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[남크루세이더] 홀린이들을 위한 기초부터 심화가이드(모바일데이터주의) (97)

 

안녕하세요 이 글을 쓰게 된 이유는 핀드워에서도 홀리를 100퍼센트 끌어내지 못하는 유저들을 보며

​누군가는 이 글을 보고 자신도 홀리의 능력을 전부 이끌어내어 눈총받지 않고 홀슬아치 소리를 듣지 않으며 파티에게 사랑받는 유저들을 늘리기 위함에 쓰게 됐습니다. 


-----6.15 1차 첫수정.

던생 첫 오던 감사합니다. 제 글을 더 많은 홀리유저분들이 봐주시고 올바른 사용을 해주실거라 믿어 의심치 않습니다.

​목차.

1.세인트의 장점

2.체홀, 정홀 선택하기

3.스킬트리

4.스킬 100%활용하기

5.아이템에 관하여




1. 세인트의 장점


 1.남캐입니다(?)

 2.체력과 정신력이라는 홀리를 제외한 아무도 사용하지 않는 옵션이라 마부와 엠블럼값이 매우쌉니다.

 3.아포칼립스는 맵에 생기는 오라형식이라 크빅,마리오네트와 다르게 아군이 사망후 부활하더라도 효과를 받을 수 있습니다.

 4.생명의 원천으로 로또 부활시켰을때의 쾌감은 어느 버퍼도 따라올수 없습니다.

 5.짤딜 상황에서의 홀리는 딜로스없는 버프력으로 인해 다른 두 지능버퍼와는 다른 효율을 뽑아낼수 있습니다.




2. 체홀(체력홀리) 정홀(정신력홀리) 선택하기


홀리를 입문할때는 기본적으로는 정홀을 선택합니다 이유는 


1. 마부값이 정신력이 더쌉니다. 엠블렘은 가격이 똑같습니다. 

2.체홀은 방어구에도 붙어있는 체력옵션때문에 전부위 아이템을 최상급으로 맞춰야하지만 

  정홀은 오른쪽에만 정신력옵션이 있기때문에 오른쪽만 신경쓰면 됩니다.

3.레압신발을 이속옵으로 할수있는 선택지 때문에 체홀보다 이속이 빠릅니다.




3.스킬트리




대부분의 홀리유저분들이 저와 비슷하게 찍으셧겠지만 부연설명을 하자면


큐어

옛날에는 사실상 재난에서 밖에 못쓰는 정도였는데 어느부턴가 잠수함 패치를 했는지 핀드워에서 

확률 100퍼센트의 상태이상 회복률을 보여주게 됐습니다. 

그대신 참망의 참회확률이 좀 떨어진거 같아요.   

주로 잡몹방 악마들의 매혹,서큐버스퀸 매혹, 바이스 둔화디버프에서 쓰입니다. 프레이에서는 쓸곳이 없습니다. 그냥 스택1이에요.


빛의복수

 마방올려주는 용도입니다. 스킬에는 안적혀있지만 스탯효과를 미미하게 봅니다. 다단히트용도로 쓰입니다. 데미지도 좋은게 아닌데 그렇다고 안쓰기는 아깝습니다.

기본 마방

보징x 빛복 (마방상승 7천대)

보징o 빛복x

보징쓴 상태의 빛복(9600)

왜 그런지는 저도모르겠습니다 매우고인물분이 있으면 알려주십쇼.

 

정의의심판 미사용

속깍용이다 다단히트용이다 하는데 속깍은 평타질로도 충분하고 다단히트도 딜러가 다해줄거라 전 파티원을 믿고 안찍습니다.



4. 세인트의 스킬 100%활용하기


꿀팁. 체정이라는 특수한 스탯을 사용하는 홀리는 타 지능버퍼와는 다르게 

보호의징표에는 체정증가옵션이 있기에 먼저쓸경우 영축효과가 더 올라갑니다. 

선영축 보징후 영축



홀리 뉴비분들이 안하는걸 나열하자면

유피안씀(극소수),생원안씀, 2각안씀이 주 3가지를 이룹니다.

 

홀리는 타 버퍼와는 다르게 기본적으로 속깎기능이 없고 유피테르를 들었을 때만 속깎 기능이 생깁니다.

 

(원래 10초이지만 귀걸이 옵션때문에 3초가 늘어납니다.)

 

 

생원을 안씀

홀리는 다른 두 버퍼와 다르게 기본적인 오라형식의 속도증가 옵션도 없기때문에 안쓴다는것은 

아포를 제외한 어떠한 속도증가옵션도 아군에게 부여가 안됀다는 의미입니다. 

부활? 체젠? 이건 부효과입니다. 속도가 짱이에요.

안그래도 세라핌,븝퍼와 비교하면 속도증가 옵션이 좀 낮습니다.

생원을 쿨마다 씁시다. 속도 옵션만큼은 오라형식이지만 범위가 매우좁아서 파티원전체가 효과받기가 어렵습니다


2각 안씀

 

​제가 레이드를 뛰며 홀리유저들을 보며 제일 충격받았던 것이며 이 글을 쓰게된 이유이기도 합니다.

2각을 사용하지 않을거라면 그냥 세라핌,븝퍼를 키우는게 낫습니다.

2각설명

 

 

오광,온슬롯 기준의 디바인퍼니쉬먼트(2각) 5레벨 효과입니다.  

버프를 1스택올릴때마다 힘지체정이 22씩 오르게 됩니다. 풀스택이면? 528이 됩니다.​ 

홀리유저뿐만이 아닌 딜러가 주캐이신분들도 500이상의 스탯이 가지는 효과는 잘 아시겠죠?

이제 이 528이라는 스탯을 계속 유지해야만 버프면에 있어서 딜로스가 나지 않는데 계속 유지하기 위함을 한장으로 설명하면

 

(도와주신 길드원분들 감사합니다)

2각이 유지되는동안 아군에게 디플을 계속해서 순서대로 써주는 것 입니다. 디플이 걸려있다고 파티원이 추가이득을 보고 그런게 아닙니다.

​아군 파티창을 보면 빨간색 원으로 친곳에 디플 아이콘이 떠있고 이 아이콘이 활성화 되어있는동안아군에게는 초록색 오라가 생깁니다.

그리고 디플옆에는 x03표시가있는데 아군에게 전부 디플이 걸려있어서 

2각버프를 계속해서 유지할수 있다는 의미입니다. 

두명한테 걸려있을때부턴 점점 지속시간이 줄어버리기 때문에 계속해서 3명에게 유지할수 있도록 노력해야 한다는것이며 이것을 잘하는 홀리가 세인트의 버프력을 100%끌어내는 홀리 유저입니다.

참고로 아군버프스킬(영축,보징,멜로디)는 파티원 수만큼 버프스택이 더증가합니다(풀파티일경우 영축사용시 스택4증가) 

 

참고로 모종의 이유로 2각유지를 못했다 했을때 해야할일은 2각이 꺼지기전 리벞을 하는겁니다

 

버프가 이정도남았으면 바로 리벞 

 


반짝반짝거리면 이미 2각 효과끝. 디플로 최대한 2각스탯받은 버프 유지시키기 

 

크로스 크래쉬(크크)

물마딜러 한정 쏠쏠한 스킬입니다. 물마공43이니 상하의 마부 한개 바른정도입니다.

물론 독공딜러한테는 1도 소용없는 스킬입니다.

 

창성제외 크크(좁다)

 

창성크크(크크범위 30%증가)

 

 

창성으로 버프돌리는 이유중 하납니다 크크 범위가 너무 심각하게 좁아요. 딜탐때 모여달라고 요청을하거나 한명씩 돌아다니면서 줘야합니다.

 

힐윈드

​짤딜 상황에서 좋은 성능을 뽑아내는 기술입니다 

 

​힐윈드(넓다)

 

​ 이 장판위에 있으면 첫 시전때 아군은 체력,마나회복이 자신은 체력회복이됩니다.(마나회복이 안돼는것이 버그인지 의도인지는 알길이 없습니다) 그리고 시전자에게 붉은 배리어가 생기는 것처럼 

​파티원에게도 붉은 배리어가 생기고 이 배리어가 있는동안은 경직에 면역이 됩니다. 이 배리어 효과덕에 알케토 방어태세의 폭발을 막아낼수 있습니다. 아껴놨다가 꼭쓰세요.

 

참회의 망치

계절을 제외한 억창오온은 참망+TP까지 전부투자해도 프레이에서는 참망이 안통합니다. 계절홀리의 참망도 프레이에서 먹히는지는 잘모르겠습니다. 계절홀리이신분은 알려주시면 매우 감사합니다.

핀드도 옛날에는 전진핀드에도 잘먹혔는데 요즘은 잘 안먹힙니다. 

서큐버스, 초합금에일로이(뚠뚠이),레이더,포탑,액시온 구체상태,유클리드,바이스,핀드 풍패턴

쓸곳도 많습니다 효자스킬입니다.

* 계절홀리분의 제보로 프레이에서도 계절효과를 받은 참망도 참회상태를 만들지 못한다고 합니다.

 

​5. 아이템에 관하여

 

방어구 선택에 있어서 차이점을 잘 모르시겠지만 버퍼템의 국룰은

​온슬오광>계절억년창천이지만 무슨 계절을 입으면 증폭효과가 젤좋다 그런말도 있던데 

계억창하시면 마을스탯정신승리를 못합니다. 그거를 빼면 무슨 재미로 합니까. 실제로 효율도 안좋고 공장도 버퍼스탯볼때 난감하구요 그냥 온오하십쇼. 

​물론 부캐용으로 억창계가 먼저모였다. 크게 투자 안할거다. 그러실꺼면 가셔도 됩니다만 후회도 본인 몫입니다.


창성,정마반 필수인가?

정마반은 일단 이제 필요가없습니다.  재난에서도 홀리는 2각돌리는게 더 좋습니다.

하드루크,마수를 끝으로 이제는 사용이 불가능한 아이템입니다.

창성에 관해서는 저는 세라핌,븝퍼라면 만들라고 하지않습니다만 애정이가고 깊게 키우실거라면 추천을 드립니다. 하지만 확신이 안서신다면 창성을 만드는것에 대해 장단점을 나열하자면 

장점

1.캐속 100%증가로인한 빠른 2각스택수급. 아군의 답답함은 감소

2.핀드 수패턴에서 전부얼었을때 고드름이 주변에있으면 창성폭발로 얼음을 깰수있음

3.크크범위가 늘어나서 버프주기가 편해짐

4.간지남

단점

1.아무도안가는 안톤가야함. 홀리라서 솔플도 힘듬.

2.캐속하나 얻겠다고 모놀리움 128개 모으는데 자괴감들음

3.무기에 스증달리는 패치로인하여 창성십자가도 발동시 무큐두배가 소모됨

​4.천공(흑천)에 증폭되어있으면 보징,멜로디 효과도 미미하지만 떨어짐. 캐속빼고 볼것이 없음.

 

​정도로 볼수 있습니다 선택은 당신의 몫입니다.

 

​프레이 업글순서는 무기 후에 악세 특장 선드랍쪽으로 셋트맞추시고 아니면 본인 원하는대로 하시면 됩니다.

프레이 업글 추천

​목걸이: 태양 (고정)

​팔찌: 1순위 태양, 2순위 천공

​반지: 태양(고정) 

 

​보조장비:1순위 태양, 2순위 천공

마법석:태양(고정)

귀걸이:태양(고정)

 

​팔찌와 보장이 악세가 갈리는 이유는 두개의 템에는 천공으로 올렸을때 디플에 쿨감이 생겨서 2각유지를 더 쉽게 할수 있기때문입니다. 그대신 스탯을 조금 포기해야 합니다. 

핀드까지는 피방에서 플레이시 쿨감20%효과를 볼수있지만 프레이부턴 아예 혜택이 없기때문에

더욱더 무한유지는 불가능수준이고 이를 위해 팔찌 보장을 천공으로 할경우 2각유지에 있어서 엄청난 편의성을 가져오기 때문에 한개정도는 천공을 올리시는걸 추천드립니다.  

이시스방에선 패턴봐야해서 쿨감없이는 아포는 2각스탯못받고 쓰는수준이라고 생각하시면 됩니다.


저의 공략글은 여기까지입니다. 읽어주셔서 감사합니다. 

추가적으로 홀리로써 플레이함에 있어서 어려움이 있거나 이해가 안되는점이 있다면 댓글로 적어주시면 제가 최대한 아는선에서 설명해 드리겠습니다. 감사합니다.

 

 

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  • Lv100
  • 밍키벞
  • 진(眞) 크루세이더 카인 ㄷㄷㅅㅅ

    모험단Lv.38 밍키타운

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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  • 무닷
  • 2019.11.13
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  • 질문
  • [공통] 정호형!! 던파 제작진분들 꼭 읽어주세요 (13)
    http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=5417&l=2119동영상을 올렸습니다.먼저, 글 쓰기에 앞서 올리기에 앞서 해외 스트리머로 보이는 분의 영상을 퍼온 사이트의 링크를 가져왔는데요. 제가 법을 잘모르고 이게 해도되는 일인지는 잘모르는데 만약 퍼오신분이 문제가 된다하면 바로 내리겠습니다.먼저, 이 영상은 와우와 와우 클래식을 비교한 영상입니다. 그리고 저는 와우를 하지 않습니다.던파 유저로이 영상을 본 후, 제 개인적인 생각을 공유해보고자 합니다.이미 던페 일자가 잡혀있고 이미 많은 준비를 하셨을거라고 생각합니다. 워낙 수익을 많이 낸 게임이며, 제작진분들도 이런 성공의 과정까지 유능하시다고 생각합니다. 하지만, 현재 던전앤파이터 국내, 가장 수익을 많이 내고 있는 중국에서 분위기가 좋지 않다는 것은 잘 아실 거라고 생각합니다. 당연히, 이 분야에 전문가가 아닌 저는 게임제작에대해, 게임수익구조, 온라인 게임 특성에 대한
  • 십좡
  • 2019.11.10
  • 2,276
  • 토론
  • [공통] 2019 던페 업데이트 예상(+내용추가) (14)
    *캐스트에 등록할 글입니다.안녕하세요, 던파 캐스터 하코린입니다.이번에 저의 31번째 캐스트 글은'2019 던페 업데이트 예상'입니다.*가볍게 써본 예상 글입니다.*가볍게 써본 개인적인 예상 글인 만큼가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.2019 던페 업데이트 예상1.천계전기관련 컨텐츠 출시?지난 19/09/18에 천계전기가 업데이트가 되면서천계내전의 스토리가 진행되었습니다.천계전기가 컨텐츠로 나오면 아마마계대전과 같은 '준레이드'급으로 내거나,'레이드'급으로 내지 않을까 싶습니다.2.선계 지역 추가?여귀검이 출시되었을 때부터 선계에서 만들어진 배인세인트 혼을 타고온 루드밀라가 있었고모험 퀘스트인'열차에서 만난 노인'의 끝에서정체불명의 노인이 남긴 편지에는켈돈 자비의 인장이 찍혀 있었습니다.루드밀라가 말하는 것처럼 그 정체불명의 노인은 켈돈 자비였고,선계의 마법사라고 합니다.루드밀라의 말처럼선계인들이 선계를 위하여 아라드로 모험을떠나기 시작하였다고 합니다.그리고 '마계대전-돌아갈 시간'의
  • 하코린
  • 2019.11.09
  • 11,469
  • 수다
  • [공통] 온라인rpg와 패키지rpg의차이 (3)
    그냥 느낀점만 쓴겁니다.패키지rpg와온라인rpg의차이 온라인rpg -몹을세게만든다. 노가다나 현질을유도한다 기간이 어느정도지나면 이때다싶어 장비를 풀어주고 새 컨텐츠를(패키지의 확장팩개념)을만든다.싱글rpg- 처음부터 돈을들여구입해야한다. 몹이 단계별로 강해진다(대부분 밸런스맞추고나옴)노가다가 나쁘지않다.다양한 몬스터와 지형 아이템 종류도 다양하다.짧은 플레이타임혹은 엔딩을 보고나면 확장팩을 언제내줄지모른다.
  • 헤카형
  • 2019.11.09
  • 972
  • 토론
  • [공통] 유폐의 나락에 등장한 APC들이 절망의 탑 몇 층에 거주했었는지 알아보아요!
    (해당 게시물 썸네일 용)안녕하세요!뚝이버섯 입니다!이번 스토리에서 절망의 탑이 다시 하늘로 날아오르게 되고탑 안에 있었던 강자들이 솔도로스와 함께드디어 탑 밖으로 걸어나오게 되었죠!그리고 절탑내에 같이 지냈던 악인들을가둘 수 있는 곳인 유폐의 나락이 생김으로써이와 관련된 스토리 퀘스트들을 플레이 하신 유저분들은해당 내용들을잘 알고 계실 텐데요이번 스토리 퀘스트를 진행하면서오랜만에 보는 반가운 절탑 APC들이 있었는데오? 어디서 많이 본 녀석인데?앗? 쟤는 절탑 몇 층에 서식했었더라?...라는 궁금증이 있지 않으셨나요?그래서 궁금하셨던 유저분들을 위해제가 예전에 절망의 탑 플레이 했던 영상들과 함께이번 스토리 퀘스트에 등장했었던 절탑 APC들을 소개해볼까 해요!유폐의 나락 스토리 퀘스트를 진행하면서만났던 APC들 순으로 소개해드리도록 하겠습니다!유폐의 나락 스토리 퀘스트를 플레이하면서오랜만에 절망의 탑에 입장하게 될텐데맨 처음에 만나는 APC가
  • 외로운그녀S
  • 2019.11.09
  • 3,958