

몹보다 못생긴 미스트리스(리디머) 가이드 - 기초부터 심화까지
글을 읽는 여러분, 환영합니다. 리디머는 과거 약한 대미지, 긴 스킬 딜레이, 종잇장같은 HP로 인해
쉿 원툴, 쉿너지, 일러사기 직업 등으로 비웃음받던 직업이었습니다...만
105시즌 들어 단점을 모조리 덮어주는 결전무기, 105장비들과의 뛰어난 궁합으로 인해
굉장히 양호한 직업이 되었습니다. 리디머를 시작하고싶으신 분들에게 부디 이 가이드가 도움이 되었으면 좋겠습니다.
목차
1) 얘는 뭐하는 애인가요?-리디머의 특성
2) 리디머의 운용법
2-1.이빨을 세우자! - 리디머의 자가버프 일곱개의 대죄
2-2. 귀여운 8비트탈이 안보여요 - 낫스킬과 악마화스킬
2-3. 얘 몹 아닙니다 - 리디머의 변신, 타락의 칠죄종
2-4. 스킬범위는 넓지만 붙어서 싸워라?! - 리디머 딜의 한 축, 퍼스트 프라나
3) 리디머의 스킬트리
심화 1.각 스킬트리의 근거:결전의 낫-미스트리스에 얽힌 이야기,45제 스킬의 눈물
심화 2.몹을 왕창 움직이는 리디머
4) 리디머의 탈리스만
4-1.룬세팅
5) 아바타 옵션 및 앰블렘
6) 장비 마법부여
7) 추천 아이템 세팅
8) 그외 - 초보자 여러분들에게 드리는 팁/실수하기 쉬운 것들
1) 얘는 뭐하는 애인가요? - 리디머의 특성
미스트리스(이하 리디머)는 마법대미지 무속성딜러입니다. 자체속성없습니다.
이후에도 말하겠지만, 자체 암속캐 아닙니다. 자체 속성부여 속성강화 없습니다. 꼭 큐계하세요.
리디머는 넓은 범위의 스킬들로 쾌적하게 사냥하고, 빠른 기동성과 무적기술을 이용해
적의 공격을 회피하며 상대하는 직업입니다. 준수한 기동성, 준수한 다단히트, 다양한 홀딩스킬, 독보적인 콤보 뻥튀기능력으로 105시즌에서 정말 쾌적한 직업이기도 합니다.
2) 리디머의 운용법
2-1.이빨을 세우자! - 리디머의 자가버프 일곱개의 대죄
리디머의 운용에 있어서, 가장 우선적으로 리디머의 자가버프인 일곱개의 대죄를 살펴봅시다.

바쁜 분들을 위한 선요약: 되도록이면 이빨 쓰고 눈은 절대 쓰지마라
일곱개의 대죄는 일곱개는 아니고 4개의 버프로 이루어져있습니다. 각자 아이콘 모양을 따서 눈, 왕관, 주먹, 이빨으로 불립니다. 각 버프는 1%의 패널티를 자기 캐릭터에게 부과하는 대신 대미지를 늘려주고, 추가적인 효과를 부여해줍니다.
4개 버프들이 올려주는 대미지가 달라보이지만 실제로는 버그를 가진 눈을 제외하면 전부 딜적 성능은 동일합니다. 하나하나 살펴보자면
왕관: 패널티가 적은 수치로도 값어치가 높은 이동/공격속도라 1%로도 약간 따끔합니다. 추가효과가 무거운 죄업에 슬로우를 추가해 준다고 해서 '무력화 수치 더 잘깎겠지?' 하시겠지만, 무력화수치를 더 깎거나 하지는 않기에 별로 의미있는 효과는 아닙니다.
주먹: 패널티는 크게 체감없지만 추가효과도 없는 심심한 녀석입니다. 대미지증가가 크리티컬 공격력 증가다 보니, 크리티컬 100%가 갖춰지지 않은 성장구간에서도 켤 일이 없습니다.
이빨: 105시즌 리디머의 핵심입니다. 무거운 죄업이 적중시마다 회복하는 추가효과도 굉장히 달달한데, 대미지 증가가 '추가 대미지'로 이루어지는게 중요합니다. 원리적인 이야기를 하자면, 이빨의 추가 대미지는, 다른 버프들과 딜 상승량이 동일하게 만들기 위해 아이템이 부과하는 추가 대미지에도 추가대미지를 다시 부여합니다. 최종적으로 리디머의 콤보 수를 두배로 증폭시켜 줍니다.
이 이빨로 인해 리디머는 끊임없는 MP회복과 독보적인 콤보 뻥튀기가 가능해지므로, 가능한 한! 꼭! 정말 다른이유가 아니라면! 이빨을 켜시는걸 추전해드립니다.
눈: 해당 버프는 현재 시점에서 심연의 편린 스위칭 장비의 효과가 적용되지 않는 현상으로 대미지가 다른 버프들보다 크게 낮습니다. 켜지맙시다. 그리고 후술할 퍼스트 프라나의 휘광 범위는 항상 동일하므로, 눈을 켜서 죄업에 짓눌린 육신 범위가 늘어난다고 해서 퍼스트 프라나 범위가 늘어나지는 않습니다.
2-2.귀여운 8비트탈이 안보여요 - 낫스킬과 악마화스킬
악마화스킬은 리디머의 알파이자 오메가입니다. 스킬을 시전할 때 악마로 변하며 시전하는 스킬을 악마화 스킬이라고 하고, 그 외의 전직스킬들을 낫스킬이라고 합니다.
이게 뭐가 중요하냐? 싶겠지만, 이 악마화스킬이야말로 리디머 운용의 핵입니다. 단, 이야기가 길어지므로 이 항목에서는 어떤 스킬이 악마화스킬인지만 구분하시고, 세부 항목은 이 뒤에서 다뤄봅시다.
2-3.얘 몹 아닙니다 - 리디머의 변신, 타락의 칠죄종
리디머는 스킬들의 시전시간이 대부분 길다는 단점이 있습니다.
이런 리디머의 단점을 메꿔주는게 리디머의 변신기술, 타락의 칠죄종입니다.
가장 위에서도 보인 얘입니다.
보시다시피, 딜상승 옵션은 없지만 공격, 이동속도를 조금 늘려주고 방어적 옵션들이 붙어있습니다.(9레벨 효과 스킬 쿨타임 감소는 타락의 칠죄종이 아니라 정화의 꽃의 부가효과입니다)
이 변신상태에선 리디머의 모든 스킬들의 시전속도가 빨라집니다. 이 점 때문에 리디머들이 변신상태에 목을 매는데요. 이전까지는 변신시간이 쿨타임보다 많이 짧아서 뭇 리디머들의 눈물을 뽑아냈습니다만,
105제 '결전의 낫-미스트리스' 로 인해 변신시간을 쿨타임 이상으로 유지가 가능해져서 플레이가 크게 쾌적해졌습니다.
또한, 이 스킬은 무적을 동반한 3초가량의 시전시간을 가지지만, 위에서 설명한 악마화 스킬 시전 중에 발동하면 즉시 변신하게 됩니다. 되도록이면 해당 테크닉으로 변신하도록 합시다.
또한 변신한 후에는 평타 공격속도가 빨라지는데, 평타가 전부 다단히트로 변합니다. 리디머의 다단히트의 근간은 바로 이 변신 후 평타에 있는데요.
저 평타 1사이클이 8회의 다단히트를 가합니다. 이로인해 105제 아이템들과의 궁합이 매우 강력합니다.
하지만 다단히트가 늘어난 것일 뿐 대미지가 늘어난게 아닙니다. 평타 대미지는 변신 전과 똑같으니 평타로 딜하는건 매우 좋지 못합니다. 쿨타임 사이 할일이 없을 때, 다단히트가 필요할 때(아이템 옵션, 상태변화 감전, 출혈), 콤보를 쌓을 때 매우 좋다고 알아두시면 좋겠습니다.
2-4.스킬범위는 넓지만 붙어서 싸워라?! - 리디머 딜의 한 축, 퍼스트 프라나
리디머의 2차 각성 패시브 스킬, 퍼스트 프라나는 리디머 딜링에서 꽤 큰 축을 맡고있습니다.
스킬 설명을 보면, 악마 계열 스킬 명중시 범위 안의 적에게 휘광공격을 한다고 나와있습니다.
해당 옵션은 2초의 쿨타임을 가지고있으며, 나와있듯 악마화 스킬이 적중하면 추가적으로 발동됩니다.
스킬이 적중될 때 바닥에 퍼지는 휘광이 퍼스트 프라나의 휘광입니다.
리디머가 낫스킬을 기피하는 이유중 하나가 이 퍼스트 프라나를 발동시키지 못한다는 것일 정도로, 리디머의 딜에 있어서 상당지분을 차지하는 중요한 스킬입니다.
-심화-
퍼스트 프라나의 범위는 항상 345px으로, 평소의 오라 범위보다 조금 넓고, 일곱개의 대죄 버프중 눈을 켰을때의 오라범위와 동일합니다. 그렇다고 범위 확인하겠다고 눈 켜고 다니지는 맙시다. 다시 이야기하지만 눈을 켠다고 해서 퍼스트 프라나의 휘광 범위가 늘어나지는 않습니다.
또한 리디머가 105제 장비와 궁합이 뛰어나게 만든 스킬이기도 합니다.
105제 장비들 중 공격 대미지의 일부를 화상, 감전, 출혈, 중독으로 전환시키는 장비는 상태이상 대미지가 타격한 스킬대미지로 판정되어 지속적으로 들어갑니다. 이게 무슨 의미냐?
이렇게, 해당 장비를 착용한 후 악마화 스킬로 타격 시 퍼스트 프라나가 쿨타임 손실 없이 지속적으로 발동됩니다.
리디머를 플레이하다 보면 스킬들을 쏟아내고 난 뒤 스킬 쿨타임이 비거나, 2차각성기, 진각성기 등 타격 간격이 2초보다 긴 스킬들로 인해 퍼스트 프라나의 쿨타임에 손해를 보는 경우가 생기는데요. 해당 장비를 착용하면 그런 손해를 겪지 않아도 된다는 뜻입니다.
3) 리디머의 스킬트리
리디머의 스킬트리는 어느 탈리스만을 채용하느냐에 따라 갈립니다. 탈리스만에 대해선 탈리스만 항목에서 자세히 설명해드리도록 하고, 우선 스킬트리를 보도록 합시다.
기본적인 골자는 악마화 스킬들을 중점으로 찍는 것에서 시작합니다.
러스트 핸드
프라이드 악셀
슬로스바디
죄를 깨우는 손길
엔비어스 키스
글러트니 바밋
세컨드 소울
서드 립
카디널 익스큐션
각성기
는 마음놓고 마스터하셔도 좋습니다.
그리고 여기서 스킬트리가 나뉘는데요. 위의 사진에서 보라색 사각형이 쳐진 '스커드 더 라스' 와 '그리드 더 러커' 는 스킬트리에 따라 둘 중 하나를 포기하게 됩니다. 파란색 사각형이 쳐진 스킬의 탈리스만의 여부, 글러트니 바밋 탈리스만을 선택하느냐, 그리드 더 러커 탈리스만을 선택하느냐에 따라 두갈래로 나뉩니다.
글러트니 바밋 탈리스만-패스트 인테이크 를 채용하셨다면, 스커드 더 라스 스킬을 마스터한 뒤 남는 포인트를 그리드 더 러커 혹은 사이드 매서커에 뿌려주시면 됩니다. 사냥이 편안한 스킬트리이며, 빠르게 끝나 딜타임이 짧은 던전에서 강세를 보이는 스킬트리입니다.
그리드 더 러커-엔드리스 그리드 를 채용하셨다면, 스커드 더 라스 스킬을 포기하고, 그리드 더 러커를 마스터 한 뒤 남는 포인트를 스커드 더 라스 혹은 사이드 매서커에 뿌려주시면 됩니다. 잠재적으로 더 높은 대미지와 압도적인 다단히트를 가진 대신 사냥에서 시체홀딩으로 인한 불편함, 그리드 더 러커를 전부 적중시켜야한다는 불편함을 지닌 스킬트리입니다.
해당 스킬트리들의 이유는 심화 항목으로 설명해드리겠습니다.
붉은색 사각형이 쳐진 스킬은 '비추천 스킬' 입니다. 롤링 러쉬와 사이드 매서커 둘 다 낫스킬이며, 시전시간이 길기에 추천드리지 않습니다.
tp스킬은
각 스킬트리에 따라 그리드 더 러커를 마스터했다면 그리드 더 러커 tp를, 그리드 더 러커를 포기했다면 스커드 더 라스에 tp를 주시면 됩니다.
심화 1 - 각 스킬트리의 근거:결전의 낫-미스트리스 에 얽힌 이야기,45제 스킬의 눈물
바쁘신분들은 심화항목은 넘어가셔도 좋습니다
스킬트리가 나뉘는 것을 설명하기 위해, 결전의 낫과 글러트니 바밋, 그리드 더 러커의 탈리스만에 대한 이야기와, 110레벨 확장과 45제 스킬인 스커드 더 라스에 대한 이야기를 해볼까 합니다.
글러트니 바밋은 한방이 강력한 고레벨 스킬이지만, 시전시간이 지나치게 길고 쿨타임이 대미지에 비해 매우 길어 %대미지 대비 쿨타임, 소위 '퍼쿨' 이 낮은 스킬입니다. 또한 글러트니 바밋의 탈리스만인 패스트 인테이크는 시전시간을 대폭 줄여주는 유틸리티를 대가로 낮은 딜상승량을 가진 탈리스만입니다.
그리드 더 러커는 기본적인 성능이 굉장히 저열한 홀딩스킬이지만 그 탈리스만인 엔드리스 그리드는 스킬을 전부 적중시켜야한다는 단점을 제외하면 정말 압도적인 성능을 지닌 탈리스만입니다.
이로 인해 이전까지는 엔드리스 그리드를 전부 맞아주지 않는(ex.시로코 레이드) 잦은 움직임이나 무적패턴을 가진, 그리고 클리어 시간이 짧은 던전에서는 패스트 인테이크가 강세를 보였고, 비교적 움직임이 얌전해 엔드리스 그리드가 빗나갈 우려가 적으며 클리어 시간이 길어 스킬을 더 많이 회전시키는 던전(ex.오즈마 레이드) 에서는 엔드리스 그리드의 채용률이 높아졌습니다. 이 근간에는, 낮은 퍼쿨의 글러트니 바밋과 그 탈리스만의 낮은 딜상승량에 대한 우려가 있었습니다.
여기서 105시즌 무기, 결전의 낫-미스트리스가 글러트니 바밋의 대미지를 30%나 증가시켜주는 것으로, 글러트니 바밋의 문제가 해결되는 듯 합니다. 하지만 해당 무기의 유틸리티 성능으로 인해 손해를 보는 경우가 생깁니다.
패스트 인테이크 탈리스만은 시전시간 단축을 대가로 낮은 딜 상승량을 보유한 탈리스만입니다. 그런데 결전의 낫이 글러트니 바밋을 대신 시전해주는 옵션에서 문제가 생깁니다. 해당 옵션은 항상 글러트니 바밋을 최대충전으로 발동시켜줍니다만,

왼쪽이 패스트인테이크 탈리스만 착용, 오른쪽이 미착용입니다. 왼쪽에선 대미지간격의 공백이 보입니다.
분신 시전 스킬의 시전시간이 똑같다는 것입니다. 심지어 분신 시전은 모두 풀충전 스킬이기 때문에, 낮은 딜상승량을 가진 탈리스만의 유틸리티가 사라졌습니다.
또한 여기서 대두되는 것이 45제 스킬의 한계입니다. 45제 스킬 스커드 더 라스는 리디머의 스킬 중 손꼽힐 정도로 선구적인 스킬시전과정을 가진 스킬입니다. 하지만 110레벨으로 만렙이 확장되면서 상대적으로 낮은 레벨당 대미지 상승량을 가진 45제 스킬의 한계가 찾아왔습니다. 현재 스커드 더 라스는 리디머의 스킬중 가장 낮은 퍼쿨의 스킬입니다.
그렇기에, 오히려 엔드리스 그리드를 채용하고, 글러트니 바밋은 탈리스만 없이도 마스터하는 대신 스커드 더 라스를 포기한다 라는 선택지의 스킬트리가 생기게 되었습니다. 여기까지가 스킬트리의 당위성에 대한 이야기였습니다.
심화 2 - 몹을 왕창 움직이는 리디머
리디머의 스킬들에는 몹의 위치를 움직이는 스킬이 많습니다. 그중에서도 몹을 큰 폭으로 이동시키는 스킬들이 있는데요. 해당 스킬들은 솔로플레이시 쾌적한 던전 클리어를 약속하는 스킬이지만, 파티플레이를 할 때 경솔하게 사용할 경우 타점이 좁은 직업을 가진 파티원에게 불편을 유발할 수 있습니다.


파티플레이를 할 때는 해당 스킬들을 사용할 때, 조금 더 신경써주면 나쁜 리디머라는 욕을 피하실 수 있습니다.
tip!
리디머의 스킬들 중 80레벨 스킬 '서드 립' 은 리디머의 죄업 스택을 전부 소모해 피니쉬 대미지를 증가시키는 기능이 있습니다.
그리고 결전의 낫-미스트리스 의 글러트니 바밋 분신 시전 옵션은 죄업 스택이 3개 이상일 경우에만 발동되므로,
서드 립과 글러트니 바밋은 연달아서 사용하지 않도록 합시다!
4) 리디머의 탈리스만
서드 립-컨퓨즈 티어
필수탈리스만 입니다
리디머의 스킬중 80lv 스킬 서드 립을 강화시킵니다. 본래 적중해야 무적상태가 되던 서드립을 시전즉시 무적상태로 만들어주며 적중 후 바로 피니쉬를 가해 시전시간을 크게 단축시켜줍니다.

왼쪽이 탈리스만 미착용, 오른쪽이 탈리스만 착용 후 시전입니다
세컨드 소울-익스트리미스트
필수탈리스만 입니다.
리디머의 스킬 중 75lv 스킬 세컨드 소울을 강화시킵니다. 세컨드 소울의 시전시간을 대폭 감소시키며 쿨타임도 줄여주고, 공격력도 늘려주는 강력한 탈리스만입니다.
세컨드 소울은 악마화스킬이 아닌 낫스킬이지만 강력한 공격력과 넓은 범위를 가지고있습니다. 해당 탈리스만을 장착하면 쿨타임도 감소하여 리디머의 강력한 주력스킬이 됩니다.


왼쪽이 탈리스만 미착용, 오른쪽이 탈리스만 착용 후 시전입니다.
글러트니 바밋-패스트 인테이크
추천탈리스만 입니다.
글러트니 바밋의 시전시간을 크게 줄여줍니다. 그 대신 딜 상승량이 낮습니다. 구구절절한 사연은 스킬트리 항목의 심화 1을 참조하세요!


왼쪽이 탈리스만 미착용, 오른쪽이 탈리스만 착용 후 시전입니다. 양측 모두 풀충전 시전시의 모습입니다.
그리드 더 러커 - 엔드리스그리드
추천탈리스만 입니다.
35lv스킬 그리드 더 러커를 강화시킵니다. 다단히트 수를 22회로 늘리고 쿨타임을 감소시키며, 타락의 칠죄종처럼 악마화스킬 시전 도중 그리드 시전가능 의 유틸리티를 가지고 있습니다.
약해빠진 스킬인 그리드 더 러커를 준수한 스킬로 변모시키는 굉장히 강력한 탈리스만이지만, 타격이 지속시간이 1초 늘어난 그리드의 지속시간 전체에 걸쳐 들어가 딜표텐셜을 끌어내기 위한 적중 난이도가 높습니다. 사용할 경우 반드시 해당 사항을 숙지하셔야 합니다.

왼쪽이 탈리스만 미착용, 오른쪽이 탈리스만 착용 후 시전입니다.
탈리스만 착용 후 악마화스킬인 서드 립을 시전하는 도중 함께 시전하는 모습입니다.
엔비어스 키스 - 패시네이션, 스커드 더 라스 - 컨트롤 더 라스, 사이드 매서커 - 어나이어레이터
위 3개 탈리스만은 비추천탈리스만 입니다.
패시네이션은 위의 추천 탈리스만에 비해 메리트가 상대적으로 부족합니다.
컨트롤 더 라스는 스커드 더 라스가 110레벨로 확장된 이후 굉장히 약해졌으며, 역시 메리트가 부족합니다.
어나이어레이터는 사이드 매서커 스킬부터가 시전시간이 긴게 단점인데, 시전시간을 더욱 늘려 단점을 증폭시키므로 추천하지 않습니다.
4-1. 룬세팅
룬 슬롯은 일반적으로 보라색, 빨간색, 파란색이 가장 좋다고 하지만, 크게 연연하지 않아도 무관합니다.
룬은 모두 서드 립 룬으로 맞추는걸 추천드립니다. 결전의 낫이 있어도, 7스택 서드 립이 퍼센트대미지 대비 쿨타임으로 더 강력합니다.
tip!
룬을 맞출 때 9개 슬롯중 빨간색 룬 슬롯과 초록색 룬 슬롯이 동시에 존재할 경우, 빨간색 룬 슬롯의 룬과 초록색 룬 슬롯의 룬의 스킬은 다르게 하는게 좋습니다. 서로 효과가 상충되어 효과가 크게 낮아지기 때문입니다.
(ex. 빨간색 룬슬롯 - 서드 립, 초록색 룬슬롯-세컨드 소울 등등...)
5) 아바타 옵션 및 앰블렘
플래티넘 앰블렘의 경우, 죄업에 짓눌린 육신의 가격이 너무 부담된다면 짊어진 자의 낫 마스터리도 괜찮습니다.
플래티넘 앰블렘 2개 모두 죄업에 짓눌린 육신으로 한것과 짊어진 자의 낫 마스터리로 한것의 차이는 전자가 0.4% 더 높은 스킬 대미지 증가를 가집니다. 극적인 차이는 없으므로 짊어진 자의 낫 마스터리도 부담없이 사용하시면 좋습니다.
6) 장비 마법부여
마법부여의 경우, 자신의 마법크리티컬 확률을 확인하면서 조율하시면 됩니다. 참고로 리디머는 던전에서 적을 공격할 경우 30초간 마법크리티컬 확률이 상승합니다. 수련의 방에서 샌드백을 한대 치고 마법크리티컬 스탯을 확인한 후 조율하시면 되겠습니다.
또한, 카드와 보주가 모두 존재하는 경우, 경매장에서 보주를 구매하는건 추천드리지 않습니다.
보주의 경우 대부분 일치하는 업그레이드의 카드보다 가격이 훨씬 비싼경우가 많습니다. 초보시라면 카드를 구매한 후
11레벨 마법부여가를 찾아가 재료와 함께 마법부여하시는걸 추천드립니다.
tip!
마법부여가를 찾기 어려울 경우에는, 할렘 1채널에서 할렘 지역에 가보면 마법부여가 유저들이 상주하고 있으니 해당 채널을 이용하시면 더 쉽게 찾으실 수 있습니다.
7) 추천 아이템 세팅
앞서 말씀드렸다시피, 리디머는 105제 아이템들과 궁합이 아주 좋습니다. 현재까지 알려지고 정형화된 대부분의 세팅을 소화 가능한 직업이니, 크게 고민하지 않으셔도 좋을 듯 합니다.
우선 리디머는 결전의 낫-미스트리스 를 사용합니다. 사용하지 않을 이유가 없습니다. 리디머의 단점 대부분을 커버해주는 무기이니 최우선적으로 획득하여 장비하시는게 좋습니다.
여기서 추천드리는건 과소모+상변 조합입니다. 리디머는 자체적인 MP수급능력으로 과소모를 쉽게 소화하며, 퍼스트 프라나와 상태변화 아이템과의 궁합이 매우 뛰어나므로 해당 세팅으로 가서 모든 이익을 온전히 누릴 수 있습니다.
붉은색으로 표시된 장비는 해당 세팅에서 중요한 필수장비입니다.
기본적으로 과소모의 끝을 바라보는 시선, 천재 기술자의 멀티툴 벨트, 천재 기술자의 두터운 보호 부츠를 베이스로
화상/감전/출혈 중 하나를 골라 팔찌에 착용, 나머지 부위는 융통성있게 가시면 되겠습니다.
위의 표대로 가게되면
머리어꺠 - 끝을 바라보는 시선
상의 - 쉐도우 블랙 슈트
하의 - 속성강화 하의(깨지지 않는 빛바랜 신념-암속성, 침식되는 이성-화속성, 굳건한 믿음-수속성, 라이트어댑터팬츠-명속성)
벨트 - 천재 기술자의 멀티툴 벨트
신발 - 천재 기술자의 두터운 보호 부츠
팔찌 - 상태변화 팔찌
반지 - 어댑터블 투톤 링
목걸이 - 고양된 분노의 목걸이
보조장비 - 화상일 경우 버츄얼 사이트 글래스, 그 외에는 용살자의 증표-용골뿔피리 혹은 융통성 있게 고릅니다
마법석 - 미니 배터리팩, 잿빛의 묘상석, 지상형:전술 차륜 드론 모두 괜찮습니다
귀걸이 - 출혈일 경우 저주받은 굴레, 그 외에는 부스팅 펄스 튜브, 타락한 영혼, 아크로매틱 룸버스 등으로 가시면 됩니다
가 됩니다. 나사우 산림 던전에서 나오는 부위가 많으므로, 해당 던전을 주로 돌아서 먼저 나오거나/많이 나오거나/원하는 상태변화를 골라 가시면 좋겠습니다.
옥화의 망령 대퇴갑(소위 아바타 하의)는 추천드리지 않습니다. 물론 인벤토리에 아바타가 충분하신 분이라면 좋은 아이템이지만, 그렇지 않을 경우 해당 아이템의 옵션을 받기 위해 아바타를 구매하는데 너무 많은 금액이 소모됩니다. 미스트리스는 결전의 낫을 착용하는 것으로 변신시간을 늘려 슈퍼아머를 항상 달고다닐 수 있으니 해당 아이템의 메리트도 상대적으로 반감됩니다.
같은 이유로 억류된 혼의 령주 역시 추천드리지 않습니다. 하지만 부화한 크리쳐 수가 20에 가깝거나, 20 이상이시라면 굉장히 강력한 아이템이 되므로 사용을 추천드립니다.
보조장비의 경우 화상세팅을 제외하면 장비들이 고만고만하기 때문에 융통성있게 가셔도 크게 상관은 없습니다. 용살자의 증표-용골뿔피리의 경우, 리디머에게 해당되는 스킬은 60lv의 엔비어스 키스인데 쿨타임이 30초 언저리이므로 해당 아이템의 효과를 받기 용이합니다. 개인적으로는 추천드리는 아이템입니다.
마법석의 경우 역시 선택의 폭이 넓습니다. 지상형:전술 차륜 드론은 리디머는 퍼스트 프라나의 휘광 대미지를 가하기 위해 항상 적과 근접해서 싸우므로 옵션을 받기 쉽습니다.
잿빛의 묘상석의 경우, 기본기가 부실한 리디머에게 굉장히 의외인 선택이라고 생각하실 수 있지만, 해당 아이템이 죄를 꺠우는 손과, 특히 엔드리스 그리드 탈리스만을 채용했을 경우 그리드 더 러커를 강화하기에 채용할만한 가치가 있습니다. 무엇보다도, 앞서 말씀드렸다시피 리디머의 변신평타는 1사이클에 8회 다단히트인데, 해당 아이템의 스택 계산이 평타 적중시마다 상승하므로 리디머는 묘상석의 옵션을 거의 항상 최대치로 받을 수 있습니다.
8) 그 외 - 초보자 여러분에게 드리는 팁/실수하기 쉬운 것들
반복해서 말씀드리지만, 리디머는 무속성 캐릭터입니다. 자체속성, 속강 없습니다. 자체 암속성 아닙니다. 꼭 큐계하세요.
8-1.죄를 깨우는 손의 범위는 넓다!
죄를 깨우는 손은 리디머 딜의 중추라고 볼 수 있는 중급기이며, 리디머에게 있어 중요한 죄업스택을 대량으로 수급해주는 스킬입니다.
그런데 스킬 이펙트를 끄고 다닐경우, 앞에 손 한번 휘적~ 하고 마는 동작때문에 범위가 좁다고 착각하실 수 있습니다. 하지만 죄를 깨우는 손의 범위는 의외로 넓습니다.

보시다시피 오라 범위의 거의 끝, 휘광 범위와 맞먹는 정면범위를 가지고 있습니다. 부담 갖지 말고 일단 냅다 지르시면 좋습니다.
8-2.슬로스 바디는 진각 이후 ↓키를 누르고 쓰자!
슬로스 바디 스킬은 시전할 경우 방어태세로 들어가 몹들을 끌어들이고, 재시전할 시 위로 느릿~하게 빔을 쏘는 모션을 가집니다. 하지만 진각성을 하고 난 이후, 재시전할 때 방향키 ↓를 누르고 시전할 경우 범위가 원형으로 바뀌고 시전시간이 대폭 감소합니다.


재시전할 때 왼쪽이 일반시전, 오른쪽이 ↓를 누른채 시전입니다.
8-3.엔비어스 키스는 키스만 하는게 아니에요
엔비어스 키스 스킬은 시전하면 정면으로 하트를 1개 날려 적중된 적을 홀드시킵니다.
그런데 이 하트에는 대미지가 없습니다. 하트가 적중하고 나서 5초 내로 재시전해야 슬쩍 목을 따는 모션과 함께 대미지를 입힌답니다.
엔비어스 키스는 꼭 두번씁시다!
8-4.이 리디머는 공속이 필요해요
리디머는 공격 속도에 따라 스킬 시전속도가 감...소합니다. 대부분 체감하는 사실일거에요. 그렇지만 사실 리디머의 대부분의 스킬은 공격속도에 크게 영향받지 않습니다.
그럼 어째서 체감이 되는가? 공격속도에 구애되는 일부의 스킬이 시전시간이 매우 차이나기 때문입니다.
그 스킬은 죄를 깨우는 손, 엔비어스 키스, 스커드 더 라스 입니다. 그중 죄를 깨우는 손과 엔비어스 키스가 공격속도에 극심하게 영향을 받습니다.


왼쪽은 공격속도 28%, 오른쪽은 128%
결전무기로 대미지감소까지 얻어 단단해진 리디머지만, 그래도 때리고 튀어야하는건 변함이 없습니다. 리디머의 필수 스킬인 죄를 깨우는 손을 안쓸수도 없는 노릇인만큼, 공속을 경시하지 맙시다.
8-5.롤링러쉬는 못된스킬
쓰지마세요
흐하하하핫! 하는 웃음소리에 반해서 쓰고싶을진 모르겠지만, 정말 좋지않은 스킬입니다. 딜레이와 시전시간이 너무 길기 때문이죠.
혹자는 '공중시전할경우 선딜레이가 감소하니 백스탭시전하면 괜찮겠지?' 하고 생각할지도 모릅니다. 과연 그럴까요?
롤링 러쉬는 스킬설명에도 나와있다시피 5회 타격하는 스킬입니다. 하지만 문제가 하나 있는데요.
공중시전시 고도가 부족할경우 3회만 히트한다는 것입니다.

공중에서 시전할 수 있는 스킬은 범위도 넓고 시전도 빠르고 판정도 좋고 악마화스킬인데다가 SP도 혜자인 프라이드 악셀도 있답니다. 악셀 씁시다 악셀.
마치며
이 글이 리디머를 플레이하는 여러분들에게, 리디머를 시작하고자 하는 분들에게 도움이 된다면 정말 좋겠습니다. 다른 공략글 역시 참조하시는 것도 좋습니다!
지적은 언제나 환영입니다! 리디머 유저분들의 많은 지도편달 부탁드립니다! 그리고 얘 변신도트 하니에르처럼 바꿔주새요
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