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수다

[트러블 슈터] 트슈 결전무기 개선 의견 모으기 (1)

 

 

결전 무기 스킬은 잘 안쓰는 35제 번투 슬래쉬.

3번 타격하던걸 1회씩 3번 스킬을 캔슬해가며 쓰는 캔슬캐릭으로 바꾸는건 플레이 스타일을 기존 근원으로 묵직함을 유지해도 되고

기존 스타일을 벗어난 캔슬타입으로 바꿀수도 있다는 루트를 추가해려는 의도는 알겠고

 

번투슬래쉬의 문제점인 렉걸리면 3번 타격도 못하고 1타격으로 스킬종료될수 있는 문제점이랑 맞추지 않으면 터지지 않는다로 정확히 코앞에 놓고 써야하는 짧은 타점문제랑, 3회 타격 채널링 문제로 짧은 쿨로 쓰는 스킬이 보스에게 쳐맞기 좋은 스킬이라는 문제

탈리스만 스킬이 아닌 번투슬래쉬인건 넘어가더라도 번투슬래쉬를 사람들이 점점 안쓰게 되는 이유는 개선전 작무부 아수라랑 비슷하다고 봅니다.

 

트러블슈터는 상당수 스킬이 전방 x축으로 넓게 타점이 포진해 있고 나인베럴, 스폐셜프레젠트는 아주 긴 범위에 중상 정도 길이의 겟온파이어,익스트림스매쉬,디퓨전버스트,오프레션, g-cft에 y축으로 주변을 훑어주는 퍼펙트 batting정도로 퍼펙트, 익스트림, 크래쉬쓸때 살짝 짝 좁히려고 접근할때나 디스트러블 퀘이크로 전진하며 떄리고 빠지는정도 말곤 다 중거리 딜러로 활용하면 보스 주변 폭발에도 안정적이고 타점 교집합이 많기때문에 중거리 교전을 선호하게 되었는데,

 

결전의 무기의 번투슬래쉬는 초근접 스킬을 주력기로 밀고 캔슬하게 함으로써 중거리 플레이를 하던 트러블슈터를 구 작무부 수라처럼 초근접 캐릭으로 계속 교전하게 변화시키고 그 근접 거리를 조절 '못하면' 중거리(총)가 근거리(칼)로 바뀌었으니 전방에 쏠린 타점이 불쾌하게 느껴질꺼

 

 

변경전/후를 보는데 번투가 타격할때마다 범위가 1,2,3타할때 서서히 증가하고 있다.

개선책1 : 범위 개선

중거리 딜러 하던사람들이 불편함을 안느끼려면 번투슬래쉬가 더!!!!! 전방 x축 방향이 길어야됌.

오즈마에서 번투를 1찍고 올려놓고 스킬 다쓸때 써보려곤 하지만 하도 주변부 폭발, 레이저 찌지직거려서 쓰다가 캔슬하고 ㅌㅌ하거나 접근하고 치고 빠지기엔 트슈가 기동성이 안좋음(이유)

예시) 고대부터 기동성은 중요, 활은 휴대 편의성이라 치고 빠지는 산악전도 가능이고 석궁은 파워가 쎄지만 휴대 불편하고 장전도 느리고 무거워서 제자리 쌈인 공성전 특화였음.

 

개선책2 : 컨셉 유지 및 해당 스킬 변경

어차피 캔슬 컨셉 하고 싶어서 결전에 번투 넣은게 스타일변화 의도였다면(추측) 디퓨전 버스트를 스택화하고 쿨감주면 선택과 운명때처럼 파격적이게 변화시켜주면 디퓨전 버스트로 캔슬하고 다니며 중거리 딜러도 불편함이 없음.

 

개선책3 : 번투슬래쉬 시전속도 극단적 상향

기동성이 안좋고 그런거 넘어서 시전속도가 엄청나게 트슈답지 않게 빠르면 디퓨전 버스트의 캔슬 위치를 대체할 정도로 쓸모가 있게 되니 불만을 줄이게 됌. 지금상태로는 채널링 + 채널링 연계

 

 

저 상태 그대로 나오면 근원컷 당할것 같으니 이 개선책 말고도 다른 의견도 필요합니다

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  • Lv115
  • 미라드직원2
  • 진(眞) 검귀 프레이 아르펜제국

    모험단Lv.43 MythMining

오던 1회
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