
※ 이 글은 쿠노를 좀더 자세히 알면 아쥬 육성이 재밌고 편해질수 있기에 쓴 글입니다만
다 쓰고 읽어보니 쿠노덕후 냄새가 나서 영 별로네요 어차피 이벤트로 레전 빨아먹고 버릴건데ㅋ
하시는 분들은 굳이 읽지 않아도 되는 TMI 일수 있으니 쿠노에 애정이 없으신 분들은
소중하신 시간 아끼시길..
안녕하세요 안톤에 서식 중인 쿠노이치 │시라누이│ 입니다.
진각성이 나온 뒤로 많은 관심을 가지고 있는 도적 직업군입니다.
그중 스킬이 가장 화려하고 매우 뛰어난 폭딜 능력을 지닌 쿠노이치에 매력을 느끼시는 분들도 많으실텐데요
물론 쩔 하다 보면 쿠노보다는 사령이 더 많이 보입니다만... 그래도 누군간 조용히 또 키우고 있겠죠 뭐..
아무튼 이캐릭 처음 보시는 분들은 얘 뭐지? 하시는 분들이 많을 겁니다.
그런 분들을 위해 준비 했습니다. 쿠노이치가 어떤 캐릭이고 육성때 어떻게 해야 좀더 쉽게 하는가.
(이 글은 아직 만렙이 아닌 한창 육성하시는 분들을 위한 글이며, 추후 템트리나 중급가이드는 나중에 안귀찮으면 할게요)
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1. 쿠노이치란 ?
2. 스킬 소개
3. 쿠노의 운영 및 육성구간 실전 팁
4. 개인 스킬트리
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1. 쿠노이치란.
화속성 마법 퍼센트 데미지 퓨어딜러 포지션을 가진 캐릭입니다.
흑요정이 원래 가지고 있던 마법과 쇼난 고유의 넨, 챠크라를 자유자재로 다루다
이 둘을 결합시켜 ' 인술 ' 이라는 특수한 형태로 만들어 사용하며 누구보다 화염을 능숙하게 다룬다고 합니다.
뭐 설정은 그렇습니다.
마공캐인 만큼 스탯은 지능을 사용하며 방어구는 천쪼가릴 입습니다.
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2. 스킬 소개
- 화염구

전직과 동시에 쿠노가 배우는 스킬입니다. 저렙 구간부터 고렙이 되어도
꾸준히 신세지는 스킬이기도 하고 공중 사용시 살짝 뒤로 밀려나는 점때문에
공중 콤보중에 타점을 잡는 역할을 해주기도 합니다.
인을 맺을시 범위가 늘어납니다.
- 차크라 웨펀 착용 가능 (패시브)
기본 공격이 마법 공격으로 변경 되며 차크라 웨펀계열 무기를 착용할 수 있게 됩니다.
또한 평타, 대시 공격, 공중공격시 차크라 웨펀을 사출합니다.
또 평타도중 방향키를 뒤로하면 뒤로 덤블링을 하며 차크라 웨펀을 사출합니다. 이 때문에 쿠노는
제평 (제자리 평타) 이 불가능합니다... 제평줘..
덤블링 속도는 공속의 영향을 받기 때문에 수련의 방에서 공속 50퍼를 넣고 덤블링하면 순간이동을 합니다.
- 인술 (패시브)
쿠노는 캐스팅 스킬이 없습니다 모든 스킬이 즉시 시전입니다. (영보옵 안터져요..)
하지만 판정만 즉시 시전일뿐 실제로는 즉시 시전하지 않고 인을 맺는 동작이 캐스팅 대신 들어가죠
인은 총 6개를 맺으며 많이 맺을 수록 인을 맺어서 발동한 스킬에 추가 효과를 부여해 줍니다.
캐속의 영향을 받기때문에 캐속이 빠를수록 인도 빠르게 맺습니다.
잔영남기기를 배운 이후 인을 맺는 도중 스킬을 캔슬하면 아직 다 못맺은 인은 잔영이 마저 다 맺고
스킬을 사용합니다. (이건 잔영 남기기 설명을 마저 듣고 한번 더 읽으시면 이해가 되실겁니다. 아마도요..)
- 환영 다중 수리검

예로부터 높은 dps로 각광받은 스킬입니다. 실제로도 매우 준수한 기본기 이고 육성 구간엔 넓은 y축 범위 덕에
꽤나 많이 도움 받는 스킬이죠. 다만 맞는 개채가 뒤로 밀려나는 판정 때문에 아예 저렙구간에선
오히려 풀히트가 잘 안들어 갑니다. 화염선풍이랑 같이 쓰시면 밀려나는걸 방지할수 있습니다.
투사체 자체에 약간의 유도 성능이 있으며 공중 사용시 공중에서 머무른 상태로 분신 2마리와 함께 스킬을 씁니다.
인을 맺을시 y축으로 생기는 분신의 개수가 늘어납니다
- 화둔 : 홍염 (버프)
쿠노이치의 자버프 스킬입니다. 스킬 공격력 증가 외에도 쿠노이치의 받는 피해량을 줄여줍니다.
다만 피해 감소는 스위칭레벨을 따라가는 것이 아닌 현재 장착 중인 장비를 실시간으로 따라가기 때문에
레벨링템을 베이스로 챙긴 쿠노들은 좀더 딴딴 합니다. (물론 이론상 그렇다는거고 체감은 없습니다.)
편린S 포함 극스위칭 기준 스킬공격력 104%를 올려줍니다.
- 인법 : 통나무 분신술

스킬은 분신술이라 하지만 그냥 이동기에 가깝습니다. 다른 스킬 사용 도중 통나무 사용시 잔영을 남길수 있으며
움짤에서 보시듯 스킬 사용 도중에 뒷 방향키를 누르며 통나무 분신술을 사용시 캐릭터가 정면을 본 상태로
위치만 뒤로 가기 때문에 1각을 쓸때 타점 잡는 용으로 저런식으로 사용합니다.
던파내 몇 없는 텔레포트 판정(중간에 장애물 통과 가능) 을 가진 스킬이며 y축 이동 기능은 없습니다.
스킬도중에 통나무를 사용하여 잔영을 남길시 쿨타임이 20% 감소한채 적용 되며, 인을 맺지 않는 스킬입니다.
공중 사용시 지상으로 즉시 착지 합니다. (이시스때 누구보다 바닥에 빨리 닿을수 있음)
- 차크라 웨펀 숙련 (패시브)
쿠노의 무기 마스터리 입니다.
마스터 10레벨 기준 33퍼의 마법 공격력이 올라갑니다 그 외엔 소소하게 적중률 증가가 있고
기본공격시리즈때 같이 나가는 사출 웨펀이 2개씩 나갈 확률이 늘어납니다 (마스터기준 50퍼 와 평타도 운빨겜)
- 화염의 인 (패시브)
쿠노의 딜패시브 입니다. 근데 딜플티 이거 아니에요 사지 마세요.
초반 값이 높게 잡혀있긴 합니다만 레벨링당 상승량이 1% 씩 올라서 효율 똥입니다.
스포만 주고 플티는 박지 마세요.
- 화염선풍

dps도 구리고 풀딜도 오래 걸려 흡입력이 좋은 편도 아니야 여러모로 썩 좋은 스킬은 아닙니다만
결장에선 쿠노의 알파와 오메가 입니다 . 그래도 위에 얘기는 만렙 이후 얘기고 육성때는
사출형 스킬이라는 메리트와 함께 흡입력 옵션이 타점 잡아주는 기능을 어느정도 해주기 때문에
애용 하게 되는 스킬이긴 합니다. 아 그래도 딜은 별로 기대 안하는 편이라 전 그냥 스킬 좀 배울거
많아질때부터 바로 스포 뺐어요.
인을 맺을시 끌어들이는 힘과 범위, 그리고 선풍의 크기가 증가합니다.
- 나선 대차륜 쿠나이

통칭 나대쿠. 커다란 쿠나이를 던지는데 적과 부딪히면 회전하며 다단히트를 주다가 폭발하며 사라집니다.
사거리가 제법 됩니다. 진각 패시브를 배우면 회전하는동안 스킬키를 한번 더 누르면 나대쿠가 있는 곳으로
순간이동 하는데 이 기능을 인식하고 있는데도 불구하고 써본 적이 없네요 (진각패 만든사람 나와)
이번 패치로 제법 딜이 많이 오른 스킬이라 육성 구간은 물론 만렙 이후에도 제법 쓸만한 스킬이 되었습니다.
TP를 주면 다단히트가 짧아지고 폭발 딜이 세집니다. 공중 사용시 적과 부딪히지 않고 바로 바닥에 꽂히며
인을 맺을시 폭발 범위가 증가합니다.
- 인법 : 바꿔치기

기폭찰을 붙인후 자신이 있던 위치에 통나무를 남기고 쿠노이치는 뒤로 빠지며 수리검을 던져 폭발시킵니다.
첫타에 홀딩 판정이 있습니다. 프로세스중에 무적이며 피격 시 사용할수 있는 스킬이라 여러 패턴들을 피할수 있으며
심지어 비타나 넥스 퀵스 패턴을 실패할때 다단히트 맞으면 남들은 골로가는데 우리 쿠노는 바꿔치기와 비연수리검과
열화천도까지 연계하면 죽지않고 살수 있습니다. 여담이지만 쿠노는 전직업중 유일하게 피격 무적기가 2개나 있습니다.
(허물벗기까지 하면 3개긴 하지만 바꿔치기와 쿨타임을 공유하니 2개만 쓸수 있죠)
공중에서는 사용이 안되지만 점프중에 피격당하면 사용 가능합니다 맞아서 날아 가는 시간이 아까울때 날아가는 도중에
바꿔치기 -> 통나무 분신으로 연계하면 바로 날아가다 말고 바로 바닥으로 착지합니다. (광부하다 맞을때 꿀입니다)
딜 자체는 나쁘지 않습니다만 타점 문제로 인해 세팅에 따라 어쩔 수 없이 버려질 수도 있는 스킬입니다.
전 한번 스포 빼고 무적기로 썼더니 너무 개꿀이라 그냥 계속 1만주고 무적기로 쓰고 있네요
인을 맺지 않는 스킬입니다
- 열화천도

공중으로 뛰어 올라서 바닥으로 화염구를 던져 폭발시키는 스킬인데 공중으로 뛰어 오를때 적을 밀어내는 판정이 있습니다.
타점을 조금 타는 스킬인데 점프해서 사용해도 몸주위로 폭발을 한번 일으키면서 적들을 밀어냅니다. 지상 사용보다
오히려 공중 사용이 이 판정이 널널해서 쿠노이치의 뒤에 있는 몹도 앞으로 보내버립니다.
백스텝하고 사용하면 비교적 괜찮은 범위로 주위의 적들을 전부 타격할수 있는데다가 타점도 거의 안타게 되니
백스텝으로 사용하시거나 저같은 경우는 점프하고 두꺼비 열화천도 콤보를 가장 많이 사용합니다.
만렙 이후에도 자주 사용할 스킬이니 안심하고 스포 주셔도 됩니다.
인을 맺을시 지상으로 던지는 화염구의 폭발 크키가 증가합니다.
- 잔영 남기기 (패시브)
아이콘은 버프처럼 생겼고 실제로 사용도 할수 있지만 그냥 패시브라 생각하시는게 나은 스킬입니다.
(실제로 쿠노의 딜패시브 플티는 잔영남기기를 박아요)
커맨드 잠궈버리세요. 잔영 안쓰는 쿠노는 백어택 안하는 섀댄보다 못합니다.
잔영 남기기를 배우면 쿠노의 모든 스킬을들 설치기 화 시킬수 있습니다.
쉽게말해 원래 쿠노가 써야하는 스킬인데 잔영이라는 오브젝트를 소환해 걔네가 대신 스킬을 쓰게 하는거죠.
방법은 일단 쿠노가 먼저 스킬을 쓰는데 스킬을 쓰는 중간에 다른 스킬을 누르면 사용중이던 스킬을 캔슬합니다.
이때 캔슬된 스킬은 없어지는게 아니고 캔슬된 시점부터 나머지 프로세스는 잔영이 대신 다 합니다.
인을 맺는 도중에 스킬을 캔슬하면 나머지 인은 잔영이 대신 다 맺어요.
쿠노이치가 직접 시전 하는것 보다 잔영이 시전하는 스킬은 공격력 보너스를 받는데 레벨링 수치에 따라 더 강해집니다.
잔영남기기를 배우면 화면 왼쪽 아래에 잔영 스택이 표시 되며 스택을 가지고 있는만큼
스킬을 잔영한테 대신 시킬수 있습니다. 처음 배우면 6개의 스택과 1스택당 6초의 회복 시간을 가지고 있습니다.
잔영은 1레벨 마스터 스킬이며 최대 11렙까지 올릴수 있는데 만렙기준 잔영스택 15개 회복시간 2초 잔영 증뎀 120%이며
잔영은 피격되지 않는 무적판정입니다. (근데 사르포자 형님은 잔영 멱살 잡더라구요 언제고칠거냐 네오플)
자세한 설명은 링크 첨부 합니다. 위에 다 읽었어도 들어가서 또 읽고 오세요 그만큼 중요한 스킬입니다.
- 육도윤회 (버프)
일단 사용하면 캐릭터가 강해지는거에서 버프는 맞는것 같은데 조금 특이한 기믹입니다.
어쨌든 요지는 뭐 육도를 한번 누르면 녹화모드에 들어가고 왼쪽 아래에 6 이라는 숫자와 함께 카운트 다운이 시작 됩니다.
그리고 그 이후로 사용하는 6개의 스킬을 '기억' 합니다. 이걸 녹화라고 해요 그리고 제한시간(30초) 이 다 되거나
제한 시간 안에 스킬키를 한번 더 입력하면 그동안 쓴 6개의 스킬을 한번 더 재생합니다 (제가 아니라 잔영친구들이 해요)
육도로 재생하는 스킬들은 잔영 스택과 상관 없이 재생됩니다. 스택 없어도 육도 재생은 된단 얘기죠
위에 링크에 육도 설명도 있으니 읽고 오십니다. 이미 읽었다면 칭찬드립니다.
- 두꺼비 유염탄

두꺼비를 소환합니다. 두꺼비는 등장할때 펑! 유염탄 뱉으면서 펑! 퇴장하면서 펑! 때립니다.
지상 시전시 은근 모션이 오래걸리는 스킬이라 답답한 감이 없지 않아 있는 스킬입니다.
그러나 공중 사용시 한번더 점프하면서 두꺼비를 떨구는데 시전 모션이 0.1초도 없어요.
육성때는 어지간 하면 두꺼비는 점샷 합시다. (만렙돼도 광부할땐 점샷이 편해요)
지상 시전 공중 시전 모두 두꺼비가 착지하는 순간 충격파가 나갑니다만 점프 시전시 충격파가 더 크고
적들을 앞으로 날리는 판정이 널널하기 때문에 더더욱 꿀입니다. 스킬을 빠르게 박을때도 점프하고
두꺼비 열화천도 콤보를 쓰면 두꺼비 시전 모션이 없기 때문에 잔영을 아낄수 있는것도 덤이죠 (이 부분 중요합니다.)
- 염무개화

의외로 y축 판정이 꽤 넓은 스킬.
45제 스킬답게 쏠쏠한 딜량을 가지고 있습니다. 쿠노의 스킬은 크게 사출형 스킬과 채널링 스킬로 나뉘는데
염무개화는 약 4초의 시간동안 풀채널링이며 또 풀 무적입니다. 고렙이 되면 어차피 육도에 들어가는 스킬이라
무적기로 쓸만한 일은 거의 없지만 저렙때는 제법 쓸만한 기능이어서 일단 염무 박고 무적으로 간좀 보다가
대충 빠져나오고 싶으면 통나무나 샤이닝컷으로 스킬은 계속 깔아두고 나만 빠져나올수 있습니다.
염무중에 아직 패턴이 깔려있는데 염무 끝나도 패턴 맞을것 같다 싶으면 바꿔치기로 빠져나오면
바꿔치기가 뒤로 빠지는 모션까지 무적을 유지해줘서 안전하게 빠져나올 수 있죠.
저렙때는 염무 타점이 다른 스킬들과 궁합이 좋지 못해서 육도에 녹화가 애매 할수 있는 스킬입니다.
이 부분은 후술해서 팁을 따로 말씀 드리겠습니다.
인을 맺을 시 처음에 좌우로 베는 속도가 빨라집니다. 아예 풀 무적용으로 쓰고 싶으시다면
인을 안맺고 쓰면 무적시간이 늘어납니다.
- 암영술 (패시브)
딜패시브인데 얘도 플티는 안박아요 얘도 1렙당 1%씩 올라요.
쿠노이치가 타격한 적에게 15초동안 표식을 붙이며 표식이 붙은 적은 크리티컬 피해가 증가합니다.
쿠노이치는 1각 패시브가 주위에 있는 적들한테 자동으로 표식이 생기고 이 패시브가 지속적으로
딜을 주는데 이 패시브 덕에 따로 신경쓰지 않아도 암영술이 계속 유지 됩니다.
유지시간 15초 라고 되어있지만 타격을 할때마다 계속 갱신 되서 굳이 신경 안써도 상시로 발동되는
패시브라고 보시면 되요.
- 초열혼폭술 (1각 패시브)
1차 각성을 하면 배울 수 있는 패시브 입니다.
마법 크리티컬 확률과 (1렙 배울시 3.5퍼, 이후 1렙당 0.5퍼) 화속성 강화를 올려줍니다.
이 때문에 쿠노는 강제 화속성 고정 캐릭이 됩니다. 그리고 부가효과로 적에게 낙인을 찍는데
이 낙인은 지속적으로 적에게 피해를 줍니다. 달인의 계약 + 마스터 기준으로 470px 이라는 널널한 범위를 자랑하는데
이 때문에 쿠노는 오버 스펙으로 저렙 던전을 가면 그냥 뛰어만 댕겨도 주위의 적들이 죽어나가는
패왕색 패기 놀이를 할 수 있습니다. 나중에 크면 꼭 하세요 재미쒀오
- 흉멸인법진

컷신 이쁘군요
보기에는 뭐 다단으로 어마어마하게 때리는 스킬 같지만 의외로 그냥 3대 쾅쾅쾅 하고 끝입니다.
마법진 중앙으로 적들을 끌어모으는 판정이 있으며 2각을 켜고 시전하면 마지막에 인술 구체 6개가
파란 색으로 나와서 간지납니다. 의외로 맵병기가 많지 않은 쿠노에게 넓은 범위를 조질 수 있는 스킬입니다.
움짤에선 채널링처럼 보이게 했지만 쟤도 잔영 사용하면 깔아 칠 수 있어요.
- 암기 : 비연수리검

범위가 보이는것 보다 훨씬 넓습니다. 타격된 적들을 중앙으로 끌어 모으는 판정과 홀딩 판정이 있습니다.
육성 구간에서 유용하게 쓰이는 스킬이죠. 스포는 1만 줍시다. 대부분의 직업의 60제 스킬이 그렇듯 얘도
나사 빠졌어요. 다행히 딜만 나사 빠졌고 판정은 나쁘지 않아 제법 써먹는다는데에 의의를 둡시다.
바꿔치기와 마찬 가지로 피격 무적기라서 맞는 도중에도 사용이 가능합니다. 육도에 녹화 되지 않는 스킬이지만
잔영 캔슬은 가능합니다. 다만 비연수리검 쓰자마자 캔슬하면 지상버젼으로 나오지만 좌우 베기를 시작한 순간부터
공중에 떠있는 판정이기 때문에 공중 사용 가능 스킬로만 캔슬이 가능합니다.
인을 맺지 않는 스킬입니다.
- 마환 풍마수리검

수리검을 2번 던집니다. 마지막 수리검은 폭발합니다. 옛날엔 수리검 자체에 타격 판정이 있어서
타점을 정말 픽셀 단위로 타던 스킬이지만 지금은 영역 타격으로 바뀌어서 매우 널널해졌습니다. (1퍼만미터...)
범위가 정면으로만 있어서 몹이 쿠노이치의 조금만 뒤로가도 딜이 날아가는 스킬이지만 육성땐 딱히 거슬릴일은
일어나지 않습니다. 공중 사용이 가능한 스킬이긴 하지만 쿠노이치의 대부분 공중사용 스킬은 지상 사용이나
공중 사용이나 딜차이가 거의 없는 반면 얘는 공중 사용시 바로 거대 수리검만 던져서 폭발딜만 들어가기 때문에
딜이 지상 사용의 반도 안나옵니다. 범위가 좋은 편이 아니라 상황에 맞게 사용하는게 귀찮은 스킬중에 하나입니다.
인을 맺을 시 마지막 폭발 크기가 증가합니다.
- 야마타 오로치
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명실상부 쿠노의 최강 스킬입니다. 는 상위 던전에서 풀타 다 들어갔을 경우고요
의외로 잡몹 처리용으로는 좋지 못합니다 안개 범위 보고 와 범위! 짱넓어!! 맵병기!!! 하실수 있겠는데
시나리오로 할렘만 가도 안개딜이 점점 시원찮은걸 느낍니다. 차라리 방정리 스킬이라면 아마테라스가 나아요.
안개 범위는 매우 넓은 편이지만 딜이 브레스에 쏠려 있는데 정작 브레스 범위는 그리 넓지 않아서
범위가 넓은건지 좁은건지 헷갈리게 하는 스킬입니다. 마봉템 입고 안개딜을 기대하긴 좀 어렵거든요.
그래도 한방에 안죽는다 뿐이지 일단 깔아두면 안개 사라지기 전엔 얼추 몹들을 잡긴 합니다. 일단 안개가
범위 하나는 진짜 넓긴 넓어요 잘 쓰시면 제법 도움이 되실겁니다.
인을 맺을 시 안개 지속시간이 늘어나며 탈리스만 채용시 안개지대가 삭제 되고 인술 효과가
브레스 시간 증가로 바뀝니다. (그래봤자 10대 때릴거 11대 때리는거지만요)
- 아마테라스

적을 탐색해서 유도 광염탄을 뿌립니다. 최초 등장시 적을 탐색하며 이때 적이 없으면 광염탄을 발사하지 않고
그냥 퇴근합니다. 적 탐색 판정을 개선 받았다는데 원래도 딱히 불편한건 모르겠었어서 그냥 그렇습니다.
영역안에 적이 몇명이던 일단 인식한 적에 한해서는 무조건 1몹당 8광염탄을 확정으로 뿌립니다.
딜이 들어가는데 약간의 선딜이 있는게 불편하긴 한데 거의 탐색 범위가 화면 전체라 (y축넓은맵 제외)
잡몹 처리는 오히려 뱀보다 훨씬 뛰어납니다
인을 맺을시 직접적으로 공격력이 증가하는 단 2개뿐인 스킬입니다.
- 구옥지화 : 카마이타치
예 95제인데요 육성하시는 분들을 위한 가이드니까 생략하겠습니다
(움짤 따기 귀찮아요..)
- 야타가라스
위와 동일.
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3. 쿠노의 운영 및 육성구간 실전 팁
모든 직업이 그렇겠지만 쿠노는 쿠노에 대해 얼마나 아냐에 따라 플레이 스타일이나 성능차이가
심한 직업입니다. 전 처음 만든 쿠노는 만렙도 못찍고 캐릭터를 삭제했었죠..
개인적으론 쿠노의 육성은 매우 재밌는 편이라 생각합니다.
얜 오히려 만렙 이후에 플레이가 좀 딱딱해져요 육도에 스킬들이 묶여서 이때부터는 스킬활용도가 좀 떨어집니다.
오히려 육성 구간에서 스킬을 던지다 보니 그때그때 스킬을 상황에 맞게 쓸수 있죠.
염무를 무적기로 쓴다던가 뱀새를 맵병기로 쓴다던가 뭐 그런 거요
(1) 잔영 운영
암튼 쿠노를 육성중에 있어 중요한점은 잔영 스택을 관리해 주시는 겁니다.
와 설치기! 나의 인술을 받아라! 하다보면 중요한 순간에 다음 스킬이 안나갑니다.
말씀 드렸듯 잔영 스택은 처음 배울 당시 6개의 스택과 개당 6초의 회복 시간을 가지고 있습니다.
이게 무슨말이냐면 육도 한번 쓰면 잔영 다 날라간단 소리입니다.
진각성 전엔 잔영이 초기 회복 시간이 7초 였으나 이번 패치로 6초로 줄어들었고 레벨링당 0.4초씩 줄어들도록 됐습니다.
지금 도적 육성 하시는 분들은 성물 방어구와 무기 세트를 받으실텐데 무기에 레벨링 +1 이 있어서
잔영 회복시간이 5.6 초로 플레이가 가능하실 겁니다. 대충 어디서 35구간 레벨링 하나만 더 땡기면 (pc방버닝이라던가)
회복시간 5.2초에 잔영 개수도 7개로 시작하실수 있죠. 이 부분은 매우 체감이 될정도로 잔영이 널널해졌습니다.
예전 만큼 빡빡하게 운영하지 않아도 잔영이 모자라서 골골댈 일은 거의 없어졌어요.
이 잔영을 관리 함에 있어 여러분이 꼭 알아두시면 좋은 부분은 쿠노의 스킬중에 사출형 스킬들과 채널링 스킬을
구분해 두는 것입니다. 앞서 스킬소개에서 잠깐 말했듯 쿠노의 스킬은 크게 두 가지로 나뉘는데
화염선풍, 나선 대차륜 쿠나이, 두꺼비를 비롯한 동물칭구들시리즈 등등 쿠노가 뭔가를 사출(또는소환) 하는
짧은 모션 이후 스킬이 시전 되는 사출형 스킬들이 있고
화염구, 환영 다중 수리검, 염무개화, 열화천도, 풍마수리검 등 스킬의 프로세스 내내 쿠노가 채널링에 걸리는
채널링 스킬들이 있습니다. 육성구간에는 이 스킬들중에 채널링스킬들만 잔영으로 캔슬해주고
사출형 스킬들은 잔영을 쓰지 않고 직접 사용 함으로서 불필요한 잔영 낭비를 최소화 하는겁니다.
아마 95렙이 될때까지도 거의 마찬가지 인데 웬만하면 화염구, 환영 다중 수리검, 염무개화 말고는 잔영으로
깔아칠만한 스킬이 많지 않아요. 머리아프신 분들은 딱 이것만 기억하세요
화염구 환다수 염무는 캔슬로, 두꺼비는 점프해서.
이 부분은 백날 말로 하는것보다 영상을 보시면 아마 훨씬 감잡기가 수월하실 겁니다.
잘 하는건 아니지만 그리 빡세게 운영하지 않아도 딱 위에 말씀드린것만 대충 하는 척만하면
잔영이 널널하구나 정도만이라도 참고가 되시면 좋겠네요
1.
2.
3.
(2) 육도 운영
사실 보스방아니면 애초에 육도를 쓸일이 잘 없긴 합니다.
특히나 저렙구간에선 육도 한번 쓰면 잔영이 말라서 오히려 더 힘들어져요
아마 보스방 정도나 육도를 쓰게 되실텐데. 사실 뭐 고인물들이야 육도 녹화 자유자재로 하지만
초보자 분들은 각 스킬마다 다 다른 타점 때문에 머리가 아프거나 별생각 없이 막지르는데
이상하게 약하다 느껴지거나 하는 경우가 종종 있으리라 생각합니다.
특히나 탈리없는 염무는 다른 스킬과 타점이 영 맞질 않아 위치를 잘 잡지 않는 이상
모든스킬 풀히트가 힘들 뿐더러 쿠노 처음하시는 분들은 이펙트때문에 이게 지금 맞고있는건지도
잘 모르게 되는 경우가 종종 있습니다.
그럴땐 말입니다 여러분, 염무를 던져서 녹화하십쇼
저렙구간에 주로 육도에 쓰게 되는 콤보는 화염선풍, 두꺼비, 나대쿠, 환다수, 열화천도, 염무개화 정도 일거에요
이 중 염무개화를 제외한 나머지 모든 스킬은 쿠노보다 조금 더 앞에 타점이 몰려있습니다.
심지어 화염선풍은 거기까지 몹을 끌고가죠. 그에반해 염무는 쿠노가 있는 곳을 중심으로
주변으로 퍼지는 타점을 가지고 있기 때문에 자칫하면 화염선풍이 트롤링을 할수 있습니다.
그래서 쓰는 방법이 바로 던져서 녹화하기입니다.
영상에서 보시듯 쿠노의 육도에는 공격스킬뿐 아니라 통나무 분신술도 녹화가 됩니다.
예전엔 샤이닝 컷 도 됐는데... 암튼 저런식으로 타점이 앞에있는 스킬들을 먼저 쓰고
통나무 분신술을 쓰면 그 스킬들이 한참 터지고 있는 타점으로 이동을 합니다. 바로 거기서 염무를 녹화하면
육도를 다시 재생할때도 똑같이 따라 해서 염무를 앞에 가서 써요.
머리아프신 분들은 딱 이것만 기억 하십쇼.
스킬4개 - 통나무- 염무개화 순으로 녹화하면 끗!
슬기로운 녹화 생활. 어렵지 않습니다.
(3) 그냥 써보는 자잘한 팁.
-1. 염화참, 발목타격정도는 1주고 채용하면 좋습니다.
- 먼 나중의 이야기 일 수도 있겠지만 스킬을 캔슬할때 쿠나이 던지기 만으로는
극딜 타이밍에 모든 스킬을 다 깔아치기 어려운 경우가 있습니다. 그럴때
쿠나이 대신 발목타격, 염화참으로 스킬을 캔슬해버릇 해두시면 좋습니다.
-2. 날다람쥐. 쓰다보면 나름 좋은 이동기.
- 도적이 기본 이속이 빠르다고는 하지만 은근 대시기가 많이 없죠.
하지만 쿠노는 샤이닝컷 - 통나무분신술 - 날다람쥐 로 연계하면
무려 3단 대시가 가능해집니다.
영상처럼 수련의방을 거의 횡단하는 괴랄한 무빙을 보여줍니다.
심지어 샤이닝 컷은 y축 무빙이 가능해서 y축무빙 친 직후에
추가적인 대시를 2번이나 더 할 수 있어요
아 물론 저렇게하면 잔영 2개 날라가서 저렙땐 비추에요
-3. 쿠노의 대부분의 스킬에는 시전모션에 짤무적이 달려있다.
- 물론 의식하고 쓰긴 어렵긴 합니다만 정말 거의 대부분 달려있어요.
(나대쿠 사출 모션의 짤무적으로 사르포자형님의 진심펀치를 피하는 모습이다.)
신의 손을 가진 분들은 나름 유용하게 쓸수 있을지도 모르겠네요.
심지어 자버프가 걸리는 순간에도 정말 짧게 무적이 있어요
-4. 화염선풍은 방향조절이 가능하다.
알만한 분들은 다 아시는 거지만 화염선풍은 방향키를 통해
멀리 보낼건지 가까운곳에 보낼건지, y축을 위로 보낼건지 아래로 보낼건지
조절 할수 있습니다. 몹들이 애매하게 퍼져 있을때 화염선풍의 몹 끌어당기는 기능으로
y축이 다른 몹들을 라인을 맞춰서 좀더 수월하게 방클이 가능하게도 할수 있어요.
?
4. 개인 스킬트리





스킬 트리는 늘 그렇듯 언제나 갠취!
참고용으로만 봐주시고 TP는 풍운투극 퀘스트 클리어 기준입니다
?
뭔가 더 알려드릴수 있는 팁이 없나 또 고민중인데 글쓴 시점이 새벽이라 그런지 졸리군요
스킬이 이뻐 재밌는 캐릭. 알고하면 더 재밌는 캐릭 쿠노이치 였습니다.
가뜩이나 조건부 많이 붙어서 어려운 캐릭, 육성에 조금이나마 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
쿠린이는 언제나 환영이고 질문 주시면 아는선에선 뭐든 대답해드려용.
우리 쿠노이치 선구자 형님들의 또다른 팁 공유도 언제나 기다리고 있습니다.
화이팅이에용
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