
* 해당 글은 '던파캐스트'에 등록될 정보글입니다.
이번 4월 8일 퍼스트서버 패치를 통해 결투장 시즌7 : 공정한결투장 시스템을 미리 체험해 볼 수 있게 되었습니다.
아무래도 결투장의 황금기라 불렸던 공정한 결투장의 부활인 만큼 온 결투인들의 관심이 쏠려있는데요,
새롭게 맞이할 결투장에 어떤 점이 변경되었는지 퍼스트서버에서 간단하게 살펴보는 시간을 가져보았습니다.
* 아래 내용은 모두 퍼스트서버 기준으로, 본 서버에서는 다르게 적용될 수 있음을 알립니다.
1. 변경된 대기장소와 로비

기존 대기실의 익숙한 느낌은 유지하면서도 새롭게 디자인된 대기실입니다.
시스템 변경점을 살펴보자면 특정 직업 하나를 골라 매칭되지 않게 하는 밴 제도는 그대로 유지되며,
기존의 1:1 매칭, 총력전 매칭에서 총력전이 사라지고 대신 대장전 매칭이 돌아온 것이 포인트입니다.

게임시작 버튼 아래에 AI결투 버튼이 새로 생겼는데요, 클릭 시 기존의 시즈키 도장으로 이동됩니다.
2. 신규 맵
신규 맵 진실의 제단
진실의 제단의 경우, 맵 자체가 기존의 결투맵과 비교하면 굉장히 넓습니다.
양 옆 구석에 바리케이트 구조물이 있어서 벙커링 운영 캐릭터가 유리하게 이용할 수 있는 여지가 있습니다.
신규 맵 천공의 둥지
별다른 구조물이 완전히 아무것도 없는 텅 빈 직사각형 맵으로, 양쪽에 나무 오브젝트가 하나씩 있는 구성입니다.
이 나무 오브젝트는 오데사의 쓰레기통처럼 파괴가 가능한 오브젝트로
어벤저, 블러드메이지 등 오브젝트를 타격하여 게이지를 모을 수 있는 캐릭터들이 이용 가능할 것으로 보입니다.
3. 캐릭터 정보창
캐릭터 인포창을 열면 스테이터스 창이 옆에 따로 분리되어 나타나게 됩니다.
아바타, 크리쳐, 칭호 등의 아이템 옵션을 적용받지 않는 만큼 직업마다 각 직업에 고정된 스탯이 적용됩니다.
또한 마법부여 옵션이 적용되지 않게 되면서 속성부여의 방식으로는 '큐브의 계약' 이 채택되었습니다.
(본섭과 비교해 적중률보다 회피율이 높게 나타나는데, 이 때문에 스턱의 영향이 크게 작용하지 않을까 우려됩니다)
4. 시즌 미션 및 변경된 티어 제도
기존의 골드등급 달성 보상이었던 모션 오라 아바타가 시즌 미션의 클리어 보상으로 등장합니다.
이 시즌미션은 정규 시즌이 종료될 때마다 초기화되는 미션으로,
상단의 6개 미션을 모두 클리어하면 오라 아바타를 지급하는 형식입니다.
시즌 미션은 계정단위로 적용이 되어 계정당 매 시즌마다 1개의 오라아바타 보상을 수령 가능할 것으로 추측됩니다.
또한 티어 제도가 변경되고 기존의 결투등급(낭인, 달인, 명인... 투신, 무신 등)이 새로이 변경되는데요,
이에 해당하는 정보는 퍼스트서버 인게임 내에서 정확하게 파악이 불가능한 상태입니다.
어떻게 변경되어 넘어올지에 대해서는 4월 16일 라이브 서버에 패치되는 부분을 확인해보아야 할 듯 싶습니다.
(유저 여론을 보면 어찌된게 결투등급의 경우 갈수록 멋이 퇴화한다는 의견이 많습니다... 저 또한 동감합니다)
5. 새롭게 변경된 결투장 상점 : 승리의 증표




기존의 결투장 아이템 구입 재화였던 콜로세움의 인장이 승리의 증표로 통합됩니다.
상점의 내용물이 위와 같이 바뀌었고, 기존 결투장에서 콜로세움의 인장을 다 사용하지 못한 사람들을 위해
콜로세움의 인장으로 승리의 증표를 바꿀 수 있게 해 두었습니다. (인장 100개당 증표 700개 비율)
주요 보상은 무신 & 진무신 무기 상자 / 티어 파티 프레임 / 숙련도 등급 족자 / 무기 형상 항아리로 추측됩니다.
(결투등급 족자는 어떻게 쓰이는지 확인해보려 했지만 1단 이상부터 사용이 가능하다는 조건이 있습니다.
아무래도 퍼스트서버 내에서 단기간 내에 도달하기에는 어려운 등급이라 생각되어 패스했습니다.)
6. 주관적인 평가
기존 결투장은 제대로 결투장에서 정상적인 성능을 낼 수 있는 스펙을 맞추기 위해서는
만렙은 필수적이었으며, 온갖 결장용 아이템을 구비하는 데에 드는 비용이 만만치 않았습니다.
그러나 변경된 결투장에서는 하고싶은 캐릭이 있다면 50렙만 찍어주면 결투장 입장이 가능해지며
스탯이 고정되어 과금 걱정 없이 오버워치 하듯이 캐릭터를 골라 플레이 할 수 있게 되었습니다.
기존 결장유저들에게 스트레스 요인으로 작용했던 RP 점수가 티어 형태로 바뀌게 되며
이 티어는 기존 RP 점수와 다르게 어느 캐릭터를 플레이하든 계정 단위로 통합이 되어서
이제 점수가 낮은 부 캐릭터로 초보들을 양민학살하던 행위가 막혔다고 보아도 무방합니다.
이에 추가적으로 이루어졌으면 하는 건의사항들입니다.
1. 던파 홈페이지에 결투장 관련 게시판 개설
시즌을 거듭하면서 결투장의 부족한 업데이트 등으로 인해 결투장 인구가 상당수 줄어들면서
대부분의 결투장 커뮤니티 게시판이 제대로 활성화되지 못하고 있는 상황입니다.
결투장 게시판을 신설하여 정보를 편하게 접할 수 있도록 하면서 지속적인 모니터링으로
유저들 의견을 발빠르게 확인하여 정확한 피드백을 받을 수 있도록 만들어 주세요.
2. 주기적인 밸런싱
아이템 격차가 없어졌으니 캐릭터 간 밸런싱의 기준이 명확하게 바뀌었다고 생각합니다.
이에 따라 기존 결투장에 비하여 밸런싱을 진행할 때의 수치 조정도 용이해졌다고 봅니다.
3. 속도
퍼스트 서버에서 오랜 시간 플레이해 본 결과, 전체적으로 이동속도가 하향평준화된 느낌입니다.
속도가 느려진 만큼 맵이 크게 넓어진 신규맵에서는 게임이 굉장히 루즈하다는 의견이 많습니다.
퍼스트서버를 체험해 본 유저 10명중 9명은 지나치게 느려진 이동속도에 불만이 많이 있습니다.
속도를 전체적으로 낮추게 되었을 경우 이동 스킬을 보유한 캐릭터들의 기동성이 크게 상승할 것이고
평소에도 느렸던 뚜벅이 캐릭터들은 신규 결투장에서 더더욱 도태될 것 같다는 의견이 많습니다.
4. 신규맵의 넓이
신규 맵 추가라는 점은 항상 바라던 부분이지만, 생각지도 못한 넓이에 당황했습니다.
서로 거리 싸움을 하면서 심리전과 압박을 주고받는것이 결투장의 묘미라고 생각합니다.
신규맵의 특성상 압박감을 전혀 받질 않습니다. 맵이 넓으니 구석으로 고립될 상황도 거의 없구요.
운영 캐릭터들이 넓은 맵을 이용해 도주만 하며 쿨타임을 버는 플레이로 인해 게임이 매우 루즈해지게 됩니다.
물론 평소 상대방 스킬에 대한 압박감을 많이 받는 직업의 경우에는
맵을 넓게 활용하게 되면서 상성을 어느정도 완화시킬수 있는 장점도 있습니다.
5. 신규 캐릭터들의 순차적인 유입
공정한 결투장에 신규 캐릭터 8종이 동시 유입될 경우 엄청난 밸런스 파괴가 예상됩니다.
신캐릭터의 동시다발적 유입보다는 적응할 기간을 두고 하나씩 천천히 유입되었으면 좋겠습니다.
(이 경우, 주기적으로 적절한 밸런싱 패치가 약속된다면 큰 문제는 없을 것 같습니다.)
6. 결투장 16:9 해상도 지원
요즈음 인기몰이를하는 대부분의 게임에서 4:3 화면 비율로 게임하는 곳은 거의 없을 것입니다.
현재 사냥 컨텐츠만 즐겨 하는 유저들은 대부분 시야가 넓은 16:9 비율의 화면을 쓰지만,
이런 사냥유저들이 4:3 비율이 강제되는 결투장에 입문하면 상당한 이질감과 불편함이 있습니다.
이는 PvE 컨텐츠 주력 유저들의 결투장 유입을 시스템이 어느정도 방해하고 있음을 의미합니다.
7. UI 크기 조절기능
결투장에서 시야 확보와 스킬 활성화는 상당히 중요합니다.
현재 결투장에서 4:3 해상도와 함께 채팅창이 화면 전체의 상당 부분을 차지하고 있습니다.
쾌적한 게임과 적절한 프레임 수치가 나와야 하는 결투장에서 큼지막한 ui가 잡아먹는 프레임도 상당합니다.
8. 대장전 팀원 시체 삭제
캐릭터 수가 맵 안에 많이 있을수록 결투장 내에서 프레임이 크게 드랍됩니다.
실제로 대장전 선발 출전 유저와 후발 출전 유저를 비교하면 프레임 차이가 상당합니다.
맵에 시체가 여러 구 쌓여 있는 상태에서 출전하게 되면 상당히 불편하게 플레이 할 수 밖에 없습니다.
9. 피격중 발동 가능한 스킬들의 패널티 증가
상대방과 심리전을 주고받으며 기회를 잡는 결투장에서 게임의 재미를 제일 감소시키는 요소라고 생각됩니다.
사용횟수 제한, 쿨타임, 사용가능 조건 등을 부가적으로 조정하였으면 좋겠습니다.
10. 무기 아바타 및 무기 스킨 ON / OFF 기능
결투장에서 다양한 무기 타입을 채택하는 직업의 경우, 무기 타입에 따라 스킬 범위 및 판정이 상이해집니다.
이를 보고 대처해야 하는 상대 입장에서는 무기아바타 및 스킨을 통해 블러핑을 주면 승패에 지장이 생기게 됩니다.
그러나 무기 스킨이나 아바타를 사용하는 것은 어느정도 코디의 목적이 강하기 때문에, 착용자 입장에서는
자신이 착용한 무기아바타 또는 스킨이 보이도록 하고 상대방만 OFF하여 볼 수 있는 옵션을 추가하였으면 좋겠습니다.
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