
안녕하세요, '가오'입니다.
진각성 이후 히트맨이 어떤 스킬트리를 해야할지,
탈리스만은 뭐로 해야할지.....다 얘기가 나왔을 겁니다.
그럼 전....흠.
일반적인 유저들, 심지어 히트맨 유저들조차 알거나 알지 못할 여러 TMI들을 알려주자 합니다.
1. 히트맨은 연계가 가능하다. 단 대부분은 후딜캔슬만이다.
(사실상 이게 TMI의 메인인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ)
요원하고 다르게, 히트맨은 스킬의 후딜만 캔슬하고 다른 스킬로 연계가 가능한 게 있습니다.
모든 히트맨의 스킬들은 검술, 사격, 혼합으로 구분되고 있습니다.
검술?:강타, 데드 리프트, 서프라이즈 컷, 빌 드릴, 휩쓸기, 최후의 일격, 벽파일섬
사격?:앵글 샷, 원호 사격, 기습타격, 집중 사격, 알파 스트라이크, 택티컬 오펜시브
혼합?:신속 기동, 데드 식스, 카라콜, 포인트 블랭크, 헬릭스 다이브, 콜 시그널:커버링, 각성기들
숙련된 전문가(전직 패시브)는 사격?기의 후딜레이를 캔슬하고 검술? 또는 혼합 ?스킬로 연계할 수 있는 기능을 부여합니다.
근데 말이죠.....이게 괭장히 설명이 애매하단 말이죠? 그래서 움짤로 보여드립니다.
공속을 가능한 한 줄여두고 사격?? 스킬들을 써보면 총을 잠시 멈추든, 뒤로 빼든 해서 후딜 모션이 보일겁니다.
이 동작을 캔슬한다는 의미예요.
?근데 이걸 스킬 아이콘과 자세히 보면,

몇개 스킬들이 불이 들어옵니다. 이 때가 후딜 캔슬 타이밍이예요.
이 때 그 스킬을 누르면
이런 식으로 연계가 가능합니다.
근데 이것만 있는 게 아니예요.
+1:BC 트레이닝
2차 각성 패시브로, 여기에 후딜 캔슬 가능 스킬들이 추가됩니다.
바로 카라콜과 포인트 블랭크예요.
이 스킬들은 혼합?이거든요? 그래서 사격?-카라콜/포인트 블랭크-(사격?)-검술?
이런 연계도 가능합니다.
심지어 스킬이 두개니까,
사격?-카라콜-사격??-포인트 블랭크-검술??
이런 억지 연계도 가능해요.
그렇지만, 마찬가지로 후딜 캔슬이기 때문에 캔슬 효율이 떨어지며,
히트맨 특유의 채널링 때문에 이 연계가 큰 의미를 가지고 있지도 못합니다.
특히 카라콜과 포인트 블랭크는 대표적인 채널링 스킬로 유명하다보니 더더욱이겠죠.
+2:기습타격
정확히는 기습타격의 TP스킬에 포함되어 있습니다.
몇몇 스킬트리를 보시면 이 스킬에 1이 찍혀있는 분들도 볼 수 있습니다.
당연히 기습타격의 딜링 용도가 아닌, 추가 효과를 노리고 찍는 거예요.
사격을 캔슬하고 이 스킬로 연계해서,
빠져나가거나(보통 이 스킬은 전진용으로 쓰니까?) 추가 연계용으로 써봄직합니다.
보통 알파스트라이크나 집중사격 같은 후딜이 긴 사격 스킬들에서 긴급으로 빠져나오도록 만들어진 거죠.

+3:황혼의 검사(최후의 일격 탈리스만)
히트맨의 유일하게 진정한 캔슬기로 거듭나게 하는 탈리스만입니다.
적중 시 동작을 캔슬하고 다른 스킬로 연계할 수 있는 유틸을 줍니다.
이걸 사용하면 별의 별 콤보를 다 집어넣을 수 있어요.
최후의 일격 자체가 공속도 올라가면 상당히 간결한 데다
탈리스만 자체가 속도를 올려주기도 하거든요.

아마 이게 가능한 이유가 황혼의 검사가 유일한 단타기여서 이런 효과를 줄 수 있지 않을까 내심 생각해봅니다.
+4:리트릿 파이어(택티컬 오펜시브 탈리스만)
이펙트를 끄면 어김없이 봉산탈춤으로 보이는 그 탈리스만
....음.
이 스킬은 택티컬 오펜시브를 언제나 사용 가능한 후딜 캔슬용으로 활용이 가능하도록 만드는 스킬입니다.
주의해야 할 점은 +1처럼 택티컬 오펜시브 '자체'의 후딜 캔슬을 어떤 것이든 지원하지 않는다는 겁니다.
즉 검술(혼합)-택티컬 오펜시브-사격
이런 식으로는 후딜 캔슬 연계가 깔끔하게 되지 않습니다.
2. 몇몇 스킬들은 연타해서 속도를 올릴 수 있다.
대표적인 예가 (탈리스만 없는) 알파 스트라이크, 휩쓸기, 택티컬 오펜시브가 있습니다.
스킬키나 공격키(x버튼)을 연타해서 더 빠르게 공격할 수 있어요.

(젠장...같은 시간에 시작하도록 하는거 어찌하지...)
?이렇게 연타를 하면 조금 더 빨라집니다.
3. 노탈리 알파 스트라이크
이 스킬은 레인저의 난사와 비슷한 스킬입니다.
그러다보니 난사와 똑같은 매커니즘이 적용됩니다.
주변에게 총을 난사, 연타할 수록 속도가 빨라지고, 점프 키를 눌러 해제가 가능(히트맨 스킬 중 유일하게 가능).
그런데 난사와 다르게, 피니쉬 동작이 있기 때문에,
이 때는 점프키로 해제가 안되고, 후딜 캔슬을 이용해야 연계가 깔끔하게 됩니다.
탈리스만을 얻으면 이건 아예 생각을 안해도 되는 진짜 찔끔 TMI라 할까요.
4. 기타 TMI:
원호사격은 백스텝 중 사용이 가능하다.
이를 이용하여 영보 스택을 유지하기 편하다.(백스텝 중에서도 공격이 가능하므로)
몇몇 스킬(헬릭스 다이브, 서프라이즈 컷, 콜 시그널:커버링)들은 전방 키를 누르면서 사용하면 이동거리가 길어진다.
(특히 헬릭스 다이브는 너무 많이 이동하므로 시전 시 주의하라!)
기습타격은 아래 키를 누르면서 시전하면 거의 제자리로 시전 가능하다.
(즉 이걸 이용하거나 트롤링에 주의하라)
짜증나는 진각성 컷신은 끄고 관람하자.
진짜 팁:사실 이런 거 대부분 필요없고 공속 올리면 그냥 asdf 캐릭처럼 플레이할 수 있다.
감사합니다.
11
최신 댓글 이동
댓글 새로고침