Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[소환사] [소환사/팁] 소환사 정말로 쿨감이 안좋은걸까? 왜그런걸까? (11)

어김없이 돌아다니는 저에게 왜 소환사 쿨감이 안 좋은지 에대해 물어 보는 경우가 있지만 그것에대해 시원하게 대답해주시는 분들이 많이 없는것같아 이렇게 만들었습니다.

뉴비 소환사들뿐아니라 고수분들도 잘 모르는 부분도 있어하시는것같아서 하나하나 말씀 드리겟습니다.


1. 소환사의 교감/하이브는 쿨감효과를 받지 않는다?

​결론적으로 말씀드리자면 쿨감 효과 받습니다. 

위사진은 아무것도 안낀상태의 에체베리아입니다. 윗 쿨타임은 소환쿨타임 밑의 쿨타임이 추가조각 패턴(하이브) 쿨타임이지요 만약 여기서 이쁜 역작3셋을 끼면 어떡게될까요?

아시다 싶이 역작 3셋의 효과는 쿨감 20퍼


 

보시다싶이 에체베리아 추가 조작 패턴의 쿨타임이 21.9초로 줄어 드는것을 볼수있습니다.



27.4*0.8=21.92 정확히 20퍼 쿨감 효과를 받습니다.(추가적으로 먼동의 회복속도 받습니다.)

 

그렇다면 어찌하여 많은 소환사들이 "소환사들은 쿨타임감소나 회복속도가 손해다" 라고 하시는걸까요?

그것을 알아보기위해서는 실험이 최고이지요 실험하기 이전의 유의사항!!

(수련의 방에서는 자체적으로 쿨감을 해주는 그런것이 없기에 쿨감의 대가 정신자극의 비약​(20퍼쿨감)

사용하기전과 사용한 이후를 비교할것입니다. 또한 쿨타임 감소는 스킬종류 직업 에 관계없이 동일하게 작용되므로 쿨감템이 하나도없는셋의 소환사의 소환물쿨감템이 하나도없는 직업의 스킬​을 비교하여 데미지 상승 비율만 비교할 것 입니다.)

 

 

비교할 것들은 소환사의 영원한 친구 기갑 호도르!! 쿨타임 기존8초 정자극 6.4초로 20퍼 감소!

홍코너는 소마의 친구는 아니지만 충전이 필요없는 용성락!(탈리스만 착용) 쿨타임은 28.4 에서 22.7도같이 20퍼 감소 


그결과는?


​이것은 호도르를 가지고 1분동안 돌린 결과입니다. (만렙 호도르도 채찍질보다 약하군요!) 


 

다음은 정자극을 마시고 1분동안 호도르를 돌린 결과입니다.

 

 

공격횟수는 8번에서 10번 대략 9.6에 해당하는 20퍼 증가한 공격횟수를 자랑하지만 종합데미지는 46억에서 51억으로 10퍼센트정도만 증가했군요?

 

그렇다면 소마의 전적은 어떨까요?

이건 용성락 쿨이 너무 길어서 2분동안 친 정자극 없는 용성락 데미지!


 

이건 정자극을 먹은후의 용성락 데미지!

 

 

공격횟수가 5번에서 6번으로 대략 1.2배에 해당하는 공격횟수 그리고 데미지도 210억에서 250억으로 증가 20퍼센트 증가했습니다.?

 

2. ​​왜이렇게 소환사는 쿨감효과를 못받는걸까? 


아시다싶이 소환사의 딜방식은 다른캐릭터들과 다릅니다. 소환이 주딜을 이루고 이 소환물들은 방생딜엑티브 딜이 있죠

호도르를 살펴보겟습니다.

정자극이 없는 상태의 호도르는 8번의 공격을하고 46억의 딜을 정자극이 있는 호도르는 10번의 공격을 하고 51억의 딜을 넣었습니다. 여기서 저는 약간의 가정을 넣겟습니다.

 

호도르 엑티브의 딜을a라고 하고 방생딜이b라고 한다면 8a+b=46, 10a+b=51즉 2a값이 5억 1a당 2.5억 

그렇다면 호도르는 1분간 20억의 엑티브딜과 26억의 방생딜에서 정자극을 먹으면 25억의 엑티브딜과26억의 방생딜로 딜이 올랐다 라고 할 수 있습니다.

 

​이렇게되면 

호도르의 엑티브 데미지 증가량은 20억에서 25억 대략 20퍼센트 올랐다고 볼수 있군요 

 

 

이쯤에서 눈치빠른 소환사분들은 소환사가 쿨감효과의 효율이 안좋은 이유를 알아챘을겁니다.

 

소환사의 딜방식은 방생딜+엑티브

다른캐릭의 딜은 엑티브 딜뿐이며 

쿨감효과는 엑티브에만 적용됩니다.

 

예시를 들겟습니다. 만약 쿨감 효과를 50퍼센트 짜리 능력을 얻어서 같은 시간에 스킬을 2번 넣을수있게 되었다고 가정하면 

다른캐릭들은 딜이 2배가 되지만 소환사의 경우에는 딜량이 엑티브의 2배만큼만 올라갑니다.

 

조금더 자세하게 수치적으로 말씀드리자면

만약 소환사의 소환물들의 딜량의 절반은 방생딜, 나머지 절반은 엑티브로 이루어 져있다고 가정합시다.

이때 위의 가정처럼 같은 시간에 스킬을 2번 넣을 수 있다면.

 

다른캐릭들은 딜량이 2배가 되지만 

소환사는 방생딜 절반은 그대로 엑티브스킬만 두번넣으니 최종적으로

1.5배의 딜량을 넣게되는것입니다.

 

같은 원리로 흐름이나 먼동에서의 쿨타임 회복속도 증가또한 엑티브에만 적용되므로 소환사는 쿨감효과가 안좋다는 것을 여러분들은 아실수있을겁니다.

 

3. 그렇다면 소환사는 무조건 쿨감을 버려야하는걸까?


​저는 상황에따라 조금 다르다고 볼수도있지만 일반적으로는 그렇다! 라고 말씀드리고 싶습니다.

 

쿨감효과가 엑티브에만 적용된다는것은 다크문 탈리스만, 월영탈리스만, 분노의 난타같은 방생딜이 없는 스킬에는 정상적인 효율을 보겠지만 모든 소환사들은 소환을 해야하고 방생딜이 주딜이기 때문에 어쩔수 없다고 생각합니다.

 

하지만 흐름, 먼동, 시간전쟁, 역작 등의 쿨감둘둘이 되어버렸다면! 

최대한 효율을 위해 소환물을 최대한 줄이고 분노의 난타나 월영을 찍는것이 하나의 팁이라면 팁이라고 할 수 있을것 같습니다.

 

 

 

한줄요약!!

소환사는 방생딜엑티브 딜이있는데 쿨감은 방생딜에 영향을 안줘서 쿨감효과가 안좋은거다!!



​똑똑한 소환사분들은 이제 뉴비가 물어보면 이렇게 말해주세요! 


4
!
  • Lv115
  • NPC피피
  • 진(眞) 소환사 카인 NPC모험단

    모험단Lv.43 NPC모험

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.