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[사령술사] [진각성](데이터 주의) 진 사령술사 가이드 (84)

  • ㅁㅊ 프레이
  • 2020.11.03 22:18 51,984

 

 

 

2020년 10월 29일자로 사령술사의 眞각성이 나왔습니다.

 

진각성 이전에는 퓨딜 최약체라고 불릴 정도로 상황이 안좋았으나 드디어 이번에 관짝을 탈출하게 되었습니다. 예쁜 일러스트는 덤이고요.

 

그리고 진각성과 함께 스킬 개편 및 변경사항도 많아서 이와 함께 가이드 글을 작성하게 되었습니다.

 

보시고 도움되시길 바랍니다.

 

 

 

목차

1. 사령술사란?

2. 사령술사의 특징

3. 사령술사 스킬

4. 탈리스만

5. 스킬트리 및 룬탈 세팅

6. 아이템 세팅 관련

7. 사령술사 운용법

8. 사령 플레이 영상

 

 

 

 

 

 

1. 사령술사란?

 

 

https://youtu.be/TVzXBZZUJcM

동영상 영역입니다.

 

   사령술사는 암속성 퓨어 마딜이고, 도적 직업군의 전직 중 하나입니다. 주로 사용하는 무기는 완드를 사용하고, 경갑을 착용하는 유일한 마딜입니다.

 

   사령술사는 현재의 흑요정 왕국인 펜네스 왕국을 과거에 다스렸으며, 검은성전 시절 위장자 들과 동맹을 맺기도 했던 발라크르를 강령시키고, 거미왕 킹 바분의 아들이자 킹 바분 사후 안젤리나와 세력다툼을하다가 죽은 니콜라스를 강령시켜 싸우게 합니다.

 

   스킬 구성이 크게, 사령술사 스킬, 발라크르 스킬, 니콜라스 스킬로 나뉘는 것도 특징입니다. 그래서 사령술사는 이론상으로 스킬 3개를 동시에 쓸 수 있죠. (후술하겠지만 실제로는 4개까지 가능합니다.)

 

 

 

 

 

2. 사령술사의 특징

  

   앞서 말씀드린듯이 사령술사는 암속성 딜러이며, 모든 스킬에 암속성이 붙어있습니다. 그리고 패시브 스킬로 암속강 증가가 있어서 다른 속성은 사실상 사용이 불가능합니다.

 

   그리고 사령술사에게는 본쉴드 라는 스킬이 있는데, 이는 퓨딜에게 있는 거의 유일한 파티 방어 시너지 스킬입니다. 이와 관련된 내용은 후술하겠습니다.

 

   사령술사는 캐속 영향을 크게 받습니다. 그래서 이번에 완드마스터리를 받아서 캐속에 목마른것을 어느정도 해소할 수 있게 되었죠. 또한 사령술사는 쿨감 효율이 좋은 편은 아닙니다. 진각 전에는 살육난무, 암격권, 강격 등이 쿨타임이 미적용 되어서 더 심했지만, 지금은 니콜라스와 발라크르의 평타가 딜이 꽤 나오는데 쿨타임과 무관하기 때문에 효율이 조금 떨어집니다. 그래도 과거에 비해선 나아진 편입니다.

 

   사령술사는 몹몰이 스킬이 은근 많습니다. 기본적으로 블랙 아라크니아와 코쿤 오브 언데드가 몹몰이 효과가 있으며 1각과 2각, 그리고 응어리 탈리스만을 장착한 망자의 집념 또한 몹몰이가 있죠. 아쉽게도, 현재 주요 컨텐츠에는 몹들이 거의 안끌려갑니다.

 

   사령술사가 탈리스만의 효율과 의존도가 높습니다. 평균적으로 쿨대비 딜 증가 퍼센트가 높고, 구조개선이 매우 큰 탈리도 2종 있습니다.

 

 

 

3. 사령술사의 스킬 소개 및 설명

 

   (1) 다크소울 (쿨타임 3.5초)

- 아케론의 열쇠 스킬 습득 전 -

 

 

- 아케론의 열쇠 스킬 습득 후 -

 

다크소울은 사령술사 전직 전에 습득할 수 있는 공용기 중 사령술사 계열 스킬입니다. 진각성을 하게되면 패시브인 '아케론의 열쇠'로 사용 방식이 바뀌는 스킬입니다.

 

기존에는 충전때문에 쿨 대비 딜이 높아도 안썼고, tp 스킬도 기존에는 1레벨당 10퍼 확률로 16퍼 증가된 데미지의 블랙소울 발사라는 이상한 tp를 가지고 있었죠. 진 각성 후에는 막타가 삭제되고, 충전이 사라지게됩니다. 또한 진각성 패치를 받으며 tp스킬 또한 일반적인 tp스킬로 바뀌었습니다.

 

그러니 100렙 찍고 진각성을 하기 전에는 찍지마세요. 렙업 힘들어집니다. 하지만 진각후에는 우수한 기본기가 됩니다.

 

장점 : 쿨대비 높은 딜 포텐셜

단점 : 짧은 쿨로 인해 스킬을 꾸준히 사용하지 않으면 딜로스가 커짐

 

 

 

 

   (2) 커스스피어 (쿨타임 10초)

 

 

 

다크소울과 더불어 전직 전에 습득 가능한 공용기 중 사령술사 계열 스킬입니다. 유일하게 사령술사가 자력으로 저주를 걸 수 있는 스킬이기도 하고요.

 

이 스킬이 가장 빛을 발휘하는 곳은 다크소울과는 반대로 레벨업 구간입니다. 특히 tp1레벨을 찍는순간 범위가 더 늘어나서 잡몹 정리가 진짜 편해집니다. 다만 100렙 찍고 파밍을 시작하게되면 쿨대비 안습한 데미지로 인해 버려지게 되죠.

 

 

장점 : 레벨업 구간에서의 편의성

단점 : 레벨업 구간과 결투장 말고는 비추천되는 딜량

 

 

 

   (3) 본 쉴드 (쿨타임 15초)

 

 

자신의 방어력을 올려주고 피격 시 뼈조각이 발사되어 데미지를 주는 스킬입니다. 도적 공용스킬이고, 사령술사 전직 하고 사용하면 파티원에게 시전 가능하고, 파티원에게 시전하면 사령술사 본인도 받는 스킬입니다.

 

위에서 언급한 퓨딜의 방어 시너지 스킬입니다. 그런데 수치가 낮아서 사실 의미가 없고, 피격시 데미지도 별 의미 없습니다.

 

사실 이 스킬이 의외로 쓸만한 스킬이던 적이 있습니다. 다름아닌 안톤레이드 시절인데, 견고한다리에서 염화의 크레이브 좀비를 넣다가 좀비한테 물렸을때 본쉴드가 켜져있으면 바로 물린게 풀렸습니다. 지금은 그냥 이런 스킬이 있다정도로만 아시면 됩니다.

 

 

 

   (4) 완드마스터리

 

 

이번 진각성 패치로 추가된 패시브입니다.

 

심플하게 캐속 30퍼와 각성기 제외스킬 완드 쿨증 페널티 미적용이 붙어있습니다.

 

 

 

 

 

 

   (5) 니콜라스 강령

 

 

거미왕자 니콜라스를 강령시키는 스킬로, 독립오브젝트인 니콜라스를 소환합니다. 공격 방식은 거미뭉치 굴리기와 아라클로소 공격이 있습니다. 다만 tp를 1개라도 찍을 경우 위의 움짤처럼 다크스파이더와 아라크네아 발현 공격으로 변경됩니다.

 

니콜라스가 있어야 시전 가능한 스킬이 몇개 있습니다. 복종하는 사령, 흑사진, 흡기암경파, 분기암경파, 블랙아라크니아, (진각 전) 좀비강령입니다. 보시면 함정 스킬들이 즐비합니다.

 

니콜라스는 단기간 폭딜메타보다는 지속딜에 유리한 스킬입니다. 방생딜이 매우 강해서 마수 던전 시절에 (버그와 아이리스완드, 주술사의 아홉해골과 함께) 가장 큰 활약을 펼쳤던 스킬입니다. 또한 현재의 시로코 레이드에서 노록시를 하면 매우 높은 딜량을 보여주기도 하죠.

 

다만 독립오브젝트이다 보니 문제점도 많습니다. 때리지도 않고 돌아다니기만 하는 경우도 많고, 그냥 보다보면 때리지 않고 있는 니콜라스때문에 답답하다고 느껴질겁니다.

 

그리고 추방자의 산맥처럼 금세 잡아버리거나 하면 니콜라스가 활약 할 수 없습니다. 특히 데바스타르의 경우 독립오브젝트 특성상 참회에 맞기 쉬워서 중간에 딜로스도 생기고, 슈아브레이커 있는 공격에 맞으면 날아가고 해서 데바스타르와 전투하면 딜표가 처참해집니다.

 

지속시간은 300초로 무한지속이 아닙니다.

 

 

장점 : 강력한 지속딜

단점 : AI

 

 

(6) 복종하는 사령

 

 

오로지 니콜라스를 위한 스킬입니다. 왼쪽이 원거리 공격태세, 위쪽이 주인수호태세, 오른쪽이 근거리 공격태세 입니다.

 

원거리의 경우 니콜라스의 공격력이 오르며 주인수호태세는 사령술사의 방어력이 증가하고 니콜라스가 무적이 되며 상태이상이 회복되는 대신 공격을 안합니다. 그리고 근거리는 니콜라스가 몹과 붙어서 싸우려 하고, 스파이더 커터라는 추가 패턴이 생깁니다.

 

주인 수호태세의 경우 복종하는 사령을 쓰는거보다 역소환이 더 편해서 잘 안쓰게됩니다. 근접태세는 스파이더 커터가 니콜라스 레벨이 아닌 복종하는사령의 레벨을 따라가다보니 딜이 약합니다. 심지어 tp로 딜량도 증가하지 않고요. 원거리가 가장 딜이 잘나와서 보통은 원거리로 놔둡니다.

 

원거리태세의 데미지 증가량은 마스터 기준 40퍼이고 레벨당 4퍼씩 증가합니다.

 

 

 

(7) 좀비강령 (쿨타임 8초)

 

-  아케론의 열쇠 습득 전 -

 

- 아케론의 열쇠 습득 후 -

 

진각성 전에는 니콜라스가 시전하고, 진각성 후에는 사령술사가 직접 시전하는 스킬입니다. 진각 패치를 받기전에는 생존력이 너무 안좋아서 진짜 예능용으로 사용하는거 말고는 쓰는게 불가능한 스킬이였습니다. 하지만 진각성이 나오고 나서 방어력과 hp가 사령술사의 수치에 비례하게 되서 생존성을 보장 받아서 드디어 2년만에 딜을 제대로 넣을 수 있게 된 스킬입니다.

 

쿨 대비 딜량은 어둠의 손톱이나 망자의 원한에 조금 밀리고 야행혼과 흑사진보다는 높습니다. 거의 중간정도라고 보시면 됩니다. 다만 좀비 또한 독립 오브젝트이다보니 니콜라스와 동일한 문제점이 있습니다. 그리고 진각 패시브로 인해 니콜라스가 아닌 사령술사가 시전하는 것이 사실상 의미도 없습니다.

 

특이사항으로 특수 저주 상태이상을 거는데, 일반적인 저주와는 달리 특수저주가 걸린 적이 죽으면 좀비 한마리가 살아납니다.

 

 

장점 : 생각보다 준수한 딜량의 기본기

단점 : AI

 

 

 

(8) 어둠의 손톱 (쿨타임 7초)

 

 

사령술사 기본기 중에 가장 무난하고 심플하며 괜찮은 기본기입니다. 과거에는 암속성 저항 감소가 붙었다가 사령술사의 암속성 강화 증가로 변경되고, 현재는 이 암속강은 다른 패시브에 이관되었습니다.

 

특이사항으로는 이 스킬 캔슬되는거 보는게 하늘의 별따기일 정도로 캔슬이 안되는 스킬입니다. 필자도 11년간 사령술사 하면서 캔슬난거 본 기억이 없습니다.

 

쿨 대비 딜은 사령 기본기중에 높은편이고 쿨도 적당한 7초에 모션도 간결해서 추천하는 스킬입니다.

 

 

 

장점 : 매우 준수한 기본기

단점 : 딱히 없음

 

 

 

(9) 흑사진 (쿨타임 20초)

 

- 1레벨 범위 -

 

- 마스터 시 범위 -

 

니콜라스가 사용하는 스킬로 모든 직업의 기본기 중에서도 쿨타임이 매우 긴 스킬입니다. 스킬 사용 시 니콜라스에게 장판이 생성되며 니콜라스의 발밑을 따라다닙니다. 하지만 스킬 키를 꾹 눌러서 사용하시면 니콜라스를 따라다니지 않고 발밑에 설치 된 상태로 그자리에 남습니다. 그래서 사용할 경우 설치형으로 쓸지 니콜라스 따라다니게 할지 판단을 잘 해야됩니다.

 

그리고 파티원이 흑사진 위에 있으면 그 파티원은 무기에 암속성 부여가 됩니다. 어차피 기존 무기 속성은 남아 있어서 특별히 딜로스가 생기거나 하는게 아니니 안심해도 됩니다.

 

특이하게도 tp 1레벨당 데미지 증가폭이 7퍼로 낮으며, tp1레벨이라도 습득 시 '특수 구속' 상태이상을 거는 효과가 추가됩니다. 이 구속은 일반 구속이랑 중첩이되고, 구속 상태이상에 걸리는 적이면 흑사진이 끝날때까지 구속이 유지될 정도의 장시간 구속이 걸리지만, 현재 주요 컨텐츠에서 걸리는 몹이 없습니다.

 

과거에는 흑사진 위에 있으면 암속강이 증가해서 필수였지만, 암속강이 어둠의 손톱으로 이관되고나선 버려진 스킬입니다.

 

이번 진각성 패치로 상향폭이 약 42퍼로 가장 높은 상향폭을 받은 스킬입니다.

 

쿨 대비 딜량은 tp 안찍은 스킬들 기준으로는 야행혼보다 쌥니다. 하지만 좀비강령보다는 약합니다.

 

 

장점 : 생각외로 나쁘지 않은 딜량

단점 : 긴 쿨타임으로 인한 가동율, 니콜라스가 못때리는 상황에 생기는 딜로스

 

 

(10) 어둠의 고리

 

 

과거 어둠의 손톱에 있던 암속성 강화가 이관된 패시브입니다.

 

마스터 시 암속강 78을 올려주고 레벨당 3씩 증가합니다.

 

현재 이 패시브로 인해 사령술사는 전직업중 3위로 속강 수치가 높은 직업입니다. (1위 2위는 넨마 남매)

 

 

(11) 망자의 원한 (쿨타임 10초)

 

 

5초동안 13히트가 들어가는 지속딜을 거는 스킬입니다. 둔화 상태이상을 걸지만 걸리는 몹이 없어서 무시해도 됩니다.

 

처음 망자가 지나가는 모션에 맞으면 몹이 무적이 되는게 아닌이상 후속타가 확정으로 다 들어가기 때문에 딜로스가 매우 적은 스킬입니다. 특히 무빙이 심한 몹에게 안전하게 딜이 들어가는 메리트는 상당히 좋죠. 시로코 레이드의 레스테처럼 무빙이 심한 적에게 매우 좋습니다. (다만 레스테는 무적도 많아서 실제로는 다른 스킬과 비슷합니다.)

 

쿨 대비 딜량은 다크소울 다음으로 높아서 딜링도 꽤 좋습니다.

 

참고로 망자의원한은 중첩이 안되기 때문에 쿨감으로 두번을 넣을수 있어도 한번만 타격됩니다.

 

 

 

장점 : 풀히트가 쉬움, 맞추기 쉬움, 좋은 딜량

단점 : 풀히트에 걸리는 시간이 5초로 고정이라 짤무적 패턴에 취약함

 

 

 

 

(12) 야행혼 (쿨타임 12초)

 

 

백귀야행으로 공격하는 스킬입니다. 지속시간은 2.5초로 무빙하는 몹이나 짤무적인 몹에게 딜로스가 날 수 있습니다. 진각 전에는 꽤나 준수한 기본기였지만, 이번 진각 패치에서 상향 누락으로 인해 평가가 매우 떨어졌습니다.

 

저주를 받은 적에게 20퍼, 자동폭발시 20퍼 증뎀이 있으며, 이 두가지는 서로 곱연산으로 적용됩니다. 문제는 사령 자력으로 저주를 걸 방법이 커스스피어 뿐이고, 자동폭발은 5초의 대기시간이 있는데 몹이 그로기가 아닌이상 안맞아줍니다. 참고로 이 대기시간은 tp스킬 찍으면 레벨당 0.5초씩 줄어듭니다.

 

현재는 쿨대비 딜량이 좀비강령 흑사진에도 밀릴정도로 입지가 줄었습니다.

 

 

장점 : 사용하기 편함

단점 : 쓸수 없는 조건부, 낮은 딜량

 

 

 

(13) 흑마법서 망자의혼

 

 

이번 진각성으로 바뀐 패시브입니다.

 

기존에는 망자의원한, 야행혼, 좀비강령, 리빙데드, 망자의 집념의 딜과 일부 범위 증가가 붙어있던 스킬이었습니다. 현재는 심플한 스증 스킬이되었고요.

 

참고로 망자의 원한과 야행혼의 범위증가는 스킬 설명에 누락되어 있지만 이 스킬을 찍어야 범위가 증가합니다. 망자의원한 사용시 바닥에 지나가는 망자가 1개에서 3개가 되고, 야행혼은 주변에 흐릿하게 백귀야행이 더 있는게 흑마법서의 효과입니다.

 

기존 야행혼 적용은 스증이 아니라 추가피해를 주는거여서 히트수가 두배로 늘어났었지만 지금은 그 효과가 사라져서 야행혼의 히트수가 반토막 나버렸죠.

 

이 스킬이 2각때 처음나왔는데, 그 당시에는 몹이 사망하면 일정확률로 혼을 모으고 그게 10개 모여야 위에 언급한 망원, 야행혼 등의 스킬이 강해지는 스킬이었습니다. 그래서 아무도 안썼죠. 이후에 바뀌어서 언급한 스킬들의 효과를 상시로 적용시켜준 패시브로 되었고요.

 

참고로 스킬창에는 35제 라인에 있지만 30제 스킬입니다.

 

 

(14) 학살의 발라크르 강령

 

- 평타 -

 

- 살육난무 -

 

 

- 암격권, 강격 -

 

 

사령술사의 알파이자 오메가인 학살의 발라크르 강령입니다. 이번 진각때 많은 조절이 이루어졌습니다. (발라르크 아닙니다. 빌마크르 아닙니다.)

 

우선, 발라크르의 맹약이 드디어 학살의 발라크르 강령에도 적용되게 해줬습니다. 기존에는 모든 직업 스킬중에 레벨링 효율이 꼴등이었으나 맹약 적용과 흑마법서 개편으로 더이상 꼴등이 아니게 되었습니다.

 

두번째로, 안개뿜기와 평타입니다. 기존 안개뿜기 커맨드가 삭제되었고, 기본평타가 기존의 1타+2타+안개뿜기+4타로 변경되었습니다. 덕분에 평타에 커맨드를 사용하던 일은 이제 11년 역사속으로 사라지게되었죠.

 

세번째로 암격권, 강격, 살육난무 스킬창 분리입니다. 그래서 자신이 필요한 스킬만 찍으면 되고, 이와 동시에 쿨타임 증감 효과를 받게 되었습니다.

 

 

 

기존에 안개뿜기와 안뿜캔 테크닉이 매우 중요하다고 얘기를 했었습니다. 안개뿜기는 이제 기본평타가 되어서 딱히 문제가 없지만, 안뿜캔은 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

 

사실 별거 없습니다. 그냥 평타 3타인 안뿜도중에 기본기를 섞으면 됩니다. 기존에는 안뿜 후딜 감소와 기본기 욱여 넣기를 위함이었는데, 현재는 안뿜 후딜감소 효과는 없고 기본기를 딜레이 없이 넣기 위해서 사용합니다. 기본기를 그냥 사용하면 딜레이가 있지만 이걸 안개뿜기로 커버한다는 느낌으로 보시면 됩니다.

 

 

 

 

살육난무의 경우에는, 발라크르가 전진하면서 공격하지만 채널링시간이 길어서 그냥 사용하면 안되지만, 살의 탈리스만 채용시 완전히 탈바꿈합니다. (탈리스만관련은 후술하겠습니다.) 또한 사령술사가 넘어져있거나 피격 당한상태거나 퀵스탠딩을 사용하거나 무슨 상황이든 발라크르가 공격을 하는 상황이거나 없는 상황이 아닌이상 사용가능합니다.

 

 

 

암격권은 대쉬공격입니다. 하지만 후딜이 좀 긴편이라 강격으로 후딜 캔슬을 꼭 해줘야합니다. 애초에 대쉬공격이라 주력으로 쓸 수가 없습니다.

 

 

강격은 발라크르의 공격 뒤의 후속타 같은 느낌이며, 사용 가능한 상황은 다음과 같습니다.

 

- 안개뿜기 도중 (평타 3타)

- 평타 4타 이후

- 암격권 사용 시

- 살육난무 사용 시 (살의 탈리스만 착용 시 불가능)

 

강격의 쿨 대비 딜량은 좋지만 애초에 사용 가능한 상황이 한정되어있어서 제대로 된 딜량을 알 수가 없고, 살육난무와 커맨드 키가 같아서 커맨드로 사용 시 약간 짜증날 수 있습니다.

 

아쉽게도 살육난무 암격권 강격이 발라크르에서 딜표분리가 안되었습니다.

 

 

 

 

 

(15) 흡기암경파 (쿨타임 35초)

 

 

니콜라스가 홀딩을 거는 스킬입니다. 스킬을 짧게 한번 누르면 니콜라스가 그자리에서 시전하지만, 꾹 누를경우 사령술사 앞에와서 시전합니다.

 

명불허전 분기암경파와 함께 사령 최악의 스킬로 쿨도 길고 딜도 약하고, 이거 쓸 시간에 니콜 방생딜 넣는게 더 쌜 지경입니다.

 

 

 

장점 : 홀딩기

단점 : 터무니 없이 낮은 딜량

 

 

 

 

(16) 발라크르의 야망 (쿨타임 25초)

 

 

발라크르가 손을 움켜쥐면서 데미지를 줍니다. 탈리스만 나오기 이전에는 아라크니아도 1말곤 안주는 스킬이었고, 망자의집념도 애매해서 쿨짧은 무큐기를 쓰는 느낌으로 썼었던 스킬입니다. 그러다가 탈리스만이 나오고 탈리스만 슬롯이 3개가 되기 이전에는 쓰기 애매했지만, 탈리3슬롯이 되고나서 위압 탈리스만의 높은 딜증가량으로 떡상하게 된 스킬입니다.

 

적당히 무난한 무큐기입니다. 다만 일반적인 다른 직업들의 동일 쿨타임 무큐기에 비해선 딜이 약간 낮은편일겁니다.

 

 

장점 : 무난하게 쓰기 좋음, 높은 탈리스만 효율

단점 : 그래도 뭔가 미묘하게 낮은 딜량

 

 

(17) 발라크르의 맹약

 

 

발라크르와 맹약을 맺는데 발라크르 딜이 안오르던 패시브였으나 진각 패치 이후 모든 스킬 스증으로 변경되었습니다. 야망과 기요틴 즉시시전은 스킬키 재입력 안해도 바로 발동되게 해줍니다.

 

 

 

(18) 기요틴 (쿨타임 45초)

 

 

스킬 구성은 1타+1타 충격파+바닥 긁기 4타+2타+2타충격파 입니다. 약간 근거리에서 맞출경우 1타 충격파가 안맞는 범위가 되기 때문에 적당히 거리를 두고 쓰는게 좋습니다.

 

그냥 준수한 무큐기 같아 보이지만, 45제 특유의 높은 sp소모량과 부족한 tp와 야망의 떡상, 생각보다 긴 채널링, 애매한 딜량까지 복합적인 이유로 현재 많이 버려지고 있습니다. 특히 sp가 심각한데, 이걸 찍을 스포로 기본기 두개 더 찍는게 더 쌥니다.

 

예전에는 안뿜 도중이나 강격도중에 기요틴을 사용할 수 있었는데, 이때는 1타가 삭제되서 나가는데 1타,1타충격파, 바닥긁기 딜도 사라져서 절대로 이렇게 사용해서는 안됐습니다.

 

 

장점 : 멋짐

단점 : sp 소모량, tp부족, 채널링시간, 딜량 애매함

 

 

(19) 리빙데드 (45초)

 

 

 

본명은 레디아 블랙옥스 입니다. 매우 높은 딜량을 가지고 있으나, 그놈의 자체 선딜이 문제가 되는 스킬입니다. 선딜이 길어서 레스테 같은 보스에게 쓰면 제발 맞아달라고 기도해야됩니다. 그래서인지 요즘에는 못맞출 확률이 높아서 딜표에서는 예전보다 떨어지는 스킬입니다.

 

특이 사항으로 사령술사가 스킬 사용 도중에는 리빙데드의 시전 모션 없이 스킬 사용이 가능합니다.

 

 

이렇게 시전모션이 필요없는 설치기라서 선딜이 진짜 아쉽고 체감이 크게 느껴지는 스킬입니다.

 

스킬을 꾹누르거나 다른 스킬 사용 도중 모션없이 사용 시 스킬은 비관통이 되고 데미지가 늘어납니다.

 

이번 진각으로 95제 스킬인 코쿤오브 언데드가 리빙데드와의 궁합이 좋기때문에 이 둘의 조합을 이용하면 스킬이 맞을 확률도 늘어나지만 쿨타임이 엇갈리기 때문에 잘 써야됩니다.

 

 

 

장점 : 높은 딜량, 시전모션이 필요없음

단점 : 선딜

 

 

(20) 학살자의 공포

 

 

1차각성 패시브로서 크확과 크증뎀을 올려줍니다. 참고로 이 크리티컬 확률은 마을에서도 적용되기 때문에 사령술사는 마을 만크리인 100퍼를 맞춰야합니다.

 

그리고 몹에게는 학살자의 공포 표식이 새겨집니다. 하지만 표식 없어도 크증뎀은 들어갑니다.

 

 

 

 

(21) 팬텀스트롬

 

 

1차각성기입니다. 모든 모션에 몹몰이 효과가 있고, 6레벨 효과와 9레벨 효과로 니콜라스와 발라크르의 레벨이 일정시간 동안 늘어납니다. 이 효과는 1각이 완전히 종료되는 시점부터 적용됩니다. 설치기 각성기라서 타격범위가 생각보다 좁은걸 제외하고는 상당히 좋은 각성기입니다.

 

움짤에는 안찍혔지만 마지막에 폭발합니다.

 

좋은 스킬이지만, 진각이 나오면서 2각 후 진각이 가능해지면서 2각이 매우 쓸만해져서 아쉽게도 딜량이 밀리지만, 그래도 2각과의 딜의 격차가 줄어서 시로코 노록시같은곳에서는 1각을 선택하고 지속딜쪽으로 밀고가는것도 괜찮습니다.

 

 

(22) 망자의집념 (쿨타임 30초)

 

 

5초동안 장판을 설치하고 구속 상태이상을 유발합니다. 이 구속은 흑사진의 구속과는 다르게 일반적인 구속이고 진짜 잘 안걸립니다.

 

사실상 이 스킬은 탈리스만이 본체일 정도로 탈리스만 유무 차이가 큽니다. 만약 탈리스만이 없으면 tp를 안주시는걸 추천드립니다.

 

 

 

장점 : 탈리스만

단점 : 탈리스만 의존도

 

 

 

(23) 분기암경파 (쿨타임 50초)

 

 

흡기암경파와 더불어 최악의 스킬 양대산맥 중 하나입니다. 모든 특이사항이 흡기암경파와 동일하니 내용은 생략합니다.

 

 

 

(24) 언홀리 마스터리

 

 

2각패시브로 무난한 스증뎀 패시브입니다. 다크소울과 커스스피어는 수치가 15퍼 높아서 이 두 스킬은 이 스킬의 레벨링 효율이 약간 떨어집니다. 현재 사령술사의 아바타 상의는 이 스킬로 하는것이 가장 좋습니다.

 

 

(25) 블랙 아라크니아 (20초)

 

 

니콜라스 스킬로, 현재 tp를 소모하지 않는다는 점 때문에 채용하고 있습니다. 범위와 몹몰이 홀딩같은 유틸은 좋지만 딜량은 그리 좋은편이 아닙니다. 쿨타임을 감안하더라도 좋은편은 아닙니다.

 

흡기암경파, 분기암경파 처럼 스킬을 살짝누를경우 그 자리에서, 꾹 누를경우 사령술사 앞에와서 시전합니다.

 

 

 

장점 : 높은 유틸성, tp미소모

단점 : 좋은 유틸을 쓸만한곳이 없음, 낮은 딜량

 

 

(26) 익스큐서너 슬래쉬 (45초)

 

 

발라크르가 검을 양손으로 쥐고 내려베는 스킬입니다. 80제 치고는 딜량이 약간 낮은편이고, y축범위가 좁습니다.

 

참고로 발라크르 모션보다 사령술사의 모션이 먼저 끝나서 익큐 도중에 어둠의 손톱 같은걸 쓰는게 가능합니다.

 

 

장점 : 멋짐, 넓은 x, z축 범위

단점 : 딜이 애매함, y축 범위

 

 

(27) 발라크르의 현신

 

https://youtu.be/fSykc3S-66A

동영상 영역입니다.

 

 

2차 각성기입니다. 시전 도중에 파멸의 움켜쥠 부분 (중간 다단히트 부분)에서는 구체를 중심으로 타격판정이 있습니다. 과거에는 구체에만 타격판정이 있었지만 지금은 대폭 넓어졌습니다.

 

2각 도중에는 발라크르 관련 스킬은 사용 불가능하지만 나머지 스킬은 사용할 수 있습니다.

 

2각 처음 시전할때 사령술사는 무적판정이 짧게 있습니다.

 

여담으로 2각도중에 진각이 사용가능해서 2각의 발라크르 채널링의 단점을 가려줘서 2각 채용하는 사람이 많습니다.

 

 

 

(28) 아케론의 열쇠

 

 

진각성 패시브입니다. 다크소울 충전 삭제와 좀비강령 소환관련, 그리고 던전 입장시 발라크르 자동시전이 붙어있습니다.

 

 

 

 

(29) 코쿤 오브 언데드 (60초)

 

 

진각성하면 생기는 스킬입니다.

 

처음 시전할때 몹몰이 판정이 있고, 이 타격에 맞으면 몹은 무적이 되지만 코쿤에 타격을 할 수 있게 됩니다. 이때 코쿤을 타격하면 코쿤으로 맞춘 몹들에게 전부 데미지가 들어갑니다. 범위가 넓어서 리빙데드와의 연계가 매우 좋습니다. 심지어 니콜라스마저 몹이 아닌 코쿤에 어그로가 가기 때문에 이부분은 안심이 됩니다.

 

코쿤의 타격판정에 대해 여러가지 실험을 했었습니다.

 

우선 코쿤을 파티원들은 타격이 불가능합니다. 파티원들은 해당 몹을 그대로 때려야되요.

 

두번째로 사령술사끼리 파티를 해도 코쿤은 자기자신것만 타격 가능합니다. 다른 사령유저의 코쿤은 타격 안되요.

 

세번째로 코쿤에 맞아도 코쿤 범위 밖으로 나가면 그 몹은 코쿤을 때려도 딜이 안들어가며 해당 몹을 직접 공격하면 딜이 들어갑니다.

 

마지막으로 코쿤에 맞은 적이 범위 밖으로 나갔다가 들어오면 다시 코쿤을 때리면 됩니다. (테스트로 확인하니 다시 들어오면 딜이 박히네요)

 

이와 별도로 니콜라스는 코쿤 범위에 적이 있든 없든 코쿤도 공격대상으로 취급해서 계속 공격합니다.

 

 

 

 

(30) 태초의 공포  모로스

 

https://youtu.be/hfBTnElxzaQ

동영상 영역입니다.

 

 

진 각성기로 공포의 신 모로스의 열쇠를 소환하여 공격합니다.

 

채널링 시간은 약 6.5초정도이고, 단타기입니다.

 

참고로 니콜라스가 없는 상태에서 시전하고 끝나면 니콜라스가 소환되어 있습니다. 그리고 니콜라스가 분기암경파처럼 스킬 사용 도중에 진각성 사용시 니콜라스스킬은 강제로 캔슬되고 물러납니다. 만약 니콜라스가 흑사진 사용중이면 사령술사의 뒤쪽에 흑사진을 남기고 사라집니다.

 

 

 

4. 사령술사의 탈리스만

 

(1) 살의

 

 

살육난무를 강화시켜주는 탈리스만입니다. 보시다시피 발라크르의 채널링을 없애버려서 현재 사령술사의 필수 탈리스만 중 하나입니다.

 

차이가 너무커서 구조개선을 탈리스만에 넣었냐는 말도 나올정도라서 현재는 절대 뺄수 없는 탈리스만입니다.

 

특이사항으로 탈리스만 선택 착용시 살의 딜 뿐만 아니라 발라크르 평타 딜량도 오릅니다.

 

 

 

(2) 위압

 

 

발라크르의 야망을 단타기로 바꿔주고 채널링시간도 약간 줄어듭니다. 효과는 심플하지만 쿨대비 딜 증가폭이 매우 높고 다른 탈리스만에 비해 적용 스킬과 탈리스만 효과가 양쪽 다 정상이라서 필수 탈리 2종 제외하고 나머지 5종중에 가장 채용률이 높습니다.

 

 

(3) 갈퀴손

 

 

기요틴을 강화시켜줍니다. 2타를 삭제해주기 때문에 채널링시간이 줄어듭니다. 다만 쿨대비 딜 증가폭이 조금 낮으며 무엇보다도 멋이 없어지는게 눈에 띕니다. 그래서 별명이 '냥요틴'입니다.

 

 

 

(4) 응어리

 

 

망자의 집념의 탈리스만이며, 현재 사령술사 필수 탈리 중 하나입니다. 5초 장판형 스킬에서 일반적인 스킬로 바뀌고, 몹몰이 효과가 추가됩니다. 사용 전 후 차이가 너무 크기 때문에 이것도 구조개선을 탈리스만으로 한 스킬이 아닌가 싶습니다. 그도 그럴것이, 원본스킬의 흔적이 안보입니다.

 

 

(5) 거미왕의 힘

 

 

분기암경파 강화해주는 탈리스만입니다. 홀딩이 사라지고 니콜라스 채널링 시간이 3초에서 2초로 줄어듭니다. 그리고 의외로 탈리스만의 쿨대비 딜 증가폭이 엄청 높습니다. 하지만 분기암경파 자체 계수가 너무 낮아서 도저히 써먹을수가 없습니다. 사실상 사령 탈리스만중 최악의 꽝

 

 

 

(6) 추억거리

 

 

블랙아라크니아 탈리스만입니다. 몹몰이가 삭제되고 니콜라스의 채널링 시간이 줄어듭니다. 이 탈리스만도 쿨대비 딜 증가폭이 매우 높고, 블랙아라크니아는 분기암경파랑 다르게 현재 사용되는 스킬이기도 해서 나쁘지 않습니다.

 

 

(7) 굶주린 집행자

 

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=3156260&page=2

 

제가 이걸 아직 못먹어서 사용 모습은 위의 링크를 참조하시기 바랍니다.

 

익큐가 딜이 좋은것도 아니고, 추가효과도 사실상 범위증가가 끝이라서 거미왕의 힘 다음으로 버려지는 탈리스만입니다.

 

 

 

5. 스킬트리와 탈리스만 채용

 

 

 

필자의 스킬트리와 룬/탈리 입니다. 어디까지나 참고용으로만 하세요.

 

 

 

우선 무큐기 라인 입니다. 흡기 분기는 무조건 버리고, 기요틴의 경우 스포 먹는게 너무 커서 안찍는 사람들이 많습니다. 그나마 레스테 같은 곳에서는 리빙데드를 버리고 기요틴 채용을 고려해 볼만 합니다. 망집, 야망은 탈리스만 채용하고 사용할 정도로 좋습니다. 익큐는 사실상 스포를 별로 안먹어서 찍고, 아라크니아는 티피를 안먹어서 찍는게 주된 이유입니다. 만약 기요틴을 사용하고 싶다면, 추억거리 탈리스만에 야망을 빼고 기요틴을 찍으시는걸 추천드립니다.

 

기본기라인은 어손 망원 고정에 다크소울, 좀비강령, 흑사진, 야행혼 중에 택1을 하게 될겁니다. 다크소울은 딜 포텐셜이 제일 높지만 운용난이도가 제일 어렵고, 좀비강령은 딜은 나쁘지 않지만 ai가 문제며, 흑사진은 난이도가 제일 쉽지만 가동율이 문제고, 야행혼은 제일 약하지만 쓰기는 제일 쉽습니다.

 

tp의 경우 니콜과 다크소울 분배관련인데, 아마 니콜5닼소3 or 니콜4닼소5 중에 고민이실겁니다. 노티피 기준 다크소울이 니콜라스 딜의 0.625배 이상만 나와도 다크소울을 우선적으로 투자하는게 좋습니다. 다만 니콜라스는 tp1에 공격방식이 바뀌기 때문에 tp1 찍고 그 딜의1/1.1을 하셔서 계산하셔야됩니다.

 

 

룬의 경우 최근에 든 생각인데 위압과 응어리의 쿨을 거의비슷하게 만들어서 같이 쓰면 편하지 않을까 싶어서 망집을 채용했습니다.

 

 

 

6. 아이템 관련

 

우선 아바타의 경우 머리 모자를 지능이냐 캐속이냐로 고민하실텐데, 마음에 드시는걸 가시면됩니다. 다만 저의 경우에는 캐속을 추천드리는게, 캐속 영향이 그만큼 크고, 지능 110은 실제로 그리 차이 안납니다. 상의의 경우 언홀리 마스터리를 쓰는데 언홀리가 마스터기준 38퍼고 맹약은 40퍼라서 언홀리가 효율이 더 좋습니다. 게다가 플티는 맹약을 쓰기 때문에 더더욱 그렇고요.

 

 

무기의 경우 샤프쉐도어는 이제 놔줘면 됩니다. 이면과 정령 그리고 원초에 고민 많이 하실껀데, 이건 세팅따라 달라서 그때마다 확인하셔야됩니다.

 

 

다만 정령보다 이면이 더 쌘 세팅이 더 많긴합니다. 그리고 개트군 같은 1티어 세팅에는 원초가 제일 좋긴합니다.

 

사도강림 칭호의 경우 35제가 제일 무난하고, 차선책으로 60제가 있습니다. 45제의 경우 기요틴과 리빙데드 둘다쓰면 괜찮지만, 아무리 그래도 기요틴 버리는게 더 났다고 봅니다.

 

시로코 픽의 경우에도 고민이 되실건데, 우선 메타몽 제외하고 2셋 먼저 되는걸 채용하시고, 저는 개인적으로 암살자나 로도스를 추천드립니다. 쿨감효율이 타직업보다 조금 떨어져도 암살자로 인한 쿨감 대비 딜 감소량이 낮아서 매우 좋고, 로도스는 빵빵한 캐속과 슈퍼아머가 매우 좋습니다. 록시는 진각이 나오고나서 좀 괜찮아졌고, 수문장은 20초 주기로 5초만 강해서 활용 잘하면 강할 수 있으나, 실제는 신경 쓰기 힘들기 때문에 별로 추천드리지 않습니다. 넥스는 수문장이랑 비슷하다고 생각되네요.

 

 

 

7. 사령술사 운용법

 

사령술사는 그냥 평타 쓰다가 기본기 쿨이 돌면 바로바로 써주고, 무큐기도 쿨 빨리 돌리면 되서 운영 자체는 어렵진 않습니다. 다만 안뿜캔으로 기본기쓰고, 살의 섞고 하면 손이 좀 바쁩니다.

 

그리고 니콜라스 관리 잘해야됩니다. 니콜라스가 필드에 없는 순간 바로 딜로스라고 생각하시면 됩니다. 하지만 시로코레이드에서 레스테의 태양과 달의 검 패턴에서 칼 색상 바꾸거나 카운터 패턴에서는 트롤링이 있으니 소환해제 하거나 주인수호태세로 변경하는거 신경써야하고, 길리는 영혼분리때 머리밀때 반대쪽에서 밀어버리는 트롤짓 할수잇으니 이때도 관리해줍시다.

 

리빙데드는 잘 맞출수 있거나 하면 상관없지만, 어렵다면 코쿤 오브 언데드가 보정을 해주니 코쿤과의 연계를 잘 합시다.

 

사령 기본기들은 죄다 사령 자체 채널링이 길지 않아서 시로코레이드의 비타나 넥스의 그로기 패턴때도 짤딜을 욱여넣기 쉬운편입니다. 똥 터지는거 피하면서 스킬 넣어주시고, 니콜라스 방생딜까지하면 생각외의 딜량이 박히게 됩니다.

 

시로코에서는 레스테랑 시로코의 악몽이 사령술사의 혈압을 올리는 주범입니다. 시로코의 악몽은 전조없이 순간이동하고, 레스테는 엄청난 이동범위+무적 때문에 사령술사가 딜넣기 진짜 힘듭니다. 레스테의 경우 그나마 홀딩 한번하면 꽤 오래 홀딩 가능하니 그때 최대한 폭딜하시면 좋습니다.

 

 

 

 

 

8. 사령술사 플레이 관련 영상

 

https://youtu.be/5YxHN398zyI

동영상 영역입니다.

 

 

사령 25초 딜

 

 

https://youtu.be/w06xznQsIEk

동영상 영역입니다.

 

 

 

챌린지 마대 나선의 왕자 34초대

 

 

https://youtu.be/DDEAsh7JwDA

동영상 영역입니다.

 

 

 

계시의 밤 솔플

 

 

 

https://youtu.be/YYuQ2UZwwb8

동영상 영역입니다.

 

 

유폐의나락 1 이스터에그 (날 얼마나 잘 다루는지 보겠다, 사령술사! / 훌륭했다, 사령술사여.) 

75
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  • Lv115
  • ㅁㅊ
  • 진(眞) 사령술사 프레이 우웅

    모험단Lv.42 Thanatos

오던 12회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.