

4/18(목) 캐릭터 벨런스-소울브링어 개편 후 스킬 리뷰
<모든 스킬 공통>
고정데미지→퍼센트데미지 변경
(왜...?)
<카잔>

카잔에 스킬공격력증가가 추가되었습니다.
스탯은 기존 카잔의 수치와 동일하며, 스탯상승옵션은 본인미적용입니다.
기본1랩 스증7%이며 랩당 스증1% 상승됩니다.
<브레멘>

브레멘 마스터 레벨이 1로 변경되고
물리피해증폭,마법피해증폭 통합으로 적용됩니다.
스킬레벨당 본인 마법피해증폭률은 1%씩 상승합니다.
<달의커튼>

암속성강화 패시브 적용(마을속강포함)
기존과 수치 동일 1~10랩 랩당 속강3, 10~ 랩당 속강5 입니다.
<역병의라사>

음...잘 모르겠어요...ㅠㅠ 일단 두고 봐야될것 같네요.
일단 몇번씩 스킬 수정 후 레이드 때 직접 체험해봐야될것 같아요.
<팬텀마스터리>

귀영섬이 케이가만 걸려있으면 대쉬 없이 제자리에서 사용 가능합니다.
또한 브레멘이 카잔과 동일하게 소환 기능이 삭제됩니다.
피해증폭은 그대로 적용됩니다.
스킬설명에 나와있지만 공격시 피해증폭 효과 부여입니다.
공격시 약 10초동안 지속됩니다.
§여기서 잠깐
'피해 증폭' 구분

암제 - 우시르의저주 (물방깍+마방깍) = 빨간색
태을 - 지의식신현무 (물방깍+마방깍) = 빨간색
Item - 엘리멘탈드롭퍼 세트 (마방깍) = 파란색
소울 - 브레멘 (피해증폭) = 보라색
<툼스톤 스웜프>

툼스톤트라이앵글 삭제후 생긴 신스킬.
범위 넓은편이고 나이트할로우랑 비슷...?
외부에서 범위 내로 접근하는 몹도 끌어옵니다.
딜은 광폭보다도 약합니다.




기존 '툼스톤트라이앵글'이 비석당 데미지였다면, 신스킬 '툼스톤스웜프'는 단타이며
어디에 깔려있어도 딜은 동일하게 들어갑니다.


범위는 생각보다 꽤 넓습니다.
하지만 마스터하기에는 딜이 광폭에도 밀려서 '이게 2차스킬 맞나'에 의문이 들정도.
라사와 똑같이 연구대상...입니다.
<지그 강림>

속도가 상승하였습니다.
홀드가 지그 해방시 적용됩니다
(스킬키 시전후 약 1초 후 바로 적용.)
홀드가 빨리 되기때문에 선블라슈 후 바로 지그하면 홀드가 더 빨라서
블라슈 카운터가 안들어갈수도 있습니다.
ㅡ요청 리뷰 끝ㅡ
아무리 소울이 하위권이라고해도 세라핌보다 약할정돈 아니라구요...
개편 후 평가는 음... 일단 더 좋은 캐릭이 많은것도 사실이고...
그렇다고 소울 거르진 말아주세요. 소울 5캐릭 유저로써 정말 마음이 아픕니다.


6
최신 댓글 이동
댓글 새로고침