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[공통] 마창인생의 마창사 가이드.gif (102)

 

 

 

들어가기 전 주의사항


: 나는 gif 만지는 법을 몰라서 용량 조절 그딴거 모른다. 이 글을 볼거면 "무조건" 와이파이로 봐라



마창사 공통.


1. 마창사는 공격속도 오지게 영향 받는다.

:그럼에도 불구하고 공속 보정이 쥐꼬리만해서 육성할때 정말 암 걸린다.

4직업 모두 공속이 낮을때랑 높을때랑 전혀 다른 직업이 되버릴 정도로 공격속도 의존도가 매우 높음.

이 때문에 할렘 시즌때 공속뽕 때문에 개나소나 창천 타서 망한 마챙이들이 많다.

가끔 공속에 미친 변태들은 무기,피부,오라압 모두 공속 엠블렘으로 때려 박는 경우가 있음.



2.다크랜서를 제외하면 비슷비슷하다.

:진짜 모르는 사람들이 보면 다크랜서를 제외한 직업들은 색깔만 다른 똑같은 직업이라 생각할거임.

아 물론 직접 하면 차이점이 분명히 많음. 그래도 다른 직업군과 비교하면 개성이 딸리는것도 사실임.



3.도트 퀄리티가 던파 남캐중에서 매우 우월하다.

:진짜 농담이 아니라 마창사 하다가 다른 남캐하면 적응을 못한다.

도트의 움직임,외형 모두 다른 남캐들을 압도하는 캐릭터임.



4.혼자서 백스탭이 다르다

:다른 직업들 백점프 할때 얘만 백슬라이딩 함.

그런데 메리트가 전혀 없고 패널티만 가득함 ^^;;

마창사로 영보 점프옵션 터트리기 매우 힘들다..



5. 4캐 모두 지금 하기에는 적절하지 못하다.

:양심상 미리 말해둠. 성능으로 보면 4캐 모두 지금 시작하기에는 추천하지 못함.

진각이 언제 나올지도 모르고 퓨딜 3캐는 전부다 하위권에 쳐박혀있음 

성능으로 보면 이미 나온 진각캐를 시작하는걸 추천함.







뱅가드-워로드 (나도 1각명 모르니까 안씀)


특징 

:1각기인 '유다이드' 임팩트가 강렬해서 묵직한 한방캐라 착각하는데 전혀 아님.

오히려 각성기 데미지가 그렇게 쌘편이 아니라서 주력 무큐기 의존도가 매우 높다.





워로드의 상징인 임팩트 스매쉬. 

스킬 딜레이를 캔슬시키며 추가타를 입히는 스킬임.

워로드의 스킬들은 후딜이 긴 편이라서 스킬을 쓰고 후딜인 상태에서 임팩트 스매쉬를 쓰면서 딜레이를 줄여야 함.

스트라이커의 머슬처럼 스택이 존재해서 무한으로 쓸수는 없음. 스증 패시브가 존재해서 주력 무큐기를 쓰기전에 기본기->임팩트 스매쉬로 자버프를 먹이는걸 추천함.

이 스킬의 존재로 워로드의 스킬 계수는 낮은편에 속함. 사실상 워로드의 족쇄 역할을 하는 스킬임. 

또 이 스킬은 공격범위가 매우 좁아서 워로드는 인식과 달리 초근접 캐릭터임. 







 워로드는 모션 수가 매우 적은편인데 사실상 돌리기,찍기 모션 이 두가지 뿐임.

이런 이유가 워로드가 마스터 해서 쓰는 주력기 수는 각성기를 포함해도 10개일 정도로 적은데 

이 중에서 6개가 찍는 스킬이고 2개가 돌리는 스킬들임.

이 점은 호불호가 나뉠수 있는데 워로드의 찍는 스킬들은 확실히 타격감이 좋긴함.

그렇지만 모션수가 적어서 사람에 따라서 금방 질릴 수 있음.

과거 초창기 물퇴를 좋아하던 사람들에게 추천함





워로드의 다른 특징 중 하나는 스킬을 사용할시 피격 당해도 "경직무시" 라는 효과를 얻게 됨.

일반 슈퍼아머기와 달리 피격시 역경직 자체가 면역임. 

그래서 선딜 상태에서 캔슬 당하는것만 신경쓰면 마음껏 스킬을 넣을수 있음.





 워로드 전용무기인 미늘창에는 쿨타임 10% 증가라는 엄청난 패널티가 붙어있음.

일단 워로드는 스킬들의 기본 쿨타임이 저어어엉말 김. 

무큐기중에서 가장 강력한 70제 스킬의 기본 쿨타임이 50초인데 미늘창 패널티까지 치면 무려 55초. 

무큐기 쿨타임이 1분 가까이인데 워로드 탈리스만들은 쿨타임 감소가 안붙어 있어서 쿨감은 오로지 룬에만 의존해야함

워로드가 순간딜은 마창사 퓨딜중에서 가장 높아도 지속딜링이 너무 딸려서 저평가 받는중임.





장점


1.타격감 

게임의 타격감은 사운드,임팩트에 결정되는데 워로드는 이 두가지 모두 잘 만들어졌음. 


2.빠른 속도감

워로드는 일부 연타기를 제외하면 경직에서 완전히 자유롭고 임팩트 스매쉬 덕분에 후딜 문제도 없음. 즉 스킬 몰아넣기에는 이만한 캐릭터가 없다. 


3.(마창사 중에서) 강력한 순간딜링

많이들 모르지만 마창사 퓨딜 3직업중에서 순간딜링 하나만큼은 가장 강력한 캐릭터임. 




단점

1.매우 높은 임팩트 스매쉬의 의존도. 

:위에 설명한것처럼 워로드는 임팩트 스매쉬의 존재로 스킬들의 후딜이 길며  무큐기 계수가 낮음.

그런데 이 임팩트 스매쉬의 최대 스택수가 4개뿐임. 그리고 스택 한번 다시 차는데 3초나 걸려서 실전에서 스매쉬 수가 부족한 경우가 매우 많음.



2.부족한 스킬수와 매우 긴 쿨타임 ->매우 딸리는 지속딜링

:워로드는 마스터 해서 쓰는 스킬들이 각성기 포함 10개 정도고 나머지는 임팩트 스매쉬 타격용으로 1 정도만 찍는 기본기들 뿐임.

게다가 스킬들 기본 쿨타임도 긴 편에 속한데 무기마저 쿨타임 증가 10% 패널티까지 붙었음.

워로드가 순간딜링은 괜찮지만 지속딜링은 너무 하자 있어서 저평가 받는중임. 



3.사실상 초근접 캐릭터. 

:워로드 스킬들의 넓은 범위와는 달리 임팩트 스매쉬는 초근접 스킬이라서 워로드는 초근접 플레이를 할수밖에 없음.

즉 겉과 속이 다른 캐릭터임. 



4.다단히트가 적음.

:다른 마창사 직업들과 달리 다단히트 스킬들이 매우 적음.

지금은 개악 끼지 않는 이상 다단히트 적은게 큰 단점은 아니지만 나중에 껍질 패턴 있는캐 나오면 암걸릴 예정임.



5.100제 무기 두개 다 구림

: 던파 유저들 모두 아는 통곡의 수문장은 진각성기 강화 옵션인데 마창사 진각은 최소 내년에 나올 예정이라서 지금은 그냥 구린 무기임

다른 무기인 사암주극은 위에 있는 워로드의 단점 4가지를 모두 없애주는 개꿀 유틸을 가지고 있는데 데미지 수치가 흑천이랑 동급임.










듀얼리스트 ->듀란달


특징

:듀란달은 창 끝 판정이라고 무조건 창 끝으로 공격을 해야 정상적인 딜 계수를 넣을수 있는 캐릭터임.

창 끝 판정 패널티가 없는 스킬들도 타점이 창 끝 기준으로 되어있어서 모든 스킬들이 적과의 거리를 생각해야함

창 끝 판정 자체는 여러 패치로 개선되었으나 패널티는 패널티라서 생각 없이 asdf 쓰는 다른 직업과 달리 신경써야할게 많음






 듀란달은 자버프와 패시브에 추뎀이 붙었는데 캐릭 자체도 다단히트기가 많아서 콤보수 뽑기 정말 쉬운캐임.

평타 한대만 때렸는데 24콤보 나오는거 봐라





듀란달의 상징. 미라지

스킬을 강제로 종료시켜서 다음 스킬을 쓰는 다른 일반 캔슬기와 달리 이 미라지는 모든 스킬들을 설치기로 바꿔줌.

즉, 모든 채널링 스킬들을 설치기로 바꾸고 듀란달은 바로 다른 행동으로 넘어갈수 있음.

그러나 인식과 달리 일부 스킬들은 바로 미라지를 쓸수 없어서 선딜이 조금 있는편임.  

이 미라지 스킬은 총  4개가 있는데 이 4개의 스킬들 모두 쿨타임이 달라서 매우 신경 써줘야함.

듀란달의 난이도를 높이는 주범인데 , 듀란달의 스킬들은 모두 하나 같이 결함이 있어서 이 미라지 캔슬은 선택이 아니라 필수로 써야 하는 직업임.





이건 45제 스킬인 뇌격적혈섬인데 듀란달 무큐기중 가장 강력한 성능을 가졌지만 채널링이 매우 긴 스킬이라 미라지 캔슬이 필수임.





미라지 스탠스

그냥 단순 백스탭.  뇌격적혈섬이 채널링에서 설치기로 바뀌는게 보일거임

듀란달은 창 끝 판정이라는 정말 불합리한 패널티를 가지고 있어서 간격 유지가 필수라서 자주 쓰이는 캔슬기임





스월링 스피어


잘 보면 소용돌이 치는게 보일거임. 적을 끌어들이는 효과가 있어서 타점 유지하기 위해 필수로 쓰이는 스킬임. 

이 스킬도 채널링이 은근 길어서 듀란달의 공속 의존도를 높이는데 일조함






그라운드 씨커


별 특징 없이 밑으로 공격함. Y축이 별로인 듀란달에게는 일반기 중에서 Y축이 괜찮은 스킬이라서 쫄 잡을때 자주 쓰임. 





라이징 랜서

공중으로 날아 올라서 창을 던지고 적을 홀딩 시킴. 

이 스킬은 듀란달 1차 각성기 데미지에도 영향을 줘서 무조건 마스터 해야함

2017년 너프 전에는 스킬 레벨에 따라서 홀딩 시간이 길어져서 이론상 무한홀딩이 가능했었는데  너프 이후로 지금은 그냥 준수한 기본기임.






장점

1. 모든 역경직에서 자유롭고 각성기를 제외하면 채널링 스킬이 사실상 없음

:다단히트 캐릭터들은 보통 타격 역경직이 생기는 경우가 많은데 듀란달은 미라지 덕분에 다단히트캐임에도 불구하고 역경직에서 완전히 자유로운 캐릭터임.

게다가 미라지 스킬은 단순 스킬들을 종료시키는게 아니라 스킬들을 설치기로 바꿔주기에 다른 직업들보다 우월한 스킬 캔슬을 가지고 있음


2.준수한 기본기, 그리고 생각보다 괜찮은 지속딜링

:다른 마창사 퓨딜인 워로드와 드랜은 전용무기에 쿨타임 증가 패널티가 붙어있고 쿨타임이 긴 편임.

그에 반면 듀란달은 기본기를 무려 5개를 투자할수 있음. 그래서 몰아치는 캐릭터라는 인식과 달리 지속딜링이 좋은편임


3.퓨딜치고 훌륭한 유틸성. 

:일단 듀란달은 기본기 라이징 랜서로 적을 2.5초간 홀딩 시킬 수 있고 각성기 두개 모두 홀딩기임.

요즘에야 홀딩이 그렇게 큰 장점은 아니지만 안톤,루크 시절만 해도 듀란달은 혼자서 딜,홀딩 다 잘하는 만능캐 소리를 들었던적이 있었음.



단점

1. 조건부 캐릭터

:던파에서 조건부는 매우 큰 패널티라는거 다들 알거임. 듀란달도 마찬가지로 창 끝 판정 때문에 모든 스킬들을 창 끝으로 맞춰야 하고 자체적으로 타점 잡기도 번거로운 편에 속함.

듀란달의 창 끝 데미지 증가는 보너스가 아니라 맞추지 못하면 데미지가 매우 떨어지는 패널티일 뿐임.



2. 각각 사용 용도가 전혀 다른 4개의 캔슬기

:다른 직업들의 캔슬기들은 전부 하나로 통일되는 반면 미라지 캔슬기들은 모두 다른 스킬들이고 사용 용도도 다름.

즉, 상황에 따라서 듀란달은 이 스킬들을 전부 다르게 써야함. 

게다가 이 4개의 스킬들은 전부 쿨타임이 달라서 매번 스킬창을 보면서 쿨타임 체크까지 해야함.



3.강제되는 미라지 캔슬, 계륵같은 존재

:듀란달의 미라지 캔슬링은 스킬들을 설치기로 바꿔주는것 자체는 좋지만.. 사실 듀란달의 모든 주력기들은 그냥 사용할시 채널링이 어마어마함.

그리고 일부 스킬들은 바로 미라지 캔슬을 쓸수 없어서 선딜을 봐야하는것들도 있음.

듀란달의 미라지 캔슬은 설치기로 바꿔줘도 무큐기의 딜타임을 줄여주는게 아니라서 적이 홀딩 불가 상태로  많이 움직이면 딜을 아예 못넣는 참사가 생기기도 함.

또한, 직업 평준화 밸패로 다른 직업들도 그로기 안에 주력기를 넣을수 있어서 이 미라지 캔슬의 가치가 상대적으로 떨어져버림.

 

4.적은 무큐기수 그리고 하자 있는 무큐기들

:장점에서 듀란달은 기본기를 무려 5개나 투자할수 있다고 적었는데 이게 스포가 남아 돌아서 그런게 아니라 듀란달의 무큐기가 적어서 다른 스킬들을 어쩔수 없이 투자하는거에 가까움.

듀란달의 35~40 구간 무큐기는 공아,메조 사이클론 단 두개 뿐인데.

메조 사이클론은 40제임에도 불구하고 35제 스킬인 공아보다 데미지가 약할뿐더러 TP를 투자하면 자신에게 몬스터를 끌고오는 판정을 가지고 있어서 적과의 거리를 무조건 유지해야하는 듀란달로서는 몹몰이 용으로만 쓰고 버리는 스킬임.

반면 35제 스킬인 공아는 40제인 메조 사이클론보다 데미지가 쎄다고 스킬 쿨타임이 40제 스킬이랑 비슷한데 이 공아의 스킬 계수 자체는 타직업의 35제 스킬들과 비교하면 비슷하거나 약한편임.



5.매우 낮은 딜링



 듀란달 최악의 단점.

스킬들을 짧은 시간안에 몰아쳐서 넣는 폭딜캐라는 인식이 있지만 정작 그 폭딜이 시너지보다도 약한 퓨딜 최하위권의 캐릭터임.

조건부를 완성하면 그만한 성능을 뽑는 타 조건부 직업들과 달리 미라지 똥꼬쇼,창끝판정,타점을 제대로 맞춰도 그 최대치가 매우 약함.

즉, 연습장 샌드백을 상대로 최대 포텐셜을 뽑았음에도 시너지보다 약한 퓨딜임. 그리고 실전에서는 저 계수표보다 낮을수 밖에 없음. 

같은 마창사 형제 "시너지" 다크랜서보다도 약한게 듀란달의 현실...
 
디렉터가 직접 진각성 모두 완료할때까지 밸패 없다고 선언했으니 듀란달은 진각성 나올때까지 최악의 퓨딜자리 유지하는게 확정임.






다크랜서 ->에레보스


특징

:마창사 직업군 중 유일한 시너지 캐릭터임.

한 때 인식뽕이 대단해서 소울 엉덩이 뒤에 몰래 숨어서 꿀빠는놈 취급 받았으나 15초 계수표가 나오면서 실상은 마도보다 약한 쓰레기 직업이란게 밝혀짐.

과거엔 기본기 수가 적고 하자 있어서 다른 마창사 직업들의 기본기를 대신 쓸 정도로 안습이였으나 작년에 상향과 절명창이라는 기본기를 새로 받아서 지금은 괜찮은 시너지가 되었음.






다크랜서에게는 잠식과 흑뢰라는 시스템이 있는데 잠식과 흑뢰 스킬들이 따로 구별 되어있음

 잠식은 적에게 묻히면  파티 시너지가 발생하고 자신의 데미지가 상승하며 흑뢰는 스킬들 데미지의 일정 퍼센트를 계속 쌓고 잠식을 묻히면 한번에 데미지를 주는 시스템임.

다크랜서가 처음 나왔을때만 해도 잠식을 묻히는 스킬들이 매우 한정되어 있어서 파티 시너지 유지하기가 어려웠지만 기본평타에도 잠식을 묻힐수 있게 개선 패치를 받고 흑뢰에도 파티 시너지를 적용할수 있게 바꿔서 지금은 파티시너지 유지하기 쉬워졌음.

일부 흑뢰 스킬들은 잠식이 묻은 적에게 쓰면 유틸이 추가된다. 






피어싱 드라이브 

다크랜서의 기본 홀딩기인데 잠식이 묻은 상태인 적에 한하여 광역범위 몰이 기능이 추가됨.

100제 무기인 사일런트 베놈을 쓰면 다크랜서는 타격형 시너지에서 범위 시너지로 바뀌는데 이걸 통해서 8초마다 무난하게 몰이,홀딩기를 쓸수있음






디퓨전

다크랜서의 무큐 홀딩기.

피어싱 드라이브와 달리 몹몰이 기능이 없지만  잠식을 묻힌 적에게 쓰면 광역홀딩이 가능함.





폴링 데스

잠식에 묻은 적을 유도공격을 하는 스킬임.

기본 범위는 매우 좁지만 잠식 인식 범위 자체는 매우 넓어서 화면 전체를 커버 할 정도임.

 이 역시 사일런트 베놈을 사용하면 쉽게 맵 병기로 쓸수 있음




스파이럴 러쉬

잠식이 묻은 적들을 끌어 모음






멸광천투

잠식에 묻은 적에 한하여 홀딩 할수있음.




장점

1.남녀노소 사용할수 있는 정말 쉬운캐

:다크랜서를 못한다? 던파에 재능이 없는거임

직업 자체가 ASDF 직업인데 캐릭터가 직접 움직이는 스킬도 단 한개 뿐이고 그것마저 제자리에서 사용할수 있음

 기본 평타부터 원거리 공격이여서 적에게 근접해야 할 리스크가 매우 적음.

런처와 달리 Y축 판정도 매우 좋아서 그냥 아무때나 자리잡아서 공격해도 괜찮음. 타점 문제에서 완전히 자유로운 캐릭터.

조건부 이딴것도 일부 스킬들의 유틸을 제외하면 없어서 신경 쓸게 단 한가지도 없음



2.괜찮은 유틸성과 괜찮은 딜링능력

:다크랜서는 자체 홀딩기만 4개를 가지고 있어서 전문 홀더와 비교해도 꿀리지 않는 홀딩력을 자랑함.

마음만 먹으면 혼자서 10초 이상 홀딩할수 있는캐임.

그리고 20초 계수표 자체는 특출나게 높은 캐릭은 아니지만 상위권 시너지들은 실전에서 계수표 만큼 딜을 뽑으려면 엄청난 똥꼬쇼 해야하는거와 달리 다크랜서는 20초 계수표를 실전으로 옮기는게 쉬운캐임.

진각성이 나와서 이제 딜링 능력은 진각캐에게 압도적으로 밀리지만 정말 나아아아중에 진각이 추가되면 다시 상향평가 받을 부분임





단점

1.마창사다

:닼랜 인구수 자체로만 보면 괜찮은편이나 다른 퓨딜 3직업 때문에 마창사 직업군 인구가 너무 적어서 진각성도 내년에야 받을 예정임.

즉 형제들이 정말 못나서 연좌제로 망한 케이스



2.부실한 생존능력

:다크랜서는 가죽캐임에도 불구하고 그 흔한 생존기도 없고 의미있는 무적기도 각성기와 70제 홀딩기인 바이올런트 피어스 단 세개뿐임.

즉, 조금만 정신줄 놓으면 바로 코인 써야하는 캐릭터임

같은 암속 전문 시너지인 소울,암제랑 비교하면 눈물나는 생존능력.










드래고니안 랜서 ->제노사이더



특징

:마수 사냥꾼이 컨셉인데 처음 나왔을때부터 지금까지 해온 입장에서 얘가 왜 마수사냥꾼인지 전혀 모르겠음.

차라리 제국의 적을 말살하는 "매직랜서"면 몰라.

마수사냥꾼인데 삐까뻔쩍 마법창이나 쓰는게 개발할때 컨셉을 잘못 잡은거 같음.






드랜은 서번트 랜스라고 배메의 체이서와 비슷한 스킬을 가지고 있음.

처음 나왔을때만 해도 체이서처럼 직접 손 부서지듯이 스킬키를 눌렀어야 했는데 지금은 자동사출임.

즉 체이서의 상위호환 격인 스킬임.

이 서번트 랜스에 파생된 스킬들이 두가지가 있는데 이 두개 모두 다른 스킬 사용중에도  쓸수있음.






서번트 랜스 :인게이저

:범위도 넓고 몬스터도 끌고와서 잡몹 잡기가 매우 수월함.

다만 치명적인 단점이 있는데.. 보스도 무조건 끌고와서 파티원을 죽일수도 있어서 파티 플레이 중에 쓰려면 매우 주의해야함.






서번트 랜스 :어썰트

:드랜의 기본 홀딩기.

이 홀딩기는 무조건 "공격"을 해야지 발동시킬수 있어서 선홀딩이 불가능함.

공중에서 쓸때와 지상에서 쓸때가 달라지는 스킬인데, 공중에서 쓸때는 즉시 범위홀딩이 가능하나 지상에서 쓸시 창이 나오기까지 1초의 딜레이가 있음.





장점

1.넓은 범위의 스킬들과 좋은 유틸성

:기본기,무큐기 모두 범위가 넓은편이고 타점도 널널해서 맘놓고 스킬을 질러도 됨.

그리고 각성기 포함 홀딩기가 5개라서 형제 듀란달과 같이 딜,홀딩 혼자서 다 하는 직업임.

 설치기도 있고 공속이 높으면 딜구조도 괜찮아서 캔슬기가 없는 캐릭임에도 불구하고 전체 딜링 시간은 미라지 똥꼬쇼 하는 듀란달과 별 차이가 없음




단점

1.매우 매우 높은 공속 의존도

:맨 위에서 마창사는 모두 공격속도 의존도가 높다고 적었는데 드랜은 그 정도가 매우 심함.

다른 마창사 세직업들은 캔슬기가 있거나 설치기가 매우 많기라도 하지 얘는 그런거 없다

공격속도가 낮은 드랜은 딜,유틸 모두 구린 정말 시궁창 직업일뿐이다.



2.좋은 인식 그러나 매우 구린 실성능

:드랜의 20초 계수 순위는 퓨딜 25위로 33명의 퓨딜중 최하위권이며 밑에 있었던 스핏이 진각 받아서 더 떨어져버림.

 

지속딜링도 스킬들의 기본 쿨타임이 매우 길고 광창에 쿨타임 5% 증가라는 패널티까지 붙어서 구린편임

 

서번트 랜스가 자동으로 나온다지만 배메가 체이서 있다고 지속딜링이 좋은게 아닌것과 똑같음

 

내가 보기엔 아마 적은 인구수 때문에 비주류에 환상 가진 사람들에게 인식이 좋은듯
.



3.강력한 스킬들의 판정=로그를 능가하는 몹 엄청 옮기는 직업

:드랜이 가진 스킬들중 몹 옮기는 스킬들은 총 9개임


몹을 자신에게 끌어당기는 스킬들

평타

번 로커스트

팔티잔 스큐어

서번트 랜스 :인게이저

램 펜스

버팔로 폴



몹을 특정 위치로 옮기는 스킬들

광룡 분쇄창

데보닝 슬래셔

(지상) 서번트 랜스 :어썰트


모든 주력기들이 옮기는 판정이 너무 강력해서 다른 직업들의 판정을 모두 씹으면서 드랜 기준으로 몬스터들을 옮김

평타는 1타가 자신에게 끌어당기는 판정이라서 파티플레이시 일반 평타는 무조건 봉인하고 대쉬 평타만 써야함.

로그가 몹 옮겨서 혐오 직업으로 인식되었는데 드랜이야말로 던파 최강의 몹 옮기는 직업임. 다만 나올때부터 지금까지 멸종위기라 사람들이 몰랐을뿐임.

드랜은 넓은 범위에도 불구하고 파티때는 무조건 초근접 플레이를 해야하는 캐릭터임. 솔플 할때처럼 아무생각 없이 스킬 쓰면 파티 전멸나거든.




4.비쥬얼적으로 최악인 캐릭터.

:일단 특징에서 설명했듯이 마수사냥꾼인데 스킬들은 마수사냥꾼인 모습이 전혀 안보임.

모든 스킬들이 노란색,형광색 떡칠들이라 시각적인 재미가 매우 떨어짐.

검제가 똥캐 시절에도 스킬들은 화려해서 보는 재미가 있었던걸 생각해보셈.

https://youtu.be/uinUkA4V0Bc

동영상 영역입니다.


사운드 면에서도 최악인데. 광창을 사용하는 직업임에도 광검처럼 레이저 사운드가 아닌 그냥 유리 깨지는 소리,싱크대 설거지 하는 소리로 가득함.

타격감은 사운드와 임팩트가 결정하는데 드랜은 둘다 모두 최악이라서 하는 재미가 매우 떨어짐.







결론

:마창사는 처음 나오고 지금까지 비주류에서 벗어난적이 없는 직업군임.

내가 기억하기로는 마창사의 처음이자 마지막 정점을 찍었던게 3년전 듀란달 전성기때였는데 이것도 2개월을 못넘겼음.

성능으로만 봤을때 지금 마창사를 하기 보다는 진각캐를 하는걸 추천함.

그래도 매우 우월한 도트 퀄리티와 개인에 따라서 개꿀잼인 캐릭터이니 찍먹할 인간은 한번 해봐라.



나는 지른돈이 아까워서 계속하는중이지만 ㅋㅋㅋ
61
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  • Lv100
  • 마도사뿜뿜이
  • 진(眞) 마도학자 카인 스탯용길드임

    모험단Lv.39 우당탕탕

오던 2회
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