
※ 4월 11일자 오늘의 던파에 등록되었던 '퍼스트 서버 업데이트 리뷰' 중,
'검은 차원'의 부분만 내용을 추가하여 작성하는 글임을 알려드립니다.
신규 에어리어 [검은 차원]과 함께 신규 던전 2종이 추가됩니다.
1. 검은 차원
입장 재료, 입장 피로도 등의 정보는 표를 참고해주시면 됩니다.
검은 차원에서 주로 획득하셔야 할 재료들의 설명입니다.
차원 : 레전더리 장비는 검은 차원의 편린 1800개로 확정 구매,
진 : 지혜의 산물 장비 제작서 선택 상자는 검은 차원의 정수 600개로 확정 구매가 가능합니다.
단, 진 : 지혜의 산물 제작의 경우 기존 지혜의 산물과 같이 합성에 실패하실 수 있습니다.
(제작에 실패할 경우 차원 : 레전더리 장비는 사라지지 않습니다.)
신규 모험단 챌린지인 '균열 봉합 전문가'가 추가되었습니다.
1단계 : 검은 마물의 흔적 10회 클리어 (정예대원 APC 여부는 상관없이)
2단계 : 정예대원 APC 3명과 함께 검은 마물의 흔적 20회 클리어
(1단계부터 APC와 함께 클리어하면 누적)
3단계 : 검은 마물의 정원 30회 클리어
▲ 모험단 챌린지로 획득할 수 있는 파티 프레임
2. 신규 던전 - 검은 마물의 흔적

검은 마물의 흔적은 1인 입장만이 가능한 싱글던전이며,
계정 내 캐릭터를 정예대원 APC로 설정(0~3명)하여 플레이가 가능합니다.
정예대원 APC 캐릭터는 피로도를 소모하지 않습니다.

사용할 수 있는 스킬은 캐릭터마다 임의로 정해져 있습니다.
특히 버퍼 직업군을 넣었을 때에는, 주버프 스킬과 보조버프 스킬까지 사용을 합니다.
1차, 2차 각성 스킬 및 진 각성 이후 액티브 스킬은 사용하지 않습니다.
검은 마물의 흔적 던전 클리어 시 균열 안정화 수치가 5만큼 차감되며,
0이 되었을 때에는 검은 마물의 흔적 던전에 입장이 불가능합니다.
매일 오전 6시에 150만큼 회복되며, 전날에 남아있던 안정화 수치는 다음날에 이관됩니다.
(전날에 균열 안정화 수치를 50만큼 남겨놨다면, 다음날 오전 6시에는 200)
이관이 된다고 하더라도 균열 안정화 수치는 300을 넘지 못합니다.
▲ 검은 마물의 흔적 플레이 영상
몬스터들의 패턴 공략은 검은 마물의 정원에서 다루도록 하겠습니다.
2) 검은 마물의 정원

▲ 검은 마물의 정원 2인 플레이 영상
던파오프 사이트 기준
로젠 1시너지 2.7조 검귀 유저분과 함께했습니다. (버프력 38000)
1. 적응하는 자고스

리그오브 뭐시기 게임의 캐릭터와 닮은 네임드 몬스터입니다.
자고스는 행동 도중 슬라임을 맵에 뿌립니다.
슬라임은 시간이 지나면 해당 자리에서 광역 공격이 시전되므로,
해당 슬라임 장판 위에 눈과 같은 수의 파티원이 들어가서 장판을 없애주셔야 합니다.
자고스가 줄기 세포 2마리를 본인에게로 끌어들입니다.
줄기세포는 맵 양 옆에서 하나씩 천천히 이동해오며, 두 파편을 모두 처치해주면 짧은 그로기 타임이 열립니다.

(세라핌의 '세인트 월' 스킬에 밀리는 모습)
딜러 둘이서 한 쪽을 제거하는 동안, 버퍼와 나머지 딜러 하나가 움직임을 최대한 저지하다가
반대편에서 파편을 처치하고 건너온 딜러들과 함께 나머지 줄기세포를 처치해주시면 됩니다.
해당 패턴을 파훼하면 자고스가 그로기에 빠집니다.
2. 더러운 별의 공작

공작 유리스와 비슷해보이는 몬스터입니다.
공작이 간간히 맵에 검은 소용돌이를 생성합니다.
이 위에 올라갈 경우 빨려들어가며, 단순 데미지만 입습니다.
랜덤한 플레이어에게 타게팅을 합니다.

타게팅 이후에는 공작이 해당 지점으로 낙하를 합니다.
해당 공격에 맞으면 망령이 달라붙습니다.

망령 둘이 붙으면 폭발하면서 소멸합니다.
폭발하기까지는 텀이 있으므로, 망령이 붙으면 망령이 폭발하기 전에 피해주시면 됩니다.
환영 속에서 헤메이라는 멘트와 함께,
맵 양쪽에 마법진을 하나씩 생성해냅니다.
이 때, 각 파티에서 한 명씩 각 마법진에 들어가 패턴을 파훼해주셔야 합니다.
마법진 안에 들어오면 공작 유리스의 분신들이 시계방향으로 배열되어 있습니다.
둘 중 한 명에게만 붉게 빛나는 분신이 보이는데,
프레이-이시스 레이드의 룬 패턴을 파훼하듯 몇 시 방향에 붉은 분신이 존재하는지 브리핑을 해주며
같은 방향에 있는 분신을 총 3번 처치해야 합니다.
그동안 다른 파티원들은 마법진 바깥에서 생성되는 붉은 가시들을 피하며 본체를 공격해주시고,
패턴을 파훼하면 공작이 그로기 상태에 빠지게 됩니다.
3. 슈브라스

입장을 하게 되면
붉은 짐승, 슈브라스 α와 붉은 짐승, 슈브라스 β가 등장합니다.
(편의상 이하 알파, 베타로 부르겠습니다.)
해당 스테이지에 입장을 하게 되면
입장 인원과 관계없이 1P, 3P자리는 알파를, 2P, 4P자리는 베타를 배정받습니다.
(솔로 플레이를 하거나 검은 마물의 흔적 던전에서는 무조건 알파)
알파와 베타를 배정받으면 각각 항체가 되어
알파는 베타 슈브라스를,
베타는 알파 슈브라스를 공격할 수 있습니다.
분신을 처치하면, 해당 분신이 갖고있던 표식의 장판이 생성되며
해당 장판을 밟으면 자신의 표식을 전환할 수 있습니다.
슈브라스가 힘을 모두 모으면
본체가 강림을 준비하며 그로기 패턴이 진행됩니다.
이 때, 상황에 따라 2가지의 패턴이 존재합니다.
1) 분신이 하나라도 남아있을 경우
분신이 하나라도 남아있으면 슈브라스가 α, β 혈구를 생성하여 자신에게로 흡수하려 합니다.
플레이어는 자신의 표식과 같은 혈구를 밟아 제거해주어야 합니다.

자신과 다른 표식의 물질을 밟게 되면 짧은 속박에 걸립니다.
흡수를 하여 위 게이지가 꽉 찰 경우,

광역 데미지를 주는 공격 이후에 슈브라스가 그로기 상태에 빠집니다.
게이지를 꽉 채우지 않고 버티면 광역 공격 없이 그로기 타임을 열 수 있습니다.
2) 분신 알파, 베타를 모두 제거했을 경우
슈브라스가 붉은 돌풍을 일으킬 준비를 합니다.
맵에 알파 베타 표식을 가진 장판이 생성되며,
플레이어들은 인원 수에 관계없이 자신과 같은 표식을 가진 장판 위에 올라가야 합니다.
표식 장판 역시 앞서 말씀드린 알파, 베타의 배정 순서와 마찬가지로
α - β - α - β 의 순으로 배치되어 있습니다.

장판 생성 후 일정 시간이 지나면 모든 장판에 붉은 돌풍을 생성합니다.
알파 베타의 여부와는 관계없이 돌풍에 휩쓸리며,
자신과 다른 표식의 장판에 들어간 플레이어만이 돌풍 데미지를 입습니다.
돌풍이 멎고 나면 슈브라스의 그로기 타임이 열립니다.
4. 흉터로 기억되는 자

레쉬폰의 그 친구 맞는 것 같습니다.
흉터가 맵에 쥐떼를 풉니다.

쥐떼에 덮쳐지면 행동불능 상태가 되며, 사용하던 모든 스킬이 끊깁니다.
흉터가 랜덤한 플레이어를 타게팅합니다.
혼자 있으면 먹이라니까 혼자 있지 않으면 됩니다. 파티원과 모여있어 주세요.
싱글플레이의 경우 우측 하단에 있는 문양과 겹쳐있어주시면 됩니다.
흉터의 그로기 패턴입니다.
흉터가 차원을 갈라 패턴을 시도합니다.
여러개의 작은 차원문을 여는데, 이 중 진짜인 하나만을 찾아 들어가야 합니다.
다른 곳과 달리 보라색 손톱자국이 지나간 차원문이 진짜 차원문입니다.

가짜에 접촉할 시 작은 폭발과 함께 날아갑니다.

진짜 문을 찾아 들어가면, 흉터의 공간으로 들어갑니다.
마계대전 사르포자의 2페이즈 패턴과 같이,
가운데에 존재하는 흉터를 제거해주시면

밖으로 빠져나와 흉터의 그로기 타임이 열립니다.
5. 보스 - 검은 마물의 편린

검은 마물의 정원 던전의 최종보스입니다.
입장을 하게 되면, 보스의 HP바 아래에 보라색 게이지가 존재합니다.
루크 레이드에서 보셨던 껍질 패턴이며,
공격을 통해 해당 게이지를 모두 깎아주셔야 보스의 그로기 타임이 열립니다.
보스가 보라색 경로를 열어 검은 구슬을 자신에게로 끌고 옵니다.

구슬은 몸으로 막으실 수 있으며, 구슬을 보스가 흡수할 시 HP를 회복합니다.
랜덤한 플레이어 머리 위에 보라색 구체를 생성합니다.

보라색 구체는 일정 시간 이후에 아래로 떨어져 광역 공격을 시전합니다.
시전 속도가 느린 편이라 보고 피하실 수 있습니다.
보스를 첫 그로기에 죽이지 못했을 경우, 보라 게이지는 그대로 남습니다.
단, 보스의 공격에 맞을 때마다 게이지가 다시 차서 꽉 찰 경우 껍질을 처음부터 까야하니 주의해주세요.
8
최신 댓글 이동
댓글 새로고침