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[공통] 카잔 데미지 보정에 대해(무력화 포함) (27)

  • Calvin 힐더
  • 2021.12.19 00:05 28,072

순서

I. 서론

II. 카잔 무력화 데미지 보정

III. 패턴에 따른 데미지 및 무력화 보정량과 실용성

IV. 마침 

 

 

 

 

I. 서론

 

오즈마 시즌도 이제 끝물을 향해 달려가고 있음에도 불구하고, 여전히 3단 혹은 2단에서 카잔 때문에 저지 시간이 상당히 지연되는 경우가 심심찮게 보입니다. 현재 레이드 보스급 몬스터의 특징은 대부분 떡슈아, 무적은 기본소양이고 순간이동에 아예 홀딩조차 안되는 경우가 현재 이미지입니다. 카잔은 그 모든걸 다 가지고 있는데다가 딜도 쌔.. 기술도 커.. 맞딜 하자니 피도 빨아가.. 그냥 작정하고 만든 몹이죠 예 어떡하겠습니까 ㅋ 그래도 잡아야지

며칠 후면 던페 시작되고 메타가 어떻게 바뀔지 모르는 담 시즌도 얼마 안남았지만 그 전까지 오즈마 레이드 야무지게 잘 패잡았으면 하는 마음으로 시작하며 해당 글에서 다루는 부분에 대해 이미 알 사람은 거의 다 아시겠지만 커뮤니티를 둘러보면서 검색을 해봐도 잘 보이지 않아 누군가에겐 도움이 되길 바라면서 작성합니다. 

(타 커뮤니티에 먼저 올렸던 글이고, 공홈만 보시는 분들도 있을 것 같아 올립니다. 공홈 gif 파일이 10mb가 한계라 다시 용량 줄이고 줄이다보니 화질이 더 깨지네요. 최대한 이해가능하게 부가설명은 전부 추가하였습니다.)

 

 

 

II. 카잔 무력화 데미지 보정

 

미친듯이 피구슬을 처먹여주지 않는 이상, 카잔을 잡을 때 보이는 무력화 화살표는 많아야 3번정도 됩니다. 첫 그로기에 한번, 불사에 근접할 때 두번, 파티 화력이 살짝 모자라면 세 번까지 볼 수도 있습니다. 그런데 카잔이 무력화 되었을 때 피통 오른쪽에 있는 최종 데미지 보정량을 보신 분들은 아시겠지만, 때에 따라서 보정량이 다릅니다.

 

 

 

무력화 보정 125%

 

 

 

 

 

무력화 보정 135%

 

 

 

 

 

무력화 보정 160%

 

 

 

 

 

무력화 보정 180%

 

 

 

사진 순서대로 카잔 무력화 데미지 보정은 총 4가지가 있습니다. 125% / 135% / 160% / 180%

"엥 그거 그로기 띄우면 띄울수록 데미지 보정 커지는거 아님? 혹은 걍 랜덤으로 뜨는거 아닌가여?" 

 

 

 

답은 무력화 게이지를 100퍼센트 채워서  무력화 되기 전에 최종 데미지 보정이 몇퍼센트 였냐에 따라서 갈립니다.

 

 

되게 간단하죠 예.. 진짜 별거 없어서 글 쓰다가 지운게 시간이 꽤 지났음 =-=;

매커니즘은 위에 두줄로 끝났으니 살짝만 보충하자면, 카잔 공격 패턴에 따라서 최종 데미지 보정은 계속 바뀝니다. 카잔 데미지 보정이 최소는 100%에서 최대 193퍼까지 찍히는데

193퍼일때 무력화를 터트리면 180%

168퍼일때 무력화를 터트리면 160%

135~137퍼일때 무력화를 터트리면 135%

100(서있을때)~125퍼일때 무력화를 터트리면 125%

이거밖에 없습니다.

 

 

III. 패턴에 따른 데미지 및 무력화 보정량과 실용성

 

근데 그럼 매커니즘은 알겠는데 그게 항상 160% 180%를 뽑을 수 있냐라고 물으시면 당연히 쉽진 않습니다. 특히 2단 3단 카잔은 피통도 많고, 높은 화력을 요구하기 때문에 특히 180% 그로기를 일부러 저격하기엔 현실적인 상황이 나올 가능성도 낮습니다. 그리고 평시 패턴 혹은 대부분의 패턴은 125~137퍼센트 보정량이기 때문에 노리겠답시고 스킬 쿨 돌리거나 아끼는 것도 때에 따라선 손해이구요

게다가 특정 패턴의 경우  ex) 입장 극딜 박을때 주로 보는 칼 두번 휘두르기 의 경우는 짧은 시간동안 125퍼와 168퍼가 번갈아가면서 나오기 때문에 이 때는 그냥 운에 맡기는게 맞습니다. 아포가 올라가있는데 입장 딜 무력화 160퍼 터졌으면 그냥 노래부르면서 카잔 죽여 패시면 됨

다만 카잔 패턴을 까보다 보면 어느정도 저격이 가능한 부분도 꽤 있습니다.  가장 좋은 방법은 무력화 게이지를 약 95퍼정도까지 끌어올린 다음에 주력기나 안정적으로 무력화를 띄울 수 있는 스킬로 168~193퍼센트에 무력화를 띄울 준비를 해주는 것이 제일 좋습니다. 이 부분이 실용성에 가장 근접한 방법이니  무력화 게이지가 낮다면 최대한 무력화 게이지를 올려주세요.

무력화를 터트리기에 좋은 타이밍은 번호 순서대로 움짤로 따서 설명드립니다.

 

1. 160% 증뎀 뽑기

 

1-1. 사방으로 뻗는 사슬 

 

 

 

 

 

사방으로 뻗을땐 137% 보정을 받다가, 칼로 휘두를때부터 168%로 변합니다. 그리고 휘두른 후 약 4초까지 168%를 유지한 채 스탠딩 상태를 유지합니다. 거의 먹여주는 타이밍

 

 

1-2. 고어크로스

 

 

모션이 종료되고 바로 보정이 바뀌어서 살짝 애매하지만, 백어택으로 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 3초정도의 시간이 있습니다.

 

1-3. 추적

 

 

 

장판 문양을 생성하면서 나 제대로 날뛰어보겠다는 신호인데 이 패턴이 개인적으로 되게 중요하게 봅니다. 좀 있다가 다시 서술하겠습니다.

 

추적은 총 4번의 공격으로 이어지며, 첫번째, 두번째 공격 후 세번째에 점프를 한 뒤, 마지막 네번째에 풀 168%를 유지합니다. 굳이 무력화를 띄울 상황이 아니어도 안정적으로 168% 보정을 받고 공격이 가능한 상황이며, 정말 급한 상황이라면 이 때 160% 무력화를 띄워도 되고, 맨 마지막에 보시면 중앙으로 이동하는게 제일 중요합니다. 이건 밑에서 다시 다루겠습니다. 


1-4. 카운터

 

 

 

점프 후 창을 꼽고 백스텝 전까지 137%, 창을 꼽고 뒤로 백스텝 후 달리는 모션을 취하는 순간부터 168%입니다.

이 패턴은 활용하신분들 많으실겁니다. 무력화 얼마 안남았는데 카운터 뜨면 무력화로 카운터를 씹는거죠. 이건 따로 설명할 부분 없다고 생각합니다.

 

단, 주의해야 할 점은

 

 

 

 

굳이 무력화를 뽑을 수 있는 시점에서 137%일때 무력화를 띄워서 160퍼 뽑을 수 있는걸 135% 뽑는 참사만 내지 맙시다.

 

 

2. 180% 증뎀 뽑기

 

180% 무력화 보정은 되게 중요합니다. 띄우면 일단 기분도 째지고 앵간한 공팟급 버퍼 아포보다 높은 딜 박는다고 보시면 됩니다. 근데 그렇게 쉽진 않죠. 193퍼가 나오는 패턴이 약 3개정도로 한정적인 데다가 풀 193%가 유지되는 패턴은 딱 하나이며, 나머지는 데미지 보정이 계속 오락가락 하기 때문에 저격하는게 여간 어려울 겁니다.

그리고 아까 위에서 다루다가 멈춘 부분까지 마저 다 적습니다.

 

2-1. 추적

 

우선 추적패턴의 구조를 파헤쳐볼 필요가 있습니다.

 

위에서 적었듯이 총 4번의 공격모션 (1번베기, 2번베기, 3번 점프 내려치기, 4번 주위 폭발)으로 이루어져 있습니다. 

 

 

 

 

 

먼저 1번베기와 2번베기 순서

 

193% 보정은 주로 칼을 휘두르거나 도끼로 내려칠 때입니다. 같이 맞딜을 하거나 원거리에서 치는게 최선인데, 맞딜은 거의 추천하지 않습니다. 구슬도 떨어지고 구슬이 떨어지면 파티원 눈물도 떨어지고 아프기도 드럽게 아픔

굳이 이때 무력화를 노린다기 보다는 짤딜을 최대한 저 때 박아준다는 느낌으로 타이밍만 알고 계시면 됩니다. 그래도 193% 보정 자체는 무시 못합니다.

 

 

 

 

3번 점프 내려치기와 마지막으로 자신과 주위 폭발이 4번째 피니시입니다.

 

더 직관적인 패턴이기 때문에 보정량이 1,2번 베기보다 상대적으로 낮습니다. 따라서 내려찍을땐 무적도 있기에 최대한 피하는데 중점을 두시고 4번째 폭발할때 人 모양을 피하고 그 안으로 들어가 짤딜 쳐줍시다. (짤은 후퇴하기 귀찮아서 피구슬좀 먹여주려고 일부러 맞음)

 

이게 추적패턴의 순서인데

한 사이클이 끝나면 처음부터 다시 한번 반복합니다.

그리고 총 두번의 추적패턴이 끝나면 맵 가운데로 카잔이 이동합니다

이건 고정 패턴인 것 같으니 알아두시면 요긴합니다. 추적 두번 -> 가운데로 이동 순서입니다.

그리고 이 글에서 다루는 증뎀량에 가장 이득을 볼 수 있는 구간입니다. 

 



 

 

추적 패턴의 마지막 폭발때 보정량 168퍼에서 바로 193퍼로 이어집니다. 이 시간이 칼을 들어올리고 자기 주변에 익스트림 오버킬을 일으킨 후 까지 지속됩니다.

 

이 패턴에서 주의할점은 해당 움짤은 가이드에서 찍은거고, 이는 1단계 카잔과 똑같습니다.

근데 2단계 3단계 카잔은 패턴이 추가되어 유저를 끌어들임과 동시에 맵 바깥쪽부터 유저를 홀딩해서 카잔한테 끌려가는 작은 장판이 무작위로 생성됩니다.

이 때문에 193% 떳다고 침흘리며 딜박다가 홀딩될 수도 있기 때문에 조심합시다. 이 때 혹여나 각성기 쿨이 돌았다면 각성기 혹은 무적기나 깔아둘 수 있는 스킬을 최대한 깔아주는걸 추천드립니다. 어차피 장판에 걸렸다면 어쩔 수 없고 안걸리면 193%가 공짜입니다. 걸려도 즉사급 데미지를 입는건 아니니까 짤딜 가능하면 이득이죠 탭 아껴놨다면 이 때 한번 써줍시다.

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12.18일 23:57 (추가) 자료는 만들어놨으나, 쓰는 과정에서 누락되어 수정하여 첨부합니다.

 

2-2 파티원 가두기

 

 

 

 

 

파티원을 가두고 137%의 보정 데미지가 다른 파티원들의 넉백이 풀리고 약 2초뒤부터 193% 보정으로 바뀝니다. 이 보정은 카잔이 바닥을 내려치고 바닥에 분출물이 폭발하기 직전까지 유지됩니다.

 

이 때는 생각을 잘 하셔야 합니다. 무력화 게이지가 많이 남은 시점에서는 파티원을 구해주는 것이 1순위 입니다. 그러나 나머지 파티원의 화력으로 무력화를 뽑을 수 있는 견적이 나온다면 갇힌 파티원이 아닌, 카잔을 직접 타격하여 패턴 스킵과 동시에 180%의 무력화 보정을 가져올 수 있습니다.


상황에 맞는 판단으로 최적의 선택을 하시면 되겠습니다.

 

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이 외에도 구슬 터트려서 하늘에서 흩뿌리는 패턴이나 순간이동해서 위아래로 두번 찌르는 패턴도 있으나, 해당 패턴들은 뭐 대충 무적기가 있으면 무적기로 짤딜 치시거나 피하는데에 중점을 두는게 낫다고 봅니다.

 

 

IV. 마침

 

전하고자 하는 바가 온전히 다 전해졌을 지는 모르겠습니다만, 당연히 서로 합이 안맞으면 실용성은 낮을 것이고, 특히 야생에선 기대하기 힘들지도 모릅니다. 오즈마 초기부터 정론화가 되어있었다면 어쩌다 실력자들끼리 만났을 때 노려볼 순 있겠지만..

단지 서론에서도 말씀 드렸듯이 모두가 주력 캐들은 오즈마를 졸업했음에도 여전히 그라우벤이 터지는 것이 이런 부분을 몰라서 딜이 부족하다던가, 패턴이 어떤식으로 되어있는지 잘 모른다던가 하는 문제로 연결될 수 있다고 봅니다. 정작 필자도 글에서 다룬 테크닉을 70% 라도 활용할 수 있냐고 물으시면 아마 확답 못드립니다. 야생러이기도 하고 독보적인 스펙인 것도 아니라서요. 그저 모르는 것 보단 뭔가 알고있는게 활용성이 높다고 생각합니다.

 

산물전사면 그냥 맘대로 굴려도 손가락만 달려있으면 카잔 대갈통은 터질거고

공팟 스펙정도 수준으로는 입장 아포(딜러 크리소스 + 정령왕)로 극딜박고 첫 무력화를 빠르게 띄우는게 1순위고(첫 무력화 조차 못띄우면 어긋난 뭐시기 내려칠때 뒤지게 아픈것도 감당 못합니다), 그 다음에 짤딜 박으면서 무력화 게이지 보다가 최적 조건에 한번 무력화를 띄워주는 것(여의치 않으면 그냥 무력화), 그리고 나서 쿨 돌리고 제단 콜 부르는게 무난해 보이네요.

 

어쨋든 레이드 카잔에서는 스킬 쿨 안놀게 돌리는 것도 매우 중요하니 상황 봐가면서 최적의 판단을 합시다.

 

아 그리고 번외로 엘트펠에 너무 이성 갈려죽는 것 같다 힘들다 싶으시면 파티원이랑 상의 후 처음에 바로 홀딩불가 띄우지 마시고 깃털 뿌리는 패턴에 몸 까매질 때 홀딩기 한번씩 박아줍시다. 얘가 잠잠해짐 

 

 

 

추가) (12.18일 23시 수정)

 21.12.18일(금일) 야생 3단 카잔 플레이로 글에서 다루는 테크닉이 어느정도 들어가 있어 첨부합니다.

(소리는 끄고 보시는거 권장드립니다. 노동요 틀고 했습니다..)

 

 카잔 뿐만이 아니라 모든 던전에서 제일 중요한건 최대한 딜이 새지 않고 정직하게 우겨넣을 수 있어야 온전히 자신의 딜을 뽑을 수 있다고 생각합니다. 이를 위해선 기본적인 패턴 숙지, 세부적인 노력도 필수이구요. 카잔 데미지 보정 테크닉은 그것이 기본이 된 상태에서 본인이 추가로 이득을 가져갈 수 있습니다.

 

 뒤늦게나마 오던 선정 감사합니다.

 

 

https://youtu.be/lUpSHB4HmG8

동영상 영역입니다.


 

 

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  • [남레인저] 복귀한 던린이 입니다. 도와주세요(추억팔이 좀 있음) (4)
    정말 오래된 올드 유저입니다. 물론 접는 시간도 길었구요던파 모바일 보면서 옛생각이 나더군요...원래 본캐는 버서커(시로코) 였는데상급아바타도 없던 시절 백야에서 눈부신결정 노가다로 골드 벌이 하고 강화해서 깨먹고 반복하던 시절이 있었죠.그때 귀검사는 네 직업 모두 대검을 들던 시절 이였습니다 ㅋㅋㅋ 최고레어 렙제가 40제...거미소굴 돌면서 성스러운 수호자 칭호 딸려고 발악하던 시절이 떠오르네요.그시절에 귀검사는 소울 아수라 버서커 웨펀 할것 없이 전부 사냥에선 천대받던 시절이라....물론 차후에 최초 고대던전인 왕유가 나오면서 소울은 귀족이 됐지만요...10년이 넘었지만 가끔 그때가 그립네요 ㅋㅋ마지막으로 던파 접었던 시기는 안톤레이드 나오면서 레인저랑 스커로 갈아타면서 로오레 한번 먹어 보겠다고스커클레압, 12리버권글, 13리버 리볼버 전부 팔아치우고 에픽 항아리 돌렸는데실버룰렛 하나 먹고 땡치면서 현타와서 접었습니다....그때 당시 같이 게임 했던 비비(지으뇽)는 아직도 겜
  • 츠키레
  • 2022.04.08
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