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[섀도우댄서] [스압주의] 그림리퍼(섀도우 댄서) 스킬활용법에대해 알아보자! (44)

 

 

 

​안녕하세요!
던전앤파이터 바칼서버에서 그림리퍼를 키우고있는 한 유저입니다.

​제가 이번에 이 글을 쓰게 된 이유는 제가 던파 시작할때부터 무슨 캐릭터를 할지 고민하다가 그땐 간지나는 캐릭터를 원했기때문에 섀도우댄서가 멋있길래 키운뒤로 섀도우댄서만을 애정을 담아 키웠는데요, 처음에는 스킬활용법도 모르고 유튜브나 카페를 찾아보면서 기본적인 스킬활용법은 알게되었지만 좀더 심화적인 과정은 직접 하면서 깨닫게 되었는데요, 섀도우댄서를 해볼려고 하시는 분들이나 섀도우댄서를 키우고있지만 스킬 활용을 어떻게 해야할까 고민하시는분들이 있을거라고 생각합니다. 그래서 제가 알고있는 꿀팁이나 스킬활용법에 대해서 최대한 설명 해볼까합니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 재밌게 봐주세요~!
 
​제가 글씨 크기를 분명히 좀 크게 해놨는데 한번 날라갈뻔 한뒤로 글씨 작아지고 고쳐지지도 않네요.. 죄송합니다
목차
1. 섀도우 댄서라는 직업은?
2. 섀도우 댄서의 기본적인 스킬 활용법
3. 그림자 유도분신을 이용한 스킬 활용법


1. 섀도우 댄서라는 직업은?

섀도우 댄서라는 직업은 홀딩과 시너지, 딜 우겨넣기를 모두 갖춘 거의 만능캐라고 할수 있는데요. 섀도우 댄서가 다른 직업과 무슨 차이가 있느냐, 그건 바로 거의 모든스킬이 백어택과 관련이 있다는건데요.


1차각성 패시브를 보시면 백어택시 크리티컬 확률 증가와 백어택 공격력이 붙어있는걸 보실수 있습니다.
그리고 섀도우댄서는 시너지 딜러인데요.



보시는 것과 같이 2차각성 패시브에 크리티컬 피해 증폭이라는 시너지가 붙어있는데요. 여기서 중요한건 평범하게 시너지를 줄수있는 것이아닌 자신이 백어택을 쳐야지만 10초동안 크리티컬 피해 증폭이 붙습니다.

패시브 뿐만이아닌 다른 대부분의 액티브 스킬에도 백어택으로 들어갈시 딜이 늘어나거나 스킬이 모션이 변형되어 딜이 늘어나는 효과가 붙어있는데요.




백어택시 피해가 늘어나는 45제 암살이나, 스킬의 형태가 바뀌는 40제 파이널 디스트럭션 등등 거의 모든 스킬이 백어택으로 쳐야지만 딜이 늘어나는 구조를 가지고 있는 직업입니다. 그러니 반드시 백어택을 치도록 해야겠죠?

2. 섀도우 댄서의 기본적인 스킬 활용법
​ 
2-1. 백어택을 치는방법

자 인제 기본적인 섀도우댄서라는 직업이 어떤 직업인지 간단하게 감을 잡으셨다면 이제 스킬을 어떻게 백어택으로 넣을지 알아봐야겠죠? 섀도우 댄서가 백어택을 치는 방법은 크게 나눠 세 분류가 있습니다.
 
​1. 내가 적의 뒤로간다.
2. 적이 뒤돌게 만든다.
3. 그림자 유도분신 은신을 사용해 백어택을한다.

​3번의 경우는 아래에서 따로 서술 하겠습니다. 

우선 자신이 적의 뒤로가는 방법이 있는데요. 거의 대부분의 백어택방법은 이렇게 내가 적의 뒤로가서 때리는 경우입니다. 가장 대표적인 예시를 몇개 들어보겠습니다.

 

 

https://youtu.be/71DRNEqzxOU

동영상 영역입니다.


 

 

보시는 것과 같이 섀도우컷,그림자 이동,코버트 액션,2차각성 이동,2차각성 홀딩등으로 적의 뒤로 가는걸 보실수 있는데요, 사실 코버트 액션의 경우는 정면에서 쳤을경우 뒤로 가는것이기 때문에 딜때문이라도 저렇게는 잘 사용하지 않습니다. 나머지의 경우는 내가 적의 등뒤로가서 때릴수 있는 환경을 만들기 유용한 스킬들입니다.

그리고 다음은 적이 뒤돌게 만드는 방법인데요. 역시나 대표적인 것만 예시를 들겠습니다.

https://youtu.be/nn3tiuVZzFE

동영상 영역입니다.

 

 

평타 3타,칼날돌풍 막타,2차각성 당기기등을 사용해서 적이 뒤돌게 만들수 있습니다. 자 인제 어떻게 백어택 각을 만드는지 알았으니 스킬을 어떤식으로 사용해야 할지 알아봐야겠죠?

 

​2-2. 스킬 활용법 및 기본적 콤보 

 

자 인제 백어택각을 어떻게 만드는지 알았으니 몇가지 중요스킬에 대해 알아보겠습니다.

 

 

 

우선 섀도우 댄서의 딜 우겨넣기의 ​첫번째 핵심이라고 봐도 무방한 그림자 이동입니다. 간단히 말해서 앞으로 이동하는 스킬이고 앞에 적이 있다면 적의 뒤로 가는데요, 여기서 중요한점은 '특정 스킬 도중에 캔슬하여 사용할 수 있으며' ​이 부분인데요.

 

https://youtu.be/qOpTyelWOF4

동영상 영역입니다.


 

 

​첫번째로 사용한 파이널 디스트럭션은 쓴 뒤 아무조작도 하지않았을 경우입니다. 두번째로 사용한 파이널 디스트럭션은 쓴뒤 곧바로 제자리 그림자 이동으로 캔슬하여​ 놔 둔 모습입니다. 보시다 싶이 그림자 이동 스킬설명에 적혀있는 이레이저,파이널 디스트럭션,섀도우 스팅,죽음이 연무 이 스킬들은 사용 후 그림자 이동을 사용하여 내가 직접 때리지 않고도 알아서 딜이 들어가도록 할수 있는 것입니다.

그리고 딜 우겨넣기의 두번째 핵심​인 2차각성인데요.



이번에도 중요한점은 '특정 스킬을 캔슬하고 사출하거나' ​이 부분입니다.

https://youtu.be/UYpopyoq1QI

동영상 영역입니다.


암살,페이탈 블리츠의 후 딜레이를 끊어버리고 사출이 되는걸 보실수 있고 1차각성의 경우 중간에 사출을 하면 저런식으로 마지막 타격까지 가지않고 끊겨버립니다. 그리고 1차각성의 경우 두 스킬과 다르게 사용도중 사출뿐만이 아닌 2차각성을 키는것도 가능합니다. 사실 심장 찌르기,칼날돌풍,코버트 액션도 중간에 사출이나 2차각성 키기가 가능한걸 확인했지만 얘네는 사실상 사용 중간에 사출을 해버리면 1차각성처럼 도중에 스킬이 끊기기때문에 의미가 없습니다. 1차각성만 따로 제가 언급한것은 잡몹처리용으로 1차각성을 쓸경우 막타까지 안갔는데 잡몹이 다 죽었을 경우 막타까지 안쓰고 저렇게 끊으면 빠르게 진행할수 있다는 그런 의미로 넣었습니다.

 

자 인제 이런 캔슬이나 후 딜레이 삭제를 활용해 어떻게 콤보를 넣느냐? 간단하게 요약 해드리자면

 

스킬 사용 -> 그림자 이동으로 캔슬 -> 암살 or 페이탈 -> 2차각성으로 캔슬 -> 스킬 사용 -> 반복

 

기본 적으로 이런식으로 콤보가 들어간다고 보시면 되겠습니다. 여기서 왜 중간에 암살 or 페이탈이 들어가느냐, 그건 그림자 이동 쿨타임을 기다리기 위해서입니다. 그림자 이동도 당연히 쿨타임이 있기때문에 스킬 한번 캔슬후 암살이나 페이탈이아닌 다른스킬을 써버린다면 왠만하면 그 스킬이 끝날때까지 그림자 이동이 돌아오지 않습니다. 그렇게 되면 스킬을 쓰고있는 시간도 손해일 뿐더러 홀딩이 풀릴수 있겠죠? 그래서 대신 암살이나 페이탈을 쓴뒤 2차각성홀딩으로 후 딜레이를 캔슬하면 그림자 이동이 돌아오겠죠? 그럼 다시 위의 구조를 반복할수 있게 되는 것입니다. 기본적인 콤보 예시를 보여드리겠습니다.

 

 

https://youtu.be/2th9EK1flAQ

동영상 영역입니다.

 

​파이널 디스트럭션 -> 제자리 그림자 이동 -> 암살 -> 2차각성 사출 -> 페이탈 블리츠 

 

기본적으로 이런식으로 연계가 된다고 보시면됩니다. 페이탈 블리츠는 다른 스킬로 바꿔서 쓰면 아까 설명드린 구조로 반복이 가능하겠죠? 중간에 2차각성 사출도 홀딩으로 바꾼다면 홀딩후 다시 다른스킬들을 많이 집어 넣을수 있겠죠?

 

많은분들이 섀댄 스킬콤보를 어떻게 넣어야 하는가를 가장 궁금해 하시는 것 같더라구요. 제가 말씀드리고 싶은건 스킬 콤보는 유동성이 심하다는 겁니다. 만약 제가 위에서 보여드린 형태로 콤보를 넣는다고 쳐보겠습니다. 그런데 만약 파이널 디스트럭션을 썻는데 암살이 쿨타임이다? 그러면 후 딜레이 캔슬이 되는 페이탈 블리츠를 쓰는게 가장 효율적이겠죠? 하지만 둘다 쿨타임이다? 그러면 죽음의 연무라던지 섀도우 스팅이라던지 다른 무큐기를 쓰거나 2차각성 홀딩을 하거나 그런식으로 이어나갈 것 입니다. 결론은 자신한테 남아있는 스킬만 가지고 어떻게 최대한 효율적으로 넣을것이냐 ​그게 중요하단겁니다. 사실 이거에 관해서는 설명 하기도 힘들고 너무 길어지기 때문에 사실 경험을 쌓는게 가장 좋은 방법입니다. 파디를 캔슬하고 암살을 쓸수도있고 연무,섀도우 스팅,페이탈,2차각성등등 콤보 루트는 무궁무진합니다. 그래도 스킬 쿨타임이 다 있을경우 위에 설명드린 구조가 그나마 빠르게 넣을수있는 구조라는걸 설명드린 겁니다. 그리고 위의 콤보는 홀딩이 중간에 끊길 가능성이 있습니다. 그래서 홀딩을 계속 이어가는 방법은 아래에서 설명 드리겠습니다.


​이 아래에서 말씀 드리는건 콤보 도중 홀딩이 끊기지 않아야 할 경우입니다. 핀드워 보스 로젠처럼 홀딩을 할 필요가 없을경우는 그냥 위의 기본 구조를 반복하면서 스킬을 넣으면 되겠죠?


​우선 콤보 시작기로 암살을 써버리면 효율성이 떨어지겠죠? 

콤보의 시작은 대부분 파이널 디스트럭션,죽음의 연무 두가지 스킬이 콤보 시작과 동시에 홀딩이 걸리기 때 문에 가장 무난합니다.

 

​적의 등뒤로가 콤보를 시작합니다.


파이널 디스트럭션 or 죽음이 연무로 콤보 시작을 연후 그림자 이동으로 캔슬을 합니다.

두 스킬은 홀딩시간이 길기 때문에 캔슬후 코버트 액션이나 칼날돌풍 막타,심장 찌르기 등 자잘한 스킬을 쓴뒤 암살 or 페이탈 블리츠를 씁니다. 그 뒤 2차각성으로 후 딜레이를 캔슬한뒤 다시 스킬을 쓰고 다시 암살 or 페이탈 이런식으로 반복 하는겁니다. 이렇게 쓰면 알아듣기 힘드실수 있는데 간단히 구조를 요약하자면


​홀딩 가능 스킬(파디 or 연무) -> 캔슬 -> 자잘한 스킬 - > 암살 or 페이탈 -> 2차각성 사출 -> 반복


 자 여기서가 중요한데요. 처음 홀딩 가능스킬으로 콤보를 시작한 뒤 그 스킬이 끝나기전에 자잘한 스킬을 넣고 암살이나 페이탈을 넣습니다. 그런데 암살과 페이탈의 차이점이 있죠. 암살은 홀딩이 되지만 페이탈은 홀딩이 안된다는 점입니다. 이게 콤보에서 차이점이 뭐냐?


https://youtu.be/AQDv8AnOsCk

동영상 영역입니다.


 

 

​여기서는 파디 후 심장찌르기를 넣고 암살 후 2각 홀딩으로 홀딩이 끊기지 않는 모습을 볼수있는데요. 

 

 

https://youtu.be/u8oiE0qVhQM

동영상 영역입니다.


 

여기서는 같은 루트에서 암살을 페이탈으로 바꿧는데, ​중간에 잠시 홀딩이 끊어지는걸 보실수 있습니다.


말 그대로 암살은 홀딩이 되지만 페이탈은 홀딩이 안되기 때문에 일어나는 현상입니다. 그럼 페이탈은 어떻게 해야하느냐? 그냥 심장 찌르기를 안쓰면 되는겁니다. 페이탈 블리츠는 홀딩이 없기때문에 파이널 디스트럭션이나 죽음이 연무 사용후 바로 써주지않으면 2차각성 홀딩을 하기전에 홀딩이 풀릴 위험이 있습니다. 그래서 페이탈은 항상 홀딩 스킬 사용후 바로바로 써줍시다.


위의 구조대로 홀딩을 안끊기고 최대한 딜을 넣어본 영상입니다.

 

 

https://youtu.be/evxZ_LuwPJU

동영상 영역입니다.


 

 

1차 각성은 홀딩중에 넣을수가 없기 때문에 콤보 시작전에 써줍시다. 버프로 날카로운 단검 레벨을 올려줍니다. 2차각성 홀딩은 언제 써야하는지 생각하시는 분들도 있으실텐데, 홀딩이 더는 연계가 안될거같다 하면 그냥 써주시면 됩니다. 영상에서도 암살후 홀딩할 방법이 더는 없어서 써준거에요.


콤보는 자신만의 개성이라고 저는 생각합니다. 다들 기본적인 틀을 보시고 자기만의 콤보를 만들어봅시다!


3. 그림자 유도분신을 이용한 스킬 활용법


섀도우 댄서의 스킬중에 그림자 유도분신이라는 스킬이 있는데요. 사용하면 도발을 거는 분신을 소환하며 자신이 은신에 들어가는 효과입니다. 은신은 내가 한대 치면 풀립니다.




설명을 보시면 아시겠지만 2차각성 패시브를 습득시 ​은신상태에서 시전 하는 공격이 무조건 백어택으로 적중 ​이라고 적혀있죠? 말 그대로 입니다.

 

 

https://youtu.be/Y1aUQ_olUtc

동영상 영역입니다.

 

 

​정면에서 파디를 맞췄는데 백어택으로 들어가죠? 은신 상태에서는 정면에서 스킬을 맞춰도 무조건 백어택으로 적중합니다. 


그런데 여기서 재밌는점이 하나 있는데요, 스킬 설명을 보시면 ​스킬 사용도중 그림자 유도분신 사용가능 ​​이라는걸 보실수 있습니다. 


 

https://youtu.be/B0F_OS09npE

동영상 영역입니다.

 

 

스킬사용 도중에 그림자 유도분신을 쓰게되면 저렇게 연막같은게 나오면서 은신이 됩니다. 저 연막에 닿게되면 2차각성 패시브 시너지가 백어택을 치지않아도 걸리게 됩니다. 하지만 여기서 중요한건 그게 아닙니다. 자세히 보시면 파디를 쓰는 도중에 은신이 걸렸는데 파디가 끝나도 ​은신이 풀리지 않는걸 볼수있습니다. ​그러면 이게 어떻게 활용이 가능하냐? 

 

은신 상태에서는 스킬이 백어택으로 들어간다고 했죠? ​스킬을 시전한 후 타격이 들어가기 전에 그림자 유도분신을 쓰면 은신이 유지된채로 백어택이 들어갑니다. ​영상으로 보여드릴게요.

 

 

https://youtu.be/ir6q_qzBrDA

동영상 영역입니다.


 

 

파디 시전 후에 분신을 쓰니 백어택으로 들어가죠? 그 후에 은신이 남아있어 뒤에 쓴 페이탈도 백어택으로 들어가는걸 보실수 있습니다. 이거를 실전에서 어떻게 쓰냐? 섀댄 해보신 분들이라면 한번정도는 경험 해보셨을 것 같습니다만, 4인팟에서 캐릭터나 스킬이펙트,맵이펙트 등에 가려서 몬스터가 제대로 안보이는 경우가 있습니다. 그러면 어디가앞이고 어디가뒤인지 모르잖아요? 그럴때 분신까는 딜레이도없고 섀도우컷 하는 시간도 없고 빠르게 딜을 넣을 수 있는 방법인 것 같습니다. 그리고 분신은 1차각성 쓰신뒤 한번씩 눌러주세요. 1차각성이 가끔 백어택으로 안 들어갈때가 있더라고요. 1각쓰고 분신써주면 그럴일 없습니다.


이 스킬 시전후 타격 전에 분신을 깔수있는 스킬은 몇개빼곤 거의 다 됩니다.


심장 찌르기,나락 떨구기,칼날돌풍,코버트 액션,파이널 디스트럭션,암살,1각,죽음의 연무,페이탈 블리츠


제가 아는건 이정도네요. 섀도우 스팅은 시전속도 너무빨라서 아무리해도 안되더라고요.


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​이로써 글을 마치도록 하겠습니다. 제가 글을 제대로 써본적도 없고 던파게시판도 처음 써보는거라 이거 쓰기전에 저장하고 다음에쓰기 있을줄 알았는데 없더라고요.. 그래서 지금 새벽 4시인데 잠 못자고 쓴거라서 글 검토도 지금은 못 하겠습니다.. 혹시 부족한 점이나 잘못된 점 있으면 알려주시면 고치토록 하겠습니다. 이 글보시고 섀댄 하실려는 분들이나 섀댄 하시는 분들 다 도움 되셨다면 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

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 ​지인한테 오던떴다는 소식을 듣고 왔습니다 ! 감사합니다 !

첫 글이라 정말 부족한점도 많은데 많은 분들이 도움이 되셧다니 정말 기쁩니다. 


섀댄 절대 안좋은 캐릭 아닙니다. 여러분도 꼭 한번 키워보세요.

 

 

80
!
  • Lv115
  • 약하다니까요
  • 진(眞) 섀도우댄서 바칼

    모험단Lv.37 약하다니까요

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