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[남스트리트파이터] [진각성] 남스파(진스파) 스킬트리 공유

  • 명황 바칼
  • 2020.02.08 01:32 7,612

 

 

 

바칼서버에서 명왕을 육성하고 있는 명황입니다.

 

오랜만에 명왕 스킬 공략글을 하나 작성해봤습니다.

 

궁금하신 점은 댓글로 달아주세요~

 

<전 직업 공용 스킬>

 

 

퀵 스탠딩 M(1) : 패턴회피에 필수적인 스킬입니다. 1레벨 마스터입니다.

 

도약 0 or 1 : 패턴회피를 조금 더 쉽게 해주는 스킬입니다. 취향따라 찍으시거나 안찍으셔도 무방합니다.

 

물리/마법 크리티컬 히트 M : 진스파는 물리/마법을 자유롭게 선택할 수 있는 직업입니다. 본인 스탯에 따라 하나만 투자하시면 됩니다.

 

고대의 기억 0 or M : 취향입니다. 찍으실려면 무조건 마스터를 하셔야되고, 아니면 아예 안주시면 됩니다.

 

 

<남격투가 공용 스킬>

 

 

올려차기 1 : 기본 스킬입니다.

 

해머킥 1 : 기본 스킬입니다.

 

무릎 찍기 1 : 기본 스킬입니다.

 

공중 밟기 1 : 기본 스킬입니다.

 

순보 M(1) : 순간적 패턴 회피와 빠르게 x축을 이동할 때 쓰입니다. 굉장히 유용합니다.

 

호신연격 1 : 찍으면 대시 공격 도중에 캔슬하고 스킬을 사용할 수 있습니다. 1정도는 투자하시는걸 추천드립니다.

 

 

<스트리트파이터>

 

 

자동 장전 M(1) : 스킬포인트를 소모하지 않습니다. 찍어줍니다.

 

독병 투척 M : 주력 기본기 1. 필수 마스터입니다. 개조형 파진포 : 연화, 크레이지 발칸의 상태이상 조건부를 충족하는 데도 쓰입니다.

 

헬터 스켈터 1 : 기본 스킬 레벨입니다. 쿨타임 대비 딜량이 투척물에 비해 매우 떨어지기 때문에 사용하지 않습니다.

 

강화 투척 M(1) : 진스파의 알파이자 오메가입니다. 강화투척을 사용하느냐 안하느냐에 따라 투척물들이 확연히 변화하기 때문에 익숙해지시는게 좋습니다.

 

사공 수련 M(1) : 물리/마법 크리티컬, 힘/지능이 높은 값으로 보정되게 해줍니다. 뒤에 배울 "룰 브레이크"의 패시브 효과와 연계되는 효과입니다. 스킬포인트도 안드니 반드시 찍어줍니다.

 

독에 익숙함 M(1) : 기본 스킬입니다.

 

뒷골목 싸움법 M : 진스파의 자버프입니다. 마스터해줍니다.

 

뒷주머니 M(1) : 진스파 스킬 운용의 핵심입니다. 일부 스킬 사용중 강화 투척을 사용할 수 있게 해주는데, 뒤에 배울 "룰 브레이크"의 패시브 효과와 연계하여 사용됩니다. 추가적으로 독병 투척 두번째 투척물로 화♡♥♥♡이 날아가게 됩니다.

 

일발화약성 0 : 스킬포인트와 TP 투자 대비 성능이 매우 저열하여 찍지 않습니다. 잡기도 아닌 타격잡기 판정이기 때문에 유틸기로 1을 줄 이유도 없습니다.

 

클로 마스터리 M : 진스파의 주요 스킬데미지 증가 패시브 1. 마스터해줍니다.

 

바늘 투척 M : 주력 기본기 2. 기본기인데도 불구하고 매우 짧은 쿨타임 대비 딜량이 매우 높습니다. 다만 바늘 하나하나에 타격 판정이 따로 책정되어 있어, 멀리서 맞추면 딜이 매우 떨어집니다. 이 점은 진 각성을 하면 해결됩니다.

 

블럭 투척 0 or 1 : 예전엔 필수 마스터였지만.. 지금은 스킬포인트도 부족하고 쿨타임 대비 딜량도 다른 투척기에 밀리는데다가 핵심 상태이상인 기절이 상위 던전들에서는 아예 걸리지 않습니다.

 

마운트 M : 진스파의 최강 기본기입니다. 후에 배울 크레이지 발칸이 메인입니다.

 

도발 M : 진스파의 주요 스킬데미지 증가 패시브 2. 시너지 효과도 여기에 붙어있습니다. 시너지 효과는 아무 스킬로 적을 타격하는 즉시 적용됩니다. 액티브 스킬로도 사용 할 수 있는데, 효과는 적 도발 하나 뿐입니다. 스킬은 마스터 하되, 액티브 스킬로는 쓰지 않으셔도 됩니다.

 

그라운드 태클 M : 준수한 무큐기입니다. 하지만 마운트로 캔슬하지 않으면 후딜이 길고, 마운트와 쿨타임이 다르기 때문에 항상 캔슬 할 수가 없습니다. 때문에 탈리스만에 따라 TP투자는 하지 않는 경우도 있습니다. 스킬 자체는 마스터해줍니다.

 

그물 투척 M(1) : 1레벨 마스터에, 기본기 숙련을 받기 때문에 실전딜은 바늘 투척과 비슷합니다. 적을 슈퍼홀드 상태로 만들기 때문에 유틸기로 쓰입니다.

 

베놈 마인 M : 주력 무큐기입니다. 딜링시간도 짧고 딜량도 괜찮은 스킬입니다. 마스터해줍니다.

 

크레이지 발칸 M(1) : 진스파의 모든 무큐기중 가장 쿨타임 대비 딜량이 높습니다. 무큐기인데도 불구하고 베이스 스킬이 마운트이기 때문에 쿨타임이 15초로 짧은 편입니다. 상태이상 제한 3개를 반드시 채우고 크레이지 발칸을 사용하는 것에 익숙해지셔야 합니다.

 

니들 스핀 1~M : 주력 무큐기입니다. 다만 딜링 시간이 길고, 룰 브레이크 캔슬 타이밍이 애매하기 때문에 TP투자는 취향이 갈리는 스킬입니다. 캔슬 타이밍이 익숙하지 않으신 분들은 캔슬을 아예 하지 않고 10타를 다 맞추는것에 집중하시는 것을 추천드립니다. 아래의 광폭혈쇄와 엎치락 뒤치락 하는 기술입니다.

 

 

<천수나한>

 

 

천수천안 M : 투척물들의 재투척 쿨타임을 무려 40%나 감소시켜주고 스킬 데미지도 올려주며, 진스파에게 안그래도 부족한 크리티컬 확률을 수급해주는 오아시스같은 패시브입니다. 무조건 마스터해줍니다.

 

천붕지괴 M : 1차 각성기입니다. 스킬레벨이 스킬포인트로 투자하지 않아도 자동으로 상승합니다. 공격속도의 영향을 받고 딜타임이 굉장히 빠른 각성기입니다. 시전 후 상태이상도 3개를 걸어주어 바로 연계하기도 편하게 해줍니다. 하지만 저열한 딜량때문에 진 각성을 하면 버려지는 기술입니다.

 

더티 배럴 M : 주력 무큐기입니다. 특이하게도 60제인데도 쿨타임이 20초밖에 되지 않습니다. 쿨타임 대비 딜량이 60제라고 믿을 수 없을 정도로 강력하기 때문에 마스터해줍니다.

 

광폭혈쇄 1~M(남는스포) : 쿨타임 50초의 광역 무큐기입니다. 딜량은 크게 나쁜 건 아니나 쿨타임이 매우 길어,기본기를 많이 찍는 진스파의 특성상 부족한 스킬포인트 때문에 가장 먼저 버려지는 스킬입니다. 딜량은 니들스핀보다 낮고, 쿨타임은 니들스핀 보다 길지만, 딜타임은 니들스핀보다 짧아서 니들스핀의 긴 채널링때문에 거슬리시다면 투자하시는 것도 나쁜 선택은 아닙니다.

 

 

<명왕>

 

 

룰 브레이크 M : 진스파의 스킬 사이클을 정립하게 해주는 패시브입니다. 기본 스킬 공격력을 상승시켜주고 적의 상태이상 내성을 깎습니다. 추가적으로 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 더티 배럴, 만천화우 도중에 캔슬하고 소비형 투척물과 헬터 스켈터를 사용할 수 있게 해줍니다. 또, 이렇게 캔슬하여 투척한 투척물들은 투척물이 소모되지 않습니다! 앞에서 뒷주머니로 스킬 도중에 강화투척을 쓸 수 있게 해준것이 이 스킬 때문입니다. 스킬들의 후딜레이를 비약적으로 줄여줌과 동시에 투척물들을 유연하게 연계할 수 있게 해주며, 마르지 않는 투척물들로 무큐기들 사이에 지속적으로 딜을 넣을 수 있습니다. 이 스킬을 잘 운용하느냐 아니냐가 진스파의 운용 핵심이라고 할 수 있습니다.

 

체인 드라이브 M : 주력 무큐기입니다. 넓게 퍼져있는 몬스터를 깔끔하게 자신 앞으로 모아주며, 보스나 네임드에게는 폭딜기로 쓰입니다.

 

만천화우 M : 주력 무큐기입니다. 80제치고 딜량은 저열한 편이지만, 슈퍼홀드와 동시에 설치기라는 메리트 때문에 괜찮은 스킬입니다.

 

개조형 파진포 : 연화 M : 2차 각성기입니다. 그 유명한 불빠따입니다. 상태이상이 3개 이상이 걸려 있어야 풀딜이 나온다는 단점이 있지만, 그 조건부 때문에 진스파는 상태이상을 거는 스킬들이 굉장히 빵빵한 편이며, 조건부가 있는 대신 시너지의 2차 각성기라고는 믿기지 않을 정도로 강력한 딜링을 뽑아냅니다. 보통 이정도 딜량이면 채널링이 길게 붙어있기 마련인데, 이 스킬은 공격속도의 영향까지 받고 채널링도 굉장히 짧아 매우 좋은 스킬입니다.

 

 

<眞 스트리트파이터>

 

 

피카레스크 M : 진 각성 패시브입니다. 기본적으로 스킬 공격력을 올려주며, 바늘 투척과 독병 투척의 구조를 바꿔줍니다. 독병 투척은 일반 투척으로 던지면 원래 독병과 화♡♥♥♡을 따로 두번 던지던 것을 한번에 합쳐서 던지게 해주어 채널링을 줄여주며, 강화 투척으로 던지면 독지대가 생겨서 나중에 들어온 적들도 독에 걸리게끔 해주는 편의성 증가 효과를 가집니다. 바늘 투척은 일반 투척으로 던질 시 매우 빠른 속도로 날아가며 감전을 걸어주는 바늘을 투척하며, 강화 투척을 사용시 무려 풀히트 타점이 바늘 투척 전체 공격범위로 변합니다. 즉, 바늘 투척이 아무리 멀리서 던져도 풀히트가 된다는 뜻입니다. 이 패시브를 찍기 전과 후의 바늘 투척의 안정성은 비교 불허 수준입니다. 반드시 마스터합니다.

 

로드 투 헬 M : 광역 폭딜 무큐기입니다. 그냥 사용할 시 나무통을 굴려 터트리면서 적을 슈퍼 홀드 상태로 만들고, 강화 투척을 사용하고 사용 시 드럼통을 굴려 터트리면서 적에게 강력한 다단히트 피해와 동시에 화상을 입힙니다. 진스파가 홀딩기가 딱히 부족한 편도 아니고, 전문 홀딩 캐릭터도 아니고, 강화 투척으로 사용하는게 딜링이 더 강력하기 때문에 특수한 상황이 아니라면 웬만하면 강화 투척으로 사용하시는 것을 추천드립니다.

 

배드 엔딩 M : 대망의 진 각성기입니다. 현재까지 추가된 진 각성기 치고는 계수가 썩 좋은편은 아니지만, 진 각성기 자체가 특유의 깡패계수를 보유하고 있기 때문에 여태까지 배웠던 그 어떤 스킬보다 압도적으로 강력합니다. 스킬 종료 후 바로 상태이상 3개를 걸기 때문에 2차 각성기와 연계할 수 있습니다. 쿨타임 공유는 딜량이 저열한 천붕지괴를 선택합니다. 

 

 

<TP>

 

 

 

기본기 숙련 강화 1 : 100레벨로 확장되면서 남는 TP를 주는 스킬입니다. 그물 투척이 기본기 숙련에 영향을 받기 때문에 딜량이 상승합니다.

 

독병 투척 강화 M : 주력 기본기입니다. 필수 마스터입니다.

 

바늘 투척 강화 M : 주력 기본기입니다. 필수 마스터입니다.

 

그라운드 태클 강화 1 or M : 그라운드 태클 탈리스만을 장착 했을 시 마스터, 그 외에는 1을 줍니다.

 

베놈 마인 강화 1 or M : 베놈 마인 탈리스만을 장착 했을 시 마스터, 그 외에는 1을 줍니다.

 

니들 스핀 강화 0 : 니들 스핀 자체는 나쁘지 않은 스킬이지만, TP가 부족합니다.. 굳이 투자한다면 독병의 TP를 빼야하는데, 독병의 지속딜량이 강력하기 때문에 추천드리지 않습니다.

 

크레이지 발칸 강화 M : 필수 마스터입니다. 진스파의 최주력 무큐기입니다. 1레벨 이상 투자시 잡기 불가 적에게 데미지를 주는 기능과 그라운드 태클을 캔슬하고 사용 할 수 있는 기능도 추가됩니다.

 

더티 배럴 강화 1 or M : 더티 배럴 탈리스만을 장착 했을 시 마스터, 그 외에는 1을 줍니다.

 

광폭혈쇄 강화 0 : 니들스핀과 같은 이유로 투자하지 않습니다.

 

 

TP같은 경우는 취향이 많이 갈립니다!! 무조건 이렇게 찍어라! 이런게 아니라 자신의 플레이 스타일에 따라 바꾸시는 것을 추천드립니다! 개인적으로 탈리스만이 하나도 없을때의 TP는 태클과 더티 배럴을 추천드립니다!

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  • Lv115
  • 명황
  • 진(眞) 스트리트파이터 바칼 루미네어

    모험단Lv.41 명황

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
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  • Luventain
  • 2020.05.11
  • 1,421
  • 질문
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  • 나이키프로
  • 2020.05.08
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  • 수다
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    먼저 제 행동이 너무 무례한 점을 사과드립니다.시로코 레이드 팁을 쓰고 싶지만 갈 수가 없는 스펙이라 여러 사람들의 시로코 레이드의 플레이를 보면서 사람들과 의논을 하고 분석하며'시각으로 보여줘야 좀 더 확실하게 보여주지 않을까?' 라는 생각과 함께 찾아보다가 베처니님의 글의 일부 사진을 가져와팁 게시판에 올렸었습니다.다시 생각해보니 술은마셨지만 음주운전은 하지 않았다는 것을 느껴일부를 삭제하는거보단 차라리 글을 삭제하는게 맞다고 판단하여 글을 내렸습니다.위에 말씀대로 먼저 부탁을 드리지 않고 멋대로 글을 올린 점. 다시 한번 죄송한 말씀을 드립니다.
  • Zl쥰나쌤
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  • 962
  • 수다
  • [남메카닉] 버추얼 패치 변화 (12)
    폭발딜 실험1.스페롱 메카드롭 a팀 트랩러너 소환딜2. 메카드롭 트렙러너 렌드러너 카다 설치3. 랜드러너 2 카다 트랩설치4. 랜드러너 카다 한개씩만 설치폭발범위 1. 랜드러너, 카운트다운 조준전폭 바로 앞 시전2. 버추얼 사용 후 랜드러너 카다만 시전패치내용타격 발생 시 홀로그램 대미지가 각 스킬별로 합산된다는건 기존에 플레이하다보면 버추얼 딜이 스페로우에 들어가서 딜이 막 1조넘고 하던게 고쳐진거구요.홀로그램 타격범위가 버추얼과 동일 범위로 바뀌니 범위 하향이 아닐까 싶어서 확인했습니다. 제 캐릭은 심흑나베에다가 레압상의로 HS친구들까지 있어서 만랩기준에 달인의계약합쳐서 17(+6)레벨이구요. 폭발범위를 확인하니 기본 전폭보다는 버추얼 전폭범위가 더 넓다는걸 확인했습니다. 폭발범위로 떡락은 아니라는거죠.스킬 구조 변겡에 따라 추가 폭발 공격력 조정되는건 제가 패치 전 폭발딜을 확인안했지만 전에는 버추얼 안에 강한 스킬들로만 구성을 해야 제대로된 딜이 나온거같은데 이
  • 폭발의레쓰비
  • 2020.05.07
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