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[공통] [시로코] 시로코 레이드 팁 (3)

 

 

​글 중 나오는 '불릿' 이란 파티장이 'tab'를 누르는 것을 말합니다.

불릿의 팁을 말하자면 한번 켰을때 게이지를 전부 소모시키지 말고

한번더 탭키를 누르면 불릿이 해제되니 중요할떄 켰다가, 꺼주면서 게이지를 아끼도록합시다.

꼭 필요할 때에 쓸 수 있게 낭비하지 말고, 각 파티장은 조절을 잘 해야합니다.

 

 

 ​레이드 채널 

공격대 가입 후 오른쪽 포털로 이동

 

 

​레드와 오렌지가 옐로, 그린보다 상대적으로 강하게 짜여집니다.

 ​아간조에게서 수리와 회복물약 구입이 가능합니다.

아간조는 항상있으니 수시로 수리할 수 있습니다.


 

 

 레이드 상점에서 정화의 성물 상자를 구입하시고

인벤토리의 소모품 창에서 상자를 개봉하시면 정화의 성물(시로코레이드 입장재료) 를 얻을 수 있습니다.

피시방에 가신다면 재료를 구매하지 않아도 되니 아이올라이트30개를 굳힐 수 있습니다.

(하지만 코로나19)


 

 

 ​모든 공대원 구인을 마치고 재료와 출석체크가 끝나면 레이드가 시작됩니다.

 

 

 

 ​가장 먼저 파괴된 문을 뚫어야 하는데

(아이러니하게도 아직 파괴되지 않았습니다)

 

 

​자기가 어느팟이든 상관없이 아무대나 입장하시면 됩니다  

던전난이도가 똑같기 때문입니다.

 

-게이트- (파괴된 문)

 

​수문장을 만나기 전 네임드몹으로써 나오는 문이 있는데 

이 마력포 데미지가 성문의 체력 약 25%정도를 깎아주니

나타나는 잡몹들을 여기에 집어넣어 에너지를 충전시키는 것도 빠른 클리어에 도움이 됩니다.


그리고 이 대포가 발사될때에는 성문이 일시적으로 무적상태가 되니 그때는 딜링을 잠시 

멈추도록 합시다.


또 성문이 열리면서 잡몹들을 소환할 때가 있는데 그때에도 무적이니 주의하셔야합니다.




 

 

 

-이름을 잊은 수문장- (파괴된 문) 

 

 

​이후 보스방에 들어가면 이름을 잊은 수문장이 있는데

맨처음 이 수문장이 깨어날때 보라색 구체 (보통 '영혼'이라고 부릅니다)

날아오는데 그 수가 1개인 곳이있고, 2개인 곳, 3개인 곳, 또는 4개 이렇게 구별됩니다

영혼이 날아온 개수가 작은 파티부터 클리어를 진행하면 됩니다.

ex) 1개 클 -> 2개 클 -> 3개 클 -> 4개 클 -> 다음단계로 넘어갑니다.

이 순서대로 클리어를 하면 아간조가 

​이렇게 말을 해줍니다. (총 4번) 

숙련된 공대라면 굳이 공대채팅으로 말하지 않고

알아서 1개인 파티가 클리어를 하고

아간조가 말하는것을 보고 2개인파티가 클리어,

그리고 3개인파티, 4개인 파티 이렇게 자동적으로 빠르게 클리어 할 수 도 있습니다.

 

팁은 입장하고 가장중요한 영혼개수를 집중해서 잘보고 아포(마리오,크오빅)를 올리고

체력을 미리 15-20%까지만 깎아두고 대기하다가 자기 파티 순서에 맞춰 클리어 하면 됩니다.

너무 낮게 깎아두려고 하면 실수로 터트릴 수도 있기에 주의합시다.

안전하게 가고 싶으시다면 천천히 차례보고 아포올리고 극딜해도 상관없습니다.


 

 

 

​저지의 두번째 단계입니다. 

가장 강한 레드가 새벽을 가고, 오렌지가 경계를 가줍니다.

옐로가 악몽을 가주고 , 가장약한 그린이 낮을 가줍니다.


-백수왕 운조- (귀환의 낮) 

 

 

 

​낮의 운조는 보방 입장아포하시고 극딜넣으면 됩니다. 

 

-마탄 6 레이나- (악몽의 밤)

 

 

악몽의 레이나도 보스 조우시 바로 아포올리시고 극딜박으시면 됩니다. 

 

 

​팁은 레이나가 큰 공격 [ex) 첫번째, 두번째, 등] 을 한 이후 위 사진과 같이 잠시 쉬는데

그때 불릿을 켜고 딜을 넣으면 딜 누수가 적어집니다.

그리고 악몽의 밤 맵의 각 끝방들에는 레이나가 등장하지 않습니다.


-트라 & 타나- (환영의 경계)


 

 

 

​환영의 경계도 보스방 입장 아포올리고 극딜 박으면 됩니다. 


그로기 타임에선 트라와 타나가 교차되어 떨어질때 붙게 만들면 됩니다.

타이밍재기 어렵다면 불릿을 씁시다.


 <- 그로기 상태의 모습



-매혹의 하니에르- (몽환의 새벽)

 

 

​몽환의 새벽은 보통 경계 클리어를 보고 들어가 입장 극딜을 합니다. 

그래서 보스방 들어가기 전에 대기할 경우가 많은데

경계에서 소환되는 위장자들을 피하는 소소한 팁을 알려드립니다.

첫번째방 두번째방 어디든 상관없습니다.


보통 한번 소환되니

세번째방을 클리어하고 네번째방으로 넘어가기 전에 소환을 기다립니다.

두명은 포탈안에 들어가있고 다른 두명은 포탈바로 앞에서 기다리다가

트라&타나의 위장자 전송 메세지가 보이는 즉시 방을 이동하면

불필요한 전투를 피할 수 있습니다.


아래는 동영상 예시입니다.

 

https://youtu.be/AtaLQoVv1R0

동영상 영역입니다.

 

경계클이 느리다면 최대 3번까지 불필요한 무큐소모를 줄일 수 있습니다.



 

 

 

 

하니에르도 입장아포 극딜하면 됩니다.

​하지만 한번에 녹이지 못했을경우를 대비해 한명은 하트를 챙깁니다.


하트는 하니에르의 분신을 지우거나, 늪을 지우거나 하는데 사용됩니다.

숫자 100을 채우지 말고 숫자가 50을 넘어가면

다른파티원과 약 3초간 붙어 하트를 옮기고 숫자를 초기화 시키도록합시다. 


하니에르가 분신들을 소환하고 빙빙돌며 주위를 회전하는 패턴을 하면

불릿을 켜시고 이름이 적혀있는 하니에르를 때리시면 됩니다.

 

 

​새벽을 클리어하면 다음 단계로 넘어갑니다. 


레드와 오렌지는 위 두 던전을 들어갑니다.


-먹어 치우는 거스티- (기억의 파편, 파편의 이억)



거스티도 그냥 입장 아포 극딜하시면 됩니다.

 

거스티가 속성구슬을 먹는 패턴을 할때엔

광역기를 쓰지마시고 거스티 위 표시된 속성과 반대되는 속성구슬을 먹도록

주변에 생긴 속성구슬을 평타로 쳐주도록 합시다.

ex) 화 -> 수 / 수 -> 화 / 암 -> 명 / 명 -> 암


-떠도는 구루미- (고난의 거울)


 

 

​구루미 또한 입장아포극딜 하시면 됩니다. 


팁은 거울던전들은 클리어해도 리스폰되므로 급하게 깰 필요가 없습니다.

기억의 파편과 파편의 기억 두 던전이 다음단계로 넘어가는 열쇠이기 때문에

레드나 오렌지의 딜을 보고 거스티 체력이 50%이하거나, 제한시간이 3분30초 정도일때까지

보스 전방에 대기하다 입장하시고 잡으시면 됩니다.


 

 

 

​레드와 오렌지는 관문 던전들에 입장하고 넥스와 비타와 조우하면

성 던전들이 열립니다.

옐로우와 그린이 성 던전들에 입장하고 클리어 해주면됩니다.

 

-잔훼의 로도스- (환영의 성, 성의 환영)

 

​로도스도 입장아포극딜 하시면됩니다. 

망치로 내려찍는 모션에 주의하시면서 땅바닥에 박히지 않게 합시다.

만약 땅에 박혀버린 파티원이 있다면 불릿을 사용하고 가까이 다가가 구출 해 줍시다.

 

 

​성 던전들은 1번 클리어 할때마다 관문 던전들에 40% 피해증폭 효과를 줍니다. 

환영의 성은 무형의 관문(하양)에, 성의 환영은 무형의 관문(검정)과 연결되어 있습니다.

2번 클리어하면 80% 피해증폭을 주고 이정도면 보통 충분합니다.

레드나 오렌지가 너무 약하다면 성들을 더 깨주면 좋습니다.

그리고 성들을 두번정도 클리어 할때쯤 거울들이 리스폰되는데

이 거울들도 옐로 그린이 관리해줍니다.


거울의 제한시간이 모두 지난다면 레이드 초기로 회귀하니 남은 제한시간을 잘 보고

반드시 관리해줘야 합니다.

 

 

-자비의 비타, 공의의 넥스- (무형의 관문)

 

 

​공의의 넥스 입장시 이동해야 하는 장판은 

출렁거리므로 중간중간 기다렸다가 가거나 일렬로 맞춰졌을때 불릿을 켜고 달리시면 됩니다.

 

 

 

 

자비의 비타 입장 시 나오는 장판은 중간중간의 검은부분을 밟지 않게 점프하면서 넘어가야 합니다. 급하게 가려하지마시고 천천히 걸어가는게 실수를 예방할 수 있습니다.

앞사람이 밟은 흰 장판은 색이 흐려지며 사라지니 뒷사람은 조금 여유를 두고 출발하는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

​넥스나 비타나 패턴은 똑비슷 합니다. 

검정과 하양의 색 차이라고 생각하면 됩니다.


위 패턴은 그로기 패턴으로 각 파티원들에게 구체가 떨어지며 데미지를 주는데 서로 구석에서 다른 파티원에게 방해가 되지않게 피해줍니다.

대충 구석에서 뛰지않고, 살살 걸으면서 원을 그리면 다 피해집니다.

그리고 자신 밑에 빨간색 원이 생겼을때 넥스나 비타에게 접근해 그 빨간구체를 맞춰주면 됩니다. (이시스레이드의 천궁의 하드버전이라 생각하면 됩니다.)

총 4번 맞춰주면 

 

 

 

​이러면서 그로기에 빠집니다. 


넥스나 비타의 주의할 다른 패턴 하나는

맵에 사슬장판이 나타나며 공격을 하는데

공격을 맞을지라도 사슬장판을 밟지는 말아야합니다.

사슬장판을 밟으면 굳으면서 이후 나오는 즉사급 공격을 피하지 못하게됩니다.

사슬장판을 밟지 않으면 나중에 땅이 울리며 플레이어가 넘어지게 되는데 

그때 퀵스탠딩을 사용하면 공격회피가 가능합니다.


 

 

무형의관문 두곳을 모두 클리어하면 저지(추적작전)가 클리어됩니다. 

보통 이때 짧게 수리와 물약보충시간을 가집니다.


이후 토벌작전이 시작되고

 

 

​가장먼저 제 3계 무의식의 관이 나오는데 

이 던전들도 처음 저지때의 파괴된 문과 같이

난이도 차이가 없음으로 아무곳이나 입장하시면 됩니다.


-시로코의 악몽- (무의식의 관)

 

 

​악몽의 밤 던전과 같이 보스몬스터인 시로코의 악몽또한 

맵에 랜덤으로 배치되어있어 찾아다녀야합니다.

그리고 조우한다면 바로 아포올리시고 극딜하시면 됩니다.


 

 

​4파티가 무의식의 관을 모두 클리어 한다면  

제 2계로 넘어갑니다.

변형된 무의식의 관에 옐로우, 그린이 입장하고

의식의관에 레드와 오렌지가 입장합니다.

 

변형된 무의식의 관을 클리어하면 의식의 관의 보스몬스터 '무형의 시로코'가 그로기 상태에

빠지게 됩니다.


-꿈 속의 올드 해그- (변형된 무의식의 관)

 

 

​변형된 무의식의 관의 보스몬스터 '꿈속의 올드 해그' 입니다.

맵 가운데 위에 보이는 저 눈을 공격해야 데미지가 들어갑니다.

 

 

 

​이 던전에서는 불릿게이지가 상당히 빨리찹니다. 

파티장은 위 패턴 메세지가 나오는 걸 보고 불릿을 켜면 됩니다.

이때 불릿을 켜는 이유는 피하기 위해서가 아니라 딜링을 하기 위해서입니다.

불릿타임이 끝나면 죽지않도록 피해주도록 합시다.



 

​위 패턴이 끝나면 해그가 플레이어를 쳐다보며 저주를 거는데 

힐과 물약을 빨며 버티도록 합시다.

 

-무형의 시로코- (의식의 관)

   

 

 

의식의 관, 무형의 시로코의 패턴입니다.

한줄로 정렬하여 게이지가 반 이상차면 뒤로 빠지면서 게이지가 모두 차지 않도록

교대하도록 합시다

게이지가 모두 차버리면 상당히 아프며 죽을수도 있습니다.

게이지 상태가 모두 위태롭다면 파티장은 불릿을 사용하여 게이지를 줄여주도록 합시다.

 

 

​변형된 무의식의 관을 클리어하면 위 대사와 함께 그로기에 빠집니다. 

아낀 불릿을 여기에 씁시다.

그로기 시간을 불릿타임으로 늘릴 수 있는 유일한 던전으로 알고있습니다.

 

 

 

 

 

 

​여기까지 모두 클리어했다면 시로코의 꽃 

제 1계 토벌 마지막단계가 열립니다.


진정한 의식의 관(진의관)에 입장하여 시로코와 조우하면

억압,부정,망각 던전에 입장할 수 있게됩니다.


제가 생각하는 가장 효율적인 입장방식은 위 사진과 같이

가장강한 레드가 억압을 빠르게 클리어하며 회전속도를 높이고

오렌지와 옐로우가 진정한 의식의 관에 입장하여 시로코에게 짤딜을 넣습니다.

그린은 부정을 클리어 한 후

레드의 케인조우를 확인하고 망각에 입장합니다.


레드는 공명될때까지 억압을 돌고 공명이 된다면 바로 진의관에 입장합니다.

레드가 시로코와 조우한것을 확인하고, 옐로우와 오렌지의 스킬 쿨타임을 체크한 후

록시대기를 하고있던 그린에 신호를 주어 레드,오렌지,옐로우의 진의관 그로기타임을 여는 것입니다.


부정던전은 클리어하지 않고 제한시간이 0이 된다면 제 3계로 돌아가게 되기에

초반 저지의 거울처럼 관리를 해 주어야 합니다.


-케인- (억압)

 

 

 

​억압 던전의 케인도 맵에 랜덤으로 배치되어 있습니다. 

하지만 맵의 '외곽'에서만 나오고 중간의 4곳에서는 나오지 않으니

외각만 돌며 찾으면 됩니다.


케인을 조우한다면 바로 아포 극딜하시면 됩니다.

 

  

 

​케인의 그로기 패턴이 나온다면 분신들 2개,3개,4개가 세번에 걸쳐 소환되는데 

잡아야하는 분신의 체력은 1200줄이고, 나머지 가짜는 600줄입니다.

1200줄의 체력을 가진 분신을 세번 다 찾아 잡으면 케인본체가 그로기에 빠집니다.

 

   

​케인을 처치하여 억압던전을 클리어하면 일정확률로 시로코가 공명상태에 들어가게 됩니다.

만약 공명이 되지 않았다면 공명이 될때까지 억압던전을 돌아야합니다.

이때 망각에서 록시를 보내면 시로코가 그로기상태에 빠집니다.

공명없이 록시를 보낸다면 진정한 의식의 관 안의 시로코가 그로기상태에 빠지지 않습니다.


-길리 (거미)- (진의관)

 

 

 

​진정한 의식의 관의 길리입니다.

길리는 크게 뱀,거미,문어 세가지의 형태를 갖는데

거미 상태일때 이 구체에 걸렸다면 파티원이 구해주길 기다리거나 가만히 있읍시다.

구해주려다 같이 구체에 걸릴 가능성이 있으니, 그냥 방치하는 것이 오히려 나을 수 도 있습니다.

 

 

거미의 레이저패턴에서는 거미에게 다같이 붙어서 딜링하시면 됩니다.

다같이 붙지않으면 회전하는 레이저때문에 많은 피해를 입을 수 있습니다.

 

-길리 (문어)- (진의관)

 

​문어 발 사이에 들어가면 갇히지 않습니다. 

 

 

​만약 문어 패턴의 구체에 갇혔다면 다른 파티원이 공격을 해주어 구해줄 수 있습니다. 

모두 갇혀서 구해줄 수 있는 파티원이 없다면

불릿타임을 잘 활용하여 입는 피해를 최소화 할 수 도 있습니다.

 

-길리 (뱀)- (진의관)

 

​길리가 영혼을 분리하는 패턴을 사용하면 



각자 다른 장판에 들어가고 서로 영혼을 교환합니다.

 

 

 

그리고 맵 양 끝으로 도망치시면 왠만한 패턴은 다 피할 수 있습니다.

길리가 무는 패턴은 보고 피하시면 되고

위 사진과 같이 브레스를 뿜는 패턴은 맵 끝에서 가까이 왔을때 점프 해주면 피해집니다.

 


 

​위 패턴이 나왔을때 불릿을 켜고 달려가 

평타를 쳐서 한쪽으로 충분히 밀고나서

다시 맵 끝 구석, 공격범위의 바깥으로 피하면 맞지 않습니다.


-레스테- (진의관)

 

 

 

​레스테가 위 대사를 말한 후 빨간 장판이 나왔을때 

점프를 하고


검이 꽃힌 그림자에 서면 데미지를 입지 않습니다.

여기서 그림자 위치 어디에 서느냐가 중요한데 손잡이 쪽에 서시면 됩니다.


 

세번 검이 떨어지고 마지막 네번째에는 점프할 필요없이

레스테앞으로 달려가면 레스테의 그림자에서 피할 수 있습니다.



그리고 레스테가 헤어질 시간이라면서 별을 그리는 ​패턴은

레스테가 돌진하는 공격을 할때 최대한 맞으면 안됩니다.

그 공격에 여러사람이 한번에, 또는 공격에 많이 맞을수록 패턴파훼가 실패에 가까워집니다.

그러니 카운터에 자신이 없는 사람은 멀리 떨어져서 초록구슬을 넣는데 집중합시다.

 

 

레스터가 오각형의 꼭짓점을 찍은 후 

돌진패턴을 하는데 레스테가 하얀색으로 변했을때 카운터를 치면 초록 구슬을 떨굽니다.

그 구슬을 역 오각형의 꼭짓점에 배치해주면 패턴이 풀립니다.

배치하는 방법은 초록구슬에 접촉한 후 

역 오각형의 꼭짓점 위에 2~3초 정도 서있으면 구슬이 들어갑니다.

스치면서 지나가기만 하면 구슬이 들어가질 않으니 주의합시다. 





패턴을 실패하면 위와같이 별이그려지고 즉사패턴이 나옵니다.

무적기를 잘 쓰면 회피할 수 있습니다.


​레스테의 또 다른 패턴은  

 

많은 검들을 떨어뜨리는데 빨강과 보라 두 색중 하나의 색으로 통일해야 패턴이 파훼됩니다.

그 패턴이 나오면 바로 빨강 혹은 보라로 파티원들과 의견을 일치시키고

불릿을 사용해 색을 하나로 통일시켜 줍시다.



-레베체- (진의관)

 

 

 ​레베체의 패턴 중 하나로 맵의 두곳에 넨가드가 나오고 장판들이 펼쳐집니다.

이 장판들이 터지기 전에 넨가드 안에 들어가야하는데

한 곳에 두명을 초과해서 들어가면 안됩니다.

둘씩 나눠서 넨가드에 들어가면

 

 

 ​한쪽 넨가드의 둘은 이렇게 갇히게 되는데

 

 

다른 두 파티원 중 한명이 보라색 장판을 밟고 노란 구체를 지니고

점프해서 갇혀있는곳에 부딪히는것을 세번 반복하면 풀려나게 됩니다.

조금 떨어져서 대쉬 & 점프로 부딪히는것이 좋습니다.


 

 

​레베체가 가운데 위로 올라가 검은 장판을 흩뿌립니다. 

구석으로가서 점프로 피해주면 됩니다.


나중에 맵의 양쪽에 회오리가 생기는데 점프로 피하지 못한 파티원을 위해

이때 불릿을 사용합시다

그 회오리 안으로 들어가면 패턴회피가 됩니다.


레베체의 다른 패턴중 하나는 마찬가지로 가운데 위로 올라가

차원문을 두개 만들고 분신들을 보내는데


보라색으로 빛나는 분신이 들어간 반대편 차원문으로 들어가면 

공격을 회피할 수 있습니다.

 

'어딜 쳐다보는거냐' 라는 패턴은


차원이 생기면 레베체를 바라보고 퀵스탠딩

파동이 생기면 레베체를 뒤로하고 퀵스탠딩

하면됩니다. 이건 하다보면 익숙해집니다.


그리고 보석들을 소환하는 패턴은 광역기를 사용하면 편하게 보석들을 레베체에게 보낼 수 있습니다.


-록시- (망각)

 

 

​록시는 입장아포극딜하시면 됩니다. 


주의해야할 패턴은 록시가 플레이어들을 밀어내고 에너지를 흡수하는데

빨간 원이 생긴 플레이어에게서는 천천히 흡수 합니다

이때 그 원이 생긴 플레이어게서 나가는 에너지가 록시에게 흡수되지 못하도록 

다른 파티원들이 그 에너지를 먹어줘야만 패턴회피가 가능합니다.


록시가 공중에 떠서 번개들을 떨구는 패턴은 잘 피해주시면 됩니다.

번개에 맞아 딸려 올라가게 되면 데미지가 상당히 아프니 주의하도록 합시다.


 

 

이후 록시의 체력이 1%(72줄) 남았을때  

 

 

위와같은 상태가 되는데

 

 

 ​두 장판에서 구슬을 취해 록시에게 다가가 넣어주면 록시가 뛰어 시로코에게로 날아갑니다.



 

 

 

​공명을 확인하고, 다른 파티들의 쿨타임, 조우등을 확인한 후  

신호가 떨어지면 바로 구슬을 넣어 록시를 보내주면 됩니다.

 

 

 

 

 ​그러면 위와같이 내면의 관 상태가 되며 그로기타임이 열립니다.

 

 

 

 

​그로기 상태일때 진의관에 입장한 사람들은 저 꽃이나 큰 시로코를 때리면 됩니다. 

 

 

 

​한번에 클리어를 못했다면 진의관에 들어간 세 파티는 잠식상태에 빠지게 되므로 

부정,망각을 클리어하여 잠식에 빠지지 않은 그린이 진의관에 입장하고

레드는 아까와 같이 억압, 오렌지는 부정을 보고, 옐로우는 대기하다가 

레드의 케인조우를 확인하고 망각에 입장합니다.

그리고 나머지는 똑같이 진행됩니다.


억압의 공명확인하고 잠식이 끝나면 오렌지와 레드는 진의관에 입장,

그린의 쿨타임을 체크하고 망각을 밀고 그로기를 봅니다.

 

 

 

​그리고 이번엔 옐로우가 진의관 입장 

그대로 반복하다보면

 

 

 

​이렇게 될 것이고 

 

 

​이런 상태로 시로코의 체력이 낮다면 

부정만 클리어하고 

망각과 억압은 들어가지 않고 진의관 입장딜로 클리어 해주면 됩니다.

 

 

​그러면 시로코레이드가 클리어됩니다. 


팁을 드리자면

처음 망각/부정/억압등의 던전을 열어주기위해 입장하는 파티는

억압의 공명이나 망각대기, 잠식 등 시간이 있으므로

시로코 조우와함께 입장 아포올리고 극딜 하시면 됩니다.

그러고 이제 공명하고 망각 밀 타이밍때쯤에 쿨타임이 돌아옵니다

쿨타임을 보는건 짤딜용 무큐기도 있겠지만 위 이유때문도 있습니다.

3각쿨이 안돌아올것 같으면 1각과 2각만 쓰는것도 좋습니다.

 

 

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  • Lv115
  • 칠월중순
  • 진(眞) 스위프트 마스터 시로코 친목

    모험단Lv.39 영월중순

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