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[아수라] 아수라 퍼섭 패치 내역을 보고 쓰는 개선안. @1차수정@ 4:11 (8)

  • 정테 안톤
  • 2018.04.12 16:24 2,080

 

 

 

패치되는 내역이 너무 많아 퍼섭 내용을 퍼와서 개선점을 추가하는 식(빨간글씨)으로 작성해 보겠습니다.

 

 

 

<아수라>

 

* 아수라의 상태이상(감전 및 화상) 공격력이 재조정됩니다.

 

* 파동각인

 

- 파동각인의 생성 간격이 감소합니다. (10초 → 7초)

 

   - 결투장에서는 변경되지 않습니다.

 

* 심안

 

- 파동의 눈 스킬의 쿨타임 감소 옵션이 삭제됩니다.

 

- 파동의 눈 스킬의 피니시 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

* 뇌신의 기운

 

- 감전 시간의 수치가 전 레벨 3초로 고정됩니다.

 

- 적 감전 상태일 때 파동검 빙인 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다.

 

- 적 감전 상태일 때 파동검 폭염 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다.

 

- 적 감전 상태일 때 극파동검 빙인 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다.

 

- 적 감전 상태일때 극파동검 폭염 스킬의 공격력 증가율 50%옵션 추가

 

- 공격력이 19% 감소합니다.

 

* 파동검 지열

 

- 공격력이 10% 증가합니다.> 파동검 지열, 빙인, 폭염의 TP를 통합. 지금은 무쌍파 작열파동진이 버려지지만. 패치후 무쌍파, 작열파동진+귀문반을 기용하려 할때, 파동검 세가지 중 두개의 TP만 마스터 하게 되도 TP 분배에 상당한 지장이 생깁니다.  

 

* 귀문반

 

- 공격력이 10% 증가합니다.

 

* 진공참

 

- 각인에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 각인 공격력 증가 옵션이 삭제됨에 따라, 공격력이 재조정됩니다.> 현 퍼섭 기준 4각인 데미지가 나옵니다. 4각인 데미지는 기존 유저들이 귀문반을 씀으로써 각은을 지우고 진공참을 쏠때 100% 데미지의 1/4 데미지 입니다. 이렇게 되면 패치해주는 의미가 없어짐. > 개편과 동시에 패치전 100~75프로 데미지인 1~2각인 데미지가 적용 되도록 개선 및. 몬스터를 밀어내는 슈퍼아머 브레이크 옵션 on, of 기능 추가.

 

* 파동해제

 

- 각인에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 각인 공격력 증가 옵션이 삭제됨에 따라, 공격력이 재조정됩니다.> 위에 진공참과 마찬가지로 기존의 3혹은 4각인 데미지가 나옵니다. 마찬가지로 100~75프로 데미지, 1~2각인 데미지로 적용되도록 조정.

 

* 파동검 빙인

 

- 적 빙결 상태일 때 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 공격력이 10% 감소합니다.> 패치전인 현재 구성으로도 인간형 몬스터에겐 4혹은 5 기둥 그리고 허무의 퍼만, 마수던전의 히에로 같이 옆으로 길게 늘어진 몬스터에겐 7~8이상의 타격이 들어가는데 이 부분 개선이 전혀 이뤄지지 못하고 있습니다. 예전 파동검 폭염 퍼섭에 잠깐 나왔던 글로벌히트 시스템을 도입 하면서 모든 적에게 4기둥 값 데미지가 들어갈 수 있도록 개선. 그에따른 데미지 조정.

 

* 파동검 폭염

 

- 적 빙결 상태일 때 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 공격력이 21% 감소합니다.> 예나 지금이나 밥줄기 이긴 하나 화염지대 삭제, 퍼섭의 글로벌히트 시스템 도입 실패로 인간형 몬스터에게 마추기 너무 힘든 스킬로 자리잡혀 있습니다. 빙인과 마찬가지로 다시 글로벌 히트 시스템 도입. 데미지 너프는 네오플이 다시 생각좀 해주십시오.

 

* 무쌍파

 

- 적 개체수에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 공격력이 43% 증가합니다.> 밑의 40제 무큐 기술인 작열파동진과 함께 평생을 데미지로선 쓸 수 없는 스킬로 자리잡아와서 그런지 아수라 패치내용에 단골로 나오는 내용입니다. 데미지 상향은 받아 들이지만. 무쌍파 이 스킬에 치명적인 단점이 있습니다. 데미지를 떠나서 일반적으로 몬스터에게 적중시 검을 베는 데미지와 충격파 이 두번의 데미지가 가해지는데, 부동명왕진과 연계시 검을 베는 모션에 대한 데미지가 전혀 반영되지 않고 있습니다. 데미지 비율은 베기45% 충격파 55% 정도 비중. 즉 부동명왕진과 연계시 45%의 데미지가 그냥 날아 가는 꼴이 됩니다. 베는 모션의 데미지를 삭제, 그리고 충격파에 합산 하는, 네오플이 정말 아수라 유저들에게 무쌍파를 쓰도록 유도하고 싶다면 이런 개선이 이뤄져야 된다고 봄니다.

 

* 작열 파동진

 

- 확산 공격력이 삭제됩니다.

 

- 공격력이 19% 증가합니다.> 기본적으로 작열파동진 적중 후 딜레이 삭제나 TP에 이 기능을 추가 해주기를 건의합니다. 아수라 개선글마다 단골로 문의하는데 반영되지 못하고 있네요.

 

* 파동의 눈

 

- 피니시

 

   - 공격력이 35% 증가합니다.> 달인의 계약(아이템으로 인한 추가 레벨링x) 기준 심안으로 42프로 올라가는데 소폭 하향이네요 의도된건지 모르겠으나 체크 바랍니다.

 

- 천조

 

   - 공격력이 16% 감소합니다.

 

- 광익

 

   - 공격력이 19% 감소합니다.

 

- 섬창

 

   - 공격력이 32% 감소합니다.

 

- 기본 1타

 

   - 공격력이 34% 감소합니다.

 

- 기본 2타

 

   - 공격력이 31% 감소합니다.

 

- 기본 3타

 

   - 공격력이 28% 감소합니다.

 

- 차륜

 

   - 공격력이 27% 감소합니다.> 기존 심안 패시브의 파동의눈 쿨타임 감소 패시브가 삭제 됨으로써 좀 더 정확한 수치 개선이 이뤄져야 할것 같습니다. 기존 무한유지or던전당 다수 사용에서 1회성 스킬로 변경되는데 너프폭이 과한듯 합니다.

 

* 극파동검 빙인

 

- 적 빙결 상태일 때 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 공격력이 15% 감소합니다.> 위의 파동검류들과 마찬가지로 인간형, 작은 몬스터에게는 작은데미지, 히에로나 퍼만처럼 옆으로 길게 늘어진 몬스터에겐 완벽에 가까운 데미지가 들어갑니다. 기존 7기둥에서 글로벌 히트 시스템을 적용 시키고 4기둥 히트값으로 재 밸런싱 요청.

@추가@ + 극파동검 빙인 LV에 상관없이 기둥 유지 시간 밸런싱 요청

ex) 1레벨 상태와마스터시 기둥 유지시간이 심각히 차이남. 너프를 할거면 홀딩용으로 1만 찍어도 유틸에 손상이 없도록 개선 바랍니다. 사실 너프가 아니여도 해줬어야 하는 이번에라도 너프할거면 제발 패치 바랍니다.

 

* 극파동검 폭염

 

- 공격력이 18% 증가합니다.> 위에 서술한 파동검류 증뎀 옵션에 매번 누락되있는 옵션을 극파동검 폭염에도 추가/@적 감전 상태일때 극파동검 폭염 스킬의 공격력 증가율 50%옵션 추가@

 

* 파동검: 인다라망

 

- 감전 확률의 수치가 전 레벨 100%로 고정됩니다.

 

- 파동 구슬 중첩시 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 체인 라이트닝 공격 기능이 삭제됩니다.

 

- 공격력이 9% 증가합니다.

 

* 천뇌 바주라

 

- 작은 금강저의 타격 및 폭발 공격력이 12% 감소합니다.

 

- 적의 HP가 0이 되었을 경우에는 더이상 바주라가 발사되지 않도록 변경됩니다.> 바주라의 피니쉬 입력~막타 적중 까지의 시간이 상당히 걸립니다. 바주라의 피니쉬 작은 금강저 사출 시간 감소 기존 100%대비 75%대로 개편. 기존 약 7.5초>5.5~6초로 개선.

 

* 뇌신

 

- 공격력이 14% 증가합니다.> 필살기의 낮은 계수문제가 해결됨.

 

* 파동각인 강화

 

- 파동각인 스킬의 생성 간격 옵션이 이관됨에 따라, 스킬이 삭제됩니다.

 

* 귀문반 강화

 

- 귀문반 스킬의 다단히트 수 증가 옵션이 삭제됩니다.

 

- 귀문반 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가 됩니다.

 

   - 1레벨당 공격력 증가율 10%

 

- 마스터 레벨이 변경됩니다. (Lv3 → Lv5)

 

- 맥시멈 레벨이 변경됩니다. (Lv5 → Lv7)

 

* 파동해제 강화

 

- 요구 TP가 변경됩니다. (1 → 2)> TP요구량을 1로 롤백. 위에 서술한 파동검류TP통합이 이뤄지지 못하면 엄청난 TP난에 시달리게 됩니다.

 

- 마스터 레벨이 변경됩니다. (Lv4 → Lv5)

 

- 맥시멈 레벨이 변경됩니다. (Lv6 → Lv7)

 

- 1레벨당 공격력 증가율이 증가합니다. (5% → 10%)

 

* 스킬 삭제에 따른 스킬트리 창이 개편됩니다.

 

* 살의의 파동 스킬의 도발 기능 툴팁이 추가됩니다.

 

 

 

 @추가@

 

그동안 버려지는 스킬이 많아 거론되지 않던 SP,TP 부족 문제가 패치후 스킬트리를 짜려 할때 큰 불편 요소로 작용되고 있습니다. sp,tp 조절 요청합니다.

 

 

 

 

 

글을 쓰면서 다시한번 느낀게 파동검류의 몬스터 크기에 따른 타점 문가 참으로 많습니다. 이런 문제점들이 홀딩이 필요없는 마수던전의 특성과 1차각성기 파동의눈의 변환 스킬로 지속딜에 특화된 플레이에 가려지고 그 변환된 스킬들의 성능이 아주 부각되고 또 과한 성능을 낸것 이니 파동의눈의 전체적 하향은 동의 하나 변환상태가 아닌 일반 파동검류는 너프가아닌 오히려 상향과 개선이 필요한 실정입니다.

 

 

 

 

 

안톤서버 정테 작성.

 

 

 

 

 

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  • Lv40
  • 임시dnf513619116
  • 남레인저 안톤

    모험단Lv.39 이목귀

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