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[소환사] 소환사 오던에 대한 반박글 (22)

  • Poppy 힐더
  • 2021.01.19 20:34 10,201

일종의 저격글같이 되는거같아서 안쓰려고했는데 잘못되거나 누락된 요소가 많았고

 

댓글을 보니 초보 소환사분들이 오해하고가는 사실이 많은거같아 글 적어봅니다.

 

기분나쁘셨다면 죄송합니다.

 

 

1. 소환사에 대하여

 

소환사는 꾸준한 딜을 쌓아 올리는 케릭터입니다,

스킬 하나하나의 계수는 낮을지라도 많은 스킬사용횟수로 데미지를 누적시키는 케릭터죠.

 

그만큼 손도 바쁘고 커맨드로 사용할 스킬도 많아 소위 파일럿의 손가락 빨을 탄다 라고 불리는 케릭터입니다.

 

또한 하이브 스킬의 범위도 소환사 전방의 좁은범위인 경우가 종종있어 의외로 근접전투를 강요받는 케릭터기도 하죠.

 

물론 방생딜을 통해 일정수치 이상의 데미지는 보장되는 만큼, 손가락에 모든게 달렸다는 케릭더들보다는 당연히 딜편차가 적지만 ASDF 케릭터들에 비해선 딜편차가 큰 케릭터가 맞습니다.

 

편하게 딜할수있는 케릭터를 생각하고 소환사를 선택하셨다면 다시한번 생각해보시는것을 추천드립니다.

 

 

2. 스킬트리에 대하여

 

 

 

필수스킬은 빨간색, 선택스킬은 초록색으로 표시했습니다.

 

소환사는 필수로 꼽히는 스킬이 많은데,

때문에 SPTP의 여유가 많이 없고, 스킬트리도 보편화 되어있죠.

 

그중에 설명이 필요한 스킬들을 적어보자면

 

1) 오라쉴드

 

앞서 서술했듯 소환사는 의외로 근접전투를 강요받는 케릭터입니다.

사망시 모든 소환수가 사라져 사망패널티도 큰편이니 1은 찍어주고 사용하는게 좋습니다.

 

2) 위상변화

 

피격중 도망갈수 있다는 장점 말고도 대체 불가능한 유틸이 하나 더 있습니다.

예를들어 설명하자면, 몹이 멀리 날려버리는 패턴을 시전했고, 그걸 맞아 날아간다면

다른케릭들은 속수무책으로 딜이 중지되지만 위상변화를 습득했다면 피격즉시 복귀, 딜링을 이어나가기가 가능해지죠.

1은 찍어서 사용해주세요

 

3) 낙화장

 

여마법사 공용 대시기입니다.

천격도 있긴한데 단거리 이동은 낙화가 천격보다 빨라요.

둘다 사용한다면 더 긴 거리를 이동할 수 있고.

 

4) 나를따라라

 

메스텔레포트의 선행스킬로 찍어야할뿐 쓰는스킬은 아닙니다.

사용시 소환몹 AI가 이상해져서 오히려 딜로스나요. 왜그런진 모르겠는데

 

5) 메스텔레포트

 

기본적으로 소환수의 이동속도는 소환사보다 느립니다.

낙화장이나 천격을 사용해서 이동한다면 더더욱 차이나니 몹이 멀어졌다 싶으면 바로 접근해서 메텔을 써주세요

 

6) 정령희생

 

스포를 430밖에 먹지않으면서 딜또한 쏠쏠하게 뽑아주는 개꿀스킬입니다.

근데 선택인 이유는 스킬이 겁나 불편합니다. 써보면 알겠지만 진짜 너무 불편해요.

스킬 성능자체만 보면 필수로 찍어야될 스킬은 맞습니다.

 

7) 쇼타임

 

장비에 스킬레벨링이 있다면 1렙으로도 최소 10%이상의 캐스팅속도를 올려주는 개꿀스킬입니다.

레벨링이 아예 없다면 굳이 안찍어셔도....

 

8) 데드멀커 vs 플레임 헐크

 

수련방은 플헐, 실전은 데멀입니다.

이유는 딱히 설명할필요없이 데멀의 무기는 낫, 플헐의 무기는 단검이라고 하면 아실거같네요.

 

사실 기본패턴의 차이는 미미하긴 한데,

데멀의 하이브는 시전즉시 설치 후 방생딜을 이어나가며 범위도 꽤 넓은것에 반해,

플헐의 하이브는 긴 채널링으로 방생딜을 끊어먹고, 무기가 단검이라 그런지 범위도 진짜 코딱지만합니다.

그리고 둘의 하이브 계수와 쿨타임은 동일합니다.

 

덧)

옛이야기를 해보자면, 플레임헐크는 10레벨 습득시에는 자신의 분신을 만들어 추가딜을 입히는 패턴이 있었습니다.

헌데 이 패턴이 수많은 버그를 유발해서 결국 삭제되었고, 새로 추가돼지 않아 플헐은 5레벨만 습득시 모든 패턴을 사용 가능합니다.

이를 이용해 장비레벨링 + 스포로 5레벨만 만들어서 쓰면 방생딜만으로 0.5%정도의 딜을 해주는 개꿀스킬이 됩니다.

 

9) 아우쿠소

 

결론부터 말하면 관리를 잘할수 있으면 찍어라가 아니라 찍고나서 관리를 잘할수 있도록 연습해라 입니다.

 

진각성으로 범위가 매우 늘어나서 딜로스도 대폭 줄어들었고,

고정형인 특성상 몹의 공격을 무시하며 말뚝딜을 박아넣습니다.

 

 

 

 

이정도 범위를 가진 솬몹을 고정형이라고 구리다고 한다면... 그건 시즈모드가 구리다고 하는것과 같은 말이 돼요..

 

심지어 시즈탱크와는 다르게 하이브와 메스텔레포트로 위치이동도 가능한데,

하이브의 쿨타임은 정자극기준 12초/ 메스텔레포트는 8초로 나는 도핑을 안할거야 하는 노양심이 아니라면 딜로스가 날수가 없는 소환수입니다.

 

소폭의 딜로스를 감수하더라도 충분히 강한 소환수구요

 

10) 끈끈이 투척

 

1레벨 마스터로 꾸준히 던져주면 1%정도의 딜지분은 차지하는 꿀스킬입니다

안쓸이유가 없어요

 

11) 분노의 난타

 

앞서 서술했듯 소환사는 SPTP의 여유가 매우 부족한 케릭입니다.

얘 쓰겠다고 SPTP를 쓰는거 자체가 딜로스에요.

그렇다고 1찍고 쓰자니 그시간에 쿠루타가 방생딜 치는게 더쎕니다.

그러니까 제발 분난은 찍지말고 사드세요....

 

12) 월영 vs 다크문

 

기본적으로는 월영을 찍고, 후에 탈리스만을 습득한 스킬을 찍으면 됩니다.

둘다 보유했다면 써보고 맘에드는거 쓰세요.

딜 자체는 다크문이 세고 월영은 편해지고 딜로스가 안나게돼지만 잡몹에 고자가 된다는 차이가 있습니다.

소환사 자체가 잡몹사냥에 고통받는 케릭도 아니니 현재로는 월영의 선택률이 높습니다.

 

다크문에는 소환수에게 상태이상 면역을 걸어주는 기능도 있어 1레벨은 반드시 사용해주세요.

 

 

3. 시로코템에 대하여

 

 

시로코템에 대해 설명하기 전에,

연옥2단계 아스타로스의 딜표를 먼저 올리고 소환사의 딜구조를 설명하겠습니다.

 

소환사는 진각성기의 데미지가 소폭 낮은대신 1차각성기를 여전히 사용할 수 있는 특이한 케릭터입니다.

 

천귀살은 사용 불가능하긴 한데 카시야스의 메인딜은 방생딜이고 그 방생딜은 여전히 살아있으며

지속시간인 90초동안 딜을 쌓아올리면 아포를 감안해도 타케릭들이 1각을 쓰는것보다 배는 되는 딜을 넣어줍니다.

 

2차각성 또한 라모스의 방생딜+하이브/식락으로 구성되어 있고 합산시 진각을 넘어서는 딜량을 자랑합니다.

 

물론 방생딜이 누적될만큼 딜타임이 충분히 주어져야 하지만 딜이 필요한 던전은 필연적으로 딜탐이 길어질수밖에 없고,

타케릭들이 진각 + 2각딜을 넣을때 소환사는 개쎈 1각 + 개쎈 2각 + 식락 + 조금 약한 진각을 사용하는것이죠.

 

각성기로 판정되는 스킬의 갯수 자체가 다릅니다.

위 딜표에서도 각성기의 지분이 약 29%를 차지하고 있는데, 제가 록시2셋이라 소폭 강화되어있는걸 감안하더라도 높은수치고

 

 

 

 

비슷한 조건에서 각성기 케릭으로 유명한 검마의 각성기 지분이 약 23%정도 됩니다.

(해당 케릭은 원초를 기본으로 사용하고, 각성기 사용시 12 데우스로 스위칭을 합니다.)

 

 

 

 

 

이번에는 진의관 노록시 딜표입니다

 

연옥대비 딜타임이 짧아져 지속딜인 카시야스와 라모스의 비중이 낮아진만큼 순간딜스킬인 식락와 진각이 올라와 약 33%의 딜지분을 차지하고있는것을 볼 수 있는데,

 

 

 

 

비슷한 조건에서 검마의 각성기 지분은 채 30%를 넘지 못합니다.

 

 

결국 소환사는 모든케릭을 통틀어도 최상위의 각성기 지분을 가지고 있는것을 확인 할 수 있습니다.

 

정리하자면 소환사의 딜비중은 40~50%의 방생딜과 25~30%정도의 각성기 딜, 25~35%정도의 액티브스킬로 구성되어 있으며

덕분에 각성기 강화템의 효율이 매우 높고, 쿨타임 감소 아이템의 효율은 타케릭의 1/4 ~ 1/3 정도로 낮습니다.

다만 암살자의 경우 쿨감대비 데미지효율이 매우 높은편이라 넥스에 크게 밀리지는 않는다는게 함정...

 

 

아무튼 28마부가 나온 현재시점기준으로 소환사의 시로코템은

 

모속수문장 > 록시 > 듀얼수문장 >>>>>>넥로암이 됩니다.

 

 

 

4. 각성기 스위칭

 

앞서 서술했듯 소환사는 각성기의 매우 높은 케릭터고, 그 대부분을 지속형 스킬인 카시야스와 라모스가 차지하므로 쿨감스위칭이 매우 유의미합니다.

 

제가 사용하는 스위칭템들은 아래와 같은데, 선택벨트를 제외한 모든 아이템이 구하기 어렵지 않습니다.

 

 

창은 아무창이나 사면 되고, 마소 상하의는 어드벤쳐 코인, 마소산물은 경매장에서 사면

 

1각 =145 * 0.95(창 쿨감) * 0.95(커맨드 사용) 0.8(정신 자극의 비약) * 0.78(마소 상하의 단리) = 81.6초

2각 = 180 * 0.95(창 쿨감) * 0.95(커맨드 사용) 0.8(정신 자극의 비약) * 0.78(마소 상하의 단리) * 0.8(선택벨트) = 81.1초

 

으로 둘다 무한지속이 가능해집니다.

 

정신자극의비약을 못쓸때는 시간여행자 팔찌까지 동원해도 약간 비었는데 지금은 정자극덕에 완벽한 무한이 가능해졌어요.

 

2각의 지속은 80초라 무한이 안돼는거 아니야? 라고 생각할수 있겠지만 라모스는 시전즉시 쿨타임이 돌며, 4초후 소환이 되고, 소환 완료시부터 지속시간이 감소되어 84초 미만으로 당길수만 있다면 무한지속이 됩니다.

 

 

사실 스위칭쿨타임 10초때메라도 완벽한 무한지속을 만들필요는 없긴 합니다.

 

 

5. 마무리

 

 

 

무시하던 저렙, 1찍은 스킬도 꾸준히 써주면 꽤 큰 지분을 차지합니다.

애초에 소환사가 그런 케릭터기도 하구요.

 

대충 합쳐보면 6퍼정도 되는데 6퍼는 180cm가 169cm가 되는 차이입니다.

티끌모아 태산이라고 이것저것 끌어모아 딜 잘하는 소환사가 되어보도록 해요! 

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  • Lv115
  • 眞쥬피
  • 진(眞) 뮤즈 힐더 오픈채팅방

    모험단Lv.49 Hyacinth

오던 6회
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