
현재 아수라가 가지고 있는 타점 문제들을 나열하자면
뇌신 - 중앙에 보라색 원에서 벗어나면 딜 감소
천뇌 바주라 피니쉬 - 히트박스가 좁아 대상 머리 위에 정확히 꽂지 않는 한 최대딜 뽑기 힘듦
파동검 폭염 - 일정 거리를 유지 못할 시 풀히트 불가능
*아래에서 다룰 스킬들
극파동검 빙인
수라 진공참
천조(파동의 눈)
평타
이정도가 있습니다.
위의 3가지 스킬도 문제가 있지만 아래에서 다룰 스킬들은 타점 문제가 너무 심각하다고 보네요
※복합적 암덩이들 (핵심)
파동의 눈(파동각인 검기 3타+파동의 눈 3타+차륜)일 때
극파동검 빙인 - 설치 시 3히트 / 폭발 시 4히트
수라 진공참 - 2히트
천조(파동의 눈) - 5히트
아마도 다들 파눈 평타를 가까이에서 때리면 역경직 때문에 오히려 딜을 못넣는다는 것은 알고계실겁니다.
대략볼록할철님 조건에 맞춰 평타를 3가지 조건으로 계산해봤을때 계수는
1. 평타(파동각인 검기+기본 공격 1,2,3타+차륜) - 71,609
2. 평타(파동각인 검기+기본 공격 3타+차륜) - 50,629
3. 평타(파동각인 검기+차륜) - 39,386
경직이 심한 1을 제외하고 봤을 때 2와 3중 딜이 더 나오는 것은 2번이라고 생각할 수 있으나, 위에서 언급했던 극파동검 빙인, 수라 진공참, 천조의 히트수가 더 낮게 나오는 상황이 발생합니다.
이러한 타점에 대한 고질적인 문제를 봤을 때 수라는 상향도 시급하지만 더 중요한 것은 타점 개선이라고 생각합니다.
마지막으로 20초 영상과 (파동각인 검기+차륜) 기준에 맞춰 작성한 계수표를 보며 마치도록 하겠습니다.

2019.05.13 스킬 레벨 표기 오류 수정
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