Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[검귀] [검귀] 스킬설명란에 안 적혀있는 숨은 판정들 + 활용 팁 (20)


1. 원귀가 너무 앞서 나가서 불편했던 [원귀 : 신풍]의 타격판정

 

https://youtu.be/2iti1qPOWqI

동영상 영역입니다.


 

보기보다 후한 타격 판정을 가지고 있다. 

위 영상을 보면 알 수 있듯이 [원귀 : 신풍]을 1타만 맞으면 몹이 어디에 있든지 3타가 풀히트로 다 들어간다.

 

많은 유저들은 [원귀 : 신풍]이 너무 앞서나가는 모션 때문에 다음과 같이 연계를 했을 것이다.

 

https://youtu.be/ja43k2QSA30

동영상 영역입니다.

 

이렇게 귀신보(준비자세) -> [원귀 : 신풍] -> 검술(돌진) 순서로 연계를 해야만 검술스킬과 [원귀 : 신풍]이 풀히트로 들어가는 것처럼 보인다. 

하지만 굳이 이럴 필요가 없었다.

 

 

https://youtu.be/ipigRXcXABU

동영상 영역입니다.

 

 이런 식으로도 연계를 하면 연계가 끝난 후 원귀가 멀리까지 가있기 때문에 연계로 딜을 넣으면서 [귀혼환보]를 이용해 바로 빠지는 hit & run 플레이가 가능해진다​.

 

​------------------------2019.01.26. 15:56 추가------------------------​​

 

위에 원본 글에선 "[원귀 : 신풍]을 1타만 맞으면 몹이 어디에 있든지 3타가 풀히트로 다 들어간다.​" 라고 설명하였다.​​

 

하지만 위에 있는 원본 글의 영상과 설명만 보면 마치 "[원귀 : 신풍]은 첫타를 맞춰야만 풀히트가 들어간다?" 

라고 오해할 수 있어 다음 내용을 추가했다.

 

https://youtu.be/h5U6SbET2Rs

동영상 영역입니다.

이 영상을 보면 [원귀 : 신풍]을 수련장 끝에 서서 반대쪽 끝에 있는 샌드백에 썼는데도 풀히트가 들어가는 걸 확인할 수 있다.

1타와 2타가 들어가지 않고 마지막 3타만 맞았는데 나머지 1, 2타의 대미지가 그대로 들어간 상황.

[원귀 : 신풍]은 1타와 2타, 3타의 타격점이 각각 다르지만

3개의 공격 판정 중 하나라도 명중하면 나머지 2타가 저절로 들어가는 판정이다.


상당히 괴이하다 싶을 정도로 후한 판정을 갖고 있으니, [원귀 : 신풍]은 적이 있는 쪽을 보고 쓰기만 해도 맵에 안보이는 적까지 풀히트를 넣을 수 있다.  

굳이 검술과 연계하지 않아도 [원귀 : 신풍]을 쓸 때 검귀가 취하는 모션이 짧으니, 견제기처럼 쿨타임 돌아올 때 마다 한 번씩 날려줘도 괜찮은 스킬. 

엄청난 범위 때문에 광부에겐 맵 정리용 스킬.

 

 

 

https://youtu.be/fZyCATZaLfA

동영상 영역입니다.

이 영상은 "[원귀 : 신풍]에 피격 중인 적이 무적상태가 되더라도 풀히트가 들어갈까?" 라는 궁금증으로 실험해본 영상.

(마치 검제의 [연화섬] 같은 판정을 기대함.)

결론 : [원귀 : 신풍] 피격 중인 적이 무적상태가 되면 풀히트 안 들어감.

 

 

 

-------------------------------------------------------------------​

 

 

​2. [합격 : 나락참]은 무적기? 


​[합격 : 나락참]은 검귀의 몇 안되는 홀딩기이며 홀딩시간동안 검귀는 무적 상태가 된다. 하지만 항상 무적상태인 것은 아니다.


https://youtu.be/dE5gpQZCPOE

동영상 영역입니다.


 


이 영상을 보면 알 수 있듯이 [합격 : 나락참]은 적을 홀딩해야만 무적상태가 된다.

 

즉, 나락참이 무적기인줄만 알고 테이베르스 같은 곳에서 패턴을 피하는 용도로 쓰면 이런 꼴이 난다.

https://youtu.be/9NzcYJvyRAk

동영상 영역입니다.

 

 

​3. 원귀스킬들 각각의 [귀혼환보] 연계성


​* 귀혼환보 : ​원귀가 있는 위치로 이동하며 0.5초간 무적상태가 되는 이동기 겸 무적기


​우선 [원귀 : 연참]->[귀혼환보]를 통해 패턴을 파훼하는 옮바른 예시부터 보자.

https://youtu.be/kM5IRiK9_Hw

동영상 영역입니다.

테이베르스 1넴의 절망하라! 패턴은 맵 전체의 캐릭터가 크게 경직을 먹고 뒤로 밀려난 뒤 패턴이 발동한다. 

이 때 남레인저의 '리벤저', 여귀검사의 '회전격' 등 피격 중 발동할 수 있는 이른바 피격기​를 이용해 탈출하는 것이 가능하며

검귀의 경우 원귀계열 스킬과 [귀혼환보]가 피격기에 해당한다.

검귀는 위 영상처럼 원귀 : 연참 -> 귀혼환보를 통해 빠르게 경직을 풀어주고 대각선 스탭만 뛰어가주면 패턴을 피할 수 있다.

 

하지만 아무 원귀 스킬이나 이런 재빠른 연계가 가능한 것은 아니다. 

다음은 잘못된 원귀스킬을 피격기로 사용하여 오히려 낭패를 본 케이스다.

 

https://youtu.be/Q8urlok70oQ

동영상 영역입니다.


 

 

저 영상을 찍을 당시 나는 피격 중 [원귀 : 격살]을 쓰고 곧바로 스페이스바를 눌렀지만 [귀혼환보]가 발동하지 않았다.

 

다른 스킬과 다르게 [원귀 : 격살]은 원귀가 공중에 떠있는 동안 [귀혼환보]를 사용할 수 없다. 

즉, [원귀 : 격살] -> [귀혼환보] 연계의 경우 둘 사이의 약간의 텀이 존재한다는 것이다.

던파의 경우 전투의 탬포가 빠른 게임이기 때문에 어느정도 선딜이 존재하는 무적기는 회피용도로 활용하기가 매우 어렵다.

 

하지만 원귀를 맵에 남겨둠으로서 검귀의 회피 경로를 만드는 스킬은 하나라도 더 많은것이 더 좋으니,

[원귀 : 격살]을 안찍는 분들도 1렙만 찍고 원활히 활용할 수는 있다. 맵에 원귀를 남겨두는 용도로.

 

 

4. 원귀를 맵에 남겨둘 때 팁. 

 

https://youtu.be/KaAK62c4VlQ

동영상 영역입니다.

 

영상에는 없지만 다른 원귀 스킬들도 비교해본 결과,

기타 원귀계열은 2.5초~3초의 시간동안 원귀가 남아있는 반면,

[원귀 : 일섬]은 약 1.5초. 

[원귀 : 일섬]의 경우 다른 스킬에 비해 원귀 지속시간이 아주 짧다. 

 

위에서도 언급했지만 맵에 원귀를 남겨두는 행위는 상위던전을 돌 때 다양한 상황에 대처할 수 있게 해주고 검귀의 생존력을 높여주는, 나름 중요한 과정이다.

 

[원귀 : 연참]이나 [원귀 : 격살]처럼 1렙밖에 안찍는 스킬도 자주 써주면서 맵에 검귀의 회피경로를 남기는 것은 생존력을 높이는데 있어서 좋다. 

하지만 [원귀 : 일섬]을 맵에 원귀를 남겨두는 용도로 사용하는 것은 부적절한 판단이라는 것이다.([원귀 : 일섬]으로 남겨두는 원귀는 금방 사라져서 오히려 중요한 순간에 뇌정지가 올 수도 한다.)

 

기왕 [원귀 : 일섬]을 쓸거라면, 즉각적으로 [귀혼환보]와 연계하는 순간 이동기, [합격 : 월령참]의 범위를 늘리기 위한 연계기 등으로 사용하는 것이 좋다.

 

------------------------2019.01.25. 23:50 추가------------------------​

 

 

 

https://youtu.be/eE8dkMOHxSs

동영상 영역입니다.


 

원귀가 남아있는 시간이 약 1.5초밖에 안되는 [원귀 : 일섬]을 [합격 : 월령참]과 연계하니 원귀가 한 자리에 최대 5초 정도 머무를 수 있게 된다.

이 두 스킬을 연계하면 [원귀 : 일섬] 후 바로 [귀혼환보]를 쓰지 않아도 오래동안 원귀가 남아있어서 [귀혼환보]의 무적판정을 이용하기 쉬워진다.

 

 

 

​5. [귀신보]는 '경로이동'이 아닌 '순간이동'. 

 

[귀신보]와 다른 검술스킬을 연계할 경우 이동경로에 잔상이 남아 마치 "a위치와 b위치 사이의 경로상을 빠르게 쓸고 지나가는 

판정"인것처럼 보인다.

하지만 [귀신보]의 실제 이동은 두 위치 사이의 경로를 무시하고 a위치->b위치로 순간이동 ​​하는 판정이다.

따라서 귀신보는 경로상에 고정 오브젝트가 이동을 막고 있어도 뚫고 지나갈 수 있다.(마치 남마법사의 [텔레포트]스킬과 같음.)

https://youtu.be/cxktOUjSyQU

동영상 영역입니다.

 

위 영상은 경로상의 오브젝트에 막히는 이동기인 단공참과 오브젝트를 뚫고 지나가는 귀신보의 차이를 비교한 영상이다.

 

순간이동 판정을 가진 이동기는 전직업을 통틀어 매우 희귀한 편에 속하는 이동기이고, 이 스킬은 쿨타임도 매우 짧기 때문에 아주 요긴하게 이용해 먹어야만 한다.

예를 들어 적 몬스터가 내 캐릭터 쪽으로 어떤 공격을 퍼붙더라도 귀신보로 쌩까버리면 모든 공격판정을 무시하고 적 뒤로 이동해 피해버릴 수 있게 된다. 그리고 공격을 회피함과 동시에 대미지까지 입힐 수 있으니 일석이조.

([귀혼환보]를 대신할 수 있는 추가적인 회피기동스킬)

 

5-1. 테이베르스에서 [귀신보] 회피기로 활용하기. (2가지 경우)

https://youtu.be/Oxheggi0AoU

동영상 영역입니다.

 

이렇게 적의 공격을 피해서 이동할 수 있고,

 

https://youtu.be/5hfJMLpnzdM

동영상 영역입니다.

 

이런식으로 피해를 주는 오브젝트(불꽃 장판)까지 무시하고 지나갈 수도 있다.

 

-------------------------------------------------------------------


------------------------2019.01.28. 16:41 추가------------------------​

​6. 원귀를 깔아두지 않고도 즉발적으로 무적판정 얻기. 


​이 팁은 스킬설명에는 나와있지만 자세히 읽고 생각해봐야 활용할 수 있는 테크닉이다. 

 

우선 [귀혼환보]는 맵에 원귀가 깔려있지 않는 한 사용할 수 없다는 단점이 있다. 

패턴 회피용 무적기로 활용하기 위해선 맵에 원귀를 남겨두는 운용능력까지 요구하기 때문에 이를 활용하기 매우 어려웠다.

 

하지만 다음과 같은 방법을 사용하면 원귀를 소환함과 동시에 [귀혼환보]를 사용하는 선딜이 없는 무적기를 사용할 수 있게 된다.

 

 

https://youtu.be/4JPKQgMmh6U

동영상 영역입니다.

 

 

위 영상은 평타+[원귀 : 연참]+[귀혼환보] 3개의 키입력을 순서대로(거의 동시에) 누름으로써 즉발적인 무적판정을 얻는 연계기영상. 

원귀를 미리 깔아두지 않더라도 원하는 타이밍에 무적판정을 가져올 수 있어 매우 유용하다.

하지만 [원귀 : 연참]을 제외한 다른 원귀계열 스킬들은 원귀 소환 후 '귀혼환보를 쓸 수 있게 되기까지' 상당히 긴 선딜이 존재하여 즉발 무적기로 활용하기가 불가능하다. ([원귀 : 신풍], [원귀 : 격살], [원귀 : 회천] 등등)

그나마 [원귀 : 일섬]은 선딜이 짧지만 [원귀 : 연참]처럼 [귀혼환보]를 쓰기까지 선딜이 아예 없는 것은 아니다. 

 

https://youtu.be/l7bS0Ps4J_4

동영상 영역입니다.

위 영상은 평타+원귀+[귀혼환보]의 즉발적인 연계를 통해 공격패턴을 피하는 영상.

 

 

본적으로 귀혼환보는 다른 스킬을 캔슬하여 사용할 수 없지만, 시전 중 귀혼환보로 캔슬할 수 있는 스킬이 딱 하나 있다. 

https://youtu.be/0tbdAQLEe4A

동영상 영역입니다.

위 영상은 평타가 아닌 어퍼슬래쉬를 캔슬하여 즉발무적을 얻는 영상.

평타 뿐 아니라 어퍼슬래쉬를 캔슬해도 즉발적으로 무적을 얻을 수 있다.

2019.01.30. 18:16 코맨트 추가.

[* 어퍼 슬래쉬 시전 중 귀혼환보를 사용할 수 있는 현상은 버그였으며, 1/31(목) 정기전검에서 이 버그가 수정된다고 합니다.]

 

 

​6-1. 평캔 [귀혼환보]를 이용해 무적판정 최대 1초로 늘리기 

 

https://youtu.be/T-RGmMDMsrQ

동영상 영역입니다.

본래 0.5초의 무적판정을 갖는 [귀혼환보]를 2번 연속 사용하여 최대 1초동안 무적판정을 유지하는 연계기.

 

현재 이 방법을 제외하면 귀혼환보를 2번 연속 사용할 수 있는 방법은 없다. 

0.5초 무적과 1초 무적은 체감이 아주 천지차이. 패턴 버티기용으로 유용하다.  

 

-------------------------------------------------------------------
64
!
  • Lv115
  • 리부트용사님
  • 진(眞) 블러드 메이지 카시야스 포슬포슬

    모험단Lv.42 대삼원

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 멋진 감정표현 '구원'을 획득해보세요 (챌린지 : 아라드의 구원자) (46)
    이번 모험단 챌린지 '아라드의 구원자'를 달성하면 보상으로 지급되는구원 감정표현입니다.캐릭터 위에 황금빛의 커튼이 생기는데이전 세라핌 넨드로이드 오라와 비슷합니다.아라드의 구원자는 파티 플레이 중 사망한 파티원에게 코인을 300회 대신 사용하면 달성 할 수 있습니다.빠르게 따는 방법으로 오일폭이 있습니다.준비물 : 코인 300개, 오일플라스크 다수, 폭염탄, 도와줄 지인오일플라스크와 폭염탄은 달빛주점 NPC 슈시아가 판매하고 있습니다.이전 코인셔틀 업적처럼 꾸준히 파티원들에게 코인지원을 해도 되고지인 한명을 불러 오일폭으로 작업 할 수도 있습니다.장비를 모두 벗은 캐릭터를 오일폭으로 죽이고 코인을 사용해주면 되고화속성 무기 또는 적색 큐브 계약을 사용하는 캐릭터로 작업하면 수월합니다.재난1에서 장비를 모두 벗으면 -90퍼센트 패널티로 오일 1개로 거의 죽일 수 있습니다.열심히 코인을 사용해주면 챌린지 달성!'아라드의 구원자'를 달성 할 수 있습니다.이후 감정표현 탭에서
  • 눈부신데빌쭈
  • 2020.04.05
  • 35,028
  • 질문
  • [공통] 던전 질문 (9)
    이제 신지만 돌다가 프레이 핀드워 마계대전도 가보려고 하는데 세 던전 가이드 제 소울이 갈 수 있을까요?세 던전 다 혼자갈 수 있나요? 제 집컴이 파티 플레이는 렉이 너무 걸려서 안될텐데..
  • 귀신팔아요.
  • 2020.04.04
  • 517
  • 수다
  • [공통] 투신혈마쿠?? 이 분이 쓴글 봤는데 (3)
    2.6 에 1600 버프력을 가진 에반을 육성중이시더군요.,구졸업으로 커스텀하니 2.1에 1550 이시던데...제 에반이 95만렙시절 3권능일때 2.38/ 1700이였거든요...??노증폭이여도 2.31 1630쯤 됬었는데구졸업이 2.1 / 1500 인건....솔직히...본인이 "그"부류 라서 "그"들에 대해굉장히 관대한 생각을 가지고 있는거 같아요.그리고 0수에 대해 잘못알고계신거 같아서 드리고 싶은 말이 있는데0수란?돈을 받지 않는 쩔러로써 좋게 말하면 빠른 취직, 저스펙 으로 말할 수 있지만,나쁘게 말하면 호.,구, 셔틀, 노예 정도 되겠네요.0수쩔러에게 스펙을 논한 당신...ㅋㅋㅋ0수로 가는 유저들 중 95%는 빨대 꽂으러 가는게 맞는겁니다.혈마쿠님이 잘못 알고 잘못 쉴드치고 잘못 말했다고 하는건0수여도 손님은 아니기에 일반 공팟에서 처럼 할껀 해야하는게 맞지만0수한테 딜을 바라고 스펙을 요구하는 쌀먹들이 있고,딜 후달려보이는게 ㅉ팔린건 아는지 뻔뻔히 팟명에 0수라 써놓지 않
  • _ㅇㅅㅇ_
  • 2020.04.03
  • 996
  • 질문
  • [카오스] 마신 스킬트리 (2)
    마신을 플레이해보면서 소환수들보다 체술쪽 스킬 딜이 더 잘나온다고 느끼는데보통 플레이 하실 때 소환수들 레벨이랑 무큐기를 제외한 엑티브스킬들 어떻게배치하고 사용하시나요?
  • 鸞‡Devil
  • 2020.04.03
  • 2,553
  • [마도학자] 마도 (19)
    ◈ 무기와 속성 선택.1) 독립 공격력에만 영향을 받는 고정 데미지 캐릭이라서, 사실상 스탯이랑 무기 옵션만 보면 됨.플레임 헬, 마력의 샘 : 카스탈리아, 어나이얼레이터가 순백의 기도, 세계수의 요정보다 우수한 옵션임.다만 세팅마다 플헬이랑 마샘의 딜 차이가 있음. 자신의 세팅─ 속성 추가 데미지, 추가 데미지, 속성 강화를 고려해서무기를 선택하길 바람.ex) 요정이 순백보다 무큐기 딜이 높게 나오는 세팅의 경우, 무큐기 딜 기준으로 플헬 > 요정 > 순백이 됨.2) 무기의 경우, 딜은 로드 > 창(어나이얼레이터) > 빗자루 > 스태프 = 봉이고 편의성은 빗자루 > 타무기임.3) 속성 강화의 경우, 마법 부여 카드와 속강 보주가 붙은 칭호 가격을 고려해서 타속강 대비 싼 속강을 밀고 나가면 됨.영매 아이락(수속강 15) 77만, 어리석은 시드르(화속강 15) 300만인데 소륜(화/명)이 에스라(수/암)보다 200 정도 쌈.무기 속강 카드랑, 악세
  • 편애
  • 2020.04.03
  • 9,378
  • 수다
  • [공통] 신지익스 0수버퍼믄 자기 스펙안되서 버퍼업둥이 끼는거자늠 (23)
    신지가 인원 셋이믄 3배정돈디 넷이믄 4배정도라 3인팟에 비해 33프로 밖에안쌔지는거 아닙미까?1.0버퍼만 되도 이 수치는 넘치게 체워진단 말입미다.이게 신지 익스서 0수시너지를 받는게 바보인 이유기도0수시너지에게 딜을 시켜서 욕먹고 박제되는 이유기도 하조자, 이제 투x마혈쿠라는 분의 댓글을 하나하나 파헤쳐봅미다.1. 0수 버퍼는 공팟컷ㅡ신지 익스는 레전더리나 그 이상의 세팅을 구비한버퍼와 여기서 크리티컬만 더 충족한 수준의 딜러들이 모여서 가는 던전이조.버퍼는 세라핌 기준이믄 레벨링, 마부에 따라 1.4~1.8정도일 것이고딜러일 경우 던오프 샌드백딜 150~250억 정도일 겁미다.즉, 실제 익스를 공팟갈 스펙이어야할 버퍼컷은 1.4따리 입미다.아래의 글과 관련해서 꼬여버린게 문젠거지.그리고 에시당초에 왜 공팟컷이 0수로 갑미까 공팟으로 가징.2. 신지에 널리고 널린게 버퍼ㅡ이번 시즌의 문제점 중 하나이자 윗단락이 나오게 된 뒷받침이조.신지 익스는 사실 1분대만 바라본다면 딜러 스
  • 쁘띠큐티엘마
  • 2020.04.03
  • 2,287
  • [소울브링어] 오던]眞:소울브링어 공략) 스킬 및 탈리스만 정리 [추가수정] (76)
    현재는 캐스터가 아니지만 다음기수에서 다시 합류할 제르미카제로 입니다평소에도 소울브링어 글 관련으로 캐스터 글을 작성하였습니다만이번에 여러 질문들도 다 받으니 댓글로 질문 작성해주시면 되겠습니다▣ 스킬트리에 관하여진 각성 등장 이후 95제 스킬의 추가 및 진각성기가 추가됨에 따라 스킬 분배가 복잡해진 바가 있습니다다만 여전히 취향것 찍으시는것을 권장하되 절대로 포기하시면 안되는 것도 많으니 트리를 짜실 때 주의하도록 합시다[필자의 스킬트리]현재 저의 스킬트리는 이런 상태입니다.각자 취향것 찍으시면 되고 또한 굳이 이 스킬트리를 따라하지 않으셔도 됩니다!▣ 스킬들 정리해당 스킬들을 찍는데에 마스터 및 선택 등 여러가지 방향입니다그리고 진각성 이후 더 이상 찍지 않는 스킬들도 있으니 해당 스킬들은 참고해주시면 좋습니다[전직 패시브류 및 버프류]카잔 - 스증이 있으므로 마스터가 필수입니다브레멘 - 피해증폭 옵션에 선행기이므로 필수입니다무기마스터리[도/소검] - 도 혹은 소검 중 하나를
  • 제르미카제로
  • 2020.04.01
  • 48,873
  • [공통] 그 이름도 찬란했던 안톤 레이드 (188)
    안녕하세요. 루나리치입니다.던파 제2의 전성기를 이끌던 그 핵심 중 하나인 안톤!! 또 다른 것들로는 여귀검사, 에픽, 크로니클, 레전더리, 2각, 진:고던, 이계 등등.. 그 시절의 화제거리는 정말 많았던 거 같습니다.오늘의 던파 선정 감사합니다 : D출시 : ACT 5. 불을 먹는 안톤 UPDATE 2014.6.26던파 역사상 최초 레이드!! 안톤 레이드안톤 출시 초창기에는 던파를 하지 않았어서 자세한 부분은 모르지만, 초창기에 클리어 한 유저들에겐 명예 칭호도 주어졌다고하던데.. 그리고 출시 후 엄청난 고스펙 요구 & 난해한 패턴으로 오랫동안 클리어가 나오지 않았었다 들었습니다.이런 부분을 미화하거나 찬양하는 건 아니지만..초상위권 유저들이 가는 던전으로 그중에서도 공략파들만 클리어가 가능해서아무나 갈 수 없었던 그런 레이드지 않았나 싶네요.저는 안톤 출시 후 약 1년 반? 정도 후에 시작을 한 거 같아요.신규 지역 추가바로 지금의 노블 스카이 지역이 안톤 레이드 출시
  • 루나리치
  • 2020.04.01
  • 35,836
  • [공통] VR이벤트 전일 참여 인원(1주차,28일누락) (2)
    1주차 던파 평균 접속 계정 수 75590*3/28에 찍어 놓은 스샷이 없어 누락됨...1.해당 이벤트를 참여하는 계정이 실질적으로 던파에 접속하여던전을 플레이하는 계정이라고 대략적으로 추정하는 것이며 정확한 것이 아님2.부계정까지 하는 사람도 있을 것이며 작업장 계정이 해당 이벤트를참여할지는 모르겠으나 안 할 것이라 생각됨.
  • 하코린
  • 2020.04.01
  • 3,742
  • 토론
  • [엘븐나이트] 약 2달전에 문의했던 체인러쉬 개선안
    현재 체인러쉬의 메커니즘체인러쉬(마스터:6, 최대레벨 16) 스위칭 불가능7렙 기준 체인러쉬의 스킬공격력 증가량은 15.5%(표기는 16%) 6중첩 가능스킬공격력은 중첩당 단리로 증가하며 6체인시 0체인 데미지에 비해 93%가 증가,특이사항, 체인스트라이크는 체인 1당 5%가 추가 증가(20.5%)하며 6체인시 0체인 데미지에 비해 123% 데미지 증가체인러쉬는 엘븐나이트의 정체성이라 할만한 스킬입니다.하지만 이 컨셉이 현재 엘븐나이트의 큰 족쇄가 되고있어 답답한 마음에 개인적인 개편안을 적어봤습니다개선 방향캔슬기라는 정체성은 남기고 연속성공시에 주어지는 리턴에 대해 대대적인 개선이 필요하다고 판단했습니다.모든 상황에서 체인러쉬를 풀스택으로 유지할 수 없다는 것갈 수록 강해지는 몹들에 비해 체인러쉬의 메리트가 빈약한 것여러가지 이유로 체인이 끊겼을 때의 스트레스와 디메리트를 줄이는 것체인러쉬의 의존도 감소로 개편하겠지만 연속적인 체인 성공에 대한 최소한의 성취감은 있을 것개선방향은
  • 메가밀탱크D
  • 2020.03.31
  • 1,092
  • 질문
  • [베가본드] 55일차인데요 (2)
    안녕하세요 12년전? 쯤 접었다가 최근에 복귀한 던린이입니다게임을 안하고 있던차에(약5년간 게임안함)뜬금 게이밍컴퓨터가 생겨서 뭐할까 하다가친구놈이 요즘 이벤트 많이 한다기도 하고 해서 복귀..55일 전... 아이디 찾기부터 시작 역시나 그당시 OTP를 설정하지 않아서 아이템은 다 털리고 갈수도 버릴수도 없는쓸데없는 칭호들만 몇개 남아있더군요아이디도 비슷한게 각 서버별로 2~5개씩 생성되어 있는것을 보아하니 털렸습니다그래서 그냥 모든 캐릭 삭제 후 다시 새로이 시작!처음에는 남법사를 키우던 중 남법 100찍고 지혜의인도를 처음 돌아봤습니다 100찍으니 시간의결정 250개 주는 이벤트와더불어당시 코로나 전이라 PC방에서 플레이시 인도석 주는 이벤트도 같이 했었죠그래서 저는 많은 직업들 중 베가본드가 꽤 모션이 빨라보이고 해서 베가본드를 부캐로 만들려고 만들었습니다그게 던파 3일차...그렇게 만들고 만들고 코로나로 이벤트 끝나고 남격 3각 나오고귀검사 3각 나오는동안 열심
  • 쌍둥이성운
  • 2020.03.31
  • 753
  • 수다
  • [공통] 마봉템 육성 경험담. (2)
    18레벨 전직까지 매우 스피드한 진행이 가능하다.사실 이 구간은 아이템도 마봉이 아니라 일반템과 매직템이다.전직 후 하늘성 구간에 진입하게 되는데길드텔레포트 빵빵한 길드를 찾게 된다. npc를 만나러 왔다갔다 해야 하기 때문이다.더욱이 하늘성은 아주짜증난다. 에픽퀘스트 진행 중에 반이라는 NPC가 나오는데이펙트가 매우 거슬린다!!!!! 삭제해야된다.. 이펙트에 비해 데미지는 처참하다.에픽퀘스트를 스킵하지 않을 경우 퀘스트 템으로 마봉템을 계속 주기 때문에마봉템... 걱정은 없다.단지 하급이나 최하급데이일 경우 눈물난다.초반에는 스킬 가지수가 적어서 레벨업 할때마다 새로운 스킬이 매우 절실하게 느껴진다.에픽퀘스트를 스킵하지 않고 플레이 할 경우 레벨에 비해 레벨이 높아지게 되는데비교적 구찬은 보스가 나오는 구간은 스킵할때 쓰면 된다.레벨 70정도 까지는 그나마 꾸역꾸역 진행이 된다그리고 체감상 할렘이나 메트로폴리스 혹은 그 전반부터 이제 딜이 안밖힌다.이게임은 육성구간은
  • 깃털공룡
  • 2020.03.30
  • 1,787
  • [공통] 한숨밖에 안나오는 '시간전쟁의잔해' 리뷰 (7)
    저는 던파에 나쁜 에픽세트는 없다고 생각해왔습니다지금 안좋은 에픽세트들도 지금만 안좋은거지언젠가는 재조명될 것이라는 희망을 가지고 있었죠그 누구도 좋다고 말하지 않았던 '아린비극의잔해' 세트도 저는고평가한적이 있었습니다하지만저만행복던파에서행복회로를 굴리고 있었던 것 같습니다여기 그 생각이완전히 틀린 것을 증명한 에픽세트가 혜성처럼 등장했습니다이름도 위대한 KING OF DDONG EPIC '시간전쟁의 잔해' 세트입니다※이번 리뷰는 아마 혹평만 하게 될 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ※-------------------------------------------------------------시간전쟁의 문제점1. 낮은 딜 밸류(기대값)- 시간전쟁의 잔해는 보법귀로 이루어진 특수장비세트이며보법귀로 이루어진 드랍세트인영보,군신에 비해 약합니다심지어확정파밍방식인싱크로와 비교해도 약합니다< 시간전쟁은 동일부위 세트와 비교해도 터무니없이 약하다 >2. 부족한 유틸 &트롤링하는 옵션-딜
  • 영양여런
  • 2020.03.30
  • 5,193