
안녕하세요 트위치에서 익수아재로 활동했고, 인게임에서 모험단 신익수를 쓰고있는 익수아재라고 합니다.
딱 오늘 군대가네요..ㅎㅎㅎㅎ 공략, 팁같은거 써놓고가야지 하면서 매일매일 술먹고 미루다가 새벽에 술깼길래 씁니다.
다름이아니라 사람들이 착각하고, 제대로 인지하지 못한부분을 다뤄보려고해요.. 이미 던파를 잘아시는 분들은 알겠지만...
참고로 전 계산적이게 막 수치화해서 비교해드릴순없고.. 좀 두루뭉실하게 말씀드릴게요.
우선 스펙업을 하는 방법은 여러가지 방법이있습니다.
예를들면 강화, 증폭, 마부, 템파밍 등이있는데.. 이 목적에 대해서 정확히 알고 인지하셨으면 좋겠습니다.
던파가 인식겜이다보니 두루뭉실해지는 부분이 많아서요.
현재 던파는 수치화해서 제공하는 부분들이 많아요.. 예를들면 던파조선에 Dwanclass님의 에픽조합 계산기, 대볼철님의 계수표, 던담, 던파오프 등등 근데 그 데이터를 제대로 활용하지 못하는부분들에 있어서, 그리고 인식에 있어서 좀 개선하고자 글몇자 끄적여봅니다.
본론으로 들어가 보겠습니다.
강화에 대해 언급하겠습니다.
강화, 상하의마부 등은 물공, 독공, 마공에 대해 한 카테고리로 묶습니다. 예를들면 상하의 마부를 안한친구가 15강무기를 들고있다??
혹은 보장마부, 귀걸이 강화를 안한친구가 고강무기를 들고있다? 물론 저 강화를 띄울동안 안한게 괘씸하긴하지만.. 결국은 물마독을 올리기위한.. 그냥 하나의 수단인거고, 던파를 잘알던 못알던.. 그 강화수치에 올라가는 물마독은 마부나, 귀걸이강화나, 보장 마부나 똑같기때문에 어느정도 인정을 해야한다는 부분입니다.. 물론 마부가 제일 싸게 먹히는건 펙트(상하의,보장)
증폭에 대해서 언급하겠습니다. 결국 궁극적으로 스텟을 올리기위한 수단입니다. 피부, 무기아바타, 극찬작, 상하의마부, 어깨벨트신발 등 스텟에 관여하는 마부에 대해서 이유저가 증폭했는지 안했는지가 아니라 현재 그캐릭터의 스텟이 중요하다고 생각됩니다.
예를들면 피부하나에 박을수있는 엠블렘 수치는 50입니다. 피부아바타 자체를 안끼고있다고해서 이상한놈이아니라 결국 위에말한 증폭, 마부, 극찬작중 먼가 되어있기때문에 평균적인 스텟이 나오는겁니다. 평균적으로 어느정도 투자한유저 스텟들은 현재 100제 기준 찬작을 끼신분들은 3800~4000정도가 됩니다.
한마디로 말씀드리자면 11증폭을 몇피스를했건, 12증폭을했건 그건 중요하지않다는 겁니다. 수치화되어서 스텟으로 모든게 묶이기떄문에 화작을하고 12증폭을 한다거나, 무기아바타, 피부아바타가 없거나 그부분을 다른데서 충족했으면 유저들이 생각하는 스텟이 나올겁니다..
위에서 말씀드렸지만, 마부, 극찬작이 증폭보다는 싸게먹히는 부분입니다. 최근에 봤던 무기아바타 가격이 2천 후반? 3천 정도로 기억하는데 저기에 엠블작 800만 두개 라고 쳤으면 무기아바타에 50스텟을 부여하는데 있어 드는비용은 4~5천정도 된다고 보시면 되겠습니다.
그럼저 4~5천만원으로 만약 50스텟보다 높게 채울수있다? 하면 그부분을 먼저하는것이 가격대비 좋다라고 말씀드리고 총합적으로 무엇이 비어있건 화작이건 증폭을했건, 스텟이라는 범주안에서 보시면 될거같습니다.
예를들어 마부안한사람이 주스텟 4천, 화작인사람이 주스텟 4천, 귀걸이마부 없는사람이 주스텟 4천 등.. 캐릭마다 스텟이 살짝 다르긴하지만.. 안되어있어도 결국 스텟 하나로 묶어 확인하면 된다고 말씀드리는거에요.
템파밍에 대해서 언급하겠습니다. 말그대로 템파밍은 에픽파밍이쥬? 이겜이 참 ㅈ망겜인게 무엇이냐면.. 우선 데이터는 Dwanclass님의 계산기 데이터를 사용하겠습니다.
던파오프상으로 동일한딜러가 있다고 가정합시다.
근데 한분은 에픽계산기 결과값이 4만, 한명은 결과값이 3만이라고 가정해보죠 (좀 극단적이긴 합니다.)
사람들이 착각하는 부분중 하나가 던담,던파오프 샌드백딜은 버프가 없는 딜입니다. 버프력에 따라 달라지죠.. 스텟마부, 증폭등 스텟에 민감하게 작용하는 부분입니다.
좀더 깊이말씀드리자면 4천스텟딜러, 5천스텟 딜러에 스텟대비 딜증가율이 비율적으로 25%라고 가정합시다.
정확한 딜계산 공식은 아니라는걸 누차 얘기드리며, 간단한 예를드는거에요.
버프를 받는순간 3만의 스텟정도가 들어온다고 가정할때 3만4천 딜러와, 3만5천딜러는 차이가있지만, 노버프기준의 25%에는 미치지 못한다는 결론이 나옵니다.
전에 버프력은 5천, 1만, 프레이시절까지만해도 2만~3만 정도로 생각보다 낮았습니다. 근데 현재 버프력들을 보면 4만 5만 점점 높아지고있죠. 이부분에 대해서 증폭유저가 동일템기준으로 비증폭 유저에 비해 쌜분이지, 템파밍이 급이 다른유저랑 비교했을때는.. 결국 버퍼가 스텟을 매꿔주는 구도가 되므로 템파밍이 잘된유저가 더 이득을 많이 받는 부분입니다.
현재 던파를 좀 하신다는 분들이 던파오프에서 시로코1시너지 딜을 가지고 많이 기준을 좌우하십니다. 근데 시로코 1시너지 기준은 버프스텟 3만, 공격력 1850, 버프력 81250 기준으로 나와지는 시로코 1시너지 딜입니다.
요새 공팟에서도 볼수없는 버프력이며, 1시너지는 그나마 파티딜 기준으로 어느정도 어림잡아 측정하는 지표이지, 저게 전체가 될순 없습니다.
예를들어 쩔공에서 저 2배인 16만짜리버퍼 등 그런분들이 버프를 주게되면 4만퍼와 3만퍼가 던파 1시너지 딜표에서 동일한 지표를 가졌다고해도, 버프효율은 잘받는건 4만퍼짜리 딜러라고 말씀드리는 거에요.
물론 공팟을 파시는 유저분들께서는 계산기까지 돌려가면서 퍼센트, 던파오프 시너지를 봐가면서 받진 않으시겠지만 고정1공대같은경우는 좀 시간을 두고 받을수있기때문에, 비교가능한 지표를 말씀드리는 겁니다.
죄송하지만 공대 구인하는 입장에서 쳐다보1지않고 거르는 케이스가 로젠1시딜처럼 계산된 딜 말씀하시고 그지표로 왜 안받는지 이해못하시는 분들입니다.
확률적인 템에있어 그기준은 어느정도 잘못된 부분도 있기도하며, 요즘처럼 3드론공대가 유행하는 공대운영에선.. 정말 도움이 거의안되는 지표입니다.
로젠 15초딜, 프레이 20초딜, 시로코 25초딜이 모든걸 말해주고 해결해주진 않는다는거죠.
저 지표가 제대로 적용되려면, 억압을 보던 파티가 조우하고 바로쐇을때나 신빙성있는 딜표라고 말씀드리는 겁니다.
그또한 버프력이 위에 던파오프 기준에 버프럭 81250에 비슷한 버퍼에 한에서요..
템파밍, 버프력 상승에 한계가 있기때문에 무조건 퍼센트로 따지는건 무의미 할 수도있지만 현재 정보를 주는 사이트의 지표로만 판단하기엔 너무 변수가 많다고 생각합니다.
템을 증폭하거나, 극마부하는건 속강마부,강화,상하의마부 같은경우는 다른 외부요인에서 땡겨올수 없기때문에 하는부분이고 증폭이란 부분은 스텟이란 부분으로 묶이고, 버퍼가 스텟이란 부분을 매꿔줄수있으면 생각보다 딜러의 증폭은 의미를 찾기 힘들고, 있다해도 차이가 없다고 말씀드리는 부분이며, 그렇다고 증폭을 하지말란게 아니라 저만큼 효율이 떨어진다고 말씀드리는겁니다.
셋옵이 발동되지않은 뭐같은 템끼고서 던파오프 1시너지딜은 이런데 ~ 라고하면서 공대가입하시려는 분들.. 파티에 넣었을경우 생각보다 딜이 안나오는경우가 많습니다. 위에 언급한 모든부분이 적용되는 거겠지요..
던파오프 1시너지딜이 파티플레이에 그나마 근사한 지표가 되는건 맞습니다. 근데 절대적이지 않다는 부분을 거듭 강조드리는 부분입니다.
마지막으로 한가지만 더말씀드리자면.. 저희공대 말고 고정1공대에 있엇던 부분인데 시로코 풀타임치시면서 시로코 1시너지 딜에 2배도 못넣으시는분들있습니다.. 예를들면 5천억딜러가 1조를 못넣는다거나..
버프력도 던파오프기준보다높고.. 딜링타임도 25초를 넘어서며, 보통 입장 버스트 -> 그로기 버스트 -> 중간에 짤딜이 겹칩니다.
패턴파훼를 많이할수록, 짤딜타임이 길어질수록 딜이 달라지는데.. 진짜 던파오프 시로코 1시너지기준으로 자기딜이 x2도 안나온다..?
캐릭탓 스펙탓 마시고.. 제발 패턴파훼해서 짤딜타임을 길게잡도록 노력해보세요.................
술먹고 쓰는글이라 정리도안되고.. 두서없이 쓴글인거같은데 이 글도 참고용이지 절대적으로 봐주진 말으셨으면해용 ~_~
정리해드리자면
1. 스펙을볼때 카테고리를 나눠서봐야한다.
물공마공독공 - 강화,상하의,보장마부 등
스텟 - 증폭, 마부, 엠블작 등
2. 정보를제공하는 에픽조합 계산기, 던파오프등 많지만 그 기준점을 잘이해하고, 효율적으로 사용하면 좋은 지표이다.
근데 그 정보가 특정 기준점에선 절대적이고, 정답에 가까운 근사치는 맞지만, 실전환경, 모든 던전이 25초기준으로 적용되지 않는점을 생각한다면 저정보가 절대적으로 작용할수는 없다.
까지가 되겠습니다. 즐거운 아라드생활하시고, 득템하시며, 증폭강화 잘붙고, 시로코템 잘드시며 잘 즐기시길 바랍니다.
그동안 즐거웠고, 복무이후 복귀할진 잘모르겠지만 좀더 상향평준화되고 똑똑한 아라드인들이 많아졌으면 하는 부분입니다.
+@로 말씀드리자면 25초계수 퍼쿨충들도 계세요........
제가 본캐가 버서커이고 버서커 유저로써 하나말씀드립니다. 러스트 퍼쿨 개높아요. 그리고 쿨도짧고 무적기입니다. 근데 저는 러스트 1주고 활용합니다. 이유는 퍼쿨처럼 딜을넣으려면 그좋은 무적기를 제가원하는 무적타임이아니라 쿨에맞춰서 써야하고, 그럼 몬스터랑 멀어져야할때, 몬스터에게 맞아서 날아갈때가 많기떄문입니다.
제플레이 보신분들은알겠지만 무적잘활용해서 어지간하면 .. 몬스터와 떨어지지않는 플레이를 하는데 저렇게 될경우 러스트는 내가 필요한 순간 무적으로써야 다른스킬을 더박을 시간이 생기고, 그 딜이 더 좋다고 생각하기때문입니다.
25초 그로기 상황에서 좋은건 맞구요..
다른예를들면 검신 유성락정도가 되겠네요. 딜도높고 괜찮은스킬이지만 다른스킬에 비해 채널링도길고.. 실전성은 없는 ..
술먹고 두서없이 휘갈긴거같지만 잘 필터링해서 봐주시고.. ~_~
그리고 마지막으로 공대에서 서로 얼굴붉히셨던분들.. 인간적으로 별로였던 사람(일부로 트롤하고, 오더안듣고, 잠수타고, 정치하고 등등)들 제외하고는 다음에 좋게좋게 봤으면 좋겠습니다.
이제 글 마무리짓겠습니다. 즐던하십시요! 다들
캐릭인증

+ 올려놓고 글확인하는데 던파 필터링 시스템 실화냐 !!!!!!!!!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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모험단Lv.38




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