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[히트맨] 3번째 키우는 총검사 - 히트맨 스킬소감. (1)

현재 레퀴엠90 언터쳐블90 갓파더85 스페셜리스트30 키우고 있습니다.

 

음. 결론부터 말하면 총검사 4형제중 제일 완성도가 어설픈거 같습니다.;

 

간지에 낚였다는 기분이;... 하지만 멋있는건 사실임(....)

 

원호사격 

초중반에 자주사용 했습니다. 발동속도 범위 모두 만족스럽고 잡몹정리하기 좋은 스킬입니다.

하지만 SP관리상 만렙 후까지 쓸것같지는 않네요.

 

데드식스 

1이상주고 싶은 생각이 안드는 평범한 잡기 스킬입니다. 

 

서프라이즈컷

전 이스킬을 버리고 빌드릴을 배웠습니다. 

보통 광역기 사용후 안맞은 적을 평타로 정리하기 애매할때 쓰기 좋은 기술이나 

X축이 긴건 맘에 들지만....Y축이 빌드릴보다 달리는관계로 안쓰게 되었네요.​

 

 

빌드릴

피가 어설프게 남은 잡몹 정리용으로 썼습니다. 범위가 생각보다 넓어서 대충써도 맞는게 좋군요.

인파 고져스 쓰는 기분....

 

기습타격

슬라이딩해서 타격한다는게 의외?로 쓸일이 있긴합니다만. 잡몹정리용이나 빠르게 위치를 선점하려고 자주 썼습니다.

타격점이 좁고 거리가 맞지 않으면 맞추기 애매해서 딜링용으로 적절하지 않습니다. 유틸성을 생각하면 이후에 1 만 찍을거 같네요.

 

집중타격

꽤 넓은 범위에 데미지도 괜찮지만 스킬시전 시간이 쓸데없이 깁니다. 안쓰기도 그렇고 참 계륵같은 스킬;

스킬 설명보면 당연 다 소모하는데 길수밖에 없지! 그렇긴한데; 긴건 긴거라.... 암튼 그래요 ㅠㅠ

끝나는 타이밍을 알아야 자연스럽게 다음 행동을 할수 있습니다. 

마지막모션정도는 만들어줬으면 좋겠는데....아니 그러면 쓸데없는 후딜만 생기려나;

 

알파스트라이크

레인저의 난사와 같습니다만. 열화판인거 같습니다. 범위가 생각보다 좁습니다.

하지만 Y축이 후달린 히트맨에겐 고마운 스킬이라 버릴수 없네요.

 

카라클

레인저의 건호크와 비슷한 스킬로 다른점은 발동속도가 매우빠르고 범위도 꽤 넓습니다.

모션에 비해 발동속도와 시전시간이 짧아 히트맨의 스킬들중 그나마 좋은평가를 주고싶은 스킬. 

다만 몸에 붙어있는 적은 제대로 타격이 안되는거 같네요.

 

휩쓸기

이쯤레벨에 있을법한 흔한 환영검무 스타일스킬입니다.

SMG를 섞어서 난무한다는거 빼고는 참 개성없는 스킬이네요. 좀 신경써서 만들어주지....

그와는 별개로 딜링용으로 자주쓰게 됩니다. 특성을 찍으면 범위가 늘어난다든지 등 좀 특별한 효과를 넣어서 개성을 주면 좋겠네요.

 

최후의일격

히트맨에게 얼마없는 홀딩기입니다. 중요한 스킬....

범위도 꽤 넓고 위력도 쓸만합니다.

스킬캔슬먹을거 같은 보스나 적에게 미리 최후의일격을 심어두면 부담없이 다음스킬을 쓸수 있습니다.

후딜이 긴게 흠.

 

블리츠크리그

난무계열 각성기로 3레벨 무적 / 6레벨 30초간 물크10퍼 / 9레벨 검술.사격.피니쉬사격타격횟수 1회증가

라고 되어있습니다. 무적정도는 기본으로 달라고!! 뭐 렙업하면서 지나가니 큰 신경은 안쓰이지만...;

레벨별 효과가 ♡♥♥♡? 한거 같습니다. 좀더 좋은 메리트를 달라....!

써보면 알겠지만 범위잡기가 참 애매합니다. 건물타입에 적에겐 위치를 신경써서 사용하는게 좋습니다.

그리고 적이 홀딩안되요....안그래도 홀딩기 부족한데​ 홀딩되게 해주면 참좋겠는데; 

 

포인트블랭크

검기로 굳히고 총을난무하는 잡기스킬. 

생각보다 Y축도 좀 있어서 적모으기에도 좋습니다. 좋은스킬이긴 한데...

문제는 이스킬에 말려든 적을 제외하면 이후에 오는적은 맞지 않습니다.

즉 포인트블랭크 시전중 다른적이 발동범위로 들어와도 타격판정이 없어요;;;

오로지 이 스킬의 검기를 맞은 적만 SMG로 타격합니다.

그래서 발동시후 유유히 앞을 돌아다니면서 구경하는 적을 본적도.... ㅡ,.ㅡ

왜 판정이 없는지 이해가 안가는....; 개선의 필요성이 있습니다.

 

택틱컬 오펜시브

아무래도 이퀄리브리엄의 한장면을 연상캐하는 스킬.... 

​적을 살짝 빨아들이는 성질이 있고

시전시 신경을 안쓰고 쓰면 이동간 지나간적은 후에 난사가 안맞는 경우가 있습니다.;;

그걸 보안해서 인지 몰라도 난사할때 방향키로 지나온방향도 쏠수있게 할수 있는건 맘에 들지만....​

좀 개선이 필요한 스킬입니다. 이동시에도 적을 강하게 몰아가게끔 만들면 괜찮을거 같은데.

 

헬릭스다이브

공중회전칼질+사격이 합쳐진 멋진 스킬입니다. 

Y축이 그렇게 넓진 않지만 적당히 있으며 풀히트시키기에도 나쁘지 않은 괜찮은 스킬입니다.

뒤에있는 적도 빨려들어가서 범위도 꽤 넓습니다.

스킬 시전시 앞방향입력하면 앞으로 더 전진하면서 시전합니다.

 

황혼의날개

2각스킬. 화면 전범위 스킬로 이동칼질후 적이 경직(!)되고 두명이더 나와서 사격합니다

멋진 스킬컷신이 나옵니다만

배경으로 깔아두는게 나았지 않았을까 싶네요. 컷신에 가려서 뭘하는지 잘보기 힘듭니다.

주인공과 나오는 두명의 부하 스프라이트를 단순히 앞쪽에 배치하면 해결될거 같은데....

연출을 조금만 손보면 좋겠습니다.

생각보다 데미지는 그렇게 좋지 않습니다 ....;

 

 

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개인적인 의견(이라기 보다는 감상문)입니다. 전혀 공감이 안될수도 있습니다.

 

제가 알지 못했던 부족한 점들은 저에게 지적하거나 알려주실.....

 

필요는 없고 ;;

 

그냥 이런 느낌과 생각도 있구나 하고 자비의마음으로 -_-a

 

넘어가 주시면 감사하겠습니다.

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  • Lv115
  • 혈검귀
  • 진(眞) 버서커 프레이 DF_Adventurer

    모험단Lv.44 존버정신

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