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[카오스] [루크레이드] 루크 나들이 / 몬스터 패턴공략 - 6 (4)

루크레이드에서 매일 보는 네임드가 다르기 때문에

일단은 일반 루크 던전 순서대로 몬스터 패턴을 정리합니다.

 

 

파티를 기준으로 쓰는 공략이므로 일부 패턴은 간략하게 생략하고

루크를 꾸준히 다녀보면서 알면 좋은것들로만 공략 합니다.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22.건설자 루크

 

루크레이드에서 빛-루멘 루트에선 빛 루크

어둠-칼리고 루트에선 어둠 루크가 등장합니다.

 

빛 어둠 서로 공유하는 패턴이 있고

각각 다른 패턴이 있기도 합니다.

 

루크는 일반적으로 공격 할 수 없으며, 루크를 400회(추뎀 제외) 공격할시 껍질이 까지며

 

하단에 이런 UI가 생기며 딜타임이 열립니다.

게이지가 가득찰시 다시 껍질이 재생성 됩니다.

 

 

먼저 공동으로 사용하는 패턴부터 정리 하겠습니다.

 

 

 

1.포도알 투척

 

1p를 우선시로 조준하며 1p가 죽을시 2p, 2p가 죽을시 3p 

이렇게 계속 순환합니다.

 

보통 홀리/세라핌이 1p에 있으니 홀리랑 반대쪽으로 가면 쉽게 회피 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

2.빅 코코볼 투척

 

모든 파티원을 조준하여 빅-코코볼을 쏩니다.

조준이니 빨리 움직여주기만 하면 쉽게 회피가 가능합니다.

 

 

 

 

 

 

 

3. 넨가드

 

hp16억 근처의 넨가드에 숨으며 넨가드를 지속시간내에 부수지 못하면 

경직상태가 되면서 상당한 데미지를 입고 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 시킵니다.

 

딜타임에 딜 넣을거라고 스킬을 아끼다가 종종 넨가드를 부수지못하여 쿨초가 되는 파티가 있습니다.

판단하에 스킬을 효율적으로 사용하여 넨가드를 부수어야 합니다.

 

넨가드를 때려도 다단히트에 포함되어서 껍질을 깔 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.할배식

 

루크 최악의 패턴

홀딩이 오래 지속되면 나오고 

홀딩이 많이 겹치면 나오고

다단히트가 많이 들어갈시 나옵니다.

 

캐릭터가 뭐를 하고 있던간에 루크앞으로 텔레포트 되며 경직되고

매우 아픈 폭풍식을 맞고 있어야 합니다.

 

부활 패시브 덕분에 폭풍식을 맞아도 일단 죽지는 않으니

부활패시브가 빠진 뒤에 포션을 사용해주세요.

 

 

 

 

99프로의 할배식은 다단히트에서 나옵니다.

마신이 뭐 다단히트 캐릭인데 어쩔수 없습니다. 보면서 잡아야합니다.

 

홀딩 때문에 뜨는지 알고 제노/대난투를 아끼는 플레이어가 몇몇 있는데

그냥 사용하도록 합니다.

파성추는 홀딩이 많이 겹치기 때문에 최대한 자제하는게 좋습니다.

 

 

 

 

 

이제 개별패턴 입니다.

 

 

 

1.(빛) 넨가드

 

무적상태가 되며 중간으로 점프하고 시끄러워서 참을 수가 없구나 란 대사가 끝난뒤

루크에서 가장 먼 플레이어에게 스킬봉인을 시전합니다. 

 

스킬봉인에 걸리는 스킬은 퀵슬롯에 올라가있는 스킬들이며 

봉인된 스킬을 사용할 시 즉사 데미지를 입고 다른 유저에게 스킬봉인이 전염됩니다.

 

 

보통 홀리/세라핌이 가장 멀리서 있다가 스킬봉인을 받습니다.

 

 

 

 

 

 

 

2.(빛)반사 패턴

 

투사체 공격을 반사합니다.

마신의 대부분 주력기엔 투사체가 없으니 그냥 무시하고 공격해주면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.(어둠) 섀틀라이트 빔

 

루크에게서 가장 먼 플레이어에게 섀틀라이트를 조준 한 뒤 플레이어를 계속 따라갑니다.

땅에 남는 잔상딜이 매우 아프니 조심해주세요.

 

그리고 어둠의 봉인 패턴과 자주 연계 되어서 조심해야 합니다.

후에 서술할 어둠의 봉인 패턴에 갇혀있는 홀리/세라핌이 없는쪽으로 유도를 해주어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.(어둠) 어둠의 봉인

 

첫번째로 가장 hp절대값이 높은 플레이어가 갇힙니다.

봉인은 공격으로 부술수 있으나 첫번째 봉인은 hp가 너무 많아서 부수지 못합니다.

갇히게 되면 아무것도 할 수 없으며 지속시간이 될때까지 멈추어 있어야 합니다.

 

지속시간이 끝나면 갇혀있는 플레이어 기준으로 가장 멀리 있는 파티원을 가둡니다.

두번째 봉인부턴 피가 적으니 쉽게 부술 수 있습니다.

마신의 경우 첫번째 봉인 지속시간이 끝나기 직전 검은충격을 사용하여

두번째 봉인에 갇혀도 바로 부술수 있습니다.

 

두번째 봉인 조건이 가장멀리 있는 플레이어이다 보니

섀틀라이트 빔 패턴과 자주 엮이기도 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.(어둠) 반사

 

윗 대사와 함께  반사 상태에 들어가며

1히트당 1포도알로 돌려 줍니다.

 

마신이 다단히트가 많다보니 매우 조심히 다뤄야 합니다.

이 패턴이 나오면 그냥 공격을 멈추어 주세요.

 

 

 

 

캐스팅바가 끝까지 차면 반사패턴이 끝이 나게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

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  • 뚜보마신
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