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[공통] 검신 유저로서 바라는 거 10가지 (25)

1. 류심 쾌, 승 연계 버그 픽스
- 류심 쾌 사용 후 승을 쓰기 위해 Z를 누르면 어퍼슬래쉬가 나가고
조금 먼거리에다가 쾌를 쓰기위해 방향키를 누르고 쾌를 쓴 다음 승을 쓰면 커맨드 덕에 단공참이나감.

어퍼 슬래쉬를 잠구고, 단공참을 스킬 슬롯에 두고 사용하면 그럴 일이 없지만
슈아브레이크도 사용 불가능해지고
안그래도 부족한 스킬 슬롯만 쓸데없이 하나 낭비하게 됨.

이 때 취소된 류심쿨 리귀질 하며 기다리는 거 덕분에 딜로스 발생.

2. 류심 자세를 취할 시 폭풍식을 제외한 다른 스킬 사용불가를 안내하기 위한 검은색 아이콘 추가
- 자주는 아니지만 딜 넣는 중에 몬스터 패턴에 가려서 류심캔슬 리귀 갈기는 중인데 손 꼬여서 류심자세에서 멍때리고 있는 상황이 발생하는 경우 있음.

3. 발도 슈아 추가
- 진짜 이제 줄 때 됬다. 좀.

4. 유성락 존재 의의
- 고레벨 스킬이라 딜 계수가 높은 편에 속하는데
대부분 유저는 이 스킬을 딜링용에 쓰는 게 아니라
1레벨만 찍고 패턴 파훼용으로 사용중.

저는 개인적으로 패턴 파훼용으로 만족하는 중이긴 한데(헤헤)
딜적인 측면 원하는 유저도 있는 거 같아서
류심 자세에서 사용시 설치기 형태로 사용할 수 있게 추가라도 해줬으면 함.

5. 무기의 극의, 류심 통합
- 솔직히 드는 생각인데 무기의 극의로 무기 마스터리들을 통합할 거면
무기 마스터리 효과를 보기 위해 1레벨을 찍어야 하는
어중간하게 스포가 들어가는 형식이 아니라
그냥 무기의 극의 찍으면 전체 마스터리가 올라가면 안되는거임?

이건 절때 제가 천공 광검, 소검, 둔기 사용중이라서가 아님
암. 아암.

류심은 고레벨로 올라갈수록
새로 생길 스킬들 sp요구량이 증가할테니
기존에 찍던 스킬중 하나를 포기해야 될까봐 부담되서 그럼
3차 각성 이후 스포 분배는 어떻게 할건가도 의문
류심을 찍으면 소환사 하급정령처럼 충, 쾌, 승, 강 다 같이 오르던가
(통합된 만큼 기존대비 sp소모량 증가)
아니면 류심계 스킬의 맥스레벨을 낮춰줬으면 함.

물론 이땐 맥스레벨 저하로 인한 딜 상승량 분배도 재조정 해줬으면

6. 신기의 손놀림
우리 이건 둘 중 하나만 하자.

천공 무기 스위칭 패널티(무기 스위칭 쿨타임은 5초인데 천공무기 효과는 20초마다 발생)를 없애주던가
신속한 무기교체와 함께 다른 패시브로 바꿔줬으면 싶음.

캐릭 컨셉이 상황에 따른 적절한 무기 사용인데 닥 광검으로 고정된 현재 시점에서
의미있는 스킬이 맞는가 생각해보자.

7. 백스텝 커터의 기본기화
솔직히 백스텝 커터가 나온 거 보고 의아할 수 있는데
검귀는 그냥 백스텝 사용 후 베기를 사용하면 백스텝 커터가 되는데
검신은 스킬을 찍어야 가능함.

이런 거에서 또 신캐릭에 대한 차별을 느끼는 중임.

검귀에다가 백스텝 커터 그냥 넣어줄 거라면
귀검사 전체에다가 백스텝 커터 그냥 넣어주자 우리

8. 리귀검술을 평타로 전환
검제처럼 해줘.
솔직히 결투장만 봐도 검제는 평타형식이라 무한 리귀질인데
검신은 2초 패널티가 있음.

부모님 아이디로 던파하던 10년 전부터
스킬 슬롯 강제로 차치하는 것 부터가 맘에 안들었음.

지금 당장만 봐도 헬벤터도 프렌지 사용하면 평타방식 바뀌고 소울도 마찬거지
수라는 공격시 파동같은 게 추가로 생기던데
검신 혼자 기존 평타는 그대로던데
그냥 리귀검술을 패시브 형식의 스킬로 바꿔 평타로 해줬으면 싶음.

9. 환영검무의 리메이킹
예전 웨펀마스터의 로망이라면 제자리에서 환영검무 슥슥 긋는 것에 있음은 구 웨펀 유저들이라면 잘 알거임.

하지만 잘 생각해야하는 게 요즘 몹들 사방팔방 이리저리 미쳐 날뛰고 있는데 제자리에서 좁은 타점두고 무적상태도 아닌 슈아상태로 몹한테 후드려 맞으면서 다이다이 말뚝딜을 박는게 귀신보를 응용하는 검귀만 봐도 요즘 메타에 맞는 것인가 싶음.

뿐만 아니라 수라의 부동명왕진, 소마의 악즉참 이런 비슷한 류 스킬들도 손봐줬으면 좋겠음.

스킬 헛방 나거나 위험하면 다른 무기로 스위칭 해서 끊어주면 되기는 함.

그런데 천공무기 스위칭으로 인한 딜로스 때문에 은근 스트레스 받음.

차라리 C를 누르면 바로 피니쉬 동작으로 넣어줬으면 좋았을텐데 왜 무기 스위칭을 해야 끊어지게 만들었는지 모르겠음.

애초에 무기 스위칭을하면 피니쉬 동작이 바로 나오던 것도 검신유저에게 이점을 두기 위해 만든 것이 아니라
환영검무 쓸 때 광검끼고 베다가 대검으로 바꾸면 광검 쿨감이 적용된 상태에서 대검으로 24회 베는 것 때문이었던 걸로 기억하고 있음.

이것 때문에 베기횟수를 실시간 적용(광검 끼고 대검으로 바꾸면 24회에서 12회로 줄도록)으로 되버리게 한 번 손봤더니

이젠 소검 마지막 검기 데미지가 센 거를 이용해서 광검으로 베다가 마지막 즈음에 스위칭해서 피니쉬를 소검으로 넣는 거 보고 스위칭 시에 바로 피니쉬 들어가게 만든 것으로 알고 있음.

스위칭으로 인한 딜 상승에 패널티를 주기 위한 용도로 만든 게 현재 와서는 다른캐릭이 C눌러서 채널링 끊는 용도로 사용하는 것처럼 사용중임.

10. 이기어검술 상향
길게 말 안하고 오광 검신, 검귀 1, 2각 계수표만 공개하겠습니다.






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  • Lv112
  • 투다다다..!
  • 진(眞) 히트맨 디레지에

    모험단Lv.6 크아아앙키앙

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