근원 vs 결전
옵션 동렙기준 스증 피증 전부 결전이 우세함.
이건 퍼섭 1분인데 선택셋이라 벗고 때려봄 (탈리는 한팬롤링매그넘 국민탈리)
한팬 룬에 칭호인데도 롤링 쿨이 반타작이라 딜지분이 어마무시함.
(딜 자체말고 딜 지분만 참고 할 것. 장비를 벗고 쳐서 딜 자체는 의미가 없다고 함)
1옵션 잡기 스킬 공격 실패시 해당 스킬 쿨타임 5초로 감소
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10초에 한번씩 이지만 잡기 실패시의 부담을 완화 시켜줬다.
목록 스킬들 정상 작동 확인함.
(쿨타임 10초 때문에 상태 초기화 누르면서 확인함)
2옵션 롤링스파이크 2스택 스킬로 변경
왼쪽 아래에 스택이 생기고 스택 전부 소모시 스킬이 비활성화됨.
스택 차는 시간은 본 스킬 쿨타임의 절반. 짜이의 고질적 문제인 방클기 부족과 현자타임이 상당히 해결 될 것 같다.
뎀지가 줄어든다거나 하는 패널티도 없는데다 후술할 4옵션 덕분에 두번 연달아 사용도 가능해졌다
3옵션 롤링스파이크 메치기시 지진발생
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충격파 데미지는 메치기 데미지의 50퍼센트.
메치기 동작에 지진이 발생하기 때문에 날리는 거리와는 상관없이 같은 지점에 지진이 발생함.
4옵션 롤링 스파이크 후 딜레이를 캔슬하여 다른 전직 스킬 사용가능
후딜 캔슬 기능은 숄태나 매그넘에도 있는 기능이지만
이게 의미가 더 큰 이유는 롤링 스파이크에 잡힌 적은 건물형이 된다는 점이다.
후 딜레이 캔슬후 브레이크 다운을 사용하면 홀딩을위한 연계가 가능하고
질풍노도나 흑진광풍을 사용하면 더 빠르고 효율적인 딜을 넣을수 있다는점. 연계의 가짓수가 상당히 늘어났다.
대충 요런 느낌.
총평
쿨짧은 방클기에 연계스킬이 생겨 편의성이 대폭 올라감.
근원 너프로인해 스증도 더높고 롤링 연달아 두번씩쓰는 결전이 대부분 세팅에 더 우세할것으로보임.
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