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[공통] 숙련도, 불가능한 도전과제 (9)

http://m.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=153025

20.03.27에 올라온 강정호 디렉터님의 인터뷰입니다.

 

이 글에서 지적하고 싶은 부분은 숙련도와 관련된 부분이며,
다음 순서를 따라 글을 진행하겠습니다.

 

1. 현재 경험치가 얼마나 오르는가?
2. 등급별로 요구되는 경험치량은 어떤가?
3. 보상은 적절한가?
4. 긴 글 보기 싫은 분들을 위한 세 줄 요약.

------------------------------------------------------------

1. 현재 경험치가 얼마나 오르는가?

 

우선, 관련 패치 내용은 시즌7. 액트1. 귀환의 시스템-모험단 항목에 기록되어 있습니다.

http://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAxMTk/?cat=32

그 중 일부를 발췌해 보면

변경 : 만렙 달성 이후, 플레이한 던전의 난이도와 위상에 따라 차등 비율로 숙련레벨 경험치에 적용
예) 숙련레벨 경험치 획득량이 많은 순서 : 고통의 지하실 (챌린지 난이도) > 고통의 지하실 (익스퍼트 난이도) > 일반 던전

다음과 같이 적혀 있습니다. 

 

그렇다면 실제로 경험치가 얼마나 오르는지 확인해 봤습니다.

실험지역 1. 고통의 지하실 익스퍼트/챌린지

실험 전 경험치 738,003,091


익스퍼트 난이도 클리어 후 경험치 738,154,823 (+151,732)


챌린지 난이도 클리어 후 경험치 738,363,403 (+208,580)

여기서는 챌린지가 약 37%의 경험치를 더 주는 것을 확인했습니다. 그러나...

 

실험지역 2. 겐트 황궁 익스퍼트/챌린지(풀방) : 겐트 황궁은 던전의 구조가 4가지 경우의 수가 있고 각각 경험치가 다릅니다.


익스퍼트 난이도 클리어 후 경험치 755,203,141 (+16,839,738)


챌린지 난이도 클리어 후 경험치 755,790,386 (+587,245)

여기서는 챌린지가 약 3.49%의 경험치밖에 안 줍니다.

 

이 외에 신규 추가된 던전 중 폭풍의 항로, 검은 신전은 아무리 돌아도 경험치가 세 자리를 넘는 것조차 본 적이 없었습니다.
따라서 경험치를 가장 많이 획득할 수 있는 방법은 겐트 황궁을 익스퍼트 난이도로 풀방을 도는 것입니다.


참고로 벚나무를 심어두었기 때문에 경험치를 더 받았으므로 실제 획득 경험치는 더 적습니다.
벚나무 이벤트로 클리어 경험치가 +200%가 되었으므로

클리어경험치의 2배인 6,825,892를 빼보면 실제 획득 경험치는 10,013,846일 것입니다.

 

2. 등급별로 요구되는 경험치량은 어떤가?

 

계산을 위해 다른 캐릭터의 경험치도 측정해봅시다.


전설 2 : 1,593,190,793


전설 3 : 1,656,918,425 (1.04배)


전설 4 : 1,723,195,162 (1.04배)


전설 5 : 1,792,122,969 (1.04배)

모든 구간별로 1.04배씩 오르는지 확인하기 위해 약간 떨어진 등급을 확인해봅시다.

고수 42 : 1,361,866,167

고수는 44레벨까지 있으므로, 전설 2와의 차이는 [고수42, 고수43, 고수44, 전설1, 전설2] 로 총 4단계 차이가 납니다.

1,361,866,167 * 1.04 ^ 4 를 계산해보면, 약 1,593,190,793이 나오고 이는 실제 전설 2 등급 경험치와 일치합니다.

이로써 숙련도 경험치는 공비가 1.04인 등비수열임을 알아냈습니다. 

 

최초의 레벨이 도전자 1이고, 이것을 1단계라고 하면
전설 2는 도전자 49 + 숙련자 49 + 선구자 49 + 고수 44 + 전설 1을 지나야 하므로 193단계라고 할 수 있습니다.
도전자 1의 경험치를 A라고 하면 A * 1.04 ^ 192 = 1863.81 * A = 1,593,190,793 이므로 최초의 경험치는 854803 정도가 나옵니다.

따라서 n단계 레벨에서의 요구경험치는 854803 * 1.04 ^ (n-1) 이라고 할 수 있습니다.
n = 189(고수 42)를 대입한 결과값은 1,361,864,270으로 오차는 -1896으로 거의 일치합니다.

 

각 등급을 단계로 환산하면 다음과 같습니다. (도전자 49, 숙련자 49, 선구자 49, 고수 44, 전설 39, 영웅 39, 인도자 40, 구원자)
숙련자 1 = 50
선구자 1 = 99
고수 1 = 148
전설 1 = 192
영웅 1 = 231
인도자 1 = 270
구원자 = 310

 

이제 누적 경험치를 계산해 봅시다.

등비수열의 곱은 다음과 같은 방법으로 구할 수 있습니다(그림판 죄송합니다).

그러므로

1) 구원자가 되기 위해선 854803 * (1.04^310 - 1)/0.04 의 경험치가 필요하다고 가정할 수 있습니다

(위에서 오차가 관측된 만큼, 실제론 조금 더 많이 필요합니다).
계산 결과는 4,075,106,390,422 (4조 751억 639만 422) 가 나오는군요.
앞서 얻은 겐트황궁 익스퍼트 클리어 경험치를 1천만으로 잘라서 나누어보면 407510.63904222가 나옵니다.
즉, 이 던전을 40만 7510 번 클리어 해야합니다.
하루에 15판 돈다고 가정하면 407511 / 15 = 27167.4, 즉 27168일간 던전을 돌아야합니다. 연으로 환산하니 74년이 넘게 걸리네요

.

2) 영웅이 되기 위해선 854803 * (1.04^231 -1)/0.04 의 경험치가 필요합니다.
계산 결과는 183,847,168,565 (1838억 4716만 8565) 가 나옵니다.
같은 이유로 1천만으로 나누면 18,385 판이 나옵니다.
하루 15판 돌 경우 1226일이 걸리네요. 이것도 3년 4개월 조금 더 걸립니다.
분명히 눈에 띄게 줄었지만(구원자의 5%도 안됩니다) 여전히 너무 멀어보입니다.

 

번외) 패치 이후 영웅 1레벨 기준으로 전설 14레벨이 되었습니다.
전설 14레벨은 205단계이므로 지금까지 854803 * (1.04^205 -1)/0.04 = 66,298,032,088의 경험치를 얻었을 것입니다.
그렇다면 영웅 1이 될때까지 필요한 경험치는 117,549,136,477로, 이 경우 11755판. 784일로 2년 2개월 정도가 걸립니다.

36%밖에 달성하지 못했군요.

 

3. 보상은 적절한가?

1) 구원자가 될 경우 한 캐릭터로는 보상이 없습니다.
대신 같은 클래스(통상적으로 4직업이며, 귀검사(남), 마법사(남/여 공통)는 5직업, 외전은 2직업입니다)를 모두 구원자 등급을

달성할 시 모션 오라 아바타를 준다고 합니다.
http://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAxMTk/?cat=32
모션은 이 곳에서 볼 수 있습니다(외전은 각자 아바타에 맞게 줄 것 같습니다).
그런데 이게 74년간 고생하면서 얻을 보상이라고 납득할 사람은 아무도 없을 것 같습니다.
결투장 고등급 달성 보상에 비해 모션이 밋밋하고 이펙트가 초라하기까지...

 

2) 영웅 등급이 필요한 아이템은 베테랑 군인의 정복 세트입니다.
착용자의 숙련도 등급이 영웅 이상일 때 추가 효과를 주도록 만들어져 있는데요.
현재 이 세트의 데미지 상승량이 매우 낮고(자세한 수치는 에픽계산기 및 티어표 등을 확인해주세요)
심지어 영웅 등급이어도 높지 않은 편입니다(어깨, 허리 2부위의 대미지 상승 효과는 높지만 그것뿐입니다).

 

4. 긴 글 보기 싫은 분들을 위한 세 줄 요약.
1) 가장 많은 숙련도 경험치를 얻을 수 있는 곳은 겐트황궁 익스퍼트 풀방이다.
2) 숙련도 등급이 오를 때마다 이전의 1.04배만큼을 요구한다.
3) 요구 경험치(등급)가 너무 높은데 보상은 너무 나쁘다.​

 

계산에 미스가 있을 수 있습니다(소숫점 이하를 자르늗 등 약간의 조작이 있어서입니다).

다만 현재로서는 구원자는 커녕, 영웅도 거의 불가능한 목표로 보이는 것은 명확해 보입니다.

현실성 있고 달성에 대한 욕망을 가질 수 있는 도전과제를 제시해주세요.

10
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  • Lv115
  • 철혈의레오나
  • 진(眞) 런처 프레이 오르카호

    모험단Lv.47 나쁜말

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
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  • 쿠르누기아
  • 2020.12.11
  • 721
  • 수다
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  • 리절트
  • 2020.12.11
  • 1,599
  • 수다
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  • 팬펭
  • 2020.12.10
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  • 델리보
  • 2020.12.10
  • 754
  • 수다
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  • 2020.12.10
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  • 그래플러박희
  • 2020.12.09
  • 1,082
  • 수다
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  • 캔슬하슈
  • 2020.12.08
  • 917
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    ※※ 주의 ※※본인의 경험에서 나왔으며, 시간적 여유가 넘치다 못해 썩어빠지는 유저분들에게만 추천하는 방법입니다.현재(20.12.07 기준)진각 버프 있는 남법사 캐릭터로 확인 완료.일단 슬라우 공업단지와 노블스카이는 레벨 넘어갈때마다 틈틈히 [현재 퀘스트 클리어] 누르고본격적인 시작은 죽은자의 성.이 때부터 센트럴파크 까지 캐릭터 레벨이 엑트 레벨을 넘든 말든 상관 없이 쭉 밀어버린 다음에루크 관련 엑트가 나올 때 넘기시면 됩니다.왜 여길 넘기냐면 이전엔 계약이랑 이것저것 기준 대략 2천만 넘게 주던 경험치가 300만 정도로 폭락하기 때문이죠.아무튼 넘긴 후에 나오는 엑트부턴 만렙 되기 전까진 넘기겠단 생각을 버려야 합니다.할렘이랑 이시스-프레이 엑트 끝나고 효율 ♡♥♥♡쓰레기인 스타디움과 마계대전 엑트가 기다리고 있지만어찌저찌 클리어 하고 난 후에 겐트황궁 엑트가 나옴으로써 정상적인 경험치(2천만 정도)를 먹을 수가 있거든요.저는 이렇게 해서 우럭이(바머)가 엑트 끊김 없이 로
  • 복귀점핑인파
  • 2020.12.07
  • 9,175
  • 수다
  • [공통] 오늘 시로코 저스펙 6~8시에 갑니다
    예정 시간1파티 : 오후 6시2파티 : 오후 7시3파티 : 오후 8시구인컷1차 : 노마부, 노칭호, 노아바타 x2차 (던오프 시로코 1시 기준)퓨어딜러 2800억 / 시너지 2400억 / 홀리 8.0 카테 8.5 이상이면 아무나 상관없음(던담 시로코 1시 25초 기준 -던오프 서버가 터졌을때만 확인)퓨어딜러 3000억/ 시너지 2600억 /홀리 8.0 카테 8.5이상이면 아무나 상관없음빌드산맥 : 2칼 빌드시로코 : 2드론 빌드주의사항-엄연히 헤딩 저스펙인만큼 서로간의 딜, 버프력, 템을 트집잡으시면 안됩니다. 모두 사전공지한 구인컷을 통과한 당당한 파티원입니다. 서로간에 감정 상하는 일이 없도록 주의 부탁드립니다.(단 공대장이 잘못 보고 구인컷 미달 공대원을 받았다면 그건 얘기하셔도 됩니다.)(A보다 B가 더 셀 것으로 보이니 A 대신 B를 레드팟에 넣어서 가자는 등의 의견도 괜찮습니다.)-헤딩이라고는 해도 퍼섭 헤딩, 솔로 헤딩이 아니니 파티원들에 대한 배려가 있어야합니다. 3
  • persona5
  • 2020.12.06
  • 595
  • 질문
  • [로그] 던파 첫 캐릭터로 로그 키우는데... 베니싱 일루전 질문이 있어요 (4)
    옛~날에 여귀검사 처음 나왔을때 마지막으로 플레이하고 이번에 로그 진각성 나왔다고해서 로그 키웠는데요...진각하고 배운 베니싱 일루전이 던전에서 사용이 안되요.회색으로 변해서 아예 쓸 수가 없어요.왜 이런 건가요?그리고 탈리스만? 이거 구해야 하나요?이번에 무슨 대여 이벤트 한다해서 대여해봤는데, 고통의 지하실이랑 검은신전 원래 이렇게 어려운 건가요?혼자서는 깰 수가 없네요 ㅠㅠ기억의 땅이랑 바닦없는 갱도는 노멀로 혼자 깰 수 있는데 그럼 여기서 계속 돌다가 장비 구해야 하나요?질문이 좀 많아졌네요.. 읽어주셔서 감사합니다
  • 아랫집도적
  • 2020.12.06
  • 1,459
  • 질문
  • [공통] 던파 초보인데 캐릭터랑 이외의 것, 추천 해주세요! (10)
    안녕하세요!작년 12월에 첫 설치를 시작으로올해 2월 달까지 조금씩 하다 자연스레 안 하던 유저입니다.수능이 끝나고 던파가 생각나서 지금 깔기 시작했는데 무녀가 저와는 안 맞는 것 같아서 고민입니다..ㅠ심지어 던파에 여러 스텟이 있던데 유난히 항마력을 못 챙겨서 플레이에 여러 제한이 있었구요..그래서 캐릭터를 추천받고자 하는데,이 중에 한 가지만이라도 답해주시면 감사하겠습니다!>▽<Q. 독립 공격력과 퍼뎀 공격력의 차이점은 무엇인가요?Q. 항마력은 어떻게 해야 잘 높일 수 있을까요?Q. 육성 캐릭터 중에 비교적 난이도가 낮은 캐릭터는 무엇인가요?Q. 이외의 던파를 할 때 유의할 점은 무엇이 있을까요?완전 초보라서 요즘에는 동영상이라도 보면서 학습하려 하는데 잘 모르겠네요..주위에 던파하는 사람도 저밖에 없어서 난감하고..작은 팁이라도 알려주시면 감사하겠습니다!
  • 뭐랭
  • 2020.12.05
  • 551
  • 수다
  • [공통] 오늘 시로코 저스펙 8시 9시 10시에 갑니다.
    예정 시간1파티 : 오후 8시2파티 : 오후 9시3파티 : 오후 10시(헤카테 에픽 먹고 컷 달성)구인컷1차 : 노마부, 노칭호, 노아바타 x2차 (던오프 시로코 1시 기준)퓨어딜러 2800억 / 시너지 2400억 / 홀리 8.0 카테 8.5 이상이면 아무나 상관없음(던담 시로코 1시 25초 기준 -던오프 서버가 터졌을때만 확인)퓨어딜러 3000억/ 시너지 2600억 /홀리 8.0 카테 8.5이상이면 아무나 상관없음빌드산맥 : 2칼 빌드시로코 : 2드론 빌드주의사항-엄연히 헤딩 저스펙인만큼 서로간의 딜, 버프력, 템을 트집잡으시면 안됩니다. 모두 사전공지한 구인컷을 통과한 당당한 파티원입니다. 서로간에 감정 상하는 일이 없도록 주의 부탁드립니다.(단 공대장이 잘못 보고 구인컷 미달 공대원을 받았다면 그건 얘기하셔도 됩니다.)(A보다 B가 더 셀 것으로 보이니 A 대신 B를 레드팟에 넣어서 가자는 등의 의견도 괜찮습니다.)-헤딩이라고는 해도 퍼섭 헤딩, 솔로 헤딩이 아니니 파티원들에
  • persona5
  • 2020.12.05
  • 580
  • 수다
  • [공통] 클라패치 공지입니드아
    안녕하세요.던전앤파이터입니다.클라이언트패치를통해 다음의 내용이적용되어 안내 드립니다.▒패치내용(14:30 패치 내용)* 이단심판관 - 특정 몬스터를 소각 상태로 만들 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.* 요원 - 특정 몬스터에게 요인 암살 스킬 시전 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.게임을 종료하신 다음 재접속 시 상단의 내용이 적용되며패치를 받지 않은 경우 파티 플레이가 원활하지 않을 수 있으니반드시 게임에 재접속해주시기 바랍니다.감사합니다.액션쾌감!!던전앤파이터그러하다고 하네오
  • FallenTears
  • 2020.12.05
  • 655
  • 수다
  • [공통] 오늘 산맥 저스펙 9시 9시 반에 갑니다.
    예정 시간1파티 : 오후 9시2파티 : 오후 9시 반3파티 : 없음구인컷1차 : 노마부, 노칭호, 노아바타 x2차 (던오프 시로코 1시 기준)퓨어딜러 2800억 / 시너지 2400억 / 홀리 8.0 카테 8.5 이상이면 아무나 상관없음(던담 시로코 1시 25초 기준 -던오프 서버가 터졌을때만 확인)퓨어딜러 3000억/ 시너지 2600억 / 홀리 8.0 카테 8.5 이상이면 아무나 상관없음빌드산맥 : 2칼 빌드시로코 : 2드론 빌드주의사항-엄연히 헤딩 저스펙인만큼 서로간의 딜, 버프력, 템을 트집잡으시면 안됩니다. 모두 사전공지한 구인컷을 통과한 당당한 파티원입니다. 서로간에 감정 상하는 일이 없도록 주의 부탁드립니다.(단 공대장이 잘못 보고 구인컷 미달 공대원을 받았다면 그건 얘기하셔도 됩니다.)(A보다 B가 더 셀 것으로 보이니 A 대신 B를 레드팟에 넣어서 가자는 등의 의견도 괜찮습니다.)-헤딩이라고는 해도 퍼섭 헤딩, 솔로 헤딩이 아니니 파티원들에 대한 배려가 있어야합니다.
  • persona5
  • 2020.12.04
  • 436
  • 수다
  • [공통] 오늘 산맥 저스펙 6시 6시반에 갑니다
    예정 시간1파티 : 오후 6시2파티 : 오후 6시 30분3파티 : 없음구인컷1차 : 노마부, 노칭호, 노아바타 x2차 (던오프 시로코 1시 기준)퓨어딜러 2800억 / 시너지 2400억 / 홀리 8.0 카테 8.5 이상이면 아무나 상관없음빌드산맥 : 2칼 빌드시로코 : 2드론 빌드주의사항-엄연히 헤딩 저스펙인만큼 서로간의 딜, 버프력, 템을 트집잡으시면 안됩니다. 모두 사전공지한 구인컷을 통과한 당당한 파티원입니다. 서로간에 감정 상하는 일이 없도록 주의 부탁드립니다.(단 공대장이 잘못 보고 구인컷 미달 공대원을 받았다면 그건 얘기하셔도 됩니다.)(A보다 B가 더 셀 것으로 보이니 A 대신 B를 레드팟에 넣어서 가자는 등의 의견도 괜찮습니다.)-헤딩이라고는 해도 퍼섭 헤딩, 솔로 헤딩이 아니니 파티원들에 대한 배려가 있어야합니다. 30분 정도면 유튜브 영상 보고 모든 패턴을 알 수 있습니다. 실제 숙련도와는 상관없이 각자 최소한 패턴에 대한 지식은 있어야합니다.(실제 플레이<
  • persona5
  • 2020.12.03
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  • [스위프트 마스터] 움짤많음)스위프트 마스터에 대해 알아보자.araboja (60)
    여러분은 아이올로스의 철자를 아시나요?그리스 로마 신화의 폭풍의 신 Aiolos가 아니냐구요? 아쉽게도 오답입니다...아이올로스의 정확한 스펠링은 'I all lose' 입니다. 지금부터 이유를 알아봅시다...아이올로스 하면 역시 아이올라이트가 떠오르시는 분들이 많을거라고 생각합니다.아이올라이트... 레이드,항아리, 업그레이드&새김&계승 등 무궁무진한 곳에 쓰이는 물건이지요.아이올라이트, 즉 새김과 계승 없는 100제 파밍은 상상하기 힘들 정도로 소중한 물건입니다. 당장 아이올라이트가 없으면 시로코도 못 가니까요...그럼 이 아이올라이트를 누가 만든 것일까요?그렇습니다. 정답은 아이올로스 입니다... '대폭풍의 기운을 받아들여 탁해진 광석'... 아이올로스는 자신의 모든 힘을 쏟아부어 아이올라이트를 만들어 낸것이지요.여러분들의 편한 아라드 생활을 위해 모든 것을 내려놓은 숭고한 의지가 느껴지시나요?대천사 자리를 내팽개치고 추락한 티X엘처럼, 풍신(風神)의 자리에서 내
  • 이초성
  • 2020.12.03
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