Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[공통] 쿠린이들을 위하여. (2)


핸드폰으로 쓴 글이라 가독성이 엉망인점 

 매우 죄송함미다..


 우선 쿠노이치에게는 크게 이해해야만 하는 시스템이 두개가 있습니다

 첫번째는 잔영남기기이고 두번째는 육도윤회 스킬입니다.
 
 이 두가지를 모두 어느정도 이해 하셔야지만 제 성능을 낼 수 있는

 캐릭터 입니다.





 1. 잔영 남기기

  - 쿠노이치의 핵심입니다. 요는 스킬을 사용하는 중에 다른 스킬을 사용하면
   
     사용중이던 스킬을 캔슬하고 즉시 다른 스킬을 사용하는데, 이때 캔슬한
     
     기존 스킬은 잔영이라 하는 분신이 생성 되어서 프로세스를 마저 진행하고

     마무리 까지 대신 한다는 겁니다.

https://youtu.be/7HxVJQcFaPw

동영상 영역입니다.



 
 보통은 쿠나이 던지기가 쿨이 가장 짧고 후딜도 없기 때문에 캔슬용으로
 
 많이 사용합니다만 영상에서는 예시를 들기위해

 쿠나이 던지기, 통나무 분신술, 샤이닝컷등 다양한 방법으로 캔슬했습니다.


 

 - 잔영남기기는 단순히 스킬을 설치형으로 바꿔주는 것 뿐만 아니라

    쿠노이치가 짧은시간에 많은 스킬을 빠르게 사용해서 순간 딜량을

    극대화 할수 있게 해주는 스킬입니다.


https://youtu.be/ECwtLscOG2k

동영상 영역입니다.



 위 영상처럼 잔영 남기기 스택이 있는 갯수 만큼 스킬을 계속해서 깔수 있으며
 
 1차 각성기인 흉멸인법진 또한 설치기로 발동시킬수 있습니다



 - 잔영남기기로 해서 잔영시 사용하게 되는 스킬은 
    
    쿠노이치 본체가 사용하는 스킬보다 데미지가 높습니다.

    잔영 남기기 스킬을 레벨링 하면

    1. 잔영 스택 갯수 증가 (마스터기준 15개)
   
    2. 잔영이 사용하는 스킬의 데미지 증가 (마스터 기준 120%)

    3. 잔영 스택 회복속도 감소 (마스터 기준 2초)

    등의 혜택이 있기 때문에 필수 입니다.

    예전에는 잔영스택을 관리하는것도 쿠노의 운영난이도를

    대폭 상향시킨 주범이었습니다만 계절방어구가 나온 뒤로는

    그런 골치아픈일은 없어졌습니다.






 2. 육도윤회

 - 쿠노이치의 화력의 중심이자 운영난이도를 까다롭게 만드는 주범입니다.
    
    육도윤회는 사용한 순간부터 그 다음에 사용하는 스킬을 최대 6개까지
  
    녹화합니다. 그리고 스킬키를 한번더 입력하면 그동안 녹화한 스킬들을

    그 자리에서 재생합니다.


    스킬을 한번 더 쓸수 있게 해주는 큰 메리트가 있는 스킬입니다.

    그렇기 때문에 가장 강력한 스킬은 반드시 육도윤회에 묶이게 됩니다.

    이 육도윤회를 어디서 사용하고 녹화는 어디서 하며, 해방은 
   
    어느지점에서 하는가 는 던전마다 다릅니다. 

    



 

https://youtu.be/WFKgMoqwYLo

동영상 영역입니다.




 영상처럼 6개의 스킬을 녹화했다가 그대로 재생합니다.




 - 육도윤회의 특징



 1. 육도윤회로 재생하는 스킬은 항상 인을 풀충전 상태로 재생합니다.

     쿠노이치에게는 인술이라는 시스템이 있는데 캐스팅이 따로 없고
  
     인을 대신 맺어서 스킬을 발동합니다 총 6개의 인을 맺으며 인을 얼마나

     많이 맺어서 스킬을 사용했냐에 따라. 효과가 달라집니다.(캐속영향 받음)

     유일하게 인 개수에 따른 공격력 향상을 받는 스킬은 아마테라스 뿐이며

     나머지 스킬들은 속도나 범위 향상이니 짤딜때 급하게 쓸땐 굳이 
     
     인을 다 맺지 않아도 괜찮습니다.

     
https://youtu.be/h8DMGzDGaTs

동영상 영역입니다.



  하지만 위 영상처럼 육도윤회를 발동하고나서 쓴 스킬은 
  
  인을 다 맺지 않고 녹화시켜도 재생할땐 인을 다 맺은 상태로 재생 됩니다.



 2. (인술효과가 없는 스킬 한정) 녹화당시 다음스킬의 녹화 시작부분은

      전에 쓴 스킬의 프로세스의 시작부분 혹은 끝나는 부분 둘중

      하나만을 인식합니다.


 - 육됴윤회에 녹화 가능한 스킬중에는 인을 맺지 않는 스킬들도 있습니다.

    기본기를 포함한 대부분의 전직 전 스킬들과 전직후중엔 유일하게
     
    바꿔치기가 있는데요 (비연수리검은 녹화자체가 불가)

    이런 스킬들 다음에 녹화하는 스킬은 해당스킬의 프로세스가

    끝나는 지점을 인식했을 경우, 프로세스 후 위치가 바뀐다면 바뀐

    위치에서 다음 스킬을 재생합니다.


https://youtu.be/zzxc-pxfkoU

동영상 영역입니다.


 위 영상은 바꿔치기 시전모션이 끝나기 전에 바로 아마테라스를 사용해서

 프로세스 전을 인식했기 때문에 바꿔치기와 아마테라스 모두

 제자리에서 사용합니다.




https://youtu.be/MEeau9NnABE

동영상 영역입니다.



 하지만 위 영상처럼 바꿔치기 프로세스가 끝나고 다음 스킬을 녹화하면

 재생했을때 잔영도 바꿔치기가 끝난 다음에 끝난 자리에서 재생합니다.

 재밌는 점은 바꿔치기 프로세스가 바닥에착지하고 끝나는게 아니라 살짝 

 공중에 뜬 상태로 끝나는데. 아마테라스는 공중 사용이 불가능한 스킬이라.

 바닥에서 사용한 거구요 공중사용이 가능한 스킬을 사용했다면 녹화를

 바닥에서 했더라도 육도윤회를 재생하면 바꿔치기 끝나고 바로 공중버전으로

 재생합니다. (이부분은 영상 못찍어서 죄송해염)



 내가 사용하고 있는 육도 콤에 바꿔치기가 있는 경우는 바꿔치기 다음
 
 사용되는 스킬은 무조건 최대한 빠르게 입력해서 프로세스 전을 인식

 시키는게 타점문제와 딜이 들어가는 시간을 최소화시키는 팁입니다.






  이런글을 처음써봐서 마무리를 어찌 해야할진 모르겠습니다.

 쿠노 이펙트 화려하고 일러이쁘고 폭딜 쩔고 생존 유틸도 퓨딜맞나 싶게

 좋은 직업입니다. 사실 은근 ASDF 캐릭인데 잔영과 육도를 어려워 하시는

 쿠린이들이 많아 작성해 봅니다.


 

     쿠노하시는 분들 화이팅입니다!!



6
!
  • Lv115
  • 시스템오류
  • 진(眞) 쿠노이치 안톤 레몬ADE

    모험단Lv.43 모험단오류

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.