 없을것입니다.

++ 어차피 사실상 창끝 적용되는 스킬은 75제 쿼드러플 드라이브 뿐입니다.



[미라지 캔슬]

스킬의 후딜을 [미라지 스탠스] 파생기로 캔슬 하여 설치기로 바꿉니다.



40제 스킬 [메조 사이클론]을 미라지 스탠스로 캔슬한 모습입니다.


1) 스킬이 설치기로 바뀌며

2) A칸의 미라지 스탠스 스킬의 쿨타임이 돌아감

3) 데미지는 변화 없으며 남은 지속시간동안 해당 동작을 미라지가 수행함


대부분의 스킬들은 이런 구조로 돌아갑니다.


*미라지 캔슬을 하면 특수 효과가 생기는 스킬도 존재합니다. (파동연환창)



~간단히 설명하면~

[창끝]에서 최대 포텐셜을 내는 스킬을 맞추면서 [미라지 스탠스] 파생기로 캔슬을 하며 딜을 누적한다.

~라고 설명할 수 있겠습니다.



3. 장점 / 단점


- 장점 -

빠른 딜링 속도

캔슬로 인한 유연한 딜 연계 및 회피 가능

TP하나로 통합된 기본기 3개가 존재




- 단점 -

애매한 중간기

캔슬 시스템으로 인한 낮게 책정된 딜링 능력 

공속 / 쿨감 영향을 많이 받음


= 아무런 이유도 없이 약한데 계속 밸런스 패치에서 찔끔 상향받고 중~하위권 계속 유지하다가 던파로온이나 던파머시기 행사에 성캐랑 디렉터 나와서 밸패한다고 호들갑 떨면 어김없이 얼굴을 비춤

-> 그냥 깔개에서 벗어날 수 없다는 건가 싶음
에휴


그래놓고 염제 축기는 낡은&의미없는 컨샙이라고 해놓고 듀란달 창끝판정은 밸패 해준다고 할 때 마다 살아남음. 이게 진짜 스킬 맞춰도 딜로스 가능성만 생기는 의미 없는 컨샙아님? 진짜모름~

(봤으면 좀 고치시



 

 

4. 스킬트리 / 스킬 설명

 

 

 이건 제가 2024년 06월 기준 사용하는 스킬트리입니다.

"제가 쓰고 있는 것" 이지 "정답"이 아닙니다.

하지만 아무 생각 없이 따라서 사용하셔도 크게 문제될 사항은 없습니다.


빨간색은 필수적이라고 생각하는 스킬

나머지 스킬들은 당신들이 원하는 대로 사용하십시오.


eJwlxrEOwVAARuHzt/e61ept0pRLYiURiUiMdPQ6Zpsa+jIWg91TeAMma18AcYYvp4vyKD7Q24OYEaEY3dGNxKIruqAecsighCpnk5GOWJfoSDrAp6w8y5ZFwXxCqJgGwha/Y1hTNmQn3BnzQG/cEzuWfeGsrJH1faAg0FB/z9Dyz//oPjPqEPQ=


스킬 트리 링크입니다. 복사하셔서 인게임 들어가면 불러오기가 됩니다.

서라운드 브레이크 TP는 왜찍었나요? << 어차피 찎을게 없어서요




스킬 설명 입니다.

위에 스킬 트리를 올려드렸기 때문에 특수한 경우가 아니고서야 몇LV을 찍고 TP를 주고~ 하는 얘기는 하지 않겠습니다.

스킬들의 [미라지 캔슬]이 가능한 타이밍을 추가로 서술합니다. << 조금 중요

캔슬 타이밍을 안적어둔 경우는 알 필요가 없기 때문입니다.


10LV

▶ 페터트루퍼

[공중 사용] 스킬으로 사용하면 귀검사의 [에쉔 포크]와 같이 지면까지 떨어집니다.

연계에 필수적으로 사용되는 스킬입니다. 커맨드 z로 되어있으며 아마 이대로 쭉 쓰실겁니다.

바닥에 내려 찍는 순간 [미라지 캔슬]이 가능합니다.



15LV

▶ 장창숙련

딜 패시브 입니다.  

미라지 부스트 플래티넘 엠블렘이 400이라 그냥 장창 숙련 껴도 됩니다.

효율은 미라지 부스트가 더 좋긴 한데 장창숙련은 공속도 올라가니 취향에 맞춰 채용.


▶ 스월링 스피어

미라지 파생기 입니다. 상대를 앞으로 몰아주는 몹몰이 효과가 있습니다.

상대의 무게나 저항에 따라 다르지만, 대부분 [창끝 판정}에 맞는 거리까지 이동시켜줍니다.

캔슬하는 용도로만 사용되며 후딜은 캔슬 할 수 없습니다.



20LV

▶ 트윈펀토

두번 찌릅니다.

솔직히 비추천합니다.


▶ 그라운드 씨커

미라지 파생기 입니다. 

바닥을 휩쓸며, 맞은 상대를 띄웁니다. 

범위는 넓지 않습니다.


▶ 오러랜스

버프기 입니다. 스킬 데미지, 크리티컬 데미지가 올라가는 다른 버프와 다르게 추가데미지가 올라가서 콤보 유지가 수월해집니다.

콤보를 빨리 쌓는 것은 현 시점에서 아무런 메리트가 없습니다.




25LV

▶ 슈트롬

솔직히 비추천합니다. 2 


▶ 라이징 랜서

미라지 파생기 입니다. 점프해서 창을 내리 꽂으며, 스킬 사용 이후에는 [공중에 뜬] 상태가 됩니다.

맞은 적은 홀딩됩니다.


 ▶ 미라지 부스트

패시브 입니다. 

딜플티로 채용시 가장 높은 상승폭을 가지고 있으나 장창숙련이랑 사실 별 차이 안납니다.

 


30LV

▶ 파동 연환창

앞으로 전진 하면서 꿰뚫는 스킬입니다.

스킬 시전과 동시에 [미라지 캔슬]이 가능하며, 진각성을 한 상태라면 미라지 캔슬 시 몹을 끌고 오는 효과가 생깁니다.

기본기 TP 패치 이후로 채용할 만한 스킬입니다.


미라지 캔슬을 하면 모아주는 효과가 생깁니다.(크게 쓸 일 없습니다.)


35LV

▶ 스파이럴 웨이브

비교적 최근에 추가된 스킬로, 사용시 몹들을 [창끝]거리의 앞으로 끌고옵니다.

사용과 동시에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

35제 면서 무큐도 사용하지 않는 스킬이지만, 아무런 의미 없습니다. 룸버스가 이제 없거든요.

 


▶ 공아

애매하다는 평가를 듣는 35제 스킬입니다. 탈리스만은 채용하지 않습니다.

총 3회 공격 중에서 2회 공격 이후에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

채널링이 너무 길기 때문에 솔직히 쓰기 어렵습니다.


쓰래기입니다. 리뉴얼 한다면 1순위



40LV

▶ 메조 사이클론

TP를 찍으면 몹을 중앙으로 모아주는 효과가 생깁니다.

40제 치고는 약한 스킬이었으나, 밸런스 패치로 꽤 강해졋습니다.

개전&바칼 레이드 융합에픽인 교감 어깨를 사용하면서 채용율이 크게 올랐습니다... 만

어차피 후반엔 교감 채용을 못하기 때문에 탈리스만 빠집니다.



45LV

▶ 뇌격 점혈섬

SP/TP만 많이 먹는 쓰래기입니다.

여러번 찌르고 -> 베어냄 의 구조를 가지고 있으며,

많이 찌를 수록 베어낼 때 데미지가 늘어나는 구조입니다.

1~2타 후에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.



60LV

▶ 롤링 벌컨

점프해서 -> 창을 여러개 쏩니다.

탈리스만을 사용하면 공격 횟수가 늘어나고, 탄 발사 채널링이 줄어듭니다.

커맨드를 [Space]로 변경하면 공중에서만 발동 시킬 수 있습니다.

미라지 스탠스와 커맨드가 겹치기 때문에 오류가 생길 수 있습니다.

패치로 인해 한대만 스쳐도정 풀히트가 되게 바뀌었습니다.

리뉴얼급 패치 한다고 해놓고 패치 때마다 누락한 편의성이었지만... 드디어 생겼습니다.

이게 비주류 직업의 현실입니다. 도망쳐


 

70LV 

▶ 삼일 참월

창으로 베어냅니다. 듀얼리스트가 가진 비 각성기 중에서 가장 넓은 Y축 범위를 가지고 있습니다.

어느정도 [창끝]으로 모아주는 효과를 가지고 있으나 그 효과를 기대하고 쓰지는 않습니다.

시전과 거의 동시에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.

이전의 밸런스 패치로 쓸 수 있을정도로 괜찮아 졌습니다.



75LV

▶ 쿼드러플 드라이브

창을 4번 찌릅니다. 펀토 -> 트윈펀토 -> 쿼드러플 드라이브를 연속으로 사용하면 공격속도가 빨라지는 기믹을 가지고 있으나,

탈리스만을 착용하게 될 것이기 때문에 알아둘 필요는 없습니다.

탈리스만쓰면 두번만 찌릅니다. 매우 짧은 채널링에 매우 높은 %쿨을 가진 상급기입니다.

75제 임에도 매우 짧은 쿨타임을 가졌습니다.

탈리스만 착용 기준 시전과 동시에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.


"밥줄"



80LV 

▶ 미스트 플레어

앞으로 전진 합니다. 전진 거리는 2*창끝 거리로, 창끝 거리에서 쓰면 상대의 반대쪽 창끝 거리로 갑니다. 

탈리스만을 사용하면 데미지가 약해진 2번째의 미스트 플레어가 생깁니다.

[미라지 캔슬] 타이밍은 사용 후 도착한 순간 입니다.

탈리스만 사용 여부에 따라 [미라지 캔슬] 타이밍이 다릅니다.

채용시에는 1타 이동 이후 거의 즉시 사용 가능하지만, 채용하지 않으면 살짝 느린감이 있습니다.


예전에는 스킬 범위가 증가하면 전진거리가 증가해서 타점을 망치는 얼탱이 없는 스킬이었지만 한참 지나서 패치되었습니다.

이게 비주류 직업의 현실입니다.



85LV

▶ 살극쌍연무

2차 각성기로, 창으로 많이 찌릅니다

역경직이 조금 존재합니다.




95LV

▶ 레조넌스 임페일

총 5회 공격하지만 듀란달이 한번, 미라지랑 같이 두번으로 3번 동작으로 나누어 집니다.

3번 동작의 찌르기 직전에 [미라지 캔슬]이 가능합니다.




100LV

▶ 천하포무 : 투극

진각성 입니다. 짱멋짐...

링크는 1각 링크를 해주세요



5. 초보자 추천 아이템 / 마법부여

무기는 세팅을 크게 타지 않으♡♥♥♡리 적습니다.

육성 초기에 근원으로 시작하시고

후에 범위 조건부를 맞출 수 있다면 광룡 무기 채용도 가능합니다.(굳이 할 필요는 없음)


안개신 레이드에서 무기를 업글 시킬 때는 선택지가 3개이며,

1) 화火 : 금金 < 보다 스증 1% 정도 강합니다. 금 무기가 속도가 훨씬 빠르기 때문에 굳이?

2) 금金 : 속도가 빠릅니다. 강추

3) 수水 : 쿨타임 회복속도가 높습니다. 대신 복원단계 10레벨 부터 유의미하게 쓸만합니다. & 만쿨 70%터지는거 조심


~무기는 취향임~

굳이 개인적인 선호도를 정하자면,  금 = 수 > 화

화가 던담딜은 더 쌘데 전 안씀



초보자 추천 세팅은 현 시점에선 세트에픽입니다.

 

방어구 + 팔찌 부위 : 미지 속 생명체의 기록

목/반 + 특수장비 : 미지 속 생명체의 흔적 OR 백년노장의 흔적


방어구 + 팔찌는 미지 세트 외에는 사실상 선택지가 없으며,

나머지 5부위를 백년노장 OR 미지 세트로 가는게 정석입니다.


노장 흔적 5셋 = 쿨타임 회복속도가 조금더 빠름 + 파티원 이속 10%, 주기적으로 회복

미지 흔적 5셋 = 노장보다 스증 수치가 높음 + 쿨회는 조금 떨어짐


추가로 기억 세트에서 흔적/기록으로 하나씩 바꾸어도 세트옵션이 깨지지 않고 강화되는 방식이기 때문에, 

굳이 다 모아서 넘어가지 않으셔도 됩니다.

미지5 + 총사령관1 해서 세트가 완성되어도 세트 효과가 존재합니다.


커스텀 세팅은...

출혈 OR 딥다팔이외에는 선택지가 없습니다.


딥다팔은 속도가 빠름.

출혈은 속도가 조금 느리지만 강하다.



*특히 잘 맞는 커스텀 장비*

1) 엔트 정령의 신발

75스증 2개 + 퀵슬롯 스증 12% + @로 맞춰지는 부위로

75제가 주력인 듀란달에게 매우 잘 맞는 장비입니다.

이 캐릭터는 자체 쿨감이 높아서 75 쿨타임 증가 패널티를 뚫고 그냥 만쿨 찍는 것도 가능합니다.


2) 블루 베릴 네클레스

75 쿨회 30%를 붙일 수 있습니다.

소모품 스증 4% + 75쿨회 30% + 모속20 + 단속20 으로 맞춰지는 부위 입니다.

75가 밥줄인 듀란달에게 매우 좋습니다.


*많이들 쓰지만 추천하지 않는 장비*

1) 딥다이버 팬츠

75레벨 쿨감 20% 안붙여도 만쿨 뚫는게 가능하던 캐릭터입니다.

굳이 안써도 된다고 생각함.




장비 선택은 취향입니다.

정답이 있는 부위들도 있지만 대부분은 취향입니다.

수면이 하고싶으시면 하시고

4상변이 하고 싶으면 하시고

과소모가 하고 싶으면 하시고

짭칸이 하고싶으면 하시고

딥다팔 세팅이 하고 싶으면 하시고

중/화/감 세팅이 하고 싶으면 하세요

자유입니다. 딜이 약해서 파티에서 걸러졌다거나 하면 아쉽지만 어쩔수 없으니 낭만과 성능 사이에서 타협보세요...



- 융합장비 -

굳이 세팅 고민하지 않아도 되는 과거 컨텐츠들은 간략하게 적습니다.



이스핀즈 : 흑룡 3세트

바칼/개전 : 격노신 + 교감어깨 + 상의뇌광 + 나머지 포식 (그냥 다 포식하셔도 됩니다. 언젠가는 벗기에)

차원회랑 : 심심심


어둑섬악세 : 고고고

어둑섬특장 : 감감감

(어차피 이쪽은 세트 맞추면서 파밍하기 전에  서고나 기록실 가시게 될겁니다.)


안개신 방어구

어깨 : 설경

상의 : 대지

하의 : 대지 OR 열화

벨트 : 열화 OR 대지

신발 : 열화


이중에 하의랑 벨트만 바꿔서 설경1 + 대지2 + 열화2를 맞추는게 목적입니다.

왜 이렇게 하나요? 3세트 + 2세트 맞춰야 하는거 아님?


그럴필요가 없습니다.

1) 대지 2->3 은 모든속도 3% 증가입니다. 

(차이 체감하면 알파고)


2) 열화 2->3 은 스킬 범위 5% 증가입니다. 

(스킬펄 팔찌 + 10%로 33%만 맞춰도 tp 신발이나 커스텀 귀걸이 30% 조건부에는 이미 도달함)


3) 설경 어깨 방어력과 MP 자동 회복이 은근 체감됩니다.

(딜탐을 오래가져가는 컨텐츠일 경우에 마나가 바닥 나는 경우가 종종 있는데 이런 경우를 없애줌)


대지 벨트를 끼면 크리티컬 10%

대비 하의를 끼면 HP MAX가 상승

둘중에 원하는 유틸 선택하시길



- 마법부여 - 

종결급과 가성비, 그 사이의 아슬아슬한 선을 걸치는 것이 마법부여를 오래 쓸 수 있습니다.

카드 이름을 직접 알려드리지 않는 경우는 여러 마부가 있기 때문으로

백과사전 -> 마법 부여 탭으로 가시면 금방 찾을 수 있습니다.

듀란달을 새로 키우시는 분들은 극마부로 시작하지 마세요. 취향 안 맞아서 접으면 돈 낭비임




방어구

상의/하의 : 물공 70 힘 40 


이후

무용담으로 물공 90힘 60

종결카드로 물공 110 힘 80


어깨 : 스타크카드 -> 검은 공포의 아스타로스, 사라 웨인 카드



벨트 : 스카사 (종결)

소신발언하면 스카사 풀업이나 0업이나 딜상승은 똑같습니다.

명성차이가 있기 때문에 몇백만골드 더쓰고 명성 챙기실거면 추천



신발 : 힘 100 or 이속 10% + 힘 80 -> 스증2(요무무)

요무무카드가 신규 스증 마부입니다. 강하다. 그리고 비싸다

저도 모든 캐릭에 바르지 못했습니다. 딜이 부족한 구간이 생기면 그때 바꾸는 중



악세사리

이벤트로 단속/듀얼 35 or 모든속성 33 받고

이후

팔찌 : 사벨리 카드

반지 : 카밀라 카드

목걸 : 첫 기억을 간직한 자 카드

로 갈아타면 스증 1%씩 줍니다.

가성비는 상당히 구린편



특수장비

보조장비 : 베릴보주 -> 시브의 보조장비 보주

솔직히 시브의 보조장비 보주 제외하면 보장 마법부여는 거기서 거기입니다.

오즈마 풀업을 바르던 뭘하던... 시브가 아니라면 차이가 없어요.


마법석 : 속강 30 -> 35

무용담이나 윤지크 카드 30 구매 추천

35짜리도 뭔가 굳이 싶은 스팩업이지만, 강해지고 싶으면 사야겠지...


귀걸이 : 올스탯 + 속강11

속강 15짜리도 있는데 경매 전용이라 구하기도 힘들고

경매장에서 구하기엔 비쌉니다. 무용담이 사실상 종결이나 마찬가지입니다.


무기

듀얼 속성 15마부 or 모속13




6. 탈리스만 / 룬

탈리스만은 2개가 고정적입니다.

중요도 순으로 나열 하겠습니다.


미라지 디스로케이션

 - 쿼드러플 드라이브를 2타로 바꿔줌

 - 쿼드러플 드라이브를 미라지 스탠스 파생기처럼 사용 할 수 있게 바뀜

 -> 무조건 사용합니다.


레피드 스피어 벌컨

 - 롤링 벌컹 공격 횟수 2->3회로 증가

 - 롤링 벌컨 탄환 발사 딜레이 감소

 -> 무조건 사용합니다.




---------------------------넘을 수 없는 벽--------------------------------


서든 프로미넌스

 - 미스트 플레어가 2번 사용 스킬로 변환

 - 쿨타임 감소

 

더 슈퍼셀

 - 메조 사이클론 범위 대폭 증가

 - 교감 어깨가 미국 간 이후로 채용하기 애매합니다.

 


저는 60 75 80 탈리스만 사용중입니다.




7. 고인물 테크닉

고인물 테크닉 같은 거창한 말을 써 놨지만 운용 난이도만 어려울 뿐

블레이드 납도술 정도로 생각해주시면 좋을 것 같습니다.

할 줄 알면 쌘데 할 줄 모르면 먼가 아쉬운..

 

미라지 캔슬 응용

진각성 이후에 생긴 효과로 미라지 스탠스 도중 다른 스킬을 사용할 수 있게 바뀝니다.

기존 : 스킬 -> 미라지 스탠스 이동시간 -> 스킬

진각 : 스킬 -> 마라지 스ㅌ... -> 스킬 이 가능합니다.

미스트 플레어(탈리스만 버전)을 빠르게 사용하는 것을 움짤으로 보여드리겠습니다.

 

 

일반사용

 

 

미라지 캔슬 사용

매우 짧게 미라지 스탠스로 캔슬하고 바로 사용하는 것이 핵심입니다.

 

 

공중에서 내려오는 방법

몇몇 스킬은 강제로 공중 체공 상태가 됩니다.

이 체공상태에서 빠르게 내려와서 다음 스킬을 사용하는 것이 중요합니다.

 

 

패터 트루퍼

 

 

 

 

스파이럴 웨이브

 

 

 

미스트 플레어

 

 

 

 

레조넌스 임페일

 

 

 



8. 마치며

듀란달은 예전부터 홀딩되고, 다단히트 많고, 몹몰이도 되는 좋은 직업이었습니다.

딜이 좀 약해서 그렇지


" 그 사건 " 이후로 밸런스패치 때 저격아닌 저격을 당해서 인구수가 엄청나게 줄었고, 그 여파로 아직도 힘든 것 같습니다.

의견이 나오기에는 유저수도 많지 않고...

너무 컨트롤이 어렵다는 인식이 있기 때문에 심리적 진입장벽이 매우 크기도 합니다.


하지만 지금처럼 다양한 세팅, 다양한 직업이 주력 캐릭터가 되는 시기에는 이만큼 좋은 직업도 없을 것입니다.


질문이나 오/탈자 있으면 최대한 빠르게 피드백 드리겠습니다.


듀란달 좋은 직업임


진짜임


감사합니다. >ㅅ0




★안개신 이후 수정 완료★


22
!
  • Lv110
  • 무혐의창술사
  • 진(眞) 듀얼리스트 카인 하늘바람별

    모험단Lv.41 던담앤파이터

오던 4회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.