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[공통] 딜러 전직업 탈리스만 효율 정리표 (30)

신규 탈리스만 추가 기념으로 전직업 탈리스만 효율을 표로 정리해서 왔습니다.

다만 유틸, 채널링, 단점 같은 경우 제가 움짤을 최대한 찾아가면서 보고 적었지만

실제로 모든 탈리를 써본것은 아니라서 누락이나 의견차가 있을 수 있습니다.

이 점을 감안하고 봐주세요

 

혹시 오류가 있다면 제보해주시면 감사하겠습니다.

 

 

추가: 타 스킬 쿨타임 초기화 기능이 있는 탈리스만은 해당 스킬 1회 데미지까지 포함한 증가폭입니다!

 

 

1. 거너


 



2. 격투가


 



3. 귀검사


 



4. 도적/나이트


 



5. 마법사


 



6. 총검/마창/외전


 



7. 프리스트


 

 

 

 

<각 항목 내용 설명>

 

1. 딜 증가율: 말 그대로 해당 탈리스만 장착시 1회 사용 딜이 얼마나 늘어나는지 입니다.

2. 쿨타임 감소율: 말 그대로 해당 탈리스만 장착시 1회 사용 쿨타임이 얼마나 줄어드는지 입니다.

3. 최종딜계수 증감량: 스킬에 표기된 % 수치에 해당 직업의 딜 패시브를 전부 반영해서, 전직업 공통 기준으로 어느정도 데미지가 바뀌는지 나타낸 수치입니다.

4. 딜%/쿨 증가량: 스킬에 표기된 % 수치에 해당 직업의 딜 패시브를 전부 반영해서, 전직업 공통 기준으로​ "쿨타임 대비" 어느정도 데미지가 바뀌는지 나타낸 수치입니다.​

5. 딜%/쿨 증가율: 딜증가량 뿐만 아니라 쿨감, 스택화 등등 종합적으로 반영해서 나타낸 최종 탈리스만 증가율입니다.

 

 

 

6. 유틸/장점: 해당 탈리스만으로 바뀌는 스킬 구조 중 이점이 있는 경우 입니다.

7. 범위: 말 그대로 범위 증가율입니다. 설명이 애매모호하여 자세한 범위 증가를 모를 경우 a%로 표현했습니다.

8. 채널링/딜지연: 해당 스킬의 총 시전 모션이 줄거나 늘어나는지, 혹은 해당 스킬의 모든 딜이 다 들어가는데 시간이 줄고 늘어나는지를 표현한 지표입니다. 애매한 경우 ?로 표현했습니다.

9. 조건부/단점: 유틸/장점: 해당 탈리스만으로 바뀌는 스킬 구조 중 단점이 있는 경우 입니다.​

 

 

 

200826 수정: 남런 양자/용독 신규탈리 유틸부분 수정, 살의 증뎀율 수정, 다크문/폴링데스 변경사항 반영

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  • Lv115
  • 행던하고싶다
  • 진(眞) 레인저 디레지에 츠바메가에시

    모험단Lv.43 새벽clas

오던 27회
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