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[여런처] [루크레이드] 일루크에서는 연습하기 힘든 8인 루크레이드 실전팁 - 껍질관리 (2)

사실 공팟에 입성하기 위해 아이템과 마부,강화를 정비하고 공대장의 마음에 든다면(혹은 공대장을 해서 인원을 모집하면) 그 다음은 홀딩&극딜의 반복입니다. 일루크와 싱글루크에서 몹들의 패턴을 잘 분석했다면 막힘없이 솔리움 마키나에 도달하게 될겁니다. 그러다가 마지막에 미숙한 분들은 이상하리 만치 스킬을 날려먹는 경우를 겪어보셨을 수도 있는대요. 껍질관리와 더불어 딜타임을 아직 잘 모르셔서 그런겁니다. 

 

싱글루크 공략에서 네임드에 스킬넣는 타이밍에 대해서 적어봤다면 실제 8인레이드에서는 어떤게 가장 도움이 될 것인가를 생각해봤는대요. 루크 껍질관리에 관한 내용이 가장 도움이 될 것같아 이번 주제로 선정하였습니다. 

 

숙련 유저와 비숙련 유저를 가르는 요소 또한 이 껍질관리가 될 것 같은대요. 이는 같이하는 파티원의 조합에 따라 히트수 조절이 달라지기 때문에 여기서 부터는 경험싸움이라고 할 수 있겠죠. 대신에 이 글을 통해서 처음으로 공팟에 입성하거나 아직 횟수가 적은분들이 도움이 되었으면 좋겠네요.

 

1. 껍질관리란 ?
  솔리움 마키나에 들어가서 루크를 때려보면 안톤에서 <흡수의 에게느>를 처음 때렸을때처럼 딜이 안박힐 겁니다. 에게느의 딜타임을 만드는 과정은 헛잡과 일정 다단히트를 통한 꿍유도가 있는대요. 루크는 일정 히트수를 만족하면 '빛(어둠)이 흩어진다.' 란 멘트와 함께 약 20초 동안(홀딩으로 연장가능)의 딜타임을 가질 수 있습니다.
  일루크와 싱글루크에서는 입장하고나서 꾸준히 히트수를 채워서 바로 딜타임을 연다면, 8인레이드에서는 '에너지 저장소'란 개념의 던전이 존재합니다. 그렇기 때문에 들어가서 일루크 마냥 신나게 껍질을 두드리다 보면 원치 않은 타이밍에 딜타임이 열리며 이때 제대로 된 딜링을 가하지 못할 시 클리어타임이 지체됩니다
  그렇기 때문에 우리는 저장소 네임드를 잡고 대기하고 있는 옆 파티에 신호를 주면서 적절한 타이밍에 딜타임이 열리는 이상적인 히트수 관리를 껍질관리 라고 합니다.

 

2. 이상적인 타이밍이란?

가장 이상적이며 공팟에서 암묵적으로 진행하는 타이밍은 루크의 '두번째 배리어 시전' 입니다. 두번째 배리어가 될 때쯤 공대채팅으로 'ㄱㄱ'를 하는 구간이죠.

루크 패턴 설명하는 공략은 아니니 루크의 굵직한 싸이클에 대해 설명하자면

입장 → 처음에 깔짝대다가 → 배리어 패턴(시간내 못깰시 쿨초) → (루: 스킬봉인패턴, 칼:캐릭터봉인패턴(새틀라이트)) → (루: 투사체 반사패턴, 칼 : 공격에 반응하는 코코볼 패턴) → 배리어 패턴

첫 번째 배리어 부터 두 번째 배리어 까지를 한 사이클로 보고 반복되며 약 60초 진행된다고 보시면 됩니다.

 

배리어 패턴(빛, 어둠의 예언)

 

스킬봉인패턴(이 때 머리 위에 보이는 스킬을 누르면 즉사), 칼리고는 캐릭터 봉인패턴&새틀라이트 생성

 

투사체 반사패턴, 코코볼 패턴

 

그리고 다시 배리어, 한사이클이며 약 60초

 

 

3. 그렇다면 이 이상적인 타이밍은 어떻게 만드는가 ?

  루멘루크는 히트수 약 350, 칼리고루크는 히트수 약 400 충족시 딜타임이 열립니다. 가장 이상적인 타이밍은 두 번째 배리어가 나오기 전까지 딜타임이 나오기 전까지의 히트수를 누적 시키고 두 번째 배리어가 나올때 마저 히트수를 누적시켜서 만들면 됩니다.(빛,어둠이 흩어진다..) 4인 쩔러분들은 혼자 껍질을 까기때문에 자신만의 빌드가 있습니다. 하지만 지금은 평범한 8인레이드공팟이기 때문에 같이가는 캐릭터에 따라 2베리어까지 히트수가 과할수도, 부족할 수도 있습니다.

그래서 제 개인적으로 오더해서 쓰는 껍질공식을 베이스 삼아 설명해드리겠습니다. 물론 더 좋은 방법있습니다. 댓글남겨주시면 정말 감사합니다. (꾸벅)

 

  <껍질공식1>

  1. 첫번째 베리어부터 두번째 패턴(스킬봉인,캐릭터봉인)까지 때리고 컷 한다. 이때 쓰는 스킬은

  ex랜서 + (딜부족시 양자+익스) + 화강1~2번 + 화방 + 개틀

  30       +   (1+1) + 30x1~2 + 15 + 20 = 약 90~125히트

  2. 보통 저장소에서 야신&베아라를 다잡는 타이밍이 3번째 패턴(투사체반사, 코코볼) 중간에서 끝무렵 입니다. 확인하는 방법은 상황판을 켜고 두 몹들의 피통이 0%인지 확인하는겁니다. 이걸보고 들어가거나 혹은 3번째 패턴이 끝나고 2번째 배리어 패턴까지의 공백동안에 다단히트기를 가하자고 오더후 때립니다.

  3. 두번째 배리어 시전시 공대채팅에 'ㄱㄱ' 입력후 본인 딜링에 따라 스킬을 배리어에 가한 후 2각과 1각을 시전합니다. 이 때 남자홀리라면 자신이 아포 위에 잘 올라왔는지 확인하시고 아직 카운터를 칠 실력이 아니라면 홀딩이 들어간걸 잘 확인 후 스킬을 넣습니다.

 

  <껍질공식2>

  1. 첫번째 베리어에 2각만 박고 정마반으로 쿨초한다. 쿨초 확인 후 화강 2번 개틀1번정도 섞는다.

  (노자수 : 약 150히트, 자수 : 약 200히트 정도) + 30x1~2 + 20 = 노자수 230히트, 자수 280히트

  2. 보통 저장소에서 야신&베아라를 다잡는 타이밍이 3번째 패턴(투사체반사, 코코볼) 중간에서 끝무렵 입니다. 확인하는 방법은 상황판을 켜고 두 몹들의 피통이 0%인지 확인하는겁니다. 이걸보고 들어가거나 혹은 3번째 패턴이 끝나고 2번째 배리어 패턴까지의 공백동안에 다단히트기를 가하자고 오더후 때립니다.



<껍질공식1>의 경우 딜러로는 렝거,듀란달 홀딩으로는 검신 등 보통 같이가는 조합일때 주로 사용하구요. 특징은 배리어때 같이칩니다.

<껍질공식2>의 경우 딜러로는 여스커, 홀딩으로는 여그플 이런 스톰빼고 극단적인 단타기 조합일때 주로 사용합니다. 여스커+여그플 조합이면 배리어 깔때 둘이 합쳐 최대 30히트 정도 밖에 못칩니다. 따라서, 이때는 2각 쿨초를 활용하고 있습니다.

 

스톰 스킬의 히트수는 수련의방 두드리다보면 잘 알지만 다른 수많은 캐릭터에 대한 히트수는 절대 알 수가 없습니다. 감이에요. 대신에 어떤 조합이던 저는 첫번째 배리어~스킬봉인(캐릭터봉인)까지 약 250히트 정도를 누적시키는 걸 목표로 합니다. 이렇게 하면 저장소 피통이랑 루크 투사체반사(코코볼) 끝나고 놀고있을때 껍질 까주면 무조건 2베리어에 딜타임이 나오게 될겁니다.

 

조합에따라서 공식1~2 사이에 히트수를 더 넣을지를 정하시면 됩니다.

 

 

 

영상은 레이드 참여하면서 조합에따라 몇개 찍어서 올려보도록하겠습니다.

1) 18.01.23. 칼리고  : 스톰 + 염제 + 리디머 + 에반 조합

https://youtu.be/0SLFjJ_AFKo

동영상 영역입니다.

 

 

 

조합으로 봤을때 염제 리디머가 다단히트가 부족합니다. 그래서 저는 공식2번으로 오더했습니다.

1베리어에 자수끼고 2각 + 화강 약간, 정마반 스위칭 후 2각 쿨초를 해야하는대 정말 안터지더라구요... 그리고 상황판 버그로 저게 깨진지 안된지 파악을 잘못했습니다. 쿨초 후 '껍질 ㄱ' 오더를 내렸고 2베리어땐 다같이 때려서 딜타임을 만들었습니다.

 

2) 18. 01. 27. 칼리고 : 스톰 + 바람돌이 + 리디머 + 에반 조합

https://youtu.be/6gNsOcdGsKM

동영상 영역입니다.

 

 이번엔 똑같은 고정공대 용병으로 들어왔다가 염제분이 불참해서 바람돌이를 대타로 모시고 출발했습니다. 바람돌이는 다단히트가 좀되기때문에 이번엔 껍질공식1번을 적용했습니다. 손안맞춰봐도 껍질이 깔끔하게 나왔네요

 

영상촬영에 도움을 주신분들 정말 감사합니다. 


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6
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  • Lv115
  • 여성의진매력
  • 진(眞) 런처 카인 빛의구원

    모험단Lv.39 진매력

오던 10회
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