
1. 장비 업그레이드
- 하위 장비를 상위 장비로 업그레이드 하는 시스템 입니다.
퀘전더리 + 재료 => 에컨
에컨 + 재료 => 할렘 레전더리
할렘 레전더리 + 재료 => 할렘 에픽
90에픽 + 재료 => 할렘 에픽
할렘 에픽 + 재료 => 테이 에픽
90업글픽 + 재료 => 테이 에픽
하위 아이템 파밍이 강제되지 않도록 할 것
- 할렘 에픽을 모으기 위해, 퀘전더리를 파밍해서 업그레이드를 하는 행위가 강제되지 않게 할 것
요점
- 아이템 파밍의 방식의 다양화로, 기존의 아이템도 활용될 수 있는 여지를 마련 (제작/구매/드랍)
2. 강화/증폭/재련/마부의 계승
- 하위 장비를 상위 장비로 업그레이드 할 경우,하위 아이템의 상태를 상위 장비로 이전 시키는 것
소폭의 패널티 적용
- 이 패널티를 통해 하위아이템을 강화/증폭/재련 한 다음 상위 템으로 업글하는게 무조건 유리한 현상을 방지
3. 강화/증폭/재련의 방식 변경
- 강화/증폭/재련의 새로운 방식 추가
기존
- 골드+재료 이용한 강화/증폭
- 테라니움이용한 강화
- 강기를 이용한 재련
변경
- 일반/상위 컨텐츠에서 획득한 재료를 이용한 강화/증폭/재련
ex) 일반던전에서 낮은 확률로 라이언 코크스 획득 가능, 상위던전에서는 높은 확률로 라이언 코크스 획득 가능
이를 통해 라이언 코크스 만을 이용해 강화/증폭/재련을 하거나
이걸 화폐로 강화/증폭/재련에 필요한 재료를 구입하는 것
요점
- 광부를 하지 않으면 게임을 전혀 진행할 수 없는 현상을 방지
4. 싱글 컨텐츠/태그 컨텐츠
- 혼자서 할 수 있는 컨텐츠
싱글 레이드, 제국 투기장 등과 같은 컨텐츠의 증가
5. 템에 맞는 컨텐츠
- 마봉을 끼든, 에픽을 끼든 똑같이 광부를 해야하는 현상 방지
재난의 경우 상당히 비슷하게 근접했으나
재난 3을 제외한 나머지 재난은 아무도 하지 않음
재난 1, 2를 활성화 시킬 방안도 필요하며
그 이외에 재난 같이 일반던전의 강화판이 아닌, 정말 템에 맞춰서 할 수 있는 컨텐츠
ex) 디아블로3의 균열/대균열 시리즈
6. 신규 버퍼 캐릭터
- 세인트/세라핌과 다른 플레이 액션을 가진 캐릭터
던파의 밸런스에서는 버퍼가 필수
그러나 버퍼는 60여개의 전직 중 2개에 불과하며
이 2개 역시, 플레이 스타일이 거의 비슷해, 취향을 상당히 많이 타고 있음
그러기에 한상 버퍼의 구인난이 문제가 되고 이를 해소할 방법을 위해
많은 사람들이 버퍼를 키울 수 있는 배경을 마련
7. 하위 아이템의 파밍 기간 감소
- 아무것도 못하고 노가다만 해야하는 기간의 감소
할렘 에픽을 맞추기 위해 파밍 하는 기간은 약 4개월
이 4개월 동안, 퀘전/에컨 등을 쉽게 맞출 수 있게 하여
미썰트 + 노가다만 반복하는게 아닌, 미썰트+노가다+레이드 등과 같이 던파의 메인 컨텐츠에
입성해서 게임을 이어 갈 수 있게 함
주의 사항
- 1, 2번의 항목과 시너지를 만들어서, 하위 아이템 파밍이 강제되지 않는 선에서 조절 할 것
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