


(주의) 이 글은 정확한 스킬트리를 작성하는 글이 아닌 스킬에 대한 썰을 푸는 글입니다.
스킬트리가 따로 정리되어있지 않으며, 판단은 독자의 몫이고, 장문이므로 지루해질 수 있음을 알립니다.
딜패시브나 버프스킬, 각성스킬 찍는건 너무 당연하니 굳이 설명하진 않겠습니다.
<스킬>
===========부록=============
0. 훔쳐배우기(사슬 해제)
결투장 가는게 정말 암걸리긴 합니다만 사슬해제는 권장하고싶습니다.
깨알로 카잔 범위 증가 옵션이 있고, 스포 30당 마크리 1.5퍼가 오릅니다.
물크를 안올려주기때문에 타직업은 못훔치고 오직 아수라만 훔쳐다 쓸 수 있는거죠.
스포 20당 마크1퍼오르는 스킬이나, 스포30당 마크1.5퍼 오르는 사슬해제랑 뭐가 다를까 싶지만,
진가는 레벨링아이템에서 드러납니다.
레벨링은 스킬당 스포를 10소모하던 100소모하던 1레벨을 올려주니까
당연히 사슬해제가 더 이득입니다. 또, 마크와 사슬해제 둘다 배워놓으면 레벨당 크리가 2.5퍼가 올라서
요즘 스까에서 부족한 크리 조달에 매우 큰 도움이 됩니다.
졸업이라면 부족함은 없으시겠다만, 정가가 아닌 운빨파밍이라 이 스킬의 중요성이 더욱 드러나죠.
0-1. 단공참
쓸만합니다. 스킬 후딜때문에 빠르게 도망가고싶을때 이동용으로 잘쓰이더군요.
1레벨 주면 잘써먹는 효자 스킬입니다.
파동해제 이동기능이 생겼다지만, 그래도 역시 다다익선이고,
이게 이동용으로는 더 준수하다고 생각됩니다.
0-2. 고대의 기억
아수라뿐 아니라 전직업 막론하고 절대 찍어선 안될 스킬.
나중에 추가될 시로코레이드에 이거 찍고 온사람은 솔직히 같이 안가시는게 좋습니다.
아무리 솔플 컨텐츠도 늘어났다지만
(이런 버프들을 편의상 루프송의 가호라고 부르겠습니다.)
솔플에서도 루프송을 받기 때문에 기본적인 스텟을 많이 제공받습니다.
루프송조차 안받는 솔플컨텐츠라면 이미 스킬포인트 템세팅등을 고려할 필요자체가 없는
하위던전들 뿐이라서 찍을 필요가 없고, 상위던전이라면 효율이 전혀 안나와서 필요없습니다.
더구나 100제 에픽은 스텟이 과하게 붙어서 요즘 기본스텟이 높은직업은 100제만 적당히 갖춰도 마을 스텟 4천이 넘는 시기인데다가 버퍼들의 버프력이 3만을 넘기시작하는데, 고대의 기억은 여전히 150오릅니다.
그 효율 안좋다는 증폭, 엠블렘 찬란작들은 기본스텟으로 간주되서 그만큼 비례하여 루프송의 능력치 증가율이 추가로 증가합니다.
그런데 고대의 기억은 기본스텟이 아니므로 이 루프송 효율조차 못받습니다.
덧붙여서 증폭이나 엠블렘은 포기하는것이 아닌 그냥 추가 스펙업의 수단으로 씁니다.
무슨말이냐면 내가 증폭을 했다고 해서 다른부분에서 감소하는것은 아닙니다.
엠블렘도 물론 크리엠블을 박을수있는 자리에 지능엠블을 박는다면 그만큼 크리에 손실은 오지만
애초에 스텟을 박는건 크리가 충분하다 생각되기에 박는것이므로 사실 크게 포기하는 부분은 없습니다.
그런데 고대의 기억은 그걸찍는만큼 다른스킬을 못찍게 되어서 결국 다른스킬을 너프시킨것과 다를게 없습니다.
스킬포인트도 250으로 결코 적지않은 수준이죠. (굳이 찍는다면 주력기 다 투자하고 스포가 애매하게 남는 용독문주정도?)
또한 액티브 스킬은 %수치로 내 스펙이 오른다면(혹은 더 좋은버프를 받는다면) 그에 비례해서 증가합니다.
그런데 고대의기억 지능 150은 내지능이 1000이어도 150오르고 10000이어도 150오릅니다.
이 스킬은 심지어 항시지속도 아닌 20초 지속에 40초쿨타임.
어쨌든 깨알 채널링 잡아먹으면서 항상 쿨관리 신경써주고, 급박한 상황에서도 안까먹고 잘 생각해내야 하는데
효율은 전혀 없거나 심지어 마이너스 수준입니다. 무조건 절대 비추입니다.
그냥 단순한 방법으로 대충 버프력 2~3만쯤 되는 버퍼랑 연습모드가서 고대의기억M한거랑 안한거
딜체크 한번 비교 해보시기바랍니다. 딜이 차이가 없거나, 고기M한 쪽이 더 낮게 나올겁니다.
딜 낮게나오는건 말할것도 없이 최악이고, 좋게 쳐줘서 딜 차이가 없게 나오더라도 그건 20초 한정일뿐
나머지 고대의기억 비는구간 20초간은 남들보다 스킬포인트 250모자란 스킬트리로 딜하는것과 마찬가지겠죠?
0-3. 카잔
앞서 고대의 기억에 대한 설명을 들었다면 사실 카잔도 뭐 딱히 찍을 가치는 없는 스킬이긴합니다.
하지만 제가 저만의 스킬트리를 짰을때, 스포가 어중간하게 150정도 남더군요.
이미 주력스킬은 다 투자해놓은 상태라 마땅히 투자할곳이 없는 이상황에서는 찍어줄만하다고 생각합니다.
카잔은 고대의기억이랑 지능이 비슷한수준으로 오르는데, 스킬포인트는 레벨당 15로 훨씬 적고
120초지속에 6초쿨타임으로 사실상 무제한이나 다름없으며, 이 스킬은 파티원도 같이 받을 수 있습니다.
10렙기준 131오르므로 풀파티 기준으로 393의 효율을 가졌습니다.
또한 아수라는 퓨딜이 아닌 시너지란 점에서, 혼자 극딜하고 캐리하는것이 아니라 파티원을 좀더 보조(?) 한다는 느낌을 뿜을수도 있긴하죠.
라고 말은 했지만 역시 퍼센트효율이 아닌 고정수치이므로 효율은 매우 떨어집니다.
또한 장판 범위가 매우 좁기때문에 사실상 그 안에 있기도 힘들죠.
그런데 아수라는 위에서 설명한 사슬 해제를 훔쳐배울수 있는 유일한 직업군 이기때문에 범위 패널티가 다른 귀검사보다 덜합니다. (사슬 해제가 없다면 쳐다볼 필요도 없는 스킬이라 생각되네요.)
소울브링어가 자체 패시브로 변경되서 이제 이 카잔버프를 제공할 수 있는 유일한 직업군이 됐죠.
아무튼 효율은 별로 안좋으므로 굳이 투자한다면 조건은 딱 아래와 같습니다.
(1) 스킬 다 짰더니 스포 135정도가 남았고 마땅히 넣을 곳이 없다.
(2) 사슬해제를 훔쳐배운상태다.
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1. 진공참(수라진공참)
주로 일반스킬 + 그 스킬을 강화하는 패시브스킬의 구도는 어지간해선 찍는편일 정도로 주력기일 확률이 높습니다.
예시로 랜드러너+회심, 귀연참 + 극, 썬콜+썬스 등등 이런 패시브가 포함된 스킬은 그 직업군의 주력기일 확률이 높아요.
이런 스킬은 사실상 스킬 2개가지고 딜하는것이기 때문에 그만한 값어치를 합니다. 아수라도 마찬가지고 그래서 꼭 마스터해줍니다.
더구나 회심이나 썬스는 한계치가 있는데 반해 수진참은 1렙마스터에 최대레벨이 11로 레벨링옵션이 가미될경우의 성장포텐셜도 열려있는 스킬이라 더욱 좋습니다.
2. 파동검지열, 파동검빙인
보통 저렙스킬은 쿨대비 딜이 높은데, 그 이유는 쿨타임이 짧기 때문입니다.
(계수÷쿨타임) 인데 계수가 낮더라도 나누는 수(쿨타임)가 너무 낮아서 쿨대비 딜은 높게 나오는 편이죠.
그래서 쇼탐기준 쿨타임이 1초조차 안되는 프헤나 매직미사일같은 스킬들은 오히려 쿨대비 딜이 괴랄하게 나오는;
아무튼 그런스킬들은 그만한 실전딜을 뽑아내기가 현실적으로는 불가능하다고 봅니다.
어떤 패턴을 파훼하면서 못때리는동안에도 쿨짧은 스킬들의 DPS는 압도적 손실을 보죠.
쿨타임이 50초쯤 되는 스킬들을 생각해보면, 스킬 쓰고나서 패턴을 파훼하는동안에서 쿨타임을 굴릴 수 있기때문에 이득인데, 쿨짧은 기본기들은 이미 쿨타임 찬 상태에서 패턴을 파훼하다보니 스킬을 굴리지 못하면 그만큼 지속적인 손실이 옵니다.
그런의미에서 파동검 지열이나 빙인은 투자하기 꺼려지는 스킬입니다.
물론 파동검 지열의 장점인 레벨링과 TP모두에서 타점을 넓힐 수 있다는 점과, TP를 1포인트를 소비하는 스킬이라는 좋은 특징이 있긴 하나 저렙스킬이라는게 아무래도 투자하기 꺼려지게 하네요.
3. 귀문반
이론상으로만 봤을땐 쿨대비딜량이 가장 높은스킬입니다. 그러나 어디까지나 이론상일뿐..
이걸 찍은건 단순히 기본기 짤짤이 스킬중에서는 쿨타임이 높은데도 쿨대비딜량이 높습니다.
(쿨타임이 더높은데, 쿨대비딜이 더높은건 진짜 무지 대단히 장점이 맞습니다.)
그러니까 딜손실이 지열,빙인에 비해서 훨씬 덜하다는거죠.
그러나 스킬 자체의 채널링(몹이 맞다가 중간에 피할수 있음)과 꽤 많이 잡아먹는 편의 스킬포인트에다가
파동각인이라는 스택 조건부가 좀 걸립니다. 헤카테 인형마냥 한종류의 스택으로 여러스킬에 분배하려 쓰다보니
온전히 쿨타임마다 쓰는건 무리가 있습니다.
단지 지열,빙인보다는 투자가치가 높다고 생각해서 투자했습니다.
(이론상 최강이라고는 하나 어쨌든 최강타이틀을 달았으니 못해도 중간은 간다는 생각입니다.)
파각 스택관리해야하는 운용난이도도 나름 있어서 캐릭터의 재미를 한껏 더해준다고 생각합니다.
이부분은 충분히 고민해보시고 투자하실지 말지를 스스로 잘 정해보셨으면 좋겠습니다.
4. 파동해제
제 개인적인 기준으로는 딜량은 뭔가 아쉽습니다. 아주 약한것도 아니라고 생각하지만 특출나게 강하다는 느낌도 안드네요.
하지만 무빙 기능이 추가되서 상대방의 패턴을 회피하면서도 딜을 넣을수 있기때문에, 스택을 쌓기위해서 등등 자주 쓰게 될 스킬임은 분명하므로 마스터 해서 사용합니다.
또한 TP스킬의 경우 해당 스킬의 최종 데미지에서 %로 오르는것이기 때문에
저는 TP를 단 1포인트라도 투자하는 스킬이라면 TP의 효율을 극대화하기 위해서 마스터해주는 편입니다.
파동해제는 반드시 TP1포인트 이상 투자하기때문에 그 효율을 고려해서 마스터했습니다.
5. 파동검 폭염
설명이 필요없는 주력기
6. 무쌍파
탈리스만을 포함하면 쓸만한 주력기인데 탈리스만이 빠지면 조금 애매해지긴 합니다.
그전에는 탈리스만을 뺄일이 없어서 마스터했는데, 갑자기 극빙인이 떡상해버리는바람에 필수탈리스만이 아니게되었습니다. 포지션이 좀 애매해졌죠.
근데 혹시 작파를 주력으로 쓰시는분이라면 작파-무쌍파는 친구와 같은 존재이므로 어차피 사용해야할 스킬이라면 마스터 하는 것이 좋겠네요.
7. 작열 파동진
이건 탈리스만과 연계해서 설명하는쪽이 좋겠네요.
8. 부동명왕진
이것도 탈리스만과 연계해서 설명하는쪽이 좋겠습니다.
9. 극빙인
저는 이걸 그냥 홀딩용으로 1렙만 주고 썼는데 갑자기 떡상했습니다.
삼지창으로 뻗어나가는 타점도 그대로 유지시켜준 채 데미지 증가옵션이 추가되고
TP도 2포인트로 레벨링 가능하도록 바뀌었습니다.
이제는 마스터에 TP까지 빵빵하게 투자하기를 권장하는 스킬
10. 극폭염
레벨링당 스킬포인트 70씩 소비하면서 딜은 작파랑 비비고 쿨타임이 처참하게 길어서 1만 주고 마는스킬입니다.
요즘은 홀딩메타도 아니기때문에 굳이 1렙 주는것도 필요한가 싶은 생각이 드네요.
11. 인다라망
보통 TP 자체가 없는 고위스킬들(80제스킬 같은것들)은 그걸 감안해서 강하게 나옵니다.
정확히는 TP가 존재하는 스킬이 TP찍었을때 오버파워가 되는것을 방지하기 위해 약하게 설정되었다고 표현하는게 맞을겁니다.
시전시간 짧은데, 고위스킬이라 마스터 요구 스포도 저렴하고 그럼에도 쿨대비딜은 하위는 물론 상위스킬도 씹어먹는 모습입니다. (폭염 제외)
좋은 주력기이므로 마스터해줍니다.
12. 바주라
사실상 소환수라고 봐도 되는 지속딜형 스킬입니다. 소환사가 쿨감빨을 못받는 직업이라서 에픽을 많이 가리는데,
바꿔말하면 쿨타임 증가옵션도 잘 못받는 직업이므로 반드시 세컨드팩트 룬을 채용한다는 점을 생각해봤을 때,
바주라도 마찬가지로 구름을 계속 소환하는 쿨타임(소위 막타쿨타임)은 영향을 받으나 작은 금강저의 짤짤이 딜량은 쿨감의 영향을 안받기 때문에, 쿨타임 증가룬인 세컨드 팩트 룬 착용시 사실상 딜량 5%만 쓱 챙겨갈 수 있습니다.
무제한지속이 아닌 조건부가 거슬리고 아수라에게 운용난이도를 요구하는 스킬이지만
역시 주력스킬임에는 변함이 없습니다. 마스터하기를 권장합니다.
13. 파동교류 : 수폭
아수라는 굳이 치자면 지딜쪽인데, 그로기에 폭발적으로 딜넣을만한 주력기가 하나 생겼네요.
쿨대비딜은 낮지만 한방딜이 높고 무엇보다 3각액티브 스킬에 걸맞게 마스터 스포가 600으로 매우 착합니다
부동명왕진 1860에 비교하면 부동은 수폭에 비해 3배를 쓰고도 60을 더 쓰네요.
또 무적도 달렸는데, 스킬 종료시 좌우 방향도 설정할 수 있어서 몬스터 패턴을 씹음과 동시에 자리도 안정적으로 자리매김 할 수 있게 하는 좋은 스킬입니다. 3각액티브 스킬 답게 타점도 매우 준수합니다.
<탈리스만>


1. 절제된 파동검(무쌍파)
줄곧 쓰여왔던 무난한 탈리스만입니다. 지금도 나쁘지는 않다고 생각해요.
단지 제한된 선택지에서 선택한다는것은 상대적이라 결국 다른것보다 뛰어났을때 선택하는겁니다.
그러니까, 그동안 눈여겨bo zi 않았던 다른선택지가 갑자기 좋아진다면 상대적으로 이 탈리스만의 선택 가치가 떨어집니다. 그뿐입니다.
2. 극빙검 : 절대 영도(극파동검 빙인)
TP가 변경되서 갑자기 떡상한 스킬입니다.
스킬마스터, TP까지 모두 주고 레벨링 장비 없는기준으로 여전히 무쌍파보다 약합니다.
그런데 둘다 탈리스만까지 적용한 기준으로는 극빙이 더 강하죠.
말인 즉슨, 탈리스만의 딜상승량이 더 크다는겁니다.
쉽게 표현하면
탈리스만 없을때 극빙 데미지가 21072 , 무쌍파가 21112
탈리스만 착용시 극빙 데미지가 25938 , 무쌍파가 25334 라고할 경우에
탈리스만을 둘중 하나만 골라야 한다고 할 경우에
무쌍탈리스만 채용시 극빙21072 + 무쌍25334 = 총딜량 46406
극빙탈리스만 채용시 극빙25938 + 무쌍21112 = 총딜량 47050
그러므로 총딜량에서 유리해지기때문에 극빙이 무조건 무쌍파의 상위 호환입니다.
그렇기 때문에 만약에 탈리스만을 채용한다면 무쌍+극빙을 채용하거나/ 혹은 극빙만 채용하는게 맞지
극빙을 버리고 무쌍'만' 채택하는건 딜손실로 이어집니다.
더군다나 타점도 못맞추는게 힘들정도로 넓어지고 즉시폭발기능까지 생기는 덕에 몬스터가 갑자기 무적으로 전환하기전에 빨리 딜을 때려박을수 있는 유틸까지 얻었죠.
더구나 무쌍은 저렙스킬, 극빙은 고렙스킬입니다.
우리가 흔히 복리중첩되는 스증을 제외한, 단리중첩되는 증,크증,모공 등등의 옵션은 같은 옵션이 많이 겹칠수록 효율이 떨어집니다. 흔히들 모공빌런 속강빌런등이 이런 표현이죠.
레벨링도 마찬가지로 단리중첩입니다. 레벨링도 쌓일수록 효율이 떨어진다는 것이죠(레벨링 빌런)
저렙스킬은 스킬을 많이찍었고, 고렙스킬은 아직 적게찍혔습니다.
당연히 저렙스킬이 단리중첩이 많이 됐기때문에 같은 스킬+1레벨이어도 효율이 떨어질 수 밖에 없습니다.
그래서 쿨대비딜이 같거나 낮은 고렙스킬이 만렙이 확장되거나 레벨링장비가 붙는순간 역전하는 경우가많습니다.
ex.)
옛날 엘마의 저렙 아크틱과 고렙 커튼이 쿨대비딜이 같았으나 둘다 똑같이 레벨링+1 붙는순간 커튼이 딜을 앞선다.
저렙 핼버가 고렙 퀘이크보다 강했는데, 만렙확장되고 나서 퀘이크가 더 강해졌다.
데미지가 약했던 고렙스킬도 레벨링 추진력을 받으면 저렙스킬을 따라잡는데,
지금 무쌍파와 극빙인의 경우 이미 극빙인이 앞선 상태로 시작합니다.
성장 포텐셜은 말할것도 없죠.
3. 광명부동진(부동명왕진)
데미지 약 24퍼 상승에 채널링을 대폭 줄여줍니다. 확실히 주력스킬이라 할 만 합니다.
보통 채널링이 긴 스킬은 위기에 처할때 대처하기 힘들어지는게 일단 가장 크고,
딜사이클을 충분히 돌리기가 힘들어지기때문에 계수가 높게 잡히는 편이고, 그럼에도 버려집니다.
특히 용독문주의 정크스핀은 상당히 강한편인데도,
한방딜/ 쿨대비딜 모두 안좋은 블록봄 + 2각평타를 돌렸을때 정크스핀보다 강하게 나오다보니
어쩔수없이 쓰레기 블록봄을 투자합니다.
이런식으로 채널링이 긴 스킬은 여러모로 마이너스적인 요소가 많이 나오기때문에 기피대상이됩니다.
이런 스킬은 데미지 상승 없이 설치기로만 바꿔줘도 압도적인 주력기가 될텐데 말입니다.
그런면에서 데미지 상승도 준수한편에 채널링을 대폭 줄여준다면 광명부동진은 매력적인 탈리스만임은 맞습니다.
하지만 사람들이 45제에 대해 잘 생각해보셔야할게 있는게
45제 스킬은 일단 가장 강해야하는게 맞습니다. 이유인 즉슨, 45제는 전 직업 막론하고 가장 스킬포인트를 많이 잡아먹는 스킬이기 때문입니다. (마스터기준 sp 1860 소비)
한방딜, 쿨대비딜을 고려하는사람은 많은데 의외로 이걸 간과하시는 분들이 많습니다.
아주 단순하게 예를든다면 45제 스킬이 데미지 100만을 준다고 가정하고
다른 스킬들이 데미지를 60만밖에 주지 못하지만 스킬포인트를 930정도 소비한다고 치면 당연히 후자 스킬 두종류에 투자하는게 낫습니다. 이렇게 딱 맞아떨어지는상황이 잘 나오지는 않지만요..
아무튼 45제라 한다면 가장 강해야하는게 사실상 맞고, 그렇지 않더라도 최상위권 스킬정도라거나, 아무리 많이 봐주더라도 45제를 포기했을때 대체스킬이 존재하지 않을때 가야하는 스킬입니다.
근데 아수라는 대체할만한 스킬이 몇 보이기때문에 일단은 킵하고 아래 설명을 봅시다.
4. 파동연격(작열 파동진)
보통 진 각성이 출시한 직업군의 경우 위 사진과 같은 내딛는 한걸음이라는 패시브 스킬이 빠지기 때문에 밸패할때 전체적으로 스킬딜량을 5퍼씩 올려주는 모습이 보였으나. 아수라는 주력기를 받지 못해서 칼질당한게 큽니다.
그런데 그와중에 작파는 사실상 버려지는 1각 제외하면 가장 큰 수치로 버프를 받았더군요.
그래서 한번쯤은 고려해볼만 해졌습니다.
아니나 다를까 계수표 기준으로도 무큐기중 유일하게 쿨대비딜이 3만이 넘는 기염을 토해내고 맙니다.
또 작열파동진은 실질적으로 스킬 데미지를 온전히 집어넣을 수 있습니다.
이 말이 무슨뜻인지 예시를 들어보자면 엘마의 나이트할로우, 섀댄의 파이널 디스트럭션은
이론상 매우 강력한 스킬입니다. 여기서 말하는 이론상이란 다 맞았을 경우를 의미하는거죠.
그런데 해당스킬이 풀딜로 들어가려면 나이트할로우는 7.2초가 걸리고 파이널디스트럭션도 오래걸립니다.
이 두 스킬은 타점이 좁은데 스킬 자체의 채널링이 길어서 몬스터가 조금만 벗어나도 맞지 않게 됩니다.
채널링이 길었어도 검귀나 염제처럼 스킬범위가 넓었다면 그래도 다 맞았겠지만
좁은타점+긴 채널링이 서로 안좋은 시너지를 일으켜 제 효율을 발휘하지 못합니다.
스커가 타점이 좁아도 이론딜량과 실제딜량이 비슷한 이유는, 스킬들이 주로 단타스킬들로 구성되어있기 때문입니다. 사용자가 집중해서 빗맞추지만 않는다면 그 강한 딜량이 풀딜로 박히기때문에 딜이 잘 나오게 됩니다.
이런점에서 '스킬 데미지를 온전히 집어넣을수 있다.' 는 정말 좋은 장점입니다.
작파는 적용 대상에게 원형 막(?)같은걸 생성하기때문에 이게 한번 생성된 이후에는 어디로 순간이동 하던 계속 딜을 넣을 수 있습니다. 마치 엘마의 더 게이트라던지 섀댄의 암살같은게 딜이 잘나오는것도 일단 한번 맞추면 그뒤에 데미지가 적용되기 전에 몬스터가 맵반대편 끝으로 순간이동 하더라도 온전히 딜이 들어가기때문에 이론딜량이 실제 딜량으로 이어지는겁니다. 작파는 그런점에서 좋습니다.
또한 작파는 레벨링 할수록 최초 시전 범위가 늘어나고, 이게 추가로 작파 탈리스만의 범위증가와 맞물려 좋은 시너지를 일으키게 되어 최초 시전시에도 빗나갈 확률을 대폭 줄여줍니다. 깨알 잡몹처리에도 도움되겠네요.
요즘은 몬스터들이 홀딩 면역기능이 생기고 홀딩중에도 날아가고 순간이동하고 빠져나가는 경우가 많은데,
부동명왕진의 경우 아무리 채널링이 짧아졌더라도 혹여나 부동명왕진 막타가 나오기 전에 몬스터가 순간이동해버리면 딜손실이 커집니다. 그런점에서 작열파동진의 풀딜능력은 우수하다고 볼 수 있습니다.
또 이걸 채택하면 광명부동진(부동탈리스만)을 버려야하는데, 부동탈리스만을 버린다는것은 부동 스킬도 버린다는 것을 의미합니다. (부동은 탈리스만 의존도가 매우 크기 때문이죠.) 그러면 앞서 언급했듯이 스킬포인트를 가장 많이 소비하는 스킬을 버리게 되기 때문에 스킬포인트에 여유가 생긴다는 장점도 있습니다.
덧붙여 부동명왕진도 귀문반과 마찬가지로 파동각인 스택을 같이 사용하기 때문에 부동을 포기하면 파동각인 스택은 오직 귀문반을 위해서만 쓰여지기때문에 귀문반의 스택 관리가 상당히 쉬워지고 귀문반의 이론상딜량과 실제딜량의 괴리감이 좁혀집니다. 부동을 포기하는것만으로도 귀문반이 간접상향을 받는 셈이죠.
단지 작열파동진은 찝찝한게 TP스킬도 그렇고 탈리스만도 그렇고 스킬의 채널링이 증가합니다;;
물론 어차피 캔슬할테니 다른스킬을 이어갈순 있지만, 몹이 쳐맞다가 무적으로 넘어가는 순간에는 딜손실이 나기 때문에 설치기라고 하더라도 스킬 자체 채널링은 짧은쪽이 좋습니다. 그런면에서 이부분은 조금 아쉽네요.
+원래는 작파와 무쌍파가 쿨타임이 같아서 작파무쌍콤보가 가능했었는데, 이 탈리스만 채용시 작파만 쿨이 더짧아지게 되서 파동해제의 쿨관리가 중요해서 운용난이도가 올라가는 점도 있습니다. 그냥 모든스킬로 캔슬할수 있게 해주지;
++사실 뇌피셜이 들어간게 많고, 저의 경우 무쌍 부동탈리스만 먹고 졸업한뒤 한동안 마계대전 안갔었는데, 이번 패치 이후로 다시 마계대전 가고있습니다. 그래서 아직 극빙, 작파는 사용해bo zi 못해서 좀더 생생한 리뷰가 불가능한점 양해부탁드립니다. 뇌피셜로만 작성해야했기때문에 실제 내용과 괴리감이 있을 수 있음을 알립니다.
+++제발 탈리스만 정가 기능좀 추가해주세요 ㅠㅠ
===
제가 추천하는 탈리스만은 "극빙인을 반드시 포함"한 상태에서 부동,무쌍,작파중 하나를 추천합니다.
각각 장단점이 명확하게 나뉘어있어서 확실히 선택과 집중이라는 느낌이 강하게 드네요.
부동 = 순간폭딜(그로기에 유리함)
작파 = 지속딜(짤딜에 유리함)
무쌍 = 잡몹처리(타점개선)
잡몹처리라고 하니까 별 장점이 없는것 같은데, 이게 진짜 클리어타임에 영향을 크게 미칩니다.
강정호디렉터가 의도한건진 모르겠는데 요즘은 잡몹을 너무 강하게 책정해놨더라구요.(+많이 퍼뜨려놓음)
파동해제만으로 쓱쓱 순삭하고 지나가는 시대는 갔습니다. 요즘은 잡몹도 무큐기로 잡아야합니다.
그런 의미에서 무쌍파는 극빙인 다음으로 매력있는 스킬이라고 생각합니다.
+극폭염 탈리스만은 딱히 언급할만한게 없어서 안했네요.
애초에 버리는 스킬인데 탈리스만을 챙길 여유가.. +탈리스만조차도 함정이라 깔끔하게 버리기가능^_^
<TP스킬>
TP스킬은 그래도 짧게 끝날것 같네요. 글이 너무 길어지는것 같아서 그저 죄송할따름;
반드시 찍어야 하는 TP
파동검 폭염M, 진공참M = 말이 필요없는 스킬. 무큐기와 기본기의 핵심을 담당하는 스킬들입니다.
극빙/부동/작파/무쌍중 본인이 선택한 탈리스만 스킬 두가지 : TP도 안찍는 스킬로 탈리스만 채용하는 경우는 어느 직업을 찾아봐도 없습니다.
파동해제1~M = 이건 좀 호불호가 갈리네요. 취향따라 찍으시되, 1렙은 반드시 찍습니다. 파동해제는 TP를 찍어야 파동각인 스택이 1개 추가로 생성됩니다. 반드시 찍으세요.
나머지 TP는 저는 귀문반을 줬는데, 이부분은 여러분의 판단에 맡기겠습니다.
어중간하게 1포인트가 남는데 참 아쉽네요 아수라는 ㅠ 저는 그냥 기본기 숙련 줬습니다.
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마치며..
너무 타직업 스킬과 비교를 많이 하는 바람에 그 직업을 키우지 않는 분들에게는 읽기 불편했겠네요
죄송합니다;
그 스킬을 명쾌하게 설명할만한 마땅한 비유를 발견하지 못하다보니 이렇게 된점 양해부탁드립니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
+ 필터링도 걸리고 글간격 폰트 크기등 다 상이해서 줄띄움도 이상하고 여러모로 읽기가 불편하네요 ㅠ
https://blog.naver.com/gusgh567/221891176199
블로그에서 더 깔끔하게 읽으실 수 있습니다.
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