
1옵션만 봤을 때는 괜찮아보입니다.
1각 딜이 삭제되는 대신 10초동안 모든 스킬의 딜이 20퍼 상승합니다.
패황 특성상 10초 안에 모든 무큐기 + 진각을 10초 안에 넣을 수 있습니다.
이는 2옵션과 좋은 시너지 효과를 보여줄 것으로 기대되기에 피증량도 상대적으로 낮게 책정돼 있는걸 확인할 수 있습니다.

이용한 파이썬 코드
수련의방 기준 1각 쿨은 대략 98(정자극), 123(정자극X) 초
머슬 캔슬을 0.5초마다 한다고 할 떄 1각 쿨 및 머슬캔 횟수는 다음과 같습니다.

머슬 캔슬을 0.8초마다 한다고 할 떄 1각 쿨(단위: 초) 및 머슬캔 횟수(단위: 회)는 다음과 같습니다.

머슬 캔슬을 1초마다 한다고 할 떄 1각 쿨 및 머슬캔 횟수는 다음과 같습니다.

즉, 대략 40% ~ 60% 정도의 1각 쿨감이라 볼 수 있습니다.
그렇다면 1옵션에서 10초가 차지하는 딜 비중은 어느정도일까?
현재 본인 선먼군수 셋팅으로 수련의 방 샌드백 딜을 체크해보겠습니다.
머슬을 얼마나 사용하냐에 따라 다르겠지만 대략 1각 쿨이 40~60초 대인 것을 고려해서
1각쿨을 50초로 잡겠습니다.
즉, "10초 극딜 + 40초 현타" 라 가정했을 때
경우1. 진각성기를 10초 극딜 타임에 쓸 수 있을 경우 (ex) 입장 극딜과 같은 경우)

10초딜

50초딜
비중 대략 32%
경우2. 진각성기를 10초 극딜 타임에 쓸 수 없는 경우 (진각성기가 쿨이 도는 평소와 같은 경우)

10초딜

50초딜
비중 대략 25%
현재 제 셋팅이 10초 극딜에는 상당히 불리한 반면 지딜에선 우수한 성능을 보이는 셋팅이기에 딜 비중이 낮습니다.
만약 선택 메타가 사라지고 원래대로 돌아간다고 생각하면 10초딜 비중은 이보다 더 오를것으로 예상되는데
아무리 잘 쳐줘도 10초 비중은 3~40%라고 예상하기에
대략 35%를 10초딜 비중으로 잡고 계산하면
1옵션 딜 증가량은 최소 35*1.2+65=107, 즉 7프로 입니다. (장기적으로는 7프로에 수렴함)
물론 딜 타임이 50n+10 (10초, 60초, 110초, ... )에 가까울수록 효율은 증가하겠지만
해당 무기는 폭딜 던전에서나 유리할까
지딜에서는 근원보다는 성능이 떨어질 것으로 예상합니다.
아직 피증량 차이가 어느정도 깡딜 차이를 불러올지는 모르겠지만...
개인적으로 피증량을 좀 높여주거나
1각 지속시간 or 스증량 증가치를 상향해줘야지 근원과 비교해서 쓸만하지 않을까 싶네요.
사실 폭딜로 보면 1각딜 그대로 사용해도 폭딜 성능은 좋은편이라 생각해서.. 20%는 좀 짠거 아닌가 생각이 듭니다.
패황이 현탐 긴 한방 캐릭이라는 소리도 사실 다 옛말이고, 높은 쿨감으로 지속딜하는 캐릭에 가까운데... 개인적으로 왜 이런 무기옵을 줬는지 이해가 잘 안되네요
이왕 폭딜 컨셉으로 밀고싶으면 확실하게 스증량 높여주는게 어떨까 싶네요.
p.s.
3옵션은 정말... 농담이시죠?.. 사실상 무옵인데, 패황 해보시고 옵션 만드신지 의문이 듭니다.
4옵션은 2% 추가 증가이기 떄문에 실 효율은
머슬플티 2개 채용시 약 1.6% 딜증가라 보시면 됩니다.
틀린점 있으면 피드백 부탁드립니다.
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