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[소환사] 소환사 스킬트리 가이드(매우심한 스크롤압박) (27)

https://blog.naver.com/gusgh567/221401257340

문단 마지막에도 포탈이 적혀있습니다. 여기서 더 쾌적하게 보실 수 있습니다.​

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소환사 스킬트리에서 선택지가 나뉘는것에 대하여 분석해보고자 합니다.

 

글을 쓰기 앞서서 제가 사용중인 스킬트리입니다.

 

 

 

퀵스탠딩M

도약 1

마크리 1~10 (종결세팅 기준 레벨링효율을 생각해서 최소 1 찍기를 권장)

위상변화 1

매직미사일 M

채찍질M(지배력 강화P)

교감 2~5 (종결세팅에 1레벨링이 포함돼있으므로 마스터할 필요가 없음)

환수강화오라,스피릿본드,이클립스 하이브 M

환수폭주 9

쇼타임M

기다려,소환해제,나를따라라,지배의 고리, 매스텔레포트,저잡, 끈끈이 M

산도르 M

데드멀커 M

루이즈,에체베리아,쿠루타 M

헤일롬M 

다크문 1(상태이상, 전멸방지용)

월영 M

라모스, 식락M

 

TP스킬의 경우 : 쿠루타, 에체베리아, 루이즈, 데드멀커, 매직미사일 M

산도르에게 1렙을 주었고 남은 1포인트는 채찍질에 투자하였음.

 

 

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그럼 이제 취향이 엇갈리는것에 대한 분석으로 들어가보겠습니다.

 

우선 소환사의 경우 훌륭한 딜이 곧 스킬트리라고 생각합니다.

무슨말이냐 하면 대개 스킬은 딜로만 판단해서는 안됩니다.

설치형이냐 채널링이냐에 따라서도 다르고 범위, 타점 등각종 유틸능력 등등을 모두 고려해야 하죠.

하지만 소환사의 경우 자신의 의지나 컨트롤에 무관한 독립적인 오브젝트로써

스스로 활동한다는 점에 의의가 있습니다. 소환수 종류에 따라 딜의 차이가 있을뿐

성능(유틸)의 차이는 크게 존재하지 않는다고 생각해요.

즉 강한소환수 = 스킬트리채용 으로 이어지는 것이죠.

몇몇 예외를 제외하고 소환수를 투자하는 스킬트리는 오로지 딜표가 정해줄수 있습니다.

 

이번에 강제속성 소환수가 무기속성의 영향을 받는 갓 패치를 받고나서 이제 

속성선택에 대한 차이도 없습니다. 오로지 딜이 결정합니다.

아우쿠소나 그외에 소환계통이 아닌 예외스킬에 대해서도 다뤄보려 합니다.

 

그러면 소환사 스킬트리를 다루기전에 먼저 언급할 스킬인 "지배의 고리"

 

지배의 고리는 각성기 제외 최대 6마리의 소환수를 소환하게 되어있습니다.

그러니까 뭔가 스킬트리에서 6마리정도의 소환수를 쓰게끔 권장하는 느낌이 납니다.

물론 반드시 6마리를 사용하라는것은 아닙니다. 적을수도 많을수도 있죠.

그런데 5마리는 지배의고리를 직접캔슬해야하는 수고로움이 있단점.

7마리는 지배의고리에 무관한 추가 소환을 해야한다는 소환딜레이가 존재한다는 점.

(큰 차이는 없지만 코인으로 부활하여 재소환하는등등의 불편함은 있습니다.)

 

많은 분들이 6마리보다 더 많이 채용하는 경우가 있는데,

저는 이 지배의고리에 맞게 6마리를 사용하는 스킬트리를 다뤄보고자 합니다.

 

그러면 6마리를 어떻게 분배해야 할지 생각해보면,

우선 쿠루타,에체베리아 > 이 둘을 안쓰는경우는 없습니다.

지속딜메타에서 늘 1,2위 딜지분을 다투는 스킬이죠.

대부분의 직업이 40~45제 스킬이 좋듯 소환사도 마찬가지로 좋습니다.

 

헤일롬 또한 파티원, 자신의 딜을 증폭시켜주고 속도도 올려줍니다. 이걸 안쓰는경우는 없습니다.

루이즈도 단점이 많은 소환수지만 루이즈를 대체할것은 아직 없다고 생각해요.

이녀석도 허구한날 맞고 다녀서 그렇지 딜 제대로 넣으면 딜지분 상당한 친구죠.

 

그러면 여기까지 총 4마리가 쓰였네요. 나머지 두마리는 무엇으로 채워야할까요?

우선 에체베리아 스킬을 봅시다.

 

 

 

에체베리아는 주변에 정령이 있어야 더 강해지고, 정령을 강하게 해주기도 해요.

설명을 보면 아군정령이 최소 두마리는 있어야 합니다.

그런데 여기서 앞서 언급했듯이 헤일롬이 이미 한자리를 차지하고 있습니다.

즉 에체베리아가 최대 효과를 보려면 정령이 한마리 더 필요한거죠.

그렇기 때문에 상급정령 1개체를 반드시 채택해야합니다.

(어느정령이던 버프는 받을수 있으나, 굳이 약한정령을 쓸필요는 없으니까요.)

 

이렇게 되면 총 5마리 소환수가 쓰였고 나머지 한마리를 무엇으로 써야할지에 대해 

고민해보고자 합니다.

 

1.반드시 쓰여야하는 상급정령

(데드멀커,플레임헐크,아퀘리스,글레어린 중 누굴 채용해야 하는가?)

2.산도르 vs 2상정

(지배의고리 6마리를 [헤일롬,쿠루,에체,루이즈]  + 상정,상정 or + 상정,산도르 중 어느걸 택해야하나?)

 

 

동일한 조건에서 각 소환수의 교감&이클립스하이브 데미지만 보았습니다.

딜은 데드멀커>아퀘리스>플레임헐크>글레어린>산도르 순서네요.

이런 표시를 했지만 

사실은 그냥 데드멀커=글레어린=아퀘리스=플레임헐크>산도르 라고 봐도 무방합니다.

하지만 그래도 데드멀커가 DPS면에선 손해가 있어서 그런지 몰라도

미세한 수치나마 강하게 나왔습니다.

 

그런데 산도르는 하나 더 짚고 넘어가야 할것이 있습니다.

스태프 기준 산도르 교감 쿨타임 13.2초

스태프 기준 상급정령 이클립스 하이브 쿨타임 16.5초

딜은 떨어져도 쿨타임이 짧아서 상급정령보다 자주 쓸수 있다는 장점이 있습니다.

상급정령중 가장 우수한 데드멀커 하이브 데미지를 쿨타임으로 나누면 2,388,141

산도르의 교감 데미지를 쿨타임으로 나누면 2,329,973으로

쿨타임 대비 데미지는 거의 유사하게 나오므로 산도르가 결코 약한것이 아닙니다.

무엇보다도 크게 갈린건 15초기준으로 갈렸는데 이게 뭐냐면

 

요즘 직업을 평가하는 요소중 15초딜표라는게 유행하는데,

현재 최종컨텐츠 핀드워의 보스인 로젠에게 15초간 딜타임이 허용됩니다.

그래서 이 시간에 딜사이클을 최대한 돌릴수 있어야 하는데

산도르는 교감을 두번쓰고, 상급정령은 한번밖에 못씁니다.

여기서 산도르의 가치가 또 한번 증명되네요.

 

 

 

 

이 다음은 교감이나 이클립스 하이브를 사용하지 않고

적당히 방치(40초정도)하여 방생딜을 확인해봤습니다.

(시도는 여러번 해봤고 결과는 동일하게 나왔습니다.)

 

데드멀커가 상당히 강한게 눈에 띄실거고, 

다른 상급정령(30제스킬)들은 산도르(25제스킬)보다 나중에 배우는 스킬임에도 불구하고

심지어 에체베리아 정령 데미지 15퍼 증가 옵션을 받고도 산도르보다 방생딜이 낮게나옵니다.

새삼 산도르의 강함이 느껴지네요.

 

심지어 에체베리아가 없었다면 이들중 산도르가 가장 강했네요.

하지만 에체베리아를 굳이 안쓰고 딜하는 경우는 없으므로 이부분은 넘어가겠습니다.

 

추가로

상급정령을 마스터하는데 필요한 스킬 포인트 : 1080

산도르를 마스터하는데 필요한 스킬 포인트 : 950

 

스킬포인트 또한 산도르가 적은 포인트로 상급정령과 동등한 효율을 냅니다.

 

 

 

산도르는 추가로 이런 기능도 있습니다.

 

 

 

 

물몸 소환사에게 깨알같은 희망의 빛줄기를 내려주네요.

 

 

더구나 도발오라도 있습니다. 이로인해 산도르는 좀비방이나 레드크라운을 넘길 수 있습니다.

딜밖에 모르는 소환수들과 달리 유틸이 존재하는 소환수입니다.

 

여기까지 보면 위에서 언급했던 "반드시 쓰여야하는 상급정령" 과 "산도르 vs 2상정" 에대한

답이 보일겁니다.

 

지배의 고리로 채택된 6마리의 최종 소환수는

헤일롬, 쿠루타, 에체베리아, 루이즈, 데드멀커, 산도르 를 최종으로 꼽을 수 있겠군요.

여기서는 6마리라는 가정을 잡고 갔지만

2상정테크트리 타시는분도 산도르를 버리지는 않는걸로 알고 있습니다.

 

3. 월영 VS 분노의 난타

 

거두절미하고 사진 두장으로 보겠습니다.

 

왼쪽이 분노의난타, 오른쪽이 월영입니다.

1,2각패시브와 버프스킬은 공통으로 적용되고,

월영은 환강,채찍을 못받고 분노의난타는 받기때문에

환강 채찍을 적용한 퍼뎀만 비교해보겠습니다.

환강 채찍은 제 템세팅기준으로 하여 환강 50%증가 채찍질 5%증가로 표기해봤습니다.

분노의 난타는 내려치기 4회 + 피니쉬로 이뤄진 스킬입니다.

 

분노의 난타 : (9112*4 + 24297) * 1.5 * 1.05 = 95673%(소숫점 버림)

월영 : 5920 * 15 = 88800%

 

스킬 하나로만 판단할때는 분노의 난타가 조금 더 강합니다.

 

다른부분도 비교해보자면

 

분노의 난타 : 마스터기준 1120 sp 스태프 기준 쿨타임 55초 (쿨대비 딜 약 1740%)

월영 : 마스터기준 990 sp 스태프 기준 쿨타임 47.3초 (쿨대비 딜 약 1877%)

 

스킬포인트도 월영이 더 저렴하고, 쿨타임도 짧고 쿨대비딜도 준수합니다.

 

하지만 여기서 고려해야 할것이 하나 더 있습니다.

머리말에서 언급했듯이 소환수는 딜로만 판단하지만

소환수 스킬이 아닌것에서는 예외가 존재합니다.

소환수가 여전히 자유로운 월영에 비해서 

쿠루타에게 채널링을 부여하는 분노의 난타는 쿠루타의 방생딜을 방해한다는 점이죠.

 

 

(모든 계산은 소숫점 아래를 버림)

횡 베기 : 1512 * 1.5 * 1.05 = 2381%

분노의 돌진 : 2443 * 1.5 * 1.05 = 3847%

포효 : 4812 * 1.5 * 1.05 = 7579%

 

->하지만 여태 계산이 TP 0렙을 기준으로 하였습니다.

쿠루타는 반드시 TP마스터하는 스킬이기때문에 TP 5렙 까지 고려해보면

횡 베기 : 2381 * 1.5 = 3571%
분노의 돌진 : 3847 * 1.5 = 5770%
포효 : 7579 * 1.5 = 11368%

 

 

만약 타이밍을 잘못 정해서 포효를 무시하고 분노의 난타를 쓰면

지속딜지분 왠만해선 1위를 차지하는 쿠루타의 어마무시한 방생딜 손해를 봅니다.

 

그러니까 분노의 난타의 데미지는 방생딜 대신 하는것이 존재하므로 이부분도 고려해서

계산한다면 사실상 쿨대비딜이 아니라 그냥 1회 사용 딜표만 봐도 

월영이 분노의 난타와 맞먹는 딜이 나올 것입니다.

 

저는 그래서 월영 vs 분노의 난타중에서 월영의 손을 들어줬습니다.

물론 둘다 사용하시는분도 있습니다.(이경우 지속딜 비중이 매우 떨어집니다)

 

둘다 사용할경우 장점은 핀드워 메타에서 가장 좋은 15초 딜표를 뽑을수 있다는 점인데,

저는 소환사가 지딜 하면 가장 먼저 생각나는 직업이라고 생각하고,

핀드워는 15초뿐 아니라 초합금의 슈퍼 에일로이(통칭 딴딴이)라던지

중력의 바이스 노그로기 킬이라던지 소환사가 활약할 수 있는 무대가 존재한다고 생각하고

이부분도 나름 중요한 비중이라고 생각하기때문에 지속딜 테크트리로 하였습니다.

 

 

+물론 이경우 월영,분난 모두 포기함이 옳으나 이미 소환수 6마리를 선택한 시점에서

TP의 분배도 여유롭지 않은데다가 산도르에도 못미치는 상급정령에 만족하지 못한것도 있고,

극 지속딜로만 가면 순딜부분에서 아예 도움이 안될 수도 있다고 생각했습니다.

 

 

4. 헤일롬과 쇼타임

 

 

헤일롬은 레벨을 올릴때마다 속강2와 공이캐속 0.5%가 증가합니다.

헤일롬은 우선 반드시 마스터해야한다고 생각하지는 않습니다보시면 알겠지만 

레벨링 효율이 극악이며

스킬포인트를 미칠듯이 잡아먹습니다.

(매우중요)

 

대게 딜증가 패시브나 버프스킬을 보면 스킬포인트 15~30정도에

딜증가가 단리로 1%,1.5%,2% 이렇게 오르는걸로 알고 있습니다.

 

그런데 헤일롬은 스킬포인트 60이나 잡아먹는녀석이

딜증가는 단리로 봐도 레벨당 1%보다도 낮게 증가합니다. 

속강은 22.5당 데미지 단리 10%증가로 알려져있습니다.

즉 2.25당 1%증가란 소린데 속강 2증가면 1%조차 증가하지 않습니다.

그런데 이 스킬이 스킬포인트 60을 먹습니다.

 

더구나 딜패시브 스킬은 해당스킬외에 영향을 안받습니다.

무슨소리냐면, 딜패시브 스킬은 해당스킬레벨이 높을수록 레벨링효율이 떨어집니다.

 

그런데 헤일롬은 속강증가라 본인 템세팅에도 영향을 받습니다.

헤일롬 레벨이 높을수록 레벨링 효율이 떨어지는것은 물론이고

본인템세팅이 극마부일수록 효율이 더 떨어집니다.

 

다른스킬들은 해당 스킬에 대해서만 경쟁하지만

헤일롬은 헤일롬 스킬 자체는 물론이고 본인 템세팅하고도 경쟁해야합니다.

그런데도 수치는 단리로 0.88%의 딜상승 (실효율은 더낮음, 스포는 더많이소비)

스포를 15~30만 소비해도 이스킬은 개똥임이 분명한데 60이나 소비하니 처참합니다.

거기다 오라범위는 왜 존재해서 600 px을 벗어나면 그마저도 미적용이죠.

 

이 미칠듯한 효율때문에 문의를 마구 넣었었고, 결국 속도증가효과를 추가시켜주었으나

이또한 레벨당 0.5% 상승입니다. 

염제가 활성화숨결 시절에 레벨당 15포인트 소비하고 공캐속 1.5%씩 오르는것을 생각해보면

얼마나 처참한수준인지 깨달을 수 있습니다.

물론 파티는 15%고정 너프를 받아서 상대적으로(?) 간접상향을 먹긴 했으나 위로가 전혀안된다는점.

 

처음 이 스킬을 보고 이게 사람뇌에서 나온스킬이 맞는건지 의심을 안할수가 없었습니다.

 

물론 대부분의 직업군이 60~70스킬이 좋지 않은것으로 알고 있으나, 

소환사는 그런 60~70제스킬을 하필 버프스킬로 받은게 문제입니다.

그냥 그저그런 딜스킬이었으면 남들처럼 안찍으면 그만인데

마땅히 찍을스킬도 없고 어쨌든 전체 딜증가 버프스킬이므로 울며 겨자먹기로 찍는 스킬이죠.

 

이스킬은 1레벨에 모든 효율이 몰빵되어있기때문에 1은 반드시 찍되, 그 이상은 취향입니다.

오광, 억년을 가시는분들께는 마스터하기를 권장합니다.

 

==

쇼타임의 경우 일단 1,2각을 수월하게 돌리기 위해서 필요합니다.

캐속이 빠르면 교감,이클립스 하이브 스킬난사도 훨씬 깔끔하게 할수 있어서 좋습니다.

하지만 가장 중요한 점은 후술할 매직 미사일에서 설명드리려고 합니다.

 

5. 매직 미사일

 

처음에는 되게 눈독도 안들인 스킬이었는데, 어느샌가 눈에 띄기 시작했습니다.

왜냐면 소환사는 정말로 소환하고 땡인 캐릭터라 소환다끝내고 교감, 하이브 다하면

가만히 구경하는것 밖에 못합니다. 채찍질은 3.3초라 은근 중간에 비는시간이 크죠.

염제나 소울이면 뇌명평타, 칼라평타라도 칠텐데 소환사 평타는 처참한 수준이에요.

 

 

그럴때 이 0.6초 쿨타임 밖에 안되는 매직미사일이 그 현자타임을 메꿀 수 있습니다.

저는 분노의 난타를 포기하고 매직미사일에 투자하였으며,

분노의 난타는 매직미사일 27~28회정도의 딜량과 동일하며,(둘다  TP 0렙 기준)
지속딜에서는 매우 우수하고 15초딜에선 거의 못쓴다고 생각하시면 됩니다.
15초는 아무래도 교감,하이브,식락,천귀살,월영,끈끈이 다쓰다보면 매미쓸시간이없어요.

 

https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=9CCF8E19F4245F7CBE60693FC12A4E395EB3&outKey=V128d350c08063fd6bad556e9be4b1ee33e3da67e78cc7ed08b9356e9be4b1ee33e3d&width=544&height=306

동영상 영역입니다.


하지만 이 스킬의 진가는 따로 있는데,

 

바로 쇼타임과의 궁합입니다. 쇼타임은 매미를 위한 스킬인가 라는 생각이 들정도로 좋습니다.

평소에도 지속딜로서 충분한 역할을 한다고 생각하지만 이게 쇼타임을 만나면 전혀 다른스킬이 됩니다.
위 영상만 봐도 더이상의 설명은 필요없을것같다고 생각해요.
여기서도 충분히 빨라보이지만 피시방 버닝을 받으면 정말 미쳐날뛰는 스킬이 됩니다.

매미는 특히 핀드워의 딴딴이, 바이스 노그로기 킬에 상당한 기여를 하지만
역시 가장 위력적인건 마수에 있습니다.
처음 마수할때 쇼타임 후 1,2각소환. 각종 스킬 다돌리고 나머지 매직미사일
쇼타임 쿨타임이 차면 한번 더 시전후 매직미사일 난사
이런 방식으로 마수에서 지속딜 최강이 될 수 있습니다.

늘 소환만하고 큰 역할이 없던 소환사에게
소환사 본인 조차도 소환수로 만들어버리는 지속딜 끝판왕 스킬트리죠.

단, 여기에는 치명적인 단점이 있는데 매직미사일은 고뎀스킬이라 재련을 해야한다는 점이 있네요.
위에 있는 딜표는 12강 8재련이 둘다 된 무기를 기준으로 측정했기 때문에,
강화만 되어있는 소환사분들에게는 저정도 수준의 피해량이 나오지 않겠네요.
하지만 계정내 고뎀캐릭이 별로 없거나 강기가 남아도시는분이라면
소환사를 애정하는분께는 투자할만한 가치가 있다는 정도까지는 말씀드리고 싶어요.

또 하나의 장점은 이게 노전직 스킬이라는 건데, 노전직 스킬은 딜상승량 8%당 TP 1포인트를 소비한다는 점이에요. 5 TP 소비해서 TP5레벨 마스터하면 딜상승량이 40%죠.
40% 딜상승에 TP 8포인트가 필요한 다른스킬과 확실히 차별화된다는 점이 있네요.

6. 아우쿠소

아우쿠소는 일단 교감은 으뜸이에요.

데드멀커 하이브 : 9522%
루이즈 교감 : 13633%
아우쿠소 교감 : 13660%

미세하지만 30짜리 스킬주제에 35제 스킬인 루이즈보다도 묘하게 더 강합니다.
동레벨 데드멀커와는 상대도 안되네요. 정말 핵죽창한방 박을수 있는 장점이 있습니다.

 

더구나 30제 소환수(상정,아우쿠소)의 하이브,교감 쿨타임은 공통 16.5초(스태프 기준)

루이즈 교감은 쿨타임 22초(스태프 기준)

쿨타임 대비 딜링을 보면(소숫점 버림)

 

데드멀커 하이브 : 9522/16.5 = 577%

루이즈 교감 : 13633/22 = 619%

아우쿠소 교감 : 13660/16.5 = 827%

그 차이가 훨씬 압도적으로 변합니다.

 

너무 당연하지만 던파 뿐 아니라 어느게임을 보더라도 한방이 강한 스킬은 짤짤이 스킬에 비해서

쿨대비 딜링은 떨어집니다. 그렇기 때문에 한방딜도 앞서고 쿨대비 딜도 앞서는 스킬,

심지어 쿨타임이 더 짧기까지 한 스킬은 그 가치가 상상을 초월하죠.

 

산도르는 성능이 안좋은 상정에 비해 좋은건데,

아우쿠소는 성능이 괜찮은 루이즈에 비해서도 좋은겁니다. 체감이 되시나요? 

 

 

 

방생딜은 여러번 해봤는데, 데드멀커의 다크 스웜을 언제 끊는지 타이밍에 따라

엎치락 뒤치락 하는데, 다수의 결과가 데드멀커가 앞서는 쪽으로 나왔습니다.

하지만 15초딜같은경우를 생각하면 15초가 끝나자마자 바로 무적상태로 돌입하기 때문에
일반 몬스터를 상대로는 데드멀커가 강하고, 핀드워 보스를 상대로는 아우쿠소가 미묘하게 강할거에요.
하지만 15초딜에서는 방생딜보다 교감,하이브 비중이 크기 때문에
미묘하게 강한정도로 끝나는게 아니라, 단연 아우쿠소가 압도적입니다.

하지만 역시 이동불가 고정형 소환수라는 점에서 꺼려지네요. 교감과 매스텔레포트가 있다지만
이마저도 한계는 존재하니까요.

그러나 핀드워 그로기 딜타임은 보통 움직이지 않기때문에 여기서는 재평가 될지도 모릅니다.
물론 저는 안쓰려구요.(파티원이 타점을 옮겨버리는 문제 및 기타등등..)

==
프리트를 따로 문단나눠 설명하기 애매해서 딜표 한번에 측정해봤어요.
25~30제 소환수들에 비해 반토막수준의 처참한 딜량이라 권장하지 않아요.
호도르는 말할것도 없죠.


7. 기타 등등

 

 

환수폭주의 경우 칭호,아바타,크리쳐로 7레벨, 장비로 4레벨 총 11레벨을 챙길수 있습니다.

즉 환수폭주를 9레벨만 투자해도 11레벨을 템으로 챙길수 있어서 마스터하지 않았습니다.
스포 25를 공짜로 얻은셈이죠. 저는 종결충이기때문에 방어구에서 3레벨만 챙기는 요행도
저 스스로에게는 용납이 안됩니다. 제보건 가진 스핏파이어도 마찬가지라고 생각해요.

요즘은 이런템을 구하기가 힘들어서 고인물게임 되는거 아닌가 싶고 안타까운 마음입니다.
=====
위에서 딱 찍으라는것만 찍었을때는(스샷이 아닌 글로 쓰여진 부분대로)
스포가 500~600정도 남을겁니다. 이부분은 뭘찍어도 상관없다고 생각해요.
앞서 언급했듯이 헤일롬을 1레벨만 투자하면 1000이상의 스포가 남는셈이므로
소환수 하나를 더 갈수도 있겠네요. 
======

 

TP스킬의 경우 산도르와 데드멀커 사이에서 저는 데드멀커를 주었습니다.

산도르 TP는 산도르 크기가 증가하는 효과가 있는데 솔직히 외관상 커지면서

공격범위가 약간 늘어난다는 점이 있기는 하나. 큰체감은 오지 않고,
다른 특별한 효과는 못봤습니다. 조금더 강한 데드멀커에 투자하였습니다.
TP 5포인트를 매직미사일에 투자하고 나머지 1포인트는 채찍질 강화에 주었기 때문에
매직미사일을 안가시는분들은 산도르에 줄수 있겠네요.

혹은, 앞서말씀드렸던 15초딜에서 교감 두번넣을수 있다는 장점을 우선시 하시는분은

데드멀커를 포기하고 산도르 TP에 주어도 될 듯 합니다.

분노의난타는 설령찍었어도 TP는 안줬을거같습니다. 
소환수에게 TP를 주지않으면 방생딜뿐아니라 교감&하이브 딜도 포기하게 되거든요.

더군나 분노의 난타는 쿠루타의 강한 지속딜을 포기하는 대신 그순간에 빡딜넣는건데
어중간하게 투자하면 강한지속딜 포기하고 약한 빡딜을 넣는거기때문에
(심지어 분난1레벨만 찍었다면 지속딜 포기하고 지속딜보다 약한딜을 넣는거네요.)

분노의 난타로 이득보려면 반드시 스킬마스터+TP마스터가 강요되는 느낌이 있어요.
그래서 아예 1렙조차 안주고 포기했습니다.

분노의 난타 자체가 쌔진게 아니라 쌔질수 있는 선택지를 준거라 상향이라곤 생각하지 않아요.
어쨌든 분노의난타가 더 강해지기위해서는 다른스킬이 약해질수밖에 없거든요.

하지만 사람에 따라 15초딜, 방생딜, 혹은 그밖의 취향 등 
같은 직업을 하더라도 추구하는 가치관은 모두 다를거라고 생각해요.
제가 설명할 수 있는건 여기까지고 나머지는 여러분의 취향대로 하시면 됩니다. 

 

 

 

 

===> 매직미사일 문단부터 갑자기 사진이 안올라가는 버그가 걸렸네요.

https://blog.naver.com/gusgh567/221401257340

 

여기에도 글을 남겨놨으니 여기서 보시면 더 쾌적할거라 생각합니다.

 

==> 다시 사진이 올라가게 되어서 사진 첨부하였습니다.

 

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  • Lv115
  • 터쳐블
  • 진(眞) 뮤즈 카인 착한녀석들

    모험단Lv.45 시너지였던것

오던 2회
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