
1. 홀리카운터 수동 발동 활용

필수로 마스터 해야 하는 테크니컬 마스터리 부가 옵션 중에 홀리카운터 수동 발동이란 것이 있습니다.
'피격' 시 반사작용으로 돌진하는 스킬을 유저가 강제로 발동시켜서 나아가는 기술인데 이게 잘 활용하면 재밌는 인파 플레이가 가능
결투장과는 다르게 수동발동 시에도 슈퍼아머가 붙기 때문에 실전에서 타격 중 빠져나간 적을 추격하는데도 손색이 없습니다.
스킬 판정이라 다른 스킬 사용 도중에 몹이 꽤 먼거리로 빠져나갔다면 드라이아웃 - 홀리카운터수동발동 연계로 빠른 접근 및 계속
해서 공격을 하도록 도와줍니다.
스킬 발동 시에도 스킬키를 두번 입력이 아닌, 스킬 한번입력(홀카) + 기본공격키(꾹누르기) 면 빠른 발동이 가능합니다.
남프리스트 대쉬공격 일명 '츄와'도 훌륭한 이동기이지만, 이동거리는 이동속도에 크게 영향을 받고 발동속도는 공격속도에 영향을
받는 탓에 템세팅이 안된 초기에는 답답함 그자체 입니다. 그럴 때 홀카와 츄와를 섞으면 슉슉 나아가는 인파이터를 볼 수 있습니다.
2. 드라이아웃 최대한 활용하여 후딜레이 끊기
인파이터가 초근접캐임에도 불구하고 상당히 많은 스킬들이 오랫동안 타격해야하는 채널링 스킬입니다. 따지고 보면 더킹, 스웨이
파생스킬이거나 연관있는 스킬이 아닌 것은 거의다 채널링입니다. 허리케인롤, 머신건잽, 코크스크류블로우, 개틀링 등등.. 많네
채널링의 문제는 캐릭터가 스킬 프로세스 동안 움직일 수 없다는 것이며 허공에 쓸때와 다르게 몹에게 타격이 들어가면 역경직이
이 생겨 평소보다 오래때리고 있는 경우가 있습니다. 이는 몹의 위력적인 공격에 캐릭터가 노출되는 참사를 불러옵니다.
딜을 포기하고 회피해야할 때가 반드시 옵니다. 특히 코크 스크류 블로우는 역경직이 상당히 심해서 위험에 쉽게 노출됩니다.
또는 이미 몹이 죽었음에도 연타하고 있는 내 캐릭을 보면서 답답해서 현타가 올 수 도 있읍니다. <--- 이게 중요
그래서 약간 다르게 생각해서 저렙구간 스킬들로 드라이아웃을 통해 강제로 캔슬 시키는 것입니다.
사용 후보 스킬에는 딜에 별 영향을 주지 않는 쿨타임이 짧은 스킬들 사이드 와인드, 디바인 크러쉬, 홀리카운터, 고저스 컴비네이션
이 있습니다. 저는 평소에도 몹몰이에 자주 사용하는 사이드 와인드(1)를 채택했습니다.
+ 신격권의 계승자 탈리스만 보유 시에도 활용할 수 있습니다. [헤븐리컴비네이션 + @] 에서 @는 주요스킬들을 쓰기 마련입니다.
하지만 주요스킬들이 전부 쿨타임일 때, 곧 죽을 몹 같은데 다른 스킬(딜 지분이 있는) 낭비하기 싫을 때 때 고려해볼만 합니다.
3. 점프키(C키) 눌러서 막타 바로 발동 시키기.

이것또한 채널링을 줄이고자 쓰는 방법입니다. 스킬 설명에 보면 잘 나와있긴 하지만 새로 키우시는 분들은 잘 모르실 수도 있는데
허리케인 롤, 개틀링 펀치, 어그레시브 저지먼트 는 스킬 쓰는 도중 점프키를 눌러 바로 피니쉬를 가할 수 있읍니다. 셋 다 고급 스킬
로서 높은 데미지를 가지고 있어 피니쉬 공격만으로도 강력하기에 잡몹처리를 할 때 연타까지 필요없는 경우 빠른 피니쉬를 통해
좀 더 쾌적한 플레이가 가능합니다. 또는 보스몹 등을 상대할 시 치명적인 공격이 예상 될 경우 피니쉬를 바로 가하고 빠져나올 때도
활용 됩니다.
참고로 머신건잽은 점프키가 아닌, Z키(스킬키) 로 연타에서 피니쉬로 바로 넘어갈 수 있습니다. 피니쉬 후 머신건잽 또는 공격키를
한번 더 눌러야 추가타가 나갑니다.
4. 기본공격 연사기능을 활용한 쉬운 스킬 활용
머신건 잽, 허리케인 롤, 개틀링 펀치, 그리고 95제 신스킬 어그레시브 저지먼트
이하 연타스킬들은 스킬 연타 또는 기본공격 연타 여부에 따라 성능이 갈리는 스킬들입니다. 연타를 함으로써 더 빠르게 공격하고
더 많이 때리게 됩니다. 그러기에 높은 딜링능력을 위해 연타가 강제되는데 키 조작이 많은 인파이터에게 스킬연타까지는 손가락이
너무 피로해집니다. 그 때 ESC - 게임설정 - 단축키설정 - ㅁ기본공격 연사기능 ㅁ에 체크해주시면 스킬 누른 후 기본공격키만
꾹 누르고 있어도 최대연타치로 나가게됩니다. 손가락 관절은 중요하죠
쓴 팁 내용들은 결국 다 비슷비슷한 내용이며 딜이 비약적으로 상승하거나 그런것은 없지만 인파이터를 하면서 답답하거나 지루하지
않게, 타격감에 추가로 속도감 있는 플레이를 할 수 있도록 도와줄거라고 생각합니다.
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