
이라는 주제로
이런식으로 바뀌었으면 좋겠다 싶어서 망상을 길게 써봅니다
인터넷 돌아다니면서 본 사람들의 아이디어와 개인적인 아이디어를 모두 써봅니다.
이번 상향 너무 감사드립니다.
띵진! 그는 신인가!
게임 옵션 관련 부분
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- 소환사를 하게 되면 필히 겪게 되는 고통!
파티원이야 이펙트를 꺼버리면 되는 문제지만
최근 어썰트의 워커 때문에 다른직업들도 화면가림에 대한 고통을 호소 경우가 더러 있습니다.
- 이렇게 가려졌을때 강제로 보이는 옵션이나
몬스터 헌터처럼 자기 캐릭터의 실루엣이 투영되는 옵션이 있었으면 좋겠습니다.
현재 적 몬스터는 가려지더라도 검은 실루엣이 보이지만 내 캐릭터는 그렇지 않아 불편한 점이 있습니다.
이런 옵션들을 지원해 주신다면 비단 소환사 뿐만 아니라
쿠노이치같은 이펙트가 화려하고 오래지속되는 직업들도 혜택을 볼 수 있을 거라 생각합니다.
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스킬 관련 부분
1. 지배의 고리
많은 소환사들이 자동소환을 바라고 있습니다.
저 또한 그렇게 해준다면 더 없이 좋겠습니다.
-특히 파티플레이시에 파티원들이 몹시 싫어합니다
제가 프로그래머가 아니라 조심스럽지만,
스킬시전시 소환스킬 외엔 전부 시전 불가능인 만큼
스킬창에 등록된 단축키 전부를 자동 입력후 종료하는
기능을 업데이트하면 이런 문제가 해결되지 않을까 싶습니다.
2. 하정, 정령 희생, 헤일롬

-과거의 영광 뿐인 개노답 4형제
하정 양산을 부활시켰으면 좋겠습니다.
4정령 동시소환 X
속성하나에 스킬포인트를 몰아서 레벨링하는 구조로 롤백
기본 동시 소환 3마리,
범위내의 속성 오브젝트에서 추가 소환
최대 동시소환 9마리
최대 개체수 9마리
하지만 양산을 롤백한다고 해서 하정의 방생딜을 메인으로 하자는 것은 아니고
후술할 정령희생과의 연계가 주 딜링이었으면 좋겠습니다.
-60제 철밥통 공무원 헤일롬
이번 패치로 헤일롬을 삭제하려는 방향으로 간다고 느꼈고
시너지도 삭제된 이상 모두 삭제되길 바란다고 생각합니다.
따라서, 헤일롬을 삭제하고 정령희생을 60제 무큐기로 승격시켜 주셨으면 합니다 !!
(만약 헤일롬을 유지한다면 제발 디자인 좀 바꿔주세요
동서남북 속성 하나씩 배치한거 너무 성의없는 디자인 같습니다)
하지만 정령희생도 구조가 구닥다리인 만큼 리뉴얼이 필요합니다.
예를 들어
1). 희생을 시전한다.
2). 맵 어디에 있든 하급 정령들을 전부 즉시 소환해제
3). 소환사가 에너지를 빨아들여 손에 쥔다.
4). 대략 저정도 범위에 던져서 폭발이 일어나
희생시킨 하급정령의 수와 비례하는 데미지를 입힌다.
5). 데미지를 입힌 자리의 바닥에 희생된 속성과 동일한 속성 오브젝트가 일정시간 남는다.
대충 이런 프로세스로 진행이 되었으면 합니다.
지금도 희생에는 추가조작으로 하급정령을 텔레포트시켜서 희생시키는 옵션은 있지만
다소 번거롭기도 하고 시스템적으로도 연산을 줄일 수 있는 방향이라고 생각합니다.
또한, 5번의 속성 오브젝트가 남음으로 그자리에서 하급 정령을 즉시 보충해서
하급정령의 소환-> 희생 쿨 동안 방생딜-> 희생 ->소환의 사이클을
유지하는 구조를 지녔으면 좋겠습니다.
처음 9마리를 소환할때까지 예열하는 시간이 걸리는 단점은 있을것 같네요
3. 상급 정령

-글레어린
10렙 패턴이 컨셉에 맞지않는 반사딜 방어막이라 아쉽습니다.
실제로 4상정 중에 가장 딜이 약해 경쟁력이 없습니다.
새로운 패턴으로 바꿔주시면 매우 감사하겠습니다.
-플레임헐크
10렙에 있던 도플갱어가 삭제 되어 추가 패턴이 혼자만 없습니다.
딜을 잘뽑아서 좋지만 공격력을 낮추고 10렙 패턴을 새로 추가해 주시면 좋겠습니다.
그 외에는 스포 절약도 할 겸,
상정은 1마리만 뽑을 수 있게 바꾸는 대신
같은 속성의 하정의 머릿수에 따른 공격력 강화 효과같은 시너지가 있었으면 좋겟습니다.
추가로 TP 같은 것을 활용해서
하정의 양산을 포기하는 대신 상정을 여러마리 뽑을 수 있는 등의 커스터 마이징도 있으면 좋겠습니다.
4. 에체베리아
에체베리아는 지금도 소환사의 쌍두마차인 만큼 성능적인 불만사항은 없습니다
다만,
기본 도트좀 예쁘게 바꿔주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ
에체베리아가 근본 디자인을 계속 유지하느라 해상도가 떨어지는게 확연히 티가 나는데,
지고의 정령왕쓰고 다시 희뿌연 에체베리아로 돌아오면 좀 슬픕니다.
5. 다크문
-소환수 체력 상향 후 이제는 쓸모없는 옵션만 가득한 스킬
탈리스만을 끼고 딜용으로 쓰시는 몇몇 유저를 제외하고는 아무도 찍지 않는 스킬입니다.
다크문을 바꾸자면 우선,기본적으로는 소환사 본체의 생존력에 관련한 옵션을 부여해 주셨으면 합니다.
2가지 아이디어가 있습니다.
1. 하급정령을 제외한 소환수의 머릿수에 따른 피해감소 옵션
2. 소환사의 이동속도 상승 옵션
둘 중 하나는 보완해주셨으면 합니다.
개인적으로는 이동속도상승 쪽이 게임플레이에 있어 더 매력적입니다.
지금의 소환사는 물몸+뚜벅이+화면가림 3종세트로 내 캐릭터를 잠시 놓친 찰나에 죽거나 죽기직전까지 갑니다.
위상변화있는 직업이 징징대냐라고 다른직업들은 욕할 수도 있습니다만
방어능력치의 중요성이 예고된 이상, 소환사 본체의 생존력 보완은 필수적일 것입니다.
애초에 요즘은 소환수들이 어그로를 끌지 못합니다.
전부 본체를 저격해서 패턴이 날아옵니다.
두번째는 소환사가 광풍나선력, 악마게이지같은 자원을 사용하는 캐릭터 였으면 좋겠습니다.
앞으로의 던파가 액션성 강화를 내걸었는데
소환사는 독립오브젝트가 공격하는 이상 이러한 부분의 충족은 힘들거라 생각합니다.
그대신, 100%의 딜을 내기위해는 계속 몹 근처로 접근하고 빠지고를 반복하며,
자원을 관리하고 사이클을 돌리는 캐릭이었으면 좋겠습니다.
리스크와 난이도에 합당한 딜만 나와준다면 꽤나 재밌는 캐릭터가 될 수 있다고 생각합니다.
아무튼, 스킬에 대한 예기를 계속하자면,
식을 활용한 공격 (진각 후 채찍질,아우쿠소의 공격, 월영, 채찍질 버프를 받은 소환수의 공격 등등)이 적중하면
게이지가 충전되고, 게이지가 가득차면 스킬을 재입력해서 짧은 시간동안 소환수를 대폭강화하는 방향이 적절할것 같습니다.
2차각성 이후의 엑티브 공격들을 모두 식 게이지를 소모, 적중시 회복하는 구조로 만들고,
다크문 재 발동시 공격력 버프동안에는 게이지를 소모하지 않는 방향으로 이루어졌으면 좋겠습니다.
6. 분노의 난타
아무도 안찍는 스킬
2차각성 이후에 배우는 스킬인 만큼 식을 활용한 엑티브 공격스킬이었으면 좋겠습니다.
개인적으로는 여메카의 팔콘같은 스킬로 리뉴얼해서 식을 컨트롤한다는 느낌을 살릴 수 있게 바꾸고,
앞 서 말한 게이지 수급용 엑티브로 스킬 1개 정도 찍을 수 있는 스킬이었으면 좋겠습니다.
7. 소환수 관리
소환수들의 소환시간을 기본 90초로 줄이고, 채찍질을 통해서 지속시간을 연장,
소환해제되면 쿨타임이 돌아 공백기
안좋아 보이지만 채찍즐 쿨마다 써주는건 지금도 다를 건 없고
대신 기본적인 플레이를 안했을때의 디 메리트를 주었으면 좋겠습니다.
저 놈잡아라의 쿨타임을 약 10초로 늘리는 대신, 지속시간도 10초로 연장 및
지속시간동안 하이브, 교감스킬 사용시 소환수가 타켓으로 텔레포트후 사용
저잡의 경우 딱히 개성이라 할만한 부분이 없고
원거리에서 저렙 소환수의 하이브, 교감을 기본기로 꾸준히 사용할 수 있도록 매리트가 있었으면 합니다.
기다려! 사용시 소환수 지속시간, 채찍질 버프 타이머 정지 옵션
몇몇 레이드 패턴에서 무적때문에 딜을하지 못하는 상황이 있는데 이럴때 소환시간에서 손해를 보는 상황을
방지가능 했으면 좋겠습니다.
8. 그외 기타
루이즈의 슈퍼아머 추가, 루이즈 유니크 탈리스만 버그 픽스
보조 스킬이 많은만큼 스포 완화가 필요해 보입니다.
쿨감 옵션 문제, 이 문제는 해결되면 좋겠지만
캐릭터에 따라서 옵션의 유불리가 갈리는 것은 개성이라고 생각합니다.
대신 예전처럼 오라효과를 이중으로 받는다던지의 유리한 옵션이 있었으면 좋겟습니다.
취향이지만 쿨감보다는 공시옵효과를 받을 수 있으면 더 좋겠네요
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플레이 스타일 정리
전부 바뀐다고 가정하면
소환사는
소환수 스킬을 찍어 방생딜에 투자할 것이냐 vs 엑티브 공격에 투자해 순간딜에 투자할것이냐 의 선택과
소환수들의 채찍질 버프를 유지하고 소환해제 되지 않게 유의하는 것을 기본으로
하급정령의 양산과 희생 사이클 유지
식 게이지 관리, 딜 타임시 폭딜 가능하게 준비 하고
패턴을 피하면서 고레벨 엑티브를 꽂아 넣으려고 접근
빠지면서 뭍혀놓은 저잡을 통해 원거리에서 하이브,교감 스킬로 짤딜
이렇게 정리가 되겟습니다.
적어놓고 보니 너무 어려울것 같긴 하지만, 수치조정 정도로 편의성은 올릴 수 있을거라고 봅니다.
제대로 된 딜이 리턴으로 와준다면 불편을 감수할만한 재미가 있을거라고 생각합니다.
소환사란 캐릭이 피지컬이 좋아서 이득보는 경우는 생존력밖엔 없는 만큼
뇌지컬을 활용해야 최대 포텐셜을 발휘할 수 있는 캐릭터였으면 좋겠습니다.
소환수가 때린다고 본체는 뒤에서 놀고만 있는식의 플레이는 싫어서 이런 건의 안을 써보았는데
너무 멀리 온 것 같다.
이정도면 그냥 삭제하고 다른 직업을 출시하는게 나을 것 같다.
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