
퍼섭게시판에 글 좀 적다가 생각난건데
난이도 기준으로 이론딜량이 정해진다면
소마중에 당연히
1. 도소마 (발검술 캔슬 증뎀 조건부)
2. 소검소마 (제자리 평타와 무큐기 혼합사용)
3. 둔기소마 (???)
4. 대검소마 (오랜 충전을 댓가로 강력한 한방기)
순서로 강함의 위치가 정해진다 생각합니다.
우선
깡딜 면에서는 당연히
1. 대검소마 (강력한 한방)
2. 둔기소마 (무기 물뎀으로 인해 대검 다음으로 강력한 한방)
3. 도소마 (무기의 낮은 물뎀으로 인해 깡딜면에선 낮은편)
4. 소검소마 (마검발현 의존)
라고 생각하고
비록 데미지는 크진 않지만 지속딜 면에서는
1. 소검소마 (제평 마검발현 의존딜)
2. 도소마 (쿨감/스피드)
3. 둔기소마 (대검보단 쿨증량 짧음)
4. 대검소마 (충전시간 증가/무기특유 물리스킬 쿨탐증가)
라고 생각합니다.
각 무기별 특징을 말해본다면
1. 대검소마는 4 마스터리중 한방한방이 아주 강력한 딜량을 자랑합니다.
다른 말 필요 없이 한방한방이 묵직하고 강력한 특징을 가졌지만 충전시간을 좀 더 늘리고
충전스킬의 데미지를 상향시킴으로써 강력하고 무거운 느낌을 주는 것이 대검이고
2. 도소마는 4 마스터리 중, 아주 경쾌하고 빠른 특징을 가지고 있습니다.
비록 한방한방은 종잇쪼가리 처럼 부족해도 이것을 쿨감과 빠른 스킬 발동 스피드로 매꾸며 대검이
스킬3개를 이제 막 쓸때 도는 4개 5개, 대검이 반월 2개째 쓸때 도는 3개를 쓰는식의 스피드를 가진 특징이 있습니다.
도 소마의 경우, 대검처럼 1각성기를 포함한 1각 이전 스킬들과 아주 어울리는 매치를 보입니다.
3. 그리고 소검소마의 경우, 듀얼 속성 캐스팅과 마검발현을 이용 해 제국검술로 지속 데미지를 입히는 특징이 있습니다.
제 개인적인 생각으로 현재 소드마스터의 특징은 소검이 가장 어울리다고 생각합니다.
캐선창의 대검을 빼고 소검을 넣으면 어땠을까 생각 할 정도로 컨셉이 1각 이후 모든 스킬과 딱 떨어져 맞습니다.
물론 1각포함 이전의 스킬들과 매치는 도, 대검보단 떨어지긴 하지만요.
스킬 하나하나는 종잇조가리의 도 보다는 약하지만
제국검술을 이용 해, 마검발현의 쌓인 딜로 지속말뚝딜 승부를 보는 것이 소검이라 생각합니다.
4. 마지막으로 둔기 소마의 경우는 난감합니다...
속성변환만 보더라도
화 - 소검
수 - 도
명 - 도
암 - 대검
둔기는 버렸단걸 알수있죠.
근데 진각성에선 둔기 비슷한게 보여서 다행이네요.
둔 소마의 경우는 딜링에 관한면에선 위치가 애매합니다.
게다가 저는 둔 소마를 잘 알지 못하므로 겉의 이야기만 해볼려 합니다.
둔 소마의 경우, 대검이 악즉참과 반월 위주라면 둔기소마는 환검과 폭명기검을 주로 사용합니다.
이번 밸패의 경우, 환검상향과 폭명기검 상향이 되어있는 것을 볼 수 있습니다.
그중에서 환검은 18%나 받았죠.
그리고 애초에 악즉참과 반월은 둔소마에게는 좋지 않은 딜링이라 크게 신경쓰지 않을 것 같습니다.
이제 포지션 이야기를 이어서 해보죠
방금 보셨듯이
1. 폭딜(폭발적인 한방한방) - 대검
2. 지딜(말뚝딜 제평/스킬 번갈아 사용으로 지속딜량 증가) - 소검
3. 스피드(빠른쿨감과 빠른스피드로 인한 스킬쿨의 빠른 회전) - 도
이지만
둔기의 경우는 어디 위치인지 확실한 포지션이 없죠.
환검에 충격파를 넣는것과, 폭검의 빠른 압축 데미지를 바로 넣고 끝나는 것을 볼때
아마 대검과 도 사이이지 않을까... 생각 해 봅니다.
그정도로 둔기는 애매한 포지션입니다.
1년 전, 진각성 담당자가 여스커 두고 생각한 것 처럼요.
1
최신 댓글 이동
댓글 새로고침