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[배틀메이지] 배틀메이지 2각 이후 변천사 및 현 상황에 대한 고찰 (11)

 

 

 

옛날부터 한번 정리하고 싶었던건데 우연찮은 계기로 오늘 하게되서 나름 정리하고 글써봅니다.


옛날 이계&고던 비둘기 시절 이야기는 저도 잘 모르니 넘어가겠습니다. 2각나올때 쯤 부터 맘잡고 키운거에요.


14.08.28

배틀메이지가 2각을 하게 된 날입니다. 

다들 알만하니 그냥 날짜만 중요한겁니다.


14.09.04

 

2각 AS패치를 하게 된 날입니다. 

 

테아나 및 사도화가 물마공 변동에서 물공 고정이 되었고 버프아이콘이 생겼습니다.

그리고 기본 체술기가 각 체이서 레벨링을 따라가게 되었습니다.


그리고 1년을 건너 뛰어보겠습니다. 화추로 열심히 레이드 돌고 저는 군대를 간 이후의 이야기네요.


15.10.28
별거없지만 중요한 날입니다. 
솜사탕 버그가 수정된 날이거든요. 그러면서 화추는 좀... 이 되어버렸다고들 하더군요.
다들 스펙이 오르는데 배메는 체이서배메는 화추말곤 스펙업에서 한계가 있었기에 그랬겠죠.

그렇게 배메의 인식은 마치 지금의 마수인식마냥 바닥에 붙어있기를 어언 8개월이 지났습니다.
16.06.23
배틀메이지 단독 대규모 캐릭터 밸런싱이 있었던 날입니다. 
무기마스터리의 부가효과가 생성되었고 오체가 드디어 무제한이 되었습니다. 
SP 조정을 위해 퓨체 및 체프, 강사출이 1렙 스킬이 되고 체에볼이 3렙 당 1증가로 바뀌었네요.
당시 체에볼과 강사출은 각각 4레벨 120%, 1레벨 105%가 되었고 제가 기억하기론 달계기준 동일 수치로 알고있습니다.
매지컬 테아나가 추가되어 다양한 스킬들이 컨버젼이 되었네요.
문무겸비도 물마크 증가가 크증으로 바뀌었고 지금과 같은 스탯 보정기능이 생겼었습니다. 
물론 문무겸비의 스탯보정방식은 바뀌었으면 한지 몇년째이지만요 ㅠㅠ
이때 사도화도 지금의 사도화와 같은 유틸을 지니게 되었으며 일당이 97% 상향받았습니다. 지금은 없어진 스증도 추가되었네요.
그외에도 타밤 192%, 뇌연격 91%, 강습 102%, 황룡 73%, 인챈패 58%, 진뇌 25% 상향이 있었습니다.

16.06.30
23일자 패치의 AS패치를 하게 된 날입니다. 
체이서 자동연사 기능이 추가되어 뇌연, 진뇌, 황룡 등에서 사출키만 꾹 누르게 되었습니다.
SP감소가 체이서 스포감소와 대다수가 사용안하는 덥스의 스포까지 5씩 감소하였습니다.
뇌연 및 진뇌가 항상 최대타격을 하게되고 최대속도로 때리게 되었습다. 지연사출 꿀잼이였는데 아깝네요.

그리고 얼마되지도 않았는데 뭐가 부족한 것이였을까요? 

16.08.11
한달이 조금지난 8월 중순 배틀메이지는 리뉴얼 패치를 받게되었습다.
이때 지금의 밥줄 스킬인 퀘이사 익스플로젼이 생겼습니다.
그리고 매지컬테아나로 퀘이사 및 일당이 독공딜로 컨버젼이 가능해졌습니다.
인챈패가 트윙클스매쉬라는 이름으로 바뀌면서 부가효과들이 사라졌네요. 
사도화의 춤이라는 신규스킬이 생겨서 잡몹처리는 조금 더 편해졌네요.
문무겸비의 크증또한 20%에서 30%로 증가했습니ㅏㄷ.
타밤 22% 상향, 황룡천공 22% 상향 및 TP 드체숫자 증가에서 레벨당 공증 10%로 변경, 진뇌연격 24% 상향 되었습니다.
사도화가 변신 시 레벨링 적용에서 실시간으로 바뀌었나보네요. 사도화 레벨링 스위칭이 되었었다니. 꿀이였겠습니다.
안그래도 6월패치로 사도화에 스증도 붙었고 추후 패치 전까지 사도화 레벨링으로 일당 공격력 증가가 상당히 높은수치였었는데요. 

16.08.18
역시 대규모 패치를 하면 AS를 합니다.
다만 자잘한 버그 수정 및 황룡이 공속영향 받던 것이 안받는 것으로 수정되었네요. 이건 호불호가 갈리던걸로 기억합니다.

배메는 16년 6월부터 한동안 대격변이였네요. 왜냐구요? 

16.09.29
리뉴얼하고 한달만에 전 캐릭의 대규모 밸패에 배메도 참여하게되었으니까요 ㅋㅋㅋ
전여가 퍼섭에선 지금과같은 액티브 버프스킬로 나오다가 거의 유일하던 노스위칭캐릭이라고 반대여론이 많았는지 본섭출시를 액티브 버프를 전면취소하고 패시브스킬로 급선회했죠. 결국 액티브 버프될건데 이때 액티브 버프스킬되었으면...
그리고 배틀메이지가 확실한 퓨딜이 되는 타밤의 마방깍이 삭제되었습니다. 타밤의 딜도 14%의 하향이 있었습니다.
마찬가지로 진뇌연격 18%, 황룡천공 15%가 하향되었습니다.
뇌연 6%, 강습4%, 황룡난무 5%, 퀘이사 5%, 트윙클 5%, 사춤 5%, 일당 6%의 상향이 이뤄졌었습다.
그러나 핵심은 이제부터입니다.
강사출 계수가 105% -> 75%로 30%의 하향을 당했으며 사도화 체이서또한 25% 하향이 있었습니다.
강사출이 계수만 보면 30%하향이지만 사도화 체이서 하향까지 같이 생각해본다면 35%의 하향이였습니다.
그리고 일당의 레벨업 당 공격력 상승폭이 비정상적으로 높던 현상을 수정하였습니다. 
이게 수정이 안되고 이후 패치들이 계속되었다면 아마 퓨딜다운 2각 계수가 있었지 않을까 싶습다. 그립습니다 ㅠㅠ

16.10.06
대규모 밸패를 했으니 AS도 당연하겠죠?
이때 대략 10개월간  유행했던 그리고 많은 피해아닌 피해를 입히게된 봉마의 47% 물공증가 패치가 있었습니다.
그렇기에 일정수치 이상 강화 혹은 증폭을 한 봉이라면 창보다 더 강력했다고 합니다. 
마스터리로 오르는 전여 독공추가증가 수치가 15%로 고정되었습니다. 
AS로 한번더 뇌연 6%, 강습 6%, 황룡난무 6%, 트윙클 6%, 사춤 6%, 퀘이사 &일당(물공) 6% 상향이 있었습니다.
물공배메가 좀 약하다고 판단되었나봅니다.
그리고 실제론 최상위티어가 아니나 어쩌다보니 최상위티어라고 오해가 박히면서 시간은 점차 흐르게 되었습니다.

17.08.17
많은 사람들이 기억할만한 가장 최근의 대규모 캐릭터 밸런싱 패치입니다.
16년도의 대규모 패치 당시 출시된 패시브 전장의 여신이 결국 출시의도대로 액티브 버프가 되어 돌아왔습니다.
그러나 16년도 퍼섭엔 없던 사도화 스증을 삭제하고 전장의 여신이 액티브 버프가 되고 수치가 조금 높아지게 되었습니다.
조삼모사 같지만 오히려 고스펙 기준 특히 사도화 레벨링으로 유리했던 게슈, 초대륙 배메들에겐 하향이 되었습니다.
그러면서 타밤 22%, 퓨체 46%, 체프 68%, 뇌연격 11%, 강습 14%, 황룡천공 31%, 황룡난무 20%, 트윙클 10%, 진뇌연격 28%
사춤 27%, 퀘이사&일당 29%(물공) 37%(독공) 상향이 이뤄졌습다. 원래 사도화 스증에 포함안되던 퀘이사가 전장의여신 스증에 포함되면서 상향을 많이 받은걸 제외하면 나머지 수치들은 사도화 스증이 전여로 이관되어 생긴 하향으로 인하여 큰 딜차이가 없게되었습다. 
그리고 이때 지금보기에 더 중요했던 패치는 기본체이서, 테아나체이서, 사도화 체이서가 모두 30% 하향을 받고 
강사출 또한 75% 계수에서 55%까지 하향을 당했습니다. 강사출은 즉 딜이 기존의 62% 즉 38%가 하향을 받았던것입니다.

17.09.21
오리진 패치를 하며 재전이가 이뤄졌습니다.
이때 기본공격 패치를 하여 사도화의 기본공격력 증가율이 전 레벨에서 수치가 고정되었습다.




그리고 그뒤로는 별다른 패치없이 지금과 같은 배메가 되어있습니다.

 

그리고 쓰는 배메 DPS에 대한 반박 및 체이서가 얼마나 약해졌는가는 다음과 같습니다.

 

배메 상향에 대한 글에는 항상 달리는 반박글이 있습니다.

그중 가장 큰건 DPS 라고 할 수 있겠네요. 정확한 사전적 의미는 초당 넣는 딜량을 말하는것이긴 합니다만
사전적 의미대로 안쓰고 '정해져 있는 시간동안 얼마나 딜을 할 수 있는가'로 다들 사용하고 있습니다. 

지금까지의 던파의 DPS는 정해져 있는 딜타임 동안 딜을 얼마나 하느냐 였기 떄문에 길어봐야 딜타임이 10초였고
아포시간 또한 10초였던걸로 기억하고있습니다. 그렇기에 10초안에 본인 딜을 얼마나 우겨넣느냐가 중요한 능력이였고
그에따라 계수가 조금 낮던 배메는 10초면 충분하게 딜 다넣었고 뇌연사출 등 오히려 딜을 조금 더 하는 능력이 있었기에
지금까지 던파의 DPS는 배메에게 유리한건 아무래도 사실이긴합니다.
많은 사람들이 동의하지 않을까 싶네요.

그러나 마수가 나온 지금은 다릅니다. 그전부터 어느정도 패치도 있었지만 딜타임 시간제한도 짧다고 할 수가 없으며
극딜탐이 가능한 아포&크오빅또한 시간이 최소 20초에서 최대 30초로 증가하였으며 
몹의 피통또한 4인팟에서 스킬을 전부 다 써도 죽지 않을정도의 피통이 되었습니다.
던파엔 여지껏 안나왔던 타 RPG게임의 보스와 유사하다고 할 수 있겠네요.
즉 DPS의 S가 여지껏 경험하지 못할정도로 증가하였는데 왜 예전과 같은 방식으로 비교하는건가요?
배메의 장점은 위에 쓴거 처럼 배메 상향 반대하는 사람들이 근거로 내세울 정도로
여타 캐릭들보다 짧은 시간에 딜을 넣을 수 있다 였었는데...
지금은 예전엔 힘들었던 캐릭들도 아포시간동안 본인딜을 왠만하면 다 넣으며 굳이 빠르게 넣을 필요가 없어졌습니다.
오히려 꾸준하게 딜을 하는게 마수에서는 더 좋은 평가를 받고있죠.
지금 커맨더 닼나 등 최상위 티어 직업들은 순간딜은 조금 떨어질 수 있으나 거의 끊임없는 딜링이 있습니다.

물론 배메도 체이서가 있는데 왜? 라고 할 수 있습니다만 
제가 쓴 글 보시면 아시겠지만 체이서는 꾸준한 하향이 있었습니다.
대볼철님의 계수표와 같은 방식으로 사출과 강사출만 계산한 표입니다.
스증 부분에서는 16년 9월 1일 만렙확장 이후 체이서에 적용되는 스증은 그대로이기때문에 똑같다고 할 수 있겠네요.
무기마스터리 40%, TP10%, 문무겸비 36%, 창의 높은 앞뎀으로 인한 퍼뎀의 사도화체이서 약간의 보정(23.6%)


1차밸패 이전(160929)

표기계수

TP추가

스증 적용

(180214기준 스증)

%/

체이서 사출

5,006

5,507

12,962

41,151

체이서 강화사출

30,787

33,866

79,724

25,310


2차밸패 이전(170817)

표기계수

TP추가

스증 적용

(180214기준 스증)

%/

체이서 사출

3,754

4,130

9,721

30,861

체이서 강화사출

19,709

21,680

51,035

16,202


현 배메

표기계수

TP추가

스증 적용

%/

체이서 사출

2,628

2,891

6,805

21,604

체이서 강화사출

12,220

13,442

31,644

10,046


체이서는 '%/쿨' 기준으로 최초에 100이였으면 1차패치 이후에는 70정도 되었고 지금은 47정도라고 할 수 있겠네요.
지딜은 예전에 비해서 엄청 하향당했으나 스킬은 조금 더 쌔진게 끝이고 빠르게 스킬다 써도 쿨초를 하지 않는이상 체이서가 주 딜이 되어야 하나 많이 약해진터라... 결국 배메는 현 마수기준 DPS에서는 전혀 좋은 캐릭이 아니라고 할 수 있습니다.
지금 마수 2페이상 가는 파티에서 딜이 좋다는 거는 결국 DPS가 좋다는 것이고 배메가 2페가서 1인분도 안된다는건 DPS가 많이 부족하다는 실제 증거라고 할 수 있겠네요.

지딜을 100에서 50을 가져갔으면 순딜을 50에서 100으로 해주면 그나마 순딜컨셉으로라도 갈텐데
그렇다고 순딜이 기존에 50이였던것도 아니고 상향수치도 50이 아니여서
지딜도 약하고 순딜도 약한 이상한 캐릭이 되어버렸네요 ㅠㅠ 
 
 

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18.02.14 17:52 추가글

건의가 들어와서 내용을 추가하게 되었습니다.
현 배메의 사출 %/쿨이 21,604입니다. 아마 계수표 보시면 초당 2만퍼 계수인 스킬들이 몇 없긴합니다.
그러나 배메는 이 21,604라는 수치는 정말이지 허수에 가깝습니다.
우선 사도화 체이서 기준인 수치이기 때문에 실질적으로 최대 사용가능한게 40초이며
쿨초를 한다면 10초 혹은 그이상 쿨초를 하느라 마반을 착용하게되서 딜에서 손해를 보게됩니다.
마찬가지로 실제 마수에서 2페클한 배메분의 딜표를 참조하여 마수에서 사출 횟수와 시간을 확인하면 히에로에서 2페클 하는데 버스타는 면이 없잖아 있겠지만 약 400~500번의 사출을 하는걸로 확인 되어집니다. 시간은 6분 38초걸렸다고 하고 3페가서 죽었을테니 약 6분정도 시간동안 클리어를 하고 초반 1분은 잡몹방이라고 여겨집니다. 즉 제가 확인한 분은 5분동안 450번 사출을 하였더군요. 체이서가 %/쿨이 21,604가 될려면 0.3초쿨인 사출을 빠짐없이 다 사용하여 분당 200발의 사출을 해야하는데
5분이면 1000발의 사출을 해야하나 450번이라면 우선 절반도 안되는 수치가 되겠네요. 그러면 약 1만퍼정도로 %/쿨이 되어집니다. 그리고 또 5분동안 히에로와 사투를 벌였다면 사도화 무한지속이라면 최소 7번은 사용하여야 했으나 딜표상에 사도화는 5번 사용으로 적혀있어 사도화가 비는 시간 80초가량이 있긴합니다. 물론 1페클하고 쿨을 기다리고 2페갔다면 5~6번이면 어쩌면 거의 무한지속일지도 모르겠네요. 다만 그만큼 무한지속수준으로 쿨초할려면 결국은 사도화상태일때 정마반을 착용하여야 하며 그에따른 딜로스 시간이 타스킬까지 사용한걸 감안하면 회당 10초가량 걸렸을거라 여겨집니다. 이시간동안에는 계수가 있다고 한들 템이 안좋아서 약해지기에 실제 이걸 계수로 환산하면 훨씬 줄어들어 어쩌면 원래 사출 계수인 6805와 근접할 가능성도 있겠네요.

따라서 현재 배메는 사출이 계수표상으론 어느정도 쌔보여도 실제 딜은 그보다도 훨씬 낮게 나옵니다. 
그렇기에 현 %/쿨인 2만퍼가 약하다는 것이되겠네요. 

 

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  • Lv115
  • 도슈배메
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 우웅

    모험단Lv.45 도슈님

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