
일단 본문들어가기 앞서 이단 출시후 2여년이지난 지금까지 열심히 키운 캐릭으로써 진심으로 고쳐나갈 방향성을 제시하겠습니다.
1. 각성기에 대한 의존도와 채널링
일단 이단심판관은 1각이 있냐 없냐로 인해 딜량이 결정됩니다.
1각이 쌔서가아닌 1각 레벨링패시브 때문인데요.![]()
[1각패 3랩 상승 / 화명 속성저항 22 감소]
로 인하여 속강 225기준 10프로정도 딜손해가 발생합니다. 심지어 1각시전이 끝난 후에 적용이되죠. 차륜형이라는 설치기가 있음에도 차륜형 설치보단 1각을 더 먼저 써야한다는 문제점이 있습니다.
이로인해 극딜을 해야하는 상황이 오면 1각사용이 필수인데 1각 자체에서도 문제가있습니다.
이단심판관의 1각은 휘두르기 > 내려찍기 > 태우기 이 세가지 동작이 있는데
채널링이 긴 이유는 휘두르기가 선딜레이를 너무 많이잡아먹습니다. 즉 다단히트 스킬임에도 다단히트가 나오려면 "휘두르기 > 내려찍기" 가 지나고 "태우기" 에서 다단히트가 발생하는데 휘두르고 내려찍는데에만 거의 3초가량이 소모됩니다.
선딜레이를 저렇게 많이잡아먹는데 딜이쌘것도아닙니다. 1각페3랩과 속깎22 없었으면 못쓰는 무큐기 쓰는게 딜링이 더 잘나옵니다.
이로인한 해소방법은 1각의 휘두르기 내려찍기를 공격속도의 영향을 받게 해주던지 태우기 때 기도모션삭제 반 설치화 그리고 1각의 1각패 3랩/속갂22가 시전시 바로적용으로 되는게 맞다고봅니다.
2. 이도저도 아닌 스킬계수와 쿨타임
두번째로는 이단심판관의 주력스킬과 의존도가 높은 스킬입니다.
일단 이단심판관은 배틀액스가 메인무기이며 마스터리까지 존재합니다.
일단 주력기인 45제스킬 참수 에 대해서 설명드리자면
달계 29랩 + TP5![]()
해서 7.5만퍼 조금 넘는 퍼뎀을 가지고 있습니다.
그리고 쿨타임이 49.5초입니다.
(기본 45초 + 배틀엑스 쿨타임증가10%)
타직업에 비해 떨어지는 데미지를 가지고 있으나 쿨타임은 더 길며 스킬자체에도 선 후딜이 모두존재합니다.
이단심판관은 성화 , 정수 , 정화의 불꽃이라는 후딜캔슬기를 가지고 있지만 문제는 선딜입니다.
공속에 따른 선딜은 감소가 가능한편이지만 육성단계시 (화작이벤압 + 배액마) 로 30퍼정도의 공격속도를 가지게되면 시전시간은 2초~3초 정도를 가지게 됩니다.
실험결과 45퍼당 1초가 안되는시간이 감소되는걸로 확인됫으며 일정량 이상의 공격속도 (90프로~) 이상은 더 빨리지지 않았습니다.
유클리드 처음 10프로 까실때 참수를 명중시킨다는것은 어려운 일이다 이말입니다.
빗나감 이라는 하이리스크가 있지만 딜마저 쌘편도 아니고 쿨타임은 50초 가까이됩니다. 1/2각 이외로 잴 쌘스킬인데말입니다.
즉 선딜을 그대로 놔둘것이면 쿨타임을 줄이던가 딜의 상향이 필요합니다.
3. 스킬의 구조의 문제.
이번에는 주력기 인 "신벌" 과 "정화의 불꽃" 이라는 스킬입니다.
(달계13랩)
신벌이라는 스킬은 세가지 동작으로 나뉘는데
올려베기 > 회전베기 > 내려찍기
라는 3단계 구조를 가진 스킬입니다.
신벌의 딜지분은 99%가 내려찍기에 몰려있습니다.
올려베는데에 0.5초 회전하는데 0.4초 소요 되는걸 일일히 백스텝으로 올려베기 모션을 캔슬하면서 사용하여야 합니다.
이것도 위에 참수와 마찬가지로 75제 주력스킬임에도 불구하고
달계 13랩 기준 7만퍼 대라는 괴상한 퍼뎀을 가지고 있으며 쿨타임또한 50초에 육박합니다.
즉 올려베기 모션의 삭제와 퍼뎀상향이 필요합니다.
두번째 스킬인 정화의 불꽃
(달계 17랩 + TP5)
이 스킬은 1차각성 패시브인 "이단의 낙인" 이 새겨진 적에게만 사용이 가능합니다.
70제 스킬이며 이번 티피패치때 수혜를 받았으나 ..(티피를 줘서 저모양)
이단의 낙인은 새겨진체로 몹이죽는 경우가 있습니다. 낙인을 세겼지만 파티원이 빠르게 죽였을때 정화의 불꽃이 선딜이 존재하여 쿨은 도는데 스킬이 나가지도 딜이 들어가지도 않는 황당한 일이 발생됩니다.
쿨타임도 마찬가지로 40초대인데말이죠.
이 부분에대해서는 선딜을 없애는것만으로도 충분히 고칠수가 있는부분입니다.
이렇게 대표적인 이단심판관의 문제점을 말씀드렸습니다.
대부분이 선딜레이만 개선해주면 해결되는 문제입니다.
출시후 2년동안 시너지 평준화 25퍼감소 말고 아무런 관심조차 없이 2년동안 홀로 패치가 없었던 직업인 만큼 이번기회에 꼭 어느정도는 해소가 되었으면 좋겠습니다.
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