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[배틀메이지] 배미 컨셉 (21)

에초에 배미는 

 

체술에 마법(체이서)를 묻혀서 싸우는 난타형 근접 딜러입니다.

한방케 그런게 아니구요

 

그런 애초의 컨셉이 무너진 원인은 다름아닌 유져들이죠

 

그래서 체이서 약해지고 기본스킬들 약해지고 

거꾸로 무큐는 애매하게 세져서 지금의 괴상한 컨셉이 되었죠

 

이미 한방 asdf 케릭터들이 많은데 그 케릭터들 좋다 하면서

왜 배미하고 또 그런케릭터처럼 해달라는지 

 

그 부분은 진짜 이해가 안가요

걍 편의성 좋게하고 싶으면 그런케로 하면 되는 겁니다.

 

그런 직업들이 있는데 왜 베미마져 그래야 하나요??

그건 정말 케릭터를 전혀 이해 못하는 겁니다.

 

최근 이슈인 자동은 배메 컨셉과는 하등 상관도 없고

약한 것과는 더더욱 상관이 없어요.

 

왜 체이서를 못쓰는게 배미가 약한 이유가 되는거죠?

그건 체이서를 못 구겨넣는 사람들 개인의 문제 잖아요??

 

안피곤하고 쉽게 하려면 그런 케릭터를 선택하면 됩니다.

왜 피곤한케릭터하면서 편해 졌으면 좋겠다라고 하는지 진짜 이해가 안되요

 

그런 유져덕분에 기존 메니아들만 피해를 보는거죠

 

배미는 기본 컨셉하에 상향이 되야하는 케릭터입니다.

뇌연격시리즈 전폭등 어울리지 않는 채널링 없애고 단타 무적기같은걸로 바꾸고 

기본스킬 강화 체이서 강화 해서 체이서 위주의 단타형 케릭터로 거듭나야해요

무큐기로 몰아치는게 아닌 기본 스킬 + 체이서 로 몰아치는게 원래 배미 컨셉입니다.

그런 기본 컨셉이 있기에 배미 각성이 변신기인 이유고요

 

또 그 재미로 하는거구요.

이번 진각이 나온다면 이런 방향으로 잘 패치 됐음하네요

 

그리고 마지막으로 자동할꺼면 차라리 다른 케릭터 하세요 

훨쉽고 간단하고 범위좋고 뎀좋은 케릭터 많습니다.

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  • Lv115
  • 줄줄이줄빠따
  • 진(眞) 배틀메이지 힐더 먹이와아이들

    모험단Lv.40 미묘한맛

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