
안녕하세요. 오늘은 던파의 근본 직업인 남레인저의 템세팅과 스킬트리에
대하여 이야기하고자 왔습니다!
다들 아시다시피 이번 시즌은 정답이 없고 저의 주관적이며 개인적인
생각만으로 만든 틀이기 때문에 허점이 있을수도 있고
인기가 있는 직업이니 만큼 취향의 차이나 생각의 차이가 많이 있을 수 있으니
공격적인 발언이나 비판은 하지말아주세요.
레인져는 우선 다단히트하면 어느직업군에도 밀리지 않는다고 봅니다.
따라서 이 기능을 잘 살릴 수 있는 세팅으로
저는 처음부터 출혈셋팅을 생각 했습니다.
다단히트로 인한 안정적인 Hp회복과 딜링으로 생존율을 높임과
동시에 결전무기와 쿨감 픽을 채용해서 한방한방딜보다는
100제시절의 스타일리쉬한 향기를 내려놓지 못해서 ㅠ
무큐기와 사격스킬들의 사용율을 높인 위주의 세팅으로 유지했습니다.
먼저 탈리스만은 건호크/패스트드로우/난사 밥줄탈리스만으로
그대로 채용을 하였습니다.
스킬트리는 다들 취향이 다 달라서 어떨지 모르지만
현재 저의 스킬 트리 세팅입니다.
먼저 TP 스킬

110레벨을 달성 하신 분들은 아시겠지만
주어진 여유 있는 TP스킬 포인트에 비해서 액티브 스킬포인트가
굉장히 부족한 것을 볼 수있습니다.
설계실패라기 보다는 네오플쪽에서 디자인한
110제 세팅중에 기본기 세팅이 있어서 거기에 좀 더
비중을 두고 싶어서 TP스킬 포인트를 여유있게 준거같아요.
그래서 저도 기본기에다가 TP를 좀 더 투자 했습니다.
이유는 나중에 장비와 함께 설명해드리겠습니다.
다음은 액티브스킬입니다.


액티브스킬은 다들 취향이 있어서 아마
사람마다 다를 가능성이 높다고 여겨집니다!
어지간한 사격계열류는 거의 다 마스터 했고
저는 이동사격보다는 멀티헤드샷을 주로 채용을 합니다!
멀티헤드샷이 고각에서 딜 넣기가 좋아서 애용하는 편입니다
몹의 아래나 위에서도딜이 가능하기때문에
고각에서 패턴을 피하며 짤딜 넣기가 이동사격보다
편하다고 느꼈습니다.
다음은 장비 세팅보여드리겠습니다.
우선 저는 결전무기를 현재 착용중입니다
무기는 굉장히 호불호가 갈려서 뭐가 옳다가 아니라
자기한테 맞는 걸로 선택해가시는게 맞습니다!!
나는 근원을 고점까지 레벨을 올린다음에 결전을 쓸것이다 혹은
나는 근원만쓸것이다!! 하는 사람들도 많아서 절대 필수는 아닙니다!!
하지만 결전무기 옵션중에

2옵션과 3옵션이 굉장히 매력적이라서 채용을 했습니다.
건호크의 크기를 크게해줘서 좀 더 적중률을 높여주는 동시에!!
보통 건호크+사격류 스킬을 연계해서 딜을 폭딜을 하는게
일반적이여서 20퍼 쿨감을 참을 수 가 없었어요!!
Q: 어? 근데 두 번째 건호크이면 건호크 탈리스만채용을
하면 안되는 거 아닌가요??
아닙니다!! 건호크 탈리스만을 채용하면 원래 총 3번이던 건호크 채널링을
두번으로 줄이면서 첫번째는 생략하고 2번째 건호크부터 던지게 됩니다.
따라서 건호크탈리스만 착용시 처음 던지게 되는 건호크가 결국 2번째
건호크가 되는 거애욥!
자 그렇다면 건호크크기와 결전무기 착용 후
건호크 시전시 사격계열 쿨타임이 어떻게 감소되나 보셔야겠쥬.
건호크 사이에 썼던 패스트드로우 와이프아웃의
스킬쿨이 남은 쿨타임에서 즉시 20퍼 줄어드는 것을 볼수 있습니다.
스킬사용 후 현자타임이 많이 줄어들겠죠?
다음은 방어구 악세 보법귀 세팅부터 가겠습니당!!
아쉽게도 제가 100제 시즌에서는 팔찌신화인 자침신화를 채용하며
즐겨왔던 지라 신화는 팔찌신화를 채용중입니다. 가능하면 상의 신화
권장드립니당!!!
방어구 부터 보여드릴게요!!
상의 (상의신화가없는경우)
첫번째주에 상당히 논란이였던 에픽이였는데 바로 그 다음주에
패치가 됬어요.허수아비를 소환하면 적에게 상태이상을 주는 동시에
범위안에 있을시 쿨타임회복속도를 증가시켜줍니다. 원래 자신에게도
저주를 걸어서 상태이상에 걸렸는 데 바로 패치가 되었네요. 각성기 사용중에도
범위안에 있으면 상태이상이 걸려서 캔슬됬었습니다 ㅠ.ㅠ. 지금은
적에게 만 상태이상이 걸리도록 되어있어요!!
Q:쿨타임감소랑 쿨타임회복속도랑 다른가요??
네 다릅니다. 쿨타임 감소는 말그대로 스킬이 30초인것을 25초로 줄여주는 것이라고 보시면되고 쿨타임 회복속도는 예를 들어 스킬 쿨타임 남은시간이 3초일때 2초로
돌아가는 그 사이의 텀을 줄여준다보시면 될 것 같습니다.
사실 쿨타임회복속도는 이 블랙슈트 하나만으로는 차이가 거의 미묘하고
이리저리움직이는 몹한테는 아무래도 고정 아티팩트인 허수아비의 범위를
벗어나면 의미가 없어지기때문에 같이 시너지를 낼 수 있는 장비를
껴주는 것이 좋습니다.
500px범위가 감이 안오시는 분들은 지금 허수아비 정도라 보시면
되겠네요. 생각했던 것보다 좁은 범위처럼은 안 보입니다.
-백색의땅/왕의요람 드랍
다음은 하의 입니다!
아바타 개수에 따라서 피해증가량과 쿨타임감소를 가지고 있어요.
저는 예전부터 레이븐을 아껴왔었고.. 교환불가아바타나 이상한 각종아바타를
가지고있어서 저는 어렵지 않게 할 수 있었습니다.
착용하신 아바타는 모두 제외되고 인벤토리안에있는거만 적용되요.
클론레어아바타의 경우 클론레어아바타 자체는 제외되고 인벤토리안에있는 외형만
개수가 포함된다고 보시면 될 것같습니다. 당연히 착용하신 오라나 무기클론아바타도 제외됩니다
스포트라이트가 적용이 되면 정상적으로 모든옵션이 적용된다는 뜻입니다!!
하의가 너무 돈이 많이 든다 싶으시면 대체제로 적당한

대체 하셔도 상관 없습니다.
-옥화의망령대퇴갑 백색의땅/왕의요람
-언리밋사이버네틱 파괴된죽은자의성 베키 가방드랍/ 메릴 죽은자의성 상자 정가
신발
다음은 국민 신발이 될 가능성이 높은 쇠약 신발입니다.
속저에 따라서 쿨감이 감소되기때문에 자신의 부족한 쿨감을
좀 더 가져오고 싶을 때 채용 하시면 됩니다.
다만 출혈 세팅에서 쇠약이 속성저항75를 당겨오기가
조금힘들기도하고 애매합니다.
그래서
대체제로서
엑셀신발만 단품으로 채용하셔도 됩니다.
쿨감12퍼와 공격시 MP회복이있어서 다단이 많은 레인져는
과소모 셋이아니라 단품이기때문에 큰 부담이 없습니다.

쇠약 -퀸팔트/나사우삼림 드랍
엑셀러레이터-백색의땅/왕의요람 드랍
허리 어깨는 출혈셋이라서 한번에 나열 하겠습니다.


출혈 셋 어깨는 두 부위 인데 둘 중 편하신 거 채용하셔도
상관없습니다. 저는 맹렬한 위세를 채용하였고
그 이유는 레인져가 다단히트 스킬이 많기 때문에
출혈상태이상을 만들기가 쉬웠고 출혈 내성깎과
체력 회복때문에 안정적이기 때문에 채용했습니다.
하지만 출혈 상태이상이 짧기 때문에 좀 더 늘리고싶다는 분들과
출혈데미지를 좀 더 주고 싶다고 느끼시는 분들은 빛을잃은진실 채용 하셔도
상관없습니다!!
허리는 출혈 셋에 들어가는 코어부위이기도 하고 공격시 상대를 출혈 상태로
만들기 때문에 반드시 필요합니다.
-파괴된 신념 캐니언힐/나사우삼림 드랍
-빛을잃은신념 레미디오스성역/이터널플레임연구소 드랍
-맹렬한위세 캐니언힐/나사우삼림 드랍
다음은 악세서리 입니다
원래 팔찌는 상태이상셋의 주 상변템코어로 거의 착용해야하는데
제가 자침신화라서 이걸 착용하고 있어요!

출혈 셋 팔찌는
가장 이상 적입니다. 왜냐하면 자신의 데미지의 일부를 출혈 데미지로
전환해주는 것이기때문에 이 상태변화 팔찌가 없으면
출혈 상태이상 데미지 자체는 크게 주지 못합니다.
-베리콜리스/헤블론의 예언소 드랍
목걸이
중요한건 방무뎀입니다. 다단히트가 많아서 레인져는 100콤보는 무조건
쉽게 만들 수있습니다. 500콤보는 딜 도중 패턴이들어오거나 피하게 되면
끊길수도있어서 중첩이 어려울수있고 100콤보는 건호크와 사격술 연계기만
해도 쉽게 만들수 있습니다. 레인져는 스타일리쉬 패시브도 있기때문에
스킬 반대방향으로 쓰는 아저씨아니면 콤보연계 매끄럽게 가능합니다.
-이터널 플레임연구소 스타크 드랍
반지

긴 말하지않아도 국민 반지라 할 수 있는 사기급 성능을 가진 악세입니다.
성능이 자침신화하나급을 가졌습니다, 앞서 봤던 쿨타임회복속도감소가
이 반지에도 있어서 같이 중첩되면 눈에 띄게 쿨타임 회복속도가 빨라집니다.
그리고 10%확률로 20초이내의 스킬을 초기화 해주기때문에
다단히트를 가진 레인져입장에서는 거의 100%나 다름없습니다.
20초아래로만 주력기 스킬을 만들어주면 스킬시전시 쿨초가 적용이됩니다.
출혈반지가 따로 있습니다만

좋은 출혈딜을 부여해주지만
공/이속이 엄청 느려지기때문에 ㅠㅠㅠ 공속이 중요한 레이븐한테
독이되는 편이라 레이더링을 더 선호하게됬습니다.
- 레이더링 노블레스코드 장비상자/노블레스 코드 바스커빌 드랍
-핏빛 결정 반지 베리콜리스/헤블론의 예언소
보조장비

보조장비가 화상이나 감전 등등 다른 상태이상과 관련된 세팅이 아니면
딱히 줄만 한게 안보여서 2%의 스킬공격력 감소가있지만
그 정도 리스크를 감소해도 좋은 부위라고 생각됩니다.
5%스킬쿨타임감소와 1옵션에 있는 영혼검으로 인해서
스킬 사용 후 현자 타임 동안
평타와 함께 크게 추가 데미지를 줄 수 있습니다.
TP스킬 포인트에 평타를 준 이유도 이 장비에 있습니다!
영혼검 장비 데미지 자체는 거의 고정적이지만 평타를 이왕 쓸거
TP투자와 더 평타의 나은 데미지와 함께 쓸 수있어 채용할 가치가 있습니다.
-퀸팔트/이터널플레임연구소 드랍
귀걸이
출혈셋 귀걸이는 두 종류인데 저는 하늘에 휘날리는 깃털을
채용했습니다. 언뜻 보면 100제 아린 장비를 상상하게 하는 장비인데
이게 나중에 레이드나 더 높은 컨텐츠에서 더 좋은 효과를 볼것 같아서 채용
했고 말했듯이 레이븐의 다단히트에도 굉장히 어울리는 세트라고 생각됬습니다.
저주받은 굴레도 충분히 좋은 출혈귀걸이지만 이미 쿨타임회복속도는 반지와 상의에서
충분히 챙겼기때문에 저는 굴레보다는 깃털을 채용 했습니다.
하늘에 휘날리는 깃털 - 헤블론의 예언소 심연을걷는자 드랍
저주받은 굴레- 백색의땅 왕의요람 드랍
마법석

출혈셋 마법석일 경우에는 두말할 필요도 없지요!!
본인의 출혈내성이 좀 깎이는 흠이 있지만 자신이 출혈일때 HP회복과
레이븐한테 필요한 공속과 이속을 20퍼나 챙겨줘요!!
상시 출혈로 만들어주는 허리 파괴된 신념을 끼고 있다면
좋은 시너지를 낼 수 있습니다.
-퀸팔트/이터널 플레임 연구소 드랍
크리쳐 마법석인 억류된 혼의방주로
대체하셔도 상관은 없습니다!! 다만 20마리로 쿨감8퍼까지 못가져온다면
그냥 애매한 데미지증가량보단 출혈마법석을 쓰세요!!
동영상 영역입니다.
체력 10퍼로 설정하고 딜 했습니다.
체력차오르는거랑 딜 사이클 굴리는 거만 대충 봐주시면 될 것같아요.
샌드백은 방무뎀과 혈관터트리는게 뜨질 않아서
ㅠㅠ 딜 체크가 어렵네용..
헤드샷때 버벅 했지만.. 24초 동안 딜한 동영상입니당.
궁금하신점이나 피드백 조언 받습니당!! :DD
긴글 봐주셔서 감사합니다.
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오즈마 3단 4인쩔 영상 추가 했습니다. 제가 옐로 파티입니당!!
실수도 있었지만 이쁘게 봐주세요.
동영상 영역입니다.


위에가 3단 저지 카잔딜이고 아래가 토벌 오즈마 혼돈의 왕좌 딜입니다
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앗!! 3.30 오후에 3.31에 패치노트가 올라왔는데
제가 올린 몇몇부위가 상향 및 완화조정을 받았어요.
고양된 분노의 목걸이
| 1옵션 콤보에 따라 아래의 효과 적용 (단계별 쿨타임 10초, 최대 3중첩) - 20콤보 달성 시 10초 동안 적의 방어력 5% 무시 - 100콤보 달성 시 10초 동안 적의 방어력 5% 무시 - 500콤보 달성 시 10초 동안 적의 방어력 5% 무시 | 1옵션 콤보에 따라 아래의 효과 적용 (단계별 쿨타임 10초, 최대 3중첩) - 20콤보 달성 시 30초 동안 적의 방어력 4% 무시 - 50콤보 달성 시 30초 동안 적의 방어력 4% 무시 - 100콤보 달성 시 30초 동안 적의 방어력 4% 무시 | 404 → 1212 |
| 2옵션 1000콤보 달성 시 500px 내 있는 네임드/보스의 남은 HP 1% 감소 (쿨타임 30초, 버퍼 캐릭터는 적용되지 않습니다.) | 2옵션 200콤보 달성 시 500px 내 있는 네임드/보스의 남은 HP 1% 감소 (쿨타임 30초, 버퍼 캐릭터는 적용되지 않습니다.) | 404 → 1212 |
방어무시데미지가 5퍼에서 4퍼로 1퍼 감소했지만
콤보가 100콤보로 낮아져서 결과적으로 풀 방무뎀 받기가 편해졌어요.
그리고 낮은 피해량도 크게 조정되어졌습니다.
| 맹렬한 위세 | 2옵션 적의 출혈 내성 30% 무시 자신의 출혈 내성 10% 감소 | 2옵션 출혈 데미지 10% 증가 적의 출혈 내성 30% 무시 자신의 출혈 내성 10% 감소 |
팔찌신화여서 출혈상태이상 데미지가 다소 안타까웠는데
이렇게 상향을 받았네요!!
| 하늘에 휘날리는 깃털 | 3옵션 공격 시 5% 확률로 적을 출혈 상태로 만듦 (쿨타임 8초) | 3옵션 공격 시 50% 확률로 적을 출혈 상태로 만듦 (쿨타임 8초) |
몹을 계속 출혈상태로 유지 할수 있겠네요~
4/13 퍼스터서버 업데이트 내용. 수정
고양된 분노의 목걸이 | 1옵션 콤보에 따라 아래의 효과 적용 (단계별 쿨타임 10초, 최대 3중첩) - 20콤보 달성 시 30초 동안 적 방어력 4% 무시 - 50콤보 달성 시 30초 동안 적 방어력 4% 무시 - 100콤보 달성 시 30초 동안 적 방어력 4% 무시 | 1옵션 20콤보 달성 시 30초 동안 적 방어력 8% 무시 |
분노 목걸이가 간접적인 하향을 당했어요~ 단타계열 캐릭터도 쉽게 콤보를 달성하여 방무 데미지를 적용 할 수있게 하는 대신에
방무데미지 최대치를 낮췄네요 ㅠㅠ
맹렬한 위세 | 2옵션 출혈 데미지 10% 증가 적의 출혈 내성 30% 무시 자신의 출혈 내성 10% 감소 | 2옵션 출혈 데미지 15% 증가 출혈 내성 10% 증가 |
|
3옵션 5회 공격 시마다 HP 2200 회복 (쿨타임 0.1초) | 3옵션 공격 시마다 HP 2200 회복 (쿨타임 1초) |
출혈 내성 무시가 출혈을 그냥 잘일으켜주는 거라고 합니다.
하향은 아니고 필요없는 옵션이라서 지우고 출혈데미지를 올려준 상향이라고 하네요
어깨를 이걸로 대체하셔도 돕니다 .
다만 체력관리에 상당히 유의를 해야할지도모르겠네요.
매니퓰레이션 | 1옵션 스킬 시전 시 남은 HP 30%를 소모하여 30초 동안 피해 증가 +4446 (쿨타임 30초) (옵션 Lv1 기준) | 1옵션 스킬 시전 시 남은 HP 30%를 소모하여 30초 동안 피해 증가 +2223, 스킬 공격력 6% 증가 (쿨타임 30초) (옵션 Lv1 기준) |
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