
재미는 주관적인 요소가 더 강하므로...난이도 및 느낀 점만 간략히 쓰겠습니다.
<여귀검사>
공통사항 : 냉정함 만크로 안 칩니다
1. 검제 : 부계정으로 2021년 점핑 이벤트로 키워봄
난이도 : 최하
넓은 범위와 타점 기동기 등으로 캐릭을 키우면서 다른 직업 육성에 대한 회의를 느끼게 만든 캐릭
참고로 이때는 밸패가 없었기 때문에 검제 원탑시절이었다.
지금이야 딜 포텐셜은 내려왔다지만 딜편차가 매우 낮고 뭐 하나 빠지는 것 없는 직업이라고 생각한다
그리고 광검직업 특성상 광검 강제가 아니라 다른 무기도 선택할 수 있는데
이 때문에 광검쿨감을 못 받는 상태가 기본 쿨 밸런스로 짜여져 있어 광검 = 찐쿨감 19퍼라는 점이 장점이다.
단점이라면 삼화취정값이 비싸다
2. 블레이드
난이도 : 최하
넓은 범위와 타점 기동기이며 검제보다도 우수한 것 같다. 무적기가 미친 듯이 많다.
딜 너프를 받았는데도 쎈 것 같다. 납도캔슬이라는 전무후무한 사기 성능을 가지고 있어 쿨감효율도 미친 듯이 잘 받는다
단점이라면 삼취보다도 비싼 딜플티라고 생각한다
카타르시 가끔 삐111꾸나는데 러스티네일이랑 조건이 같으므로 러스티네일 + 카타르시스를 쓰면삐11꾸나는 걸 방지할 수 있다.
심지어 재련캐다. 퓨딜키우려고 한다면 블레이드 추천한다
3. 검마 : 키워본 적 없음
4. 암제 : 키워본 적 없음
5. 소마 : 키워본 적 없음
캔슬하슈님 조언
소드마스터의 경우. 기본적으로 [대검]에 기반한 밸런싱이 되어 있습니다.
또한 5 여귀검 중 크리 확보가 쉬운 편이라 퍼뎀이라는 점만 제회하면 추천할만 하며다만 [소검]의 경우 제국검술 기반의 지딜 딜링이기에 초보자 보단 숙련자 이상의 유저에게 추천합니다
<남귀검사>
6. 버서커
난이도 : 최하
난이도가 최하이기는 한데, 스내치나 아웃레이지처럼 약간의 타점 이동이 있는 스킬들이 있고 레이징퓨리 같은 초근접스킬도 있기 때문에 검제나 블레이드보다는 살~짝 어렵다고 생각한다
국밥 같은 재련캐다. 주력기들 범위도 널찍한 편이고 속도도 빠른 편이라서 여전히 추천하기 좋은 직업이다. 무적기도 꽤 있다.
7. 검귀
난이도 : 최하 ~ 최상
원귀 스킬의 활용도에 따라 난이도가 최하부터 최상까지 올라가는 직업이라고 생각한다. 기본적으로 귀혼환보를 통한 기동성이 매우 좋은 편인데 속도 자체가 빠르진 않다. 다만 원귀 스킬을 잘 활용하면 빠르지 않은 속도를 한참 커버하는 미친 기동성을 보여준다. 또한 범위도 매우 넓은 편이기 때문에 굉장히 쉽다. 즉, 원귀 스킬을 얼마나 활용할 것이냐에 따라 난이도가 달라진다. 원귀스킬을 고수들마냥 활용해서 극한의 포텐셜을 뽑아내는 게 목표라면 검귀는 난이도 최상위권에 속할 것이라 생각한다(피지컬과 뇌지컬이 동시에 요구됨)
귀혼환보 시 무적이 존재하기에 생존성이 강한 편이며 나락참 붕산격 무적도 있다.
스타일리쉬하게 플레이해보고 싶다면 추천하고 싶은 캐릭
8. 아수라 : 키워본 적 없음
9. 검신 : 키워본 적 없음
10. 소울 : 키워본 적 없음
<남거너>
11. 남레인저
난이도 : 상
난이도를 최상으로 할지 상으로 할지 고민했는데, 건호크 딜비중이 줄어들고 패드가 주력기로 부상했으며 다른 난이도 최상 캐릭들에 비해선 스킬 범위가 넓은 편이라 생각되어 상으로 두었다. 기본적으로 캔슬캐릭이기 때문에 난이도가 상당한 편이고 건호크 위치를 맞추기 위한 뇌지컬도 요구된다. 건가드나 퍼니셔(무적)를 통한 플레이도 가능하며, 개인적으로는 퍼니셔와 윈드밀 이동을 얼마나 잘 쓰느냐가 이 직업의 숙련도를 결정한다고 생각한다.
1차 레압을 끼고 있다면 무조건 경매에 데리고 가자
12. 남메카
난이도 : 하
설치기 직업이라 쿨감을 매우 잘 받는다. 다만 스위칭이 막힌 시점이라 스위칭컨트롤을 극한까지 요구하지 않기 때문에 난이도를 낮게 책정하였다. 다만 버츄얼을 통한 압축 폭딜을 잘 써야 하기 때문에 최하는 아니고 하로 책정. 남자들의 로망인 로봇을 다루며 독립오브젝트캐릭(독오캐)이기 때문에 '공격 시 ~' 옵션을 못 받는다는 단점이 있다. 범위 넓지만 천캐라 물몸이며 남거너 특성상 슬라이딩 이동 때문에 속도도 느리다.
13. 남스핏 : 개편돼서 잘 모름
캔슬하슈님 조언
남 스핏(일명 장군님)의 경우. 아직까지 평타 기반의 딜링이 잔존해 있습니다.
또한 폭발탄이 아닌 관통탄을 채택할 경우. 평타시 출혈이 높은 확률로 발생하기에 출혈 세팅에 이점이 있습니다.
14. 남런처 : 키워본 적 없음
15. 어썰트 : 키워본 적 없음
<여거너>
16. 여레인저
난이도 : 상
남레인저랑 비슷한데 총 대신 건블레이드를 써서 출혈을 발생시킨다. 속도 유틸이 좀 더 빠른 편이며 권춤(난사)과 건호크에 몹몰이 기능이 있어 유틸도 조금 더 좋은 편이다. 다만 건호크 딜 비중이 남렌보다 높아서 건호크에 대한 의존도가 아직까지 좀 있는 편이다. 남레인저와 같이 캔슬캐릭이므로 난이도가 있는 편이고 퍼니셔와 같은 무적기도 없다. 마찬가지로 윈드밀 이동이나 대시 z, cc를 통한 레인보우 등의 기동기를 잘 이용하는 게 숙련도를 결정한다고 생각한다.
17. 여스핏
난이도 : 중
딜구조가 굉장히 좋은 캐릭터이다. 폭딜속도가 던파 모든 직업군을 통틀어서 손에 꼽힌다. 다만 공중 기동 캐릭이기 때문에 파일럿에 따라 난이도가 상당히 다르게 느껴지는 모양이다. 그리고 공중폭격 시 타점이 상당히 좁아지므로 이 부분을 조심해야 한다. 공중기동이라 기동성 좋고 재련캐라 돈 적게 들고 딜구조도 최상이고 재미도 있는데 지금 상당히 약하다. 농담이 아니라 진짜 약하다. 지금 키우는 캐릭들 중 비슷한 수준의 세팅(시졸)들로 110을 찍은 애들끼리 딜을 비교해보면 최하위권에 속한다. 참고로 선택 끼고 비선택 소환사보다도 딜이 약하다. 딜구조가 좋아서 딜이 약한 건 그러려니 하는데 이건 좀 많이 약한 것 같다
18. 여메카 : 키워본 적 없음
19 : 여런처 : 키우는 중
<남마법사>
20. 엘레멘탈 바머 : 키워본 적 없음
21. 빙결사 : 키워본 적 없음
22. 디멘션 워커 : 키워본 적 없음
캔슬하슈님 조언
디멘션 메이지(유저들 사이에선 니알리 라고 부르기도 함)의 경우. 운용 난이도 비례 딜링이라고 보고 있습니다.
액션성 보다는 [전략]이 좀 더 부각되기에 초보자에게 추천하기엔 부적합하다고 생각합니다.
23. 블러드 메이지 : 키워본 적 없음
24. 스위프트 마스터 : 키워본 적 없음
<여마법사>
25. 엘레멘탈 마스터
난이도 : 하
난이도가 최하가 아니라 하인 이유는 하나다. 현재 딜분포가 굉장히 엉망이라 썬콜에 대한 딜집중이 엄청난 캐릭이다. 그런데 이 썬콜이 탈리스만을 끼면 즉발이 아니라 선딜이 생겨 1초쯤 후에 떨어지기 때문에 몬스터의 기동성에 따라 적중률이 천차만별로 변한다. 대부분의 유저들이 썬콜을 주력기로 쓰는데, 향후 몬스터들의 기동성이 어떻게 나오느냐에 따라 운용 난이도가 달라질 것이라 생각한다. 오즈마야 덩치도 크고 이동도 느려서 못 맞출 일이 없고 검은연옥이야 2단이 메인이니 cc기 걸어놓고 팼다지만 이동이 괴랄하게 나오면 적중률이 떨어질 것이고 엘마의 기대 딜포텐셜도 낮아질 것이라 생각한다. 썬콜 타게팅 위치가 다른 스킬들과 다르게 전방이 아니라 시전자 자신이라서 빠르게 넣어야 할 때 천격 낙화장 기동을 종종 이용하는 캐릭터이다. 이외의 스킬들은 범위가 넓거나 타게팅이거나 하여 적중률이 꽤 좋은 편이다. 아 나할이랑 커튼은 아님. 오즈마 한정으로 썬콜 등 스킬 + 플스로 확정 카운터딜을 넣을 수 있었는데 이젠 철 지난 레이드라 의미없는 이야기다
2007년부터 키운 캐릭이라 가장 애정 가지는 캐릭인데 지금은 마법난사라기보다는 썬콜난사 캐릭인 것 같다. 개인적으로는 썬콜 좀 너프시키고 딜지분 고르게 만들어줘서 다양한 스킬들을 쏟아내야 포텐셜 발휘하는 캐릭이 됐으면 한다
26. 배틀메이지
난이도 : 하
타점이 일정하진 않고, 체이서 사출을 풀로 해야 해서 난이도를 중으로 줄까 했는데 결전 무기가 생겨 사출을 신경쓰지 않아도 되어 하로 주었다. 근접캐릭이라고는 하나 던파 최강의 유틸을 가지고 있는데다가 프레센시아 1회 부활에 오라쉴드 멧돼지, 븝닥 전용 위상변화라서 미친 생존성을 자랑한다. 그리고 대부분 스킬 발동도 빠르고 범위도 넓은 편이라 히트앤런도 근접캐릭이 맞나 싶을 정도로 좋다
창혼의 검귀님 조언
맨몸으로 만크가 되는 유일한 캐릭
27. 마도학자
난이도 : 중
비터스 때문에 사람들이 어려워하는 걸 종종 봤다. 블랙망토 짤무적이 있어서 패턴 피하기가 다른 븝닥에 비해선 좋은 편이며 재련캐인데 성능도 좋다. 딜지분이 굉장히 고른 캐릭에 속하며 스킬 하나하나가 아기자기하고 화려하다. 범위가 넓기는 한데 발동이 전방이 아니라 거의 시전자 본인에 가까워서 원거리마법형 같은데 사실 근거리 마법형에 가깝다. 그리고 이상하게 몇몇 스킬들이 공중에서 쓰면 타점이 달라지는데 이게 의도인지 뭔지 모르겠다. 몇몇 스킬들을 쓰면 마도학자가 체공상태가 되는데 이때 빗자루스핀을 쓰면 아구구 하면서 땅바닥에 쓰러진다. 이때 스킬을 쓰면 바로 모션을 캔슬하고 스킬을 이어가기 때문에 연계상 중요하다(다만 모션 캔슬없이 스킬시전만 하는 경우도 잇음 반중력처럼)
가열로 포기형 테크를 탈 경우 '키리마도샤로'님의 유튜브를 참고하길 바란다.
https://youtu.be/hrHNHwno3eo
28. 소환사
난이도 : 최하
교감 맞추기 어려운 거 안다 그럼에도 최하로 둔 이유는 교감딜에 비해 방생딜 비중이 굉장히 높기 때문이다. 던파 캐릭 중에서 유일하게 부모님한테 알려주고 10초 안에 0.5인분 이상 할 수 있게 만드는 캐릭이라고 생각한다. (소환하고 채찍질 자벞 후 방향키로 이동만 하면 0.5인분은 한다) 하지만 풀 포텐셜을 이끌어내기 위하 교감을 고려하면 대부분 소환수들의 교감 상태가 좋지 않다 버그도 많다. 그리고 교감 쓰면 심지어 반대로 나가는 경우도 있다 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 가끔 카시야스가 진짜 의문사하는 버그가 있는데 던파 내 가장 많은 버그를 가지고 있는 것 같다. 심지어 독오캐라 공시옵도 못 받는다. 아 이제는 경험할 일 없을 텐데 일연옥에서 2각 쓰면 그대로 굳는 버그도 있다
하지 마라
29. 인챈트리스
난이도 : 하
버퍼 중 난이도가 높다고 하는데 개인적으론 아니라고 생각한다. 인형 수급이 어렵다고 하는데 솔직히 쿨감 둘둘하면 인형 다 맞출 수 잇고 우리엘처럼 시간 맞춰서 무적기 써줘야 하는 것도 아니고 부활도 4회인데다가 진각 상태에서는 회복기도 설치화된다.
버퍼계의 사기캐릭이다.
<나이트>
30. 엘븐나이트
난이도 : 최상
혼자 리듬게임해야 된다. 솔직히 재밌기는 한데 몬스터 이동이 많으면 체인 빗나갈 때 개빡침을 경험할 수 있다. 다크나이트와 마찬가지로 이전 방에서 체인을 쌓아두고 다음 방 진입해서 스킬들 터뜨려야 된다. 기본기는 체인을 반 바퀴, 무큐기는 한 바퀴 반 돌리면 되는데(일반적으로 그렇다) 아무생각없이 반 바퀴로 체인 넣다간 딜 죄다 증발하는 걸 경험할 수 있다. 게다가 이 체인이라는 게 '스킬 증가 데미지'로 체인당 15%였나? 그렇게 주기 때문에 무조건 6체인을 쌓고 딜을 해야 된다. 그나마 각성 후 3체인은 기본으로 주기 때문에 다행인데 추가로 3체인 안 쌓으면 딜이 45%가 날아간다는 뜻이다 ㅎㅎ
자타공인 던파에서 가장 난이도 높은 캐릭터 탑 3안에 들어간다. 근데 솔직히 재일 재밌는 캐릭임
자료를 찾고 싶으면 'Win10'님 엘븐구리를 찾으면 된다.
31. 드래곤나이트
난이도 : 상
개인적으로는 난이도가 좀 있는 캐릭이라고 생각한다. 기본적으로 지상 공중의 스킬이 조금씩 다르기 때문에 어느 정도의 뇌지컬을 필요로 하기 때문이다. 아스트라 상태를 헷갈리면 콤보가 죄다 꼬일 수도 있다. 다만 블레이드가 나오기 전까지는 퓨딜 중 거의 독보적인 생존 유틸을 자랑했고 재련캐에 재미도 있는 캐릭이다. 무적 상당히 많다. 주력 무큐기들도 무적이라서 생존성 굉장히 좋다.
32. 마신
난이도 : 최하
제노사이드와 천공검으로 먹고 산다. 천공검이 조금 맞추기가 힘든데 이외에는 스킬 적중에 대한 문제는 없는 캐릭이라고 생각한다. 파성추 검은충격 대난투 무적이 있어서 생존성 괜찮고 속도도 나름 빠르다. 다만 노잼 캐릭으로 유명하다.
33. 팔라딘
난이도 : 최하
범위가 매우 넓다. 대충 치면 맞는다. 광부할 때 위핑 한 방이면 방이 정리가 된다. 다만 기본기들은 타점이 조금 좁은 편이다. 개인적으로 무큐기들의 딜구조 자체는 굉장히 좋은 편이라고 생각한다. 속도도 매우 빠르며 파티원에게 도움되는 유틸도 많이 제공한다.
여기는 '방패로막아요'님이 이해도가 굉장히 높으시고 글도 자주 써주신다. 추천추천
<마창사>
34. 드래고니안 랜서
난이도 : 하
딜구조 좋은 캐릭이다. 속도에 의한 의존성이 굉장히 심한 캐릭이라 공속이 낮은 드랜과 공속이 높은 드랜은 그냥 다른 캐릭 수준이다. x축 범위는 꽤 넓은데 y축 범위는 고자같다. 마창사 특징이라고 하는데 눈에 보이는 범위랑 타격 범위랑 괴리가 좀 있다...아 그리고 진짜로 약하다. 진짜 얘도 어지간히 약하다. 프레이야랑 동류인 것 같다. 딜구조 좋은 거 하나로 버티는 캐릭이라고 생각한다. 대신 결투장이 개사기다 ㅋㅋㅋㅋ
35. 뱅가드 : 키워본 적 없음
36. 다크랜서 : 키워본 적 없음
37. 듀란달 : 키워본 적 없음
<도적>
38. 섀도우 댄서
난이도 : 최상
자타공인 난이도로는 가이아(엘븐나이트)와 함께 투탑이다. 백어택을 해야지만 데미지가 제대로 들어가는 괴랄한 조건부를 달고 있다. 탈리스만이 있기 전까지는 미친 운용 난이도를 자랑했으나 탈리스만이 백어택 보정을 해주는지라 걱정을 한시름 덜었다. 그림자유도분신(그유분)이라는 스킬로 확정 백어택을 할 수 잇는데, 스킬 - 그유분 - 스킬 적중 시 그림자 이동 - 스킬 구조를 통해 2개의 스킬까지 확정 백어택으로 넣을 수 있어서 이 구조를 잘 기억하고 써먹어야 된다. 그리고 백어택을 잡아주는 기본 스킬이 코벌트 액션을 비롯해 3개가 있어서 잘 활용해야 하고 2각이 캔슬을 가능케 해주는 버프기라 손이 상당히 많이 간다. 다만 재미는 확실하게 보장한다. 생각만큼 어려운 캐릭은 아니다. 물론 탈리스만을 얻고 나서 통하는 이야기다.
유튜버 중에 '마일스톤'이라는 분이 계신데 굉장히 친절하게 잘 알려주신다. 추천추천.
링크 참고
https://youtu.be/1fbSr_Hqwu8
39. 로그 : 키워본 적 없음
40. 사령술사 : : 키워본 적 없음
41. 쿠노이치 : 키워본 적 없음
<여프리스트>
42. 세라핌
난이도 : 중
난이도가 중인 이유는 몬스터들의 패턴은 갈수록 괴랄해지는데 세라핌의 운용능력은 그대로기 때문이다. 재생의 아리아, 용맹의 아리아는 여전히 채널링이며 부활은 1회밖에 업다. 우리엘은 고민하면서 타이밍 맞춰서 써줘야 한다. 버프력도 약하다.
인챈트리스 키우세요
43. 이단심판관
난이도 :
1레벨부터 현자타임을 느낄 수 있다. 키우지 마세요. 농담이고...채널링 오지고 범위도 생각보다 좁음. 그리고 스킬 이해도도 꽤 필요로 합니다 정수 같은거...탈리스만이라도 주고 제대로 해보고 싶은데 그런 생각마저 들지 않는 친구이긴 함니다. 하지만 이펙트 하나는 정말 화려하고 성우분의 보이스가 정말 캐릭터 스킬과 잘 맞아서 플레이하는 맛은 있습니다. 그리고 후려패는 맛은 확실함
44. 리디머
난이도 :
진각씬이랑 일러스트 보고 키운 거 압니다. 키우지 마세요. 농담이고...222채널링 오짐 누가 이단 친구 아니랄까봐 증말...그리고 퍼스트 프라나라는 지속딜 때문에 계수도 높은 편 아님. 이단도 마찬가지인데, 리디머와 이단의 채널링은 정말 다른 캐릭 하다 오면 적응이 잘 안 됩니다. 애정으로 버텨야 하는데...저는 실패했읍니다. 하지만 일러와 진각씬을 본다면 다시 애정이 샘솟는 친구이기 때문에 예쁜 캐릭을 원한다면 키워보는 것도 괜찮습니다.
여딤딤님 조언
탈리 착용 시 서드립은 무적, 세컨드 소울은 채널링이 감소하며 결전무기로 인한 유사 무한변신에 바밋도조건부 설치기화이므로 채널링 자체는 많이 줄어듭니다
45. 무녀 : 키워본 적 없음
<남프리스트>
46. 홀리오더
난이도 : 중
2각 스택을 이해하는 게 어려운데 그 이후로는 버프 돌리면서 유지만 해주면 된다. 상시 풀버프가 가능한 캐릭이라 쿨감 제한을 받고 정자극이 삭제되면서 간접상향을 받은 셈이 되었다. 구닥다리 버프라 버프를 하나하나 주면서 스택 쌓는 게 상당히 귀찮은데 이제 누구에게 디바인 줘야 하는지 보이기 때문에 난이도를 중으로 잡았다. 개인적으로는 패턴이 괴랄할수록 세라핌보다 남크루가 낫다고 생각한다. 생명의 원천(부활 버프)도 있고
캔슬하슈님 조언
남 크루세이더(홀리오더. 일명 홀리)의 경우 3 버퍼 중 투자비용에 대한 메리트도 있습니다.
물론 체력 홀리를 한다면 유틸에 좀더 메리트가 있으나 잔존한 [에테르나]유저와 체력 경쟁을 하기에(유틸이 체력보다 박살나는건 안 비밀)
47. 인파이터
난이도 : 최상
가이아 섀댄 바로 아랫급의 난이도를 자랑한다고 생각한다. 매우 화려하고 타격감 오지는 직업인데 그게 다 채널링이라서 미친 뇌지컬을 요구한다. 만약 더킹스웨이를 이용한 액션플레이를 하고 싶다면 난이도는 훨씬 올라간다. 어쩌면 가이아 섀댄보다도 어렵지 않을까? 무적이 굉장히 짧기 때문에 그걸로 액션 플레이를 한다는 건 상당한 실력을 필요로 한다. 캔슬이 1회밖에 안 되는 어이없는 캐릭이다. 참고로 타점이 이게 사람인가 싶을 정도의 타점을 자랑한다. 타점 좁다는 얼티밋 디바를 어느 정도 즐기다가 인파이터 키워서 적응하겠지 싶었는데 진짜 격가랑은 비교도 안 되는 구데기 타점이다. 그래서 얼디 하면서 타점이 좁아요 같은 말은 하지 않게 되었따.
48. 퇴마사 : 키워본 적 없음
49. 어벤저 : 키워본 적 없음
<총검사>
50. 트러블 슈터 : 키워본 적 없음
51. 요원 : 키워본 적 없음
52. 패스파인더 : 키워본 적 없음
53. 히트맨 : 키워본 적 없음
<여격투가>
54. 여넨마스터
난이도 : 최하
범위 넓고 지금 버프받아서 쎄고 유틸 좋고 사자후 홀딩에 넨가드 순간무적 등등 다재다능하다. 처음 하는 사람에게 추천하기 가장 좋은 캐릭 중 하나라고 생각한다. 고대의 던파 시절부터 홀백소토의 '백화요란'으로서 사기담당을 맡아왔다. 탈리스만도 굉장히 훌륭해서 다들 취향껏 고른다. 본인 스킬 취향에 맞게 쓰면 된다고 생각한다. 개인적으로는 기공장이랑 광룡 차이가 탈리 전후로 심한 것 같고 사자후는 홀딩 때문에 이번 메타에서 쓰는 게 좋지 않을까 싶다
55. 여스트라이커
난이도 : 최상
'생각보다는' 타점이 넓다. 근데 원인치는 아니다. 원인치 타점은 굉장히 좁으며 인파이터급 타점을 자랑한다. 다만 탈리 끼면 타점이 늘어나서 숨통이 트인다. 주력기 라이트닝 댄스는 따라가면서 후려치는 서비스를 제공하는데 무적이다. 그래서 안정적인 딜링이 가능한데 얘도 은근히 한땀한땀 채널링으로 딜 넣어서 슈퍼아머 몬스터들은 딜 비껴가는 경우도 종종 있다(스타크 이 XX) 탈리스만 취향이 좀 갈리는 것 같다. 머슬시프트 조건부 캐릭이라 캔슬하면서 무조건 딜을 해야 된다. 안 그러면 일이 증발한다. 다만 고수들은 이 머슬시프트로 폭딜을 넣는데 스택이 부족할 정도라고 한다. 캔슬캐릭이라 확실히 재밌다.
56. 얼티밋디바
난이도 : 최상
좁은 타점으로 유명한데 타점보다는 공격 실패 시 그대로 스킬이 증발해버리는 데 약점이 있는 것 같다.(다만 이번 결전으롱 ㅣ러한 부분이 다소 해결되었다) 악명만큼 타점이 좁진 않다. 다만 이것은 슬라이댕그랩을 쓸 때에 한하며 제자리에서 스킬을 쓸 때는 꽤 좁긴 하다. 체인 커넥터라는 캔슬 기능을 달고 있기 때문에 난이도가 있으며 심지어 공중에서 지상으로 착지하기 위해 연계를 해야 하므로 조금 더 어렵다. 다른 캐릭터마냥 다른 스킬을 누르면 캔슬이 되는 게 아니라 space를 통해 체인을 써서 캔슬을 해야 하는 것이므로 가이아식 캔슬에 좀 더 가깝다고 할 수 있다.
얘도 재련캐면서 재미도 있어서 개인적으로 굉장히 좋아하는 캐릭 중 하나이다. 컨셉도 굉장히 잘 잡음
57.독왕 : 키워본 적 없음
<남격투가>
58. 남넨마스터 : 키워본 적 없음
59. 남스트라이커 : 키워본 적 없음
60. 명왕 : 키워본 적 없음
61. 남그래플러 : 키워본 적 없음
캔슬하슈님 조언
남 그래플러([흑진단] 또는 [짜이]라고 불림)의 경우.
와캐 원툴 시절에 하다가 오신 분이라면 낭만을 찾을 수 있으나 딜은 책임질 수 없습니다
<외전>
62. 다크나이트
난이도 : 최상
몬스터 이동이 심해짐에 따라 얘도 난이도를 최상으로 잡았습니다. 콤보시스템이라는 희대의 사기'였던' 스킬시스템을 가지고 있는데, 쿨 짧은 스킬과 주력기를 함께 묶어서 5개 연속으로 사용하면 쿨이 같이 돌아 주력기 쿨을 짧게 만들 수 있습니다. 이게 예전에는 굉장히 좋았는데 폭틸 메타가 도래함에 따라 폭딜 능력에 제약을 줘버렸고 쿨감은 쿨감대로 제대로 못 받는...게다가 각성기가 1개인데 그나마도 준나 약하고 육성구간은 지옥임. 솔직히 닼나 한정으로 경험치 절반으로 줄여도 된다고 생각함. 대신 지딜메타에서는 지속폭딜이라는 사기적 능력을 자랑하며 최강의 1인자리에서 군림할 수 있는데 그런 메타가 올까?
63. 크리에이터
난이도 : 최하
키보드 게임인데 혼자 마우스로 공격한다. 말이 필요없다. 키보드로 회피하면서 마우스로 딜 넣고 심지어 주력기 중 하나인 링크는 한번 써두면 묻지도 따지지도 않고 풀딜이다. 빙하시대도 즉발기인데 마우스 공격이라 적중 못 할 염려도 없다. 몹몰이 기능에 홀딩 무적까지 다양한 유틸까지 들고 있는 사기 캐릭이다. 숨겨진 농사 최강자이기도 하다
근데 재미가 없다고 한다....
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