Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[카오스] 마신 가이드 최종본 [움짤,스압 주의] (140)

<본 글은 PC에 최적화되어 있으며, 움짤 또한 정말 많습니다.
가급적이면 PC로 보시는 것을 권장합니다.>

그리고 글이 길기 때문에
필요한 부분만 찾고 싶으시면

(CTRL + F를 활용 합시다.)










 

​안녕하세요.
저는 힐더 서버에서 마신을 키우고 있는
​마와코라고 합니다.

본 글의 작성 의도는
마신을 새롭게 키우려는 유저분들이나,
기존 초보 마신 유저분들이 플레이함에 있어서
전반적인 이해를 돕고자 작성하게 되었습니다.
그리고 어느정도 도움이 될 것으로 예상하고 있습니다.

글을 작성하고 많은 분들이 피드백을 주셨고
그것들을 최대한 수용하여 수정한 최종본입니다.





과거부터 산재해있던 "버그"캐릭터의 인식이 아직도 조금씩
뿌리박혀 있는데, 실제로는 플레이에 지장이 갈 만한 버그들은 대부분 해결이 된 상태이고
인식에 비해 성능도 꽤 괜찮은 편이라고 말씀드리고 싶습니다.

이 글의 모든 것이 정답은 아니며
얻어갈 부분만 얻어 가시면 되겠습니다.












목차
1. 마신은 어떤 캐릭터인가 ?
2. 스킬에 대해 알아보자.
3. 탈리스만
4. 아바타 옵션
5. 아이템에 관하여











1.마신은 어떤 캐릭터 인가?

​마신에 대해 카테고리를 몇개 정리 해 보자면

[독립 오브젝트, 고정 데미지, 마법 퓨어딜러, 괜찮은 유틸]

정도를 들 수 있겠습니다.

마신은 "소환 계열" 직업으로서 데몬 솔져와 데몬 매지션이라는 독립 오브젝트를
소환하여 함께 싸웁니다.

그리고 고정 데미지 캐릭터 이므로 강화가 필요하지 않고
오로지 재련만 해주면 됩니다.
또 비주류인 탓에 아이템 가격이 저렴하다는 장점도 있습니다.

역할군은 마법 퓨어딜러이며 스킬들에 [무적, 몹 몰이, 홀딩]등
꽤 괜찮은 성능의 유틸리티가
포함되어 있습니다.









2.스킬에 대해 알아보자.

우선 스킬에 대해 보기 전에 알고 가야 할 점,
마신의 독립 오브젝트들은
"포메이션"이라는 독특한 컨셉이 있습니다.
독립 오브젝트들은 마신의 주변에 배치되며
일부 스킬은 포메이션에 변화를 줍니다.




각각 순서대로
[기본, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검] 대열 입니다.
사실 이 포메이션은 마신의 지속 딜링을 깎아먹는 요인이 되는데,

한정된 활동 영역저열한 AI 덕분에
아예 몬스터를 인식을 못 하거나
공격을 해도 몬스터를 맞추지 못하는 경우가 있습니다.



위 짤을 보면 보라스와 빅대디만 제대로 공격을 하고
젤라틴 마스크는 허공에 공격을,
크레이지 스핀과 히스테틱 워리어는 아예 인식조차
하지 못하는 모습을 보입니다.

이 때문에 마신은 소환 계열 캐릭터 임에도 불구하고
지속 딜링이
썩 좋은 편은 아닙니다............






그럼 이제 스킬에 대해서 알아 볼텐데요.


먼저 패시브 스킬 입니다.



[수호자 : 악신 아텐]

가이아의 포니처럼 죽음에 이르는 피해를 받으면
1회 부활을 시켜주고 소환되어 전투를 도우며,
마신의 기본 공격을 마법 독립 공격으로 바꿔줍니다.

그리고 부활 효과가 모든 던전에서 적용되지 않습니다.
적용 되지 않는 던전을 일일히 나열 할 순 없기에

"성스러운 축복" 아이템을 사용 할 수 없는 곳은
적용이 되지 않는다. 라고 생각하시면 편합니다.


단 전투를 돕는 기능은 정말 쓸모가 없습니다.
데몬을 흡수하며 기술을 사용 하는데 기술들도 처참하기
그지없기 때문에 아텐의 화신을 배우기 전 까진
OFF로 해둡시다.







[혼혈]

마신의 무기 마스터리 라고 보시면 편합니다.

소검 착용시 마법크리티컬 확률 10%를 올려주어
만 크리티컬 (마을기준 97%)을 맞추기 쉽게 해주고
기본 공격 및 스킬의 공격력을 기본 10% 1레벨당 2%씩 추가로 올려줍니다.

예전에는 이 스킬 때문에 마신은 소검만 착용 할 수 있었습니다.
지금은 광검 제외 모든 무기를 착용이 가능하고

1월 9일 귀환 패치를 기점으로
스킬 공격력증가와 플래티넘 엠블렘이 생겼습니다.







[힘의 논리]

마신의 일부 스킬의 공격력을 증가 시켜주는 딜 패시브 입니다.
(습득시 10% 레벨링당 1.5%증가)
적용되는 스킬은

군단 정렬, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 파이널어택
악신난무, 검은 충격, 미드나잇 카니발, 매시브파이어
대난투, 아텐현신 입니다.

이 역시 1월 9일 귀환 패치때 새롭게 생긴 패시브인데,
제노사이드 크러쉬의 공격력 증가가 없다는 게 조금 흠 입니다.







[착취]

1차 각성 후 배울 수 있는 딜 패시브 입니다.

혼혈과 마찬가지로 기본/스킬 공격력 증가이고
최초 습득시 8.5% 15레벨까지 레벨당 1.5%
16레벨 부터 레벨당 2%의 상승률을 가집니다.








[아텐의 화신]

2차 각성 후 배울 수 있는 딜 패시브이며,
공격력 상승 외에 몇가지 부가 효과가 있습니다.

먼저 이 스킬도 힘의 논리 처럼 일부 스킬의 공격력만을 증가 시켜줍니다.

적용되는 스킬은

팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 파이널 어택
악신난무, 검은 충격, 미드나잇 카니발, 매시브 파이어, 대난투로

역시 제노사이드 크러쉬의 공격력은
증가 시켜주지 않습니다.

그리고 브레인 스톰 사용시 데몬의 공격력을 증가 시켜주고
부가 효과로 데몬 소환 유지시간을 증가 시켜 줍니다.

공격력 상승치는
최초 습득시 특정 스킬 공격력 30% 데몬 공격력 16%에서
1레벨당 2% 상승 합니다.

추가로 제노사이드 크러쉬 사용 시
마법진 내에 적을 홀딩시키는 기능
팬시 트위스트 범위 두 배 증가
검은 충격 사용 시 아텐의 추가 충격파 발생 기능이
추가로 생깁니다.







이제 유틸리티 스킬 및 버프 스킬 입니다.





[테크트리 데몬 솔져 & 데몬 매지션]

데몬 소환을 편리하게 해주는 스킬입니다.
사용 즉시 소환 가능한 개체를 전부 소환 시켜줍니다.

단, 상위 개체를 배우지 않았다고 하더라도
동일 개체가 여러마리가 소환되진 않습니다. [ex : 보라스 2마리(X)]

그리고 개인적인 의견인데,
스킬창에 올려두고 사용하기보단
커맨드를 사용하기 쉽게 변경하여
커맨드로 사용하는 것을 권장 드립니다.

(저 같은 경우는 솔져는 ↑​스페이스 바
매지션은 ↓↓스페이스 바로 사용하고 있습니다.)









[공진]

사용시 데몬 솔져의 공격력을 증가 시켜주고
솔져들을 공진시켜 그 안에 닿은 적을 3초간 홀딩 시키는 스킬 입니다.

공진 중에는 솔져들도 공격을 못 한다는 단점이 있습니다.
공격력 증가도 있고
홀딩 스킬로서도 괜찮은 편입니다.

상위 컨텐츠에서 활용 할 부분이 꽤 있는데
상위 던전에서는 홀딩불가 몬스터들이 많습니다.

공진으로 해당 몬스터의 패턴 발동을 끊을 수는 없지만
사용 위치를 제약 시킬 수는 있습니다.

예시로



위 짤을 보시면

독 헤드가 공진에 걸렸어도 패턴은 사용 하지만
원래는 플레이어를 인식하며 앞쪽으로 베어 나가야 하지만
공진에 걸려 제자리에서 사용하는 모습을 볼 수 있습니다.

이처럼 깔아두기 식 홀딩으로 몬스터의 패턴을 완전히 끊을 수는 없지만
어느정도 제어가 가능합니다.








[공격 금지]

소환 계열 직업이라면 으레 있는 공격을 하면 안될 때
사용하는 스킬입니다.

단, 마신의 데몬들은 다른 직업들의 오브젝트와는 다르게
체력은 존재하지만 피격이 되지 않기 때문에

다른 직업들의 공격 중지 기능이 무적 기능까지 겸해
즉사 패턴 등에서 오브젝트를
보호하기 위함도 겸하고 있다면

마신은 순전히 공격 중지 만을 위해 사용합니다.









[군단 해산]

사용시 존재 하는 데몬을 전부 소멸 시킵니다.

이 스킬은 후술하겠지만
하트퀸의 1UP!!을 즉시 적용받게 하기 위해
사용합니다.









[엘레멘탈 서클]

사용시 데몬들에게 [화수명암무]속성을 부여 해줍니다.
육성 단계에선 채용을 해볼만 하나,
나중에는 결국 버려질 스킬 입니다.

이유는 데몬들의 속성은
이 스킬을 쓰지 않더라도 어차피
무기의 속성을 따라갑니다.
큐브의 계약을 쓰게 되면 자연스럽게
버려지는 스킬이죠.

100레벨 무기에는 자체 속성이 없는 것들이 대부분이라서
캐릭터 자체에 속성을 부여 해주는 효과라면
좋았겠지만 여러모로 아쉽습니다.









[카리스마]

데몬에게 거는 버프 스킬로

사용시 데몬 솔져와 매지션의 공격력을 증가 시켜주고
희생 폭탄, 파성추, 제노사이드 크러쉬의 공격력을 증가 시켜줍니다.
(최초 습득시 5.9% 1레벨당 1.2%의 상승폭)
그리고 마신의 평타 공격에 따라 데몬들도 같이 공격을 합니다.
(예전 악신의 지휘 효과)

​카리스마 버프가 걸려 있는 데몬으로 스킬을 사용해야지만
 공격 스킬의 공격력 증가를 누릴 수 있습니다.
그리고 이것 또한 하트퀸의 1UP!!
연관성을 가집니다.​









[브레인 스톰]

마신의 메인 버프 스킬로
사용시 데몬 최대 소환수 증가와
공격속도, 스킬 공격력을 증가 시켜줍니다.
(최초 습득시 공격속도10%, 기본/스킬 공격력 22%
1레벨당 2%씩 상승)

마신의 대부분의 공격 스킬은
공격속도에 영향을 받기 때문에
공격속도 증가는 굉장히 좋은 옵션입니다.

그리고 이 스킬엔 처음에 언급한 치명적인 버그가 있었는데요.
파티 플레이 시 버퍼의 버프와 브레인 스톰 시전이 맞물릴 때
브레인 스톰이 미적용 되는 버그 였습니다.


하지만
지금은 거의 발생 안하는 버그 입니다.
안심하고 키워 주시길...














다음은 데몬에 대해 알아보겠습니다.









[약식소환 : 보라스]

나이트의 기본 스킬이며 마신의 가장 기본적인
데몬솔져 입니다.

호전성이 괜찮아 보이지만 쓸데없는 동작이 많고
포메이션에 따른 방생 딜링 까지 고려하면

1레벨만 주는 것이 바람직 합니다.









[약식소환 : 히스테틱 워리어]

히스테틱 워리어 블락 입니다.

기본 공격 외에도
자신의 공격력을 증가시키는 광기 버프와
출혈을 거는 머리 찍기 패턴이 있습니다.
광기 버프는 19레벨까진 지속시간 3초 20레벨부터 4초의 지속 시간을 가집니다.

육성 단계에선 채택해 볼만하고
그 이후에는 1레벨만 찍는 것을 권장합니다.









[약식소환 : 젤라틴 마스크]

젤라틴 마스크 제이슨 입니다.

패턴은 회전베기와 들러 붙어
슬로우를 걸며 다단히트를 주는
붙잡기가 있습니다.

위에 포메이션 쪽 움짤에서 보면 아시겠지만
능지가 정말 처참한 모습을 보입니다..

육성 단계에서 채택하고
그 이후엔 1만 찍도록 합시다.









[약식소환 : 크레이지 스핀]

크레이지 스핀 이고르 입니다.
딱히 부가 효과를 지닌 공격은 없지만

높은 호전성과 잦은 공격 빈도로 인해
마스터를 권장 하고 싶은 솔져 입니다.









[약식소환 : 빅대디]

빅대디 마틴 입니다.

제일 상위 데몬 솔져이며
공격력 또한 솔져 중에 강합니다.

솔져를 마스터 한다면 크레이지 스핀과 빅대디 정도를
추천합니다.









[약식소환 : 럭키왁키]

가장 기본이 되는 매지션 럭키왁키 입니다.
특별한 점은 없고,
그냥 매지션의 보라스라고 생각 하시면 됩니다.









[약식소환 : 트윙클 아티스트]

트윙클 아티스트 바비 입니다.

기본 공격이 럭키왁키와 크게 다르지 않지만
특이점이 있는데
 마신과 파티를 하시다보면

몬스터가 갑자기 한 마리가 더 생성 되어
그것을 따라가 공격해보신 적이 있으실 텐데요.

그게 위 움짤 처럼 트윙클 아티스트의 카피카피 때문이에요.
복제된 것을 때리면 본체에 더 추가 피해가 들어가는 스킬입니다.
원할 때 발동 시킬 수 없기 때문에 노리고 쓸 만한 건 아니고
그냥 이런게 있다 라고만 알면 될 것 같습니다.









[약식소환 : 뱀파이어 칠드런]

뱀파이어 칠드런 샤일로 입니다.

패턴중에 안개화라고 있는데
이 패턴을 사용하여 적을 공격하면
마신의 체력을 회복 시켜줍니다.

마스터 해도 회복량은 크지 않으나
육성 단계에서 채용하면 어느정도 도움이 됩니다.










[약식소환 : 레이지 햇]

레이지 햇 루팡 입니다.

특이한 패턴은 없고 그냥 럭키왁키의 상위 호환정도로 생각 하시면 될 것 같습니다.
이 역시 육성시 채용할 만 합니다.










[약식소환 : 하트퀸]

마신 운영의 핵심 하트퀸 엘리사 입니다.

기본 공격 외에 특이 패턴은
데몬 호전성과 이동속도를 증가 시켜주는
여왕의 권위 그리고

​데몬이 죽거나 희생 당해도 부활 시켜주는
"1UP!!" 입니다.

위 움짤에서 하트퀸의 머리 위에 하트 표시가 있는 것을 보실 수 있습니다.
저게 1UP!!인데요. 하트퀸 소환 시 즉시 솔져와 매지션들에게 걸어줍니다.

그러나 스킬 설명에 쿨타임이 명시 되어있지 않고,
처음 소환시에 하트로만 1UP!!이 걸려 있다는 걸 알 수 있습니다.

저는 위의 군단 해산 스킬의 설명에서 1UP!!을 언급 했었습니다.
그게 이러한 이유 때문인데

제노사이드 크러쉬는 사용시 데몬들을 희생 시킵니다.
하지만 1UP!!으로 인해 다시 부활을 하게 되는거죠.

기본적으로 제노사이드 쿨타임 내에 1UP!! 스킬이 재발동 하기 때문에
크게 문제가 되진 않습니다. 하지만 상위 컨텐츠에서
전투 시간이 길어져 딜 타이밍이 데몬 지속시간 종료와 맞물려
제노사이드 크러쉬를 제때 못 쓰는 상황 & 데몬 소멸로 인한 지딜 감소 와 같은
상황이 발생합니다.

또한 쿨타임 감소 옵션을 극단적으로 챙겼을 시에
1UP!! 재시전 시간보다 제노사이드 쿨타임이 먼저 돌아와
데몬이 부활하지 않는 상황이 생깁니다.

제노사이드 크러쉬 사용시엔 반드시 카리스마 버프를 사용한 뒤 써야 합니다.
하지만 카리스마는 쿨타임 30초로 제법 긴편으로 한번 잘 못 사용 했을시
상당한 딜 손해를 야기합니다.

결론적으로 군단 해산은
위에 적힌 돌발 상황들을 방지하기 위해
존재합니다.




이제 메인이 되는 공격스킬 차례 입니다.









[군단정렬]

데몬 솔져의 포메이션을 기본 대열로 바꿔주며
쿨타임 대비 쏠쏠한 딜 + 몹몰이 까지 있습니다.
마스터 해도 무방한 스킬이고

짤 홀딩 연계가 필요 할시 위 움짤처럼
군단정렬 + 공진 연계도 가능합니다.










[희생폭탄]

데몬 솔져 1기를 전방으로 차서 폭발 시키는 스킬입니다.
예전에는 이 스킬 공격력이 곧 제노사이드 크러쉬 공격력
이었습니다.

하지만 지금은 그렇지않고 스킬 자체 타점도 맞추기 힘들어
그냥 제노사이드 크러쉬 선행용으로 1만 찍읍시다.










[팬시 트위스트]

회오리를 발산해 적을 끌어 당기고 다단히트를 주는 스킬 입니다.
그리고 깨알 같이 마신의 방어력을 증가 시켜줍니다.
마스터시 탁월한 잡몹 처리 능력을 보여주며,
저는 개인적으로 군단정렬 팬시 트위스트 중에 하나를 취향 껏 마스터 하는 걸 추천합니다.



[아텐의 화신 습득시 크기 증가]

당연히 몹몰이 범위 또한 늘어 납니다.









[파성추]

사용시 데몬과 마신이 일제히 돌진하며 적을 밀어 냅니다.
(슈퍼아머 적은 밀어내지 못 합니다.)
그리고 데몬 솔져와 마신의 이동속도를 증가시켜 줍니다.
이동속도 증가 효과는 데몬이 소환 되어 있을때만 받을 수 있습니다.

쿨타임대비 꽤 데미지가 괜찮습니다.
이동속도 증가도 붙어 있고 레벨에 따라 늘어납니다.
마스터를 권장 드리고,

주의할 점이 있는데



앞방향키를 누르고 사용하면 이동거리가 길어져서
적을 멀리 밀고 갑니다.
파티 플레이시 유의 하시기 바랍니다.









[천공검]

다음 천공검입니다.
점프하여 전방의 적을 내리찍어 홀딩상태로 만들고
(건물형이나 슈퍼아머는 홀딩 시키지 못합니다.)
다단히트 데미지를 줍니다.
그리고 데몬의 공격속도를 증가 시켜주는
효과가 있습니다.

타점을 맞히기 어렵다면
아래의 방법이 있습니다.



[파이널 어택과의 연계]



[백스탭을 활용해 선 딜레이 감소 및 근거리 적 맞추기]

자체로도 준수한 딜링기 이지만
이에 더해
탈리스만 채택시 얻는 유틸이나 공격력 증가량이 높기 때문에
마스터 후 탈리스만까지 채택해서 사용하는 것을 추천합니다.








[제노사이드 크러쉬]

마신의 아이덴티티
​제노사이드 크러쉬 입니다.

적과 데몬들을 벤뒤 일제히 폭발 시킵니다.

다른 설명이 필요없이 그냥 쌥니다.
세팅에 따라선 2차 각성기 딜링은 우습게 넘어섭니다.

스킬 자체에는 홀딩이 존재하지 않지만
아텐의 화신을 배우면 홀딩 기능이 생깁니다.

그리고 이 스킬도 파성추처럼 방향키로 거리 조절이 가능한데
위 움짤은 그냥 사용했을 때 이고




[뒷 방향키 사용시 마신의 바로 앞쪽에]


[앞 방향키 사용시 데몬을 멀리 날립니다.]
이건 트레직 로켓 탈리스만을 얻기 전까진 별로 권장하지 않습니다.
타점이 불명확해져 딜이 샐 수 있습니다.


[대난투와의 연계]

그리고 데몬 부활 시점에 미드나잇 카니발을 사용하면
선딜레이 없이 시전도 가능합니다.









[파이널 어택]

사용 시 포메이션에 상관없이
데몬들을 자신의 앞쪽으로 소환해
일점사를 가합니다.

또 타점을 잘 생각 해야하는데
몬스터와 너무 밀접해서 쓰면 데몬이 몬스터 뒤로 소환되어
허공에 공격을 할 수도 있습니다.
(파이널 어택 유니크 탈리스만으로 이게 해결 되긴 합니다.)
이 스킬도 그냥 쓰면 단거리 앞 방향키를 누르면
멀리 이동합니다.









[악신난무]

마신의 1차 각성기 입니다.
사용시 주먹을 내지르다 피니시 공격을 가합니다.
X키를 연타하면 시전 속도가 빨라집니다.
이것도 파이널 어택과 비슷하게 데몬 솔져들이
주먹 부분으로 이동하여 같이 공격을 해줍니다.
주먹 부분으로 이동하기 때문에 역시 타점을 잘 생각해서
사용합시다.









[검은 충격]

시전 시 충격파를 발생해 데미지를 주고
데몬 솔져에게도 작은 충격파가 발생하여 데미지를 줍니다.
아텐의 화신을 배우면 화신에게서도 충격파가 발생합니다.
그리고 시전모션 부터 마지막 모션까지 무적상태입니다.
검은 충격으로 위험한 패턴과 즉사패턴 등을 버틸 수 있습니다.

자체 데미지가 낮아 본 성능 자체는 그다지 좋은 편이라고 말할 수는 없지만
탈리스만 채택시 준수한 단타기가 됩니다.
필요에 따라 채용하여 써보시는 것도 권장 드립니다.




[예시로 사용 된 사르포자의 피할수 없다! 패턴]
데몬의 짤딜도 계속 넣으며 패턴도 회피하는 모습





[미드나잇 카니발]

사용시 데몬 매지션들이 차원 관문을 열어줘
다단히트 데미지를 주는 설치형 무큐기 입니다.
데몬 매지션이 없다면 미드나잇 카니발 시전 시 매지션이 자동 소환 됩니다.
그리고 일부 스킬 사용중에 시전하면 선딜레이 없이 사용합니다.



[대난투 + 미드나잇 카니발]
마신의 선딜 없이 미드나잇 카니발이 사용된 모습








[매시브 파이어]

데몬 매지션이 힘을 모아 전방에 레이저를 발사 합니다.
이 역시 데몬 매지션이 없더라도 시전 시 자동 소환 됩니다.

암제의 데우스 엑스 레이가 생각나는 스킬로
준수한 무큐기 입니다.









[대난투]

사용시 적을 끌어 모아 홀딩시키고 데미지를 줍니다.
사용 중에 이동이 가능하고 이동 반경에 있는 적들도 끌어당겨 홀딩 시킵니다.
사용중엔 무적 입니다.
그리고 데몬 솔져가 없을 시
데몬 솔져를 즉시 소환시키며 시전합니다.

또, 위의 움짤은 기본 시전속도인데



[평타 캔슬 후 대난투]

평캔후 사용하면 공격속도를 온전히 받아
더욱 빠르게 이동하며 데미지를 주는 간격도 짧아집니다.









[아텐 현신]

마지막으로 2차 각성기 아텐 현신 입니다.
3초의 채널링을 가진 뒤

맵 전체에 불꽃을 떨어 뜨리고
그 자리에 불지대가 생성되어 데미지를 입힙니다.

범위가 맵 전체라고는 하나 너무 외곽 쪽에서 맞거나
떠 있는 몹은 불지대 데미지가 들어가지 않으니
타점에 신경 써서 사용 합시다.










이렇게 스킬을 전부 알아 보았는데요.
보면 나사가 듯한 빠진 스킬도 더러 있지만
기본적으로 포함된 유틸이 꽤 준수한 편이라
육성 단계가 상당히 쾌적한 편 입니다.

다음은 탈리스만에 대해 알아 보겠습니다.

3.탈리스만

마신의 탈리스만은
트레직 로켓 (제노사이드 크러쉬)
더 블랙 볼트 (천공검)
위 두 가지가 핵심 탈리스만이라 볼 수 있고
천공검의 대체제로 다른 탈리스만을 차선책으로 선택 해볼만 합니다.

다른 탈리스만이 차선책에서 그치는 이유는
공격력 증가량이 크지 않다는 점과, 얻는 유틸이 그다지 의미가 있지
않기 때문이라고 판단했습니다. 조금 더 자세히 풀어서 설명하면

미드나잇 카니발의 적 유도기능은 대난투와 연계해서 쓰면 빛이 바래진다고 판단했고,
파이널 어택의 적 타격시 즉시시전 또한 적응만 되면 탈리스만 없이 사용함에
무리가 없고, 스킬의 본 성능 자체가 좋다고 할 수 없는 검은 충격에
스킬 포인트와 TP를 투자해야 한다는 점 때문입니다.

본문에서는 위의 핵심 탈리스만 두 가지를 중점적으로 다룹니다.








먼저 볼 것은 트레직 로켓입니다.

마신의 핵심 딜링기인
제노사이드 크러쉬의
공격력 증가 + 쿨타임 감소 + 타격 범위증가를 갖춘
거를 타선이 없는 탈리스만 입니다.



그리고 베기가 삭제되고
묘한 선딜레이가 생깁니다.
이로 인해 대난투와의 연계는 불가능하게 됩니다.

다소 불편해 보일 수는 있으나,
적응하면 큰 무리 없이 사용가능합니다.
애초에 다른 선택지가 없기 때문에.

(추가로 이 탈리스만을 사용하면 시전시 음성이 삭제되는데
의도한 바 인지는 잘 모르겠습니다.)







다음은 더 블랙 볼트 입니다.



기존의 준수한 딜링기 였던 천공검의
공격력 증가량이 매우 높게 잡혀있고,
설치기​로 바뀐다는 강점이 있습니다.



이 처럼 전방으로 횡베기를 하며
V오브젝트를 생성하고 오브젝트에 닿은 적은 홀딩이 됩니다.
기존과 다르게 슈퍼아머 및 건물형 몬스터 포함입니다.
그리고 시전속도도 매우 빨라진 걸 확인 할 수 있는데,


이 마저도 백스탭을 활용하면
선딜이 없다고 봐야합니다.
또한 빠른 이동으로 인한 강점을 이용해
몬스터의 공격을 회피하며 데미지를 주는 식의 플레이도 가능합니다.


높은 공격력 증가량과 좋은 유틸리티를 제공 해주기에
핵심 탈리스만이라고 할 수 있겠습니다.




다음 알아볼 것은 아바타 옵션에 관해서 입니다.




4.아바타 옵션

아바타 옵션은 굉장히 심플합니다.

머리/모자는 지능을 사용하시면 되구요.
엠블렘 또한 지능입니다.
마법 크리티컬 히트가 모자라다면 [지능+마법크리티컬]듀얼 엠블렘을 쓰시면 됩니다.

얼굴/가슴은 공격속도를 사용하면 됩니다.
마신의 대부분의 스킬은 공격속도에 영향을 받는다고 했습니다.
엠블렘 또한 공격속도 혹은 [이동속도+공격속도]듀얼 엠블렘을 사용합니다.

허리/신발은 인벤토리 최대 무게한도와 이동속도를 추천 드립니다.
회피율은 올린다고 한들 체감도 안되는 수준이라 차라리 실용적인
최대 무게한도를 추천해요. 심연, 나락, 흑마술 세트를 사용한다면
허리에 암속성 저항을 씁시다.
엠블렘은 이동속도 혹은 [이동속도+공격속도]듀얼 엠블렘을 사용합시다.

사실 공속/공속 이속/이속을 박는것보단 이속+공속 듀얼 엠블렘을 채용하는 편이 근소하게
수치도 더 오르고 가격도 쌉니다.

하의 옵션은 HP MAX를 쓰시고
엠블렘은 마법크리티컬 히트
마크리가 넘쳐 난다면 지능+마법크리티컬 히트를 사용합니다.

플래티넘 엠블렘은 [힘의 논리/혼혈] 둘 중에 하나를 사용합니다.
힘의 논리는 가성비 플티라서 가격이 저렴한 대신
일부 스킬만 강화하고 상승량도 1.5% 입니다.

최종은 역시 혼혈 입니다.
딜상승량도 2%이고 모든 스킬 공격력을 올려주기 때문이죠.

상의 옵션은 [혼혈/아텐 현신]
플래티넘 엠블렘 역시 
하의와 똑같이
힘의 논리​나 혼혈

옵션 두 개중에 더 추천 하는 쪽은 혼혈 입니다.
물론 2차 각성기는 언제나 무난한 선택 이지만,
쿨타임이 긴 아텐 현신만 적용 받는다는 점이 발목을 잡습니다.
1월 9일 전까지는 마신은 딜 패시브가 없었기 때문에
다른 선택지 없이 아텐 현신을 채택 했습니다.

하지만 지금은 딜 패시브가 생겼고 핵심 스킬인
제노사이드 크러쉬가 포함되어 있기 때문에
혼혈에 더 높은 평가를 주고 싶습니다.

[힘의 논리/혼혈]은 마신의 딜 플티 입니다.






마지막으로 아이템 관련 사항입니다.

5.아이템에 관하여

본 글에선 아이템에 대한 효율이나 조합같은 건 세부적으로 다루진 않고
그냥 마신 입장에서 효과를 발동시키기 힘든 것이나
단품으로 채택 했을때 괜찮은 것들을 몇개 소개 하려고 합니다.
결과 적으로 아무리 어떠한 장비 조합이 좋다고 한들
그 아이템이 없으면 의미가 없잖아요?

마신은 그나마 타직업에 비해 이번 100제 아이템들의 패널티에서 꽤 자유로운 편이라고
생각합니다.
소환 계열 독립 오브젝트 캐릭터 임에도 본체가 쓰는 체술의 다단히트 수가 괜찮아
공격시 발동 효과를 터뜨리기에 부족함이 없고, 속도를 감소 시키는 옵션도
파성추와 브레인 스톰으로 어느정도 상쇄가 되구요.

다만

캐스팅시 효과 발동과
극단적인 쿨감 빌런
이 두가지는 마신 입장에선 좀 난처합니다.



예시로 두 가지 아이템을 가지고 왔는데,

캐스팅 시 옵션 발동이 힘든 이유는
마신은 캐스팅 스킬이 카리스마 입니다.
브레인 스톰은 스위칭 장비 옵션으로 적용되기에
해당되지 않구요.

그 외에는 기본 스킬인
불굴의 의지 도약 고대의 기억 뿐인데 이것만으론
발동시키기 난처 해집니다.
물론 아예 못 쓴다는 것은 아니나
플레이에 있어서 어느 정도 제약이 생긴 다는 점을
말씀드리고 싶습니다.




쿨타임 감소와 회복 속도 증가는 엄연한 차이가 있지만
말씀 드리고자 하는 맥락은 같기 때문에
쿨감이라고 표현 했습니다.

쿨타임 관련 장비는 스킬을 조금 이라도 더 빨리 돌릴 수 있게
해주는 대신 얻을 수 있는 공격력 증가 폭이 낮게 잡혀 있는 것을
대부분 아실겁니다.
그것도 문제이지만 마신은 쿨타임관련 옵션을 극단적으로 챙기게 되면
1UP!! 공백과 제노사이드 쿨타임이 맞물려
카리스마를 받지 못하는 상황으로 인해
딜손해를 초래한다고 위의 하트퀸 설명에서 언급 했습니다.

(독립 오브젝트가 사용하는 기술은 쿨타임 관련 장비의 쿨감을 적용 받지 않기 때문에
1UP!! 재발동과 제노사이드 크러쉬 쿨타임이 어긋나게 되는 것 입니다.)​

딜손해도 손해지만
데몬을 소환해야 하는 주기가 잦아지기 때문에 플레이 함에 있어서
피로감도 쌓입니다.
때문에 적절한 쿨감은 지향하지만
너무 많이 챙기는건 지양해야합니다.







추가로 꼭 추천 드리고 싶은 단품입니다.

이는 쿨타임 20초대 스킬이 2차 각성기 딜을 상회하게 해주며,
천공검을 왠만한 무큐기보다 좋은 기본기
변모 시켜줍니다.
사용해보면 그 파급력은 실로 어마어마하며,
예전의 마법의 대격변이 생각나는 정도의 수준 입니다.
개인적으로 제노 관련 쿨감은 탈리스만 선택 하나면 충분 하다고 봅니다.


다음으로 무기에 대해 추천 드리면





먼저 [전장의 열정 : 앵거바딜] 입니다. 

마신의 기본 베이스인 소검 이기도하고
옵션이 겹치지 않게 고루고루 분배되어 있다는 점과
무기에 자체 화속성이 붙어 있다는 점이 특징입니다.








다음으로 추천 드릴 것은
[태극천제검]입니다.

마신인데 왜 도를 껴요? 하고 의아해 하실 수 있지만
마신은 혼혈로 인해 얻는 이 점은 마법 크리티컬 히트 10%뿐 입니다.
마법 크리티컬 히트 10%가 낮다는 건 아니지만
직접적인 데미지 상승 효과가 없다는 걸 말씀 드리는거구요.

음 기준에선 앵거바딜 보다 약간 부족한 딜링 능력을 보여주지만
속도 옵션이 붙어 있고 양 기준에선 앵거바딜을 상회하게 됩니다.
양 옵션의 패널티인 속도 감소도 브레인 스톰과 파성추로 어느정도 상쇄가 가능하구요.

마법 크리티컬 히트 12% (혼혈10%+소검 자체2%)를 메꿀 수 있다면 정말 추천 드리는
무기입니다.

번외로



검귀 제외 모든 칼잽이들이 쓴다는 X사기템 데우스 이미저리 입니다.

물론 마신도 각성기 스위칭 용도로 충분히 채용 가능합니다.
본 무기로 쓰는 것 까진 추천하진 않지만

마신또한 전 구간 레벨링으로 인해 딜 패시브가 적용되어
각성기 사용시 스위칭을 해주면 기대값이 높습니다.

그렇다고 무조건 강제된다 그것 또한 아닙니다.
우연히 얻었다면 8재련을 해서 활용 하시면 됩니다.
이는 추후 생길 진 각성까지 생각하면
아깝지 않은 투자입니다.






그 외 기타 컨텐츠 관련





유틸이 좋아서 적중률 보정이 없음에도
홍옥의 저주 등반도 안전하게 하는 편 입니다.
제노와 천공검 쿨타임이 짧아 클리어 시간도 꽤 짧은 편이구요.


https://youtu.be/Ke1o4dp-aes

 


[나선의 왕좌 챌린지 노피격 영상]

준수한 유틸로 인해 상위 던전에서의 안전성을 확보하며 플레이가 가능합니다.



지금까지 마신에 대해서 알아 보았는데요.
인식때문에 너무 저평가 되는 감이 있어서 안타깝습니다.
본 글로 인해 인식이 조금이나마 개선이 되었으면 하는 바램이고,
플레이함에 있어서 얻어 가시는 게 있다면
이 글이 전하고자 하는 바가
잘 전달 되었다는 뜻이겠죠.



그럼 이상으로 글을 마치겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.




솔직히 오던까지 갈 줄은 몰랐는데, 선정해주셔서 감사드립니다.
이 자리를 빌어서 다시한번 강조하고 싶습니다.
마신 정말 키울만 하고 매력있는 캐릭터라고 생각합니다.
인식을 너무 맹신하지 말아 주셨으면 좋겠어요.

105
!
  • Lv115
  • 리젤로테
  • 진(眞) 카오스 힐더 꾹꾹이단

    모험단Lv.48 아마가미

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.