
루크레이드에서 매일 보는 네임드가 다르기 때문에
일단은 일반 루크 던전 순서대로 몬스터 패턴을 정리합니다.
파티를 기준으로 쓰는 공략이므로 일부 패턴은 간략하게 생략하고
루크를 꾸준히 다녀보면서 알면 좋은것들로만 공략 합니다.
5.아이언 비스트
입장시 무적패턴이 둘중 하나가 나오게되는데
그물패턴이 나오거나 이륙 패턴이 나옵니다.
보통 입장렉이 있을때 그물패턴이 나오며
그물을 맞아봤자 별로 안아프고 속박만 걸리며 후에 이륙 패턴으로 연계되어서 스트레스를 유발하기도 합니다.
다행히 이륙패턴 이후 그물패턴을 사용하진 않습니다.
구분하는 방법이 있는데 아이언비스트가 천천히 날아오르면 그물패턴
아이언비스트가 빨리 날아오르면 이륙패턴이 나옵니다.
이륙패턴
날아오른 아이언비스트가 땅을 두번 찍습니다.
점프키로 피할 수 있으나 도약이 없으면 굉장히 피하기 힘듭니다.
첫번째 공격을 피하고 두번째 공격을 맞으면 캐릭터가 못 일어나 딜로스가 생길수도 있으니
그냥 첫번째 공격을 점프없이 맞은 뒤 퀵스탠딩 하는게 편합니다.

한번에 많은 홀딩이 겹치거나 오랫동안 아이언비스트를 홀딩할시(체감상 3연속으로 홀딩이 들어갔을때쯤)
아이언비스트가 플레이어들을 밀쳐내고 무적상태에 들어간뒤 장기간 브레스를 쏩니다.
브레스를 피하긴 쉬운데 맞으면 저렇게 아프니 주의를 해주세요.
홀딩이 겹치면 손해를 보는 몬스터인지라
여러번 홀딩판정이 있는 파성추 사용을 최대한 자제를 해야합니다.
6.탄식의 램퍼드
별 볼일 네임드입니다.
입장시 대부분 돌진 패턴을 먼저 사용하는데
1각을 사용하는동안 램퍼드가 움직이지 못하므로 보통 1각을 사용합니다.
아이언비스트와 마찬가지로 홀딩이 겹치거나 오랫동안 지속되면 무적상태에 들어가 광폭화상태가 되는데
공팟에서 볼 일은 아예 없을거라 생략합니다.
7.하이퍼스피드 자켈리네
입장시 무적상태며 맵을 돌아다니다가
이렇게 찌르기 모션을 취하는데
이때 다단히트를 넣거나 홀딩을하면 딜타임이 열립니다.
마찬가지로 홀딩이 겹치거나 홀딩이 오랫동안 지속되거나
딜타임동안 자켈리네를 일정시간내에 잡지못하면 광폭화가 나옵니다.
광폭화는 아그네스 폭발과 비슷하며 광폭화 진행후에 다시 돌아다니다가 찌르기를 합니다.
여기서 마신만 할 수 있는 버그성 플레이가 있는데
위의 찌르기 모션이 보이자말자 대난투 스킬을 사용하면
-> 
자켈리네가 고장이나서 아무것도 하지않고 돌아만다니고 계속해서 딜타임이 열립니다.
대난투로 선홀한 상태일때 자켈리네는 이후 추가적인 홀딩을 해도 아무런 패턴이 나오지않습니다.
8.파탄의 하부브
입장시 긴 맵이 나오며 가장 먼저 빨리 달려가는 파티원을 붙잡고 하부브 숙주가 됩니다.
하부브 숙주가 됐을때 조심해야 하는점은
1.연계 패턴인 플레이볼 피격시 즉사
2.숙주상태일때 파티원에게 비비면 전염
3.숙주상태일때 하부브를 공격하면 맵 전멸급 용암도배가 됩니다.
3번 때문에 숙주상태인 세라핌이 크오빅을 쓰다가 하부브를 때려서 종종 코인파티를 하기도 합니다.
마신이 가능한 팁이 있는데
숙주가 땅에 떨어지기 전에 저렇게 마신 데몬월을 깔아두면 데몬월로 숙주가 옮겨가서
숙주패턴을 상쇄시킬 수 있습니다.
오버마인드의 칠링팬스 세인트의 디플월 등등 몇몇 오브젝트 설치기로도 가능합니다.
나이트 공용기인 방패방어 - 방어태세로 하부브 플레이볼 구체를 무시 할 수 있습니다.
필수는 아니지만 알면 쓸만합니다.
하부브 진행 순서는
용광로 닫힘 -> 숙주 -> 플레이볼 -> 딜타임 -> 용광로 닫힘 -> 딜타임/슬라임소환 -> 용광로 닫힘
반복입니다.
혹시나 꼬였을때 필요한 정보이니 알아두시면 좋습니다.
0
최신 댓글 이동
댓글 새로고침