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[공통] 스펙별 효율비 (8)

​스펙대비 얼마나 효율을 얻을 수 있는가

또한 다른것에 비해서 얼마나 효율이 나오는지 정리한 글입니다.

 


​1. 힘, 지능 스탯 (증폭)


현재 100랩 던전에 적용되는 보정버프는 약 4000 + 2.31(추가스탯)입니다.


추가스탯 = 장비 + 아바타 + 휘장 + 각성 + 모험단 + 길드스탯 등의 총합으로

캐릭별 기본스탯은 반영되지 않습니다.

(실제로 엘마,검귀 노장비, 모험단275 길드 120 각성 275를 받을시 똑같이 보정치 5528을 받음)


보통 위의 670스탯을 받을시 1100~1200정도가 기본스탯이 됩니다.

일반 유저들의 스탯을 4000이라 가정하면

(노증으로 4000가기 힘든 직업도 있지만 왠만한 세팅에 찬작,마칼박하면 노증 4000까지 갑니다.)


가호버프 (2800 x 2.31 + 4000) + 상태창 스탯(4000) = 14468 정도가 나옵니다.

직업별 차랑 계산상 편의를 위해 노증폭들의 던전 입장시 스탯은 약 15000으로 가정합니다.

(참고로 검은차원 처럼 기본 가호버프를 엄청 퍼주는 곳은 훨씬 더 높습니다.)


증폭의 효율을 여기서 따져보자면 스탯 1당 상태창의 1 + 가호버프 추가스탯 2.31이 붙습니다.

1이오르면 곧 3.31의 효율이 오르는거죠.

이렇게 치면 4531의 스탯을 더 올리면 일반 노증의 2배의 딜량이 나옵니다.

보법귀의 추가스탯을 치자면 무기 제외 11부위 올 14증 정도면 이게 가능합니다.

(참고로 이전 증폭비용 만든거에 따르면 평균 약 1375억 골드로 추정)


문제는 위의 경우는 솔플의 경우고 파티에서는 버퍼의 버프를 받기에 효율이 더 떨어집니다.

100에서 1더하는거는 1%의 딜 증가지만 300에서 1을 더하는 것은 0.333...%의 증가인 것처럼요.


던오프 시로코 기준 버프력입니다.

버프스탯 30000이라는것이 사실 버프 + 버프강화 + 1각이긴하지만 요즘 시로코가 그거 다 쓰고 패서 바로잡는 추세다 보니 그냥 그대로 보셔도 됩니다.


이 30000을 더하면 노증 딜러의 기본스탯은 45000 즉 450스탯이 올라야 딜량이 1%올라가는 것이죠 위에 1당 3.21의 스탯이 실질적으로 올라간다 했으니


1. [힘 지능 딜량반영] 약 140스탯 = 딜량 1%


약 12~13증 사이 스탯이며  

(12증이 약 5~6억, 13증은 25~30억 정도로 추정되니 10억골드 = 1%입니다.)

[보법귀는 추가스탯이 있으니 2배 가까운 효율이 나올겁니다.] 


버퍼의 1각이 사용되지 않았을시는 위보다 스탯 지원이 낮기에 시로코 같은 지딜에서는 증폭 효율이 크다고 할 수도 있지만 반대로 버퍼 스탯 지원이 3.0보다 높다면 위보다 효율이 더 나오지 않습니다.





2. 물마독공 스탯 (강화,재련)

 

물마독공은 휘장, 오라등을 통해서 추가로 챙길 수 있지만 가끔 없는 분도 있고 보조정도 수준이기에 계산에는 따로 추가하지 않겠습니다.

 주로 획득점은 장비, 무기, 버퍼의 버프입니다.

(위의 던오프 기준에 따르면 버퍼의 공격력 지원은 약 1850입니다.)


100랩제 에픽 무기별 물마독공 스펙트럼은 1143 ~ 1475 (원초는 앞뎀 -100 적용)


[그리고 나무위키 던파 강화에 들어가보시면 강화 계수와 시드값이 있습니다.]


강화 계수는 적힌 그대로이며 원초의 꿈 5개조(12강과 앞뎀 같음)을 통해 계산해본 결과

100제 에픽 시드값은 22.218~22.718입니다. 여기에 12강 강화계수 37.13을 해주면 

12강 앞뎀 증가값은 825~850 (실제로 시드값이 제일 낮은 리볼버가 아마 824일겁니다.)


위의 기본 무기 앞뎀에 적용 시키면 1967~2325 + 버퍼 1850 + (휘장,오라) 이기에

무조건 적으로 4000~4400의 앞뎀을 가지게 됩니다.

[독공캐릭터의 경우 스탯창의 독립 공격력을 보시면 자신이 어느정도인지 가늠할 수 있습니다.]

8재련 제 캐릭 기준으로 큰 차이는 없네요.

4000, 앞뎀 높은 캐릭의 경우 4400일 경우


2. [물마독공 딜량반영] 공격력 40~44 = 딜량 1%


12강 이후의 강화 계수는 6.3대로 거의 고정, 에픽 시드값을 넣으면

강화당 140정도씩 증가한다는 의미인데 이에 따르면 12~13강의 딜량 증가는 3.5% 미만입니다.

미만인 이유는 자기 무기 앞뎀이 높고 버퍼가 강해지면 효율이 약해지기 때문으로 실질적으로는

3%라고 보심이 맞습니다. (위의 스탯으로 따지자면 420~500스탯 당 +1강이겠네요)


[아 참고로 원초의 꿈 개조당 독공 증가가 120도 안되기에 딜량 증가는 3%도 안됩니다.]


버퍼가 더 강해지거냐 헤카테 같이 물마독공이 더 높은 버퍼면 효율이 감소하니 주의





3. 속성강화


속성강화의 경우 상태창에는 표기되지 않은 기본속강 11이 추가로 있습니다.

표기가 150이면 실질 적용은 161인거와 같습니다. 그리고 내가 때리는 몹들의 속성저항에 따라

효과가 감소하는데 이시스부터 쭉 50이었고 버퍼들 속성 감소가 60이니 이건 걱정안하셔도 됩니다.

[다르게 말하자면 버퍼가 속깎안하고 튀어만 다니거나 누으면 손해가 이만저만이 아닙니다.]

(특히 속추뎀)


속강의 경우 222당 100%, 즉 2.22당 1%의 딜량 증가를 보입니다.

하지만 내 속강이 이미 211(+11)이라면 속강으로 인한 증뎀 100%(즉 딜량 200%)

2.22를 더한다고 딜량이 1%가 느는것이 아니라

200% + 1% = 201% 실질적으로 0.5%가 오르게 됩니다.

그렇기에 속강은 많이 가지면 가질수록 좋지 않습니다.


캐릭별 기본 최대 속강은 

무기15 + 칭호 6 + 악세 90 + 법석 20 + 오라20 + 젬7 + 각성 속강 13 + 기본속강 11

= 182(표기 171)입니다. 여기에 장비들의 속강 합이 최종 속강입니다.


직업 자체 속강을 가진 직업도 있지만 대부분 속강은 222~444 (속강증뎀 100%~200%)

안에 위치합니다. [440보다 더 위라면 세팅 조정을 추천드립니다...] 


속성강화 5는 2.27...% 효율이 나오는데

속강 222[표기211] 기준으로는 1.136%

속강 333[표기322] 기준으로는 0.909%

속강 444[표기433] 기준으로는 0.757%  입니다.


자신의 에픽세트에 따라 속강효율은 다르겠지만 평균적으로


​3. [속성강화] 속성 강화 5 = 딜량 0.9~1% 


라고 보시면 됩니다. [25마부를 전부 30마부로 바꾸면 거의 12-13강과 비슷한 효율이 나오겠네요]


위에 언급했듯 버퍼가 속깎 60을 해주다보니 속성저항이 -10이라 실제 효율은 위보다 낮습니다. 단 버퍼가 속깎을 못해주는 상황이거나 솔플이라면 위보다 효율이 더 높습니다.





4. 레벨링 효율



위의 산물 평균 58%와 올 레벨링 2를 받은 청면수라의 옵션 차이는 약 27.7%입니다.

순수 옵션 무기인 원초와 올 레벨링 2를 받은 데우스의 옵션 차이 역시 약 29%로 비슷합니다.


그리고 올 레벨링을 받은 데우스와 각성기 레벨링만 받은 오버스펙 라이즈의 차이는 약 16.3%

오버스펙 라이즈와 원초의 옵 차이는 약 11%입니다.


즉 올 레벨링+2는 약 27~29%, 각성기 제외 레벨링 +2는 약 16%, 각성기 레벨링 +2는 약 11%로

네오플 자체에서 판단하고 있다는 것이죠.


각성기 제외 레벨링 = 전직 패시브 2종 + 1각 패시브 + 2각패시브 + 스킬 레벨 +1 입니다.

패시브의 경우 검제나 어벤저 같은 3~4% 예외를 제외하고는 

보통 1.5~2, 1.5~2, 1.5, 2%의 증가율을 보여주죠. 보통 5~6% 정도로 귀결됩니다.


무큐기 기술의 경우 80제는 1랩당 5%에 육박하지만 35~45제는 2.5퍼 남짓 오를까 말까입니다.

주력기 분배와 레벨링의 경우 오르면 오를수록 효율이 감소한다는 점을 치면 

실제로도 한 8~9% 정도로 측정함이 옳게 보입니다.  


각성기의 경우 무큐기와는 다른 계산공식을 지니는데 레벨당 효율 감소가 급격하게 커집니다.

 

앞뎀은 다들 정해져있고 레벨이 오를때마다 해당 상승량을 보입니다.

 

2레벨을 3레벨로 만들면 2레벨때 보다18.83%가 오르지만

10레벨을 11로 올리면 이전보다 7.51% 밖에 안오릅니다.


1각 화력이 가면 갈수록 약해지는 이유이죠. 3차 각성기도 결국 레벨링을 지나치게 올리면 각성 레벨 효율이 낮아진다는 것이기에 어느정도 선을 지켜야 하는 이유이기도 합니다. (올 산물하지 말라고)


네오플에서 생각하는 각성기 1레벨은 5~6% 정도라는건데 각성기 딜량 비중에 따라 다르지만

3각 30% 2각 15%의 딜 비중을 차지한다 가정하고 레벨링이 없다 가정시


3각 (18.83% 강화) 2각(12.03% 강화) 강화로 인할 딜량은

5.649 + 1.8045 = 7.4535%

각성기가 위처럼 강한직업은 이미 각성기 레벨링을 많이 챙겨서 효율이 큰폭으로 떨어질테고

아닌 직업은 위 정도의 비율이 안나올테니 그럭저럭 5~6%로 잡는게 틀린것은 아닌걸로 여겨집니다.


4. [레벨링] +1 (각성기 제외) = 8~9%

                  +1 (각성기) = 5~6%


사족이지만 시로코픽의 록시가 굉장히 강하다고 여겨지는 이유로 1,2각 17% 3각 10%면

+1 레벨링에 밀리지 않는 수치에 스증뎀 증가라 효율 감소도 없는데

위에 따르면 5~6%의 효율이 나오니 록시 2옵션의 기대딜량은 스증 5~6%정도겠네요.

(넥스, 수문장...)




여기까지가 직업별로 공통적으로 적용되는 스펙이니 (ex. 쿨감은 직업차가 심함)

다른 것들에 관해서는 다른 글에서 다루도록 하겠습니다.

 

스펙업을 할때 참고가 되셨으면 하고 단적으로 10증 보법 11증 만드는거보다 (약 3억)

50 상하의 마부 70바꾸는게 더 쌔니 가성비 있는 세팅을 하는데 도움이 되시길 바랍니다.

(특히 25마부면서 13강 노리고는 하지맙시다...)



7
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  • Lv115
  • 알레프아크
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 카인 Cost

    모험단Lv.47 ALogos

오던 38회
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